对混沌头脑游戏结局有溢的游戏是什么

(图二)来历 |&University of Montreal
转载 |举世科学ScientificAmerican
翻译 | 撖静宜
为了完结这项研讨,研讨人员在蒙特利尔大学招募了将近100名志愿者,包含51名男性和46名女人,让他们玩了各式各样的射击游戏总计90小时。例如<>、<>和<>,志愿者们也玩了<>这类的3D游戏。
如果动作视频游戏能够导致年青人海马体灰质的削减,那么应当慎重地鼓舞儿童、年青人和白叟运用电子游戏来进步短期回忆和视觉注意力,事实上,这项研讨证明此类技术的进步是要付出代价的。
患有帕金森症、阿尔兹海默病、精神分裂症、抑郁症或PTSD的患者根本都呈现了海马体灰质削减的状况,因此根据此研讨的成果“并不主张此类患者运用动作视频游戏来作为医治办法。”
如果人的海马体功用衰减,那么患脑疾病的危险就会进步,疾病规模包括精神分裂症、PTSD(伤口后应激妨碍)和阿尔兹海默病。
纹状体是脑中另一个重要的部分,能够平衡海马体。它有一个被称为尾状核的部分,扮演着“自动驾驶”和“奖赏体系”的人物,比方,让我们下班回家,通知我们什么时候应该吃、喝、做爱以及做其他能够让我们坚持生机和高兴的工作。尾状核也能够协助我们构成习气,记住像怎么骑自行车的这类行为。
神经科学家想经过让患者玩电子游戏的方法进步他们的脑力,这种做法可能有待商讨,由于蒙特利尔大学的一项新研讨发现在许多状况下电子游戏弊大于利。
任务呼唤和超级玛丽
在现在的游戏中,玩家只会被动地跟着游戏地图行走,无法调集他们的地标回忆才能,也不会运用空间战略。动作视频游戏如果进行改动,不内置GPS或地图缩略图,玩家就无法跟从道路跋涉,这样就能够在动作视频游戏中激起他们的空间学习才能了。
审校 | 王妍琳
为了断定这些参与者究竟是空间学习者(就是那些倾向于运用海马体的人)仍是反映学习者(那些运用奖赏体系的人),West和他的团队首先让志愿者在电脑上经过一个“4-on-8”的虚拟迷宫。在迷宫中,他们将被置于一个空间的中心,需求在四个看起来彻底一样的通道中寻觅方针物体,随后门才会被翻开,进入别的四个空间。
更好的动作游戏
一旦确立了志愿者的学习战略,研讨人员便开端让他们玩动作和3D渠道游戏。尽管受试者玩的时刻一样长,两个游戏对大脑的影响却十分不同。90个小时的动作游戏导致反响学习者的海马体萎缩,可是90个小时的3D游戏却让一切参与者的海马体回忆体系中的灰质添加。
/news/2017-08-action-video-games-brain.html
已有的研讨证明,比较于海马体而言游戏首要影响的是尾状核,85%的玩家更依靠这部分来完结游戏。但问题是,他们越频频地运用尾状核,运用海马体的次数就越少,而新的研讨证明,这样会形成海马体的细胞削减萎缩。
此研讨宣布在8月8日的<>杂志上,蒙特利尔大学的精神学副教授Greg West是首要作者。研讨标明习气性玩动作游戏的人会具有更少的海马体灰质,而海马体是大脑中最首要的部分。
“这就是我们为什么要做完好神经成像研讨的原因,我们扫描一些老玩家与小白的大脑,比较两个集体之间的差异,成果发现老玩家的海马体中灰质较少。随后我们进行了两项纵向研讨来研讨因果关系,成果发现电子游戏确实会影响大脑。”
“视频游戏确实对大脑的认知体系有优点,比方视觉注意力和短期回忆,”&West说,他同麦吉尔大学的精神病学副教授Véronique Bohbot协作完结此项研讨。“可是也有行为学的依据标明这对大脑有某种程度上的损耗,例如对海马体产生影响。”
空间回忆VS 情景回忆
为了不浪费时刻去寻觅现已取得的物体,玩家需求记住他们现已走过的路,空间学习者会经过回忆空间中的标志性物体来定位自己,例如一块石头、一座山或是两棵树。而反映学习者并不会这么做,他们疏忽标志物,而是将注意力放在回忆自己从开端一路到底是怎么左转和右转的。
原文链接:
由于现已证明,在玩视频游戏的过程中,空间战略与海马体灰质添加有关,这意味着,鼓舞反映学习者运用空间战略能够抵消游戏为海马区带来的消极影响,这一起也为动作游戏厂商供给了新的规划思路。
海马体由于形状似海马而得名,其功用是协助人们断定自己的方位(被称为空间回忆)和记住曩昔的阅历(情景回忆)。例如,伦敦的出租车司机就有更为兴旺的海马体,海马体中灰质越多就意味着大脑更为健康。
G L West et al. Impact of video games on plasticity of the hippocampus,&Molecular Psychiatry&(2017).&DOI: 10.1038/mp.
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  &我们推测,视频游戏玩家(VGPs)更擅长于控制情景记忆结构,有选择的激活记忆并促进任务进度,&这篇文章写道。&我们的研究证实了玩FPS游戏能够让认知更加活跃。&(编辑/小明子)
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