英雄联盟锐雯对线鳄鱼武器前期中期后期技巧

大家好,我是来自电信一区的超凡大师玩家,这是我对S6的锐雯攻略,以下都是我平常对战中一些技巧和细节,希望能够对一些喜欢的锐雯玩家有所帮助。
作者:Aimy
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首先从锐雯的技能开始介绍
被动技能:符文之刃&&光速QA的核心
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(在等级1/3/6/9/12/15/18时改变)*总AD额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
Q技能:折翼之舞&&锐雯的主要伤害技能
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她面向的区域发起突击。
重要提示:.锐雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此锐雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA,参考光速QA教学。并且第三段Q可以将单位击飞.击飞的范围是四周,所以锐雯可以先走位到敌方前面,然后通过第三段Q的击飞效果把敌方击飞到自己身后。
锐雯的Q在有单位的时候是向鼠标所停留的单位出进行位移,但是在没有单位的时候,是朝向锐雯面前的方向进行位移。
W技能:震魂怒吼&&锐雯关健控制技能
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1*额外AD)物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75/秒的晕眩效果。
范围:260(放逐之锋状态下335);
拥有0.75s的范围眩晕,值得注意下的是W的范围并不大,所以一般要贴身后W,对方有位移的话很容易空W的。所以对线坦克建议辅W,配合装备上的减CD,最大化的提升W的利用次数去耗血,这是对线坦克辅W的第一个原因。
E技能:勇往直前&&锐雯保命位移技能
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。
S4更改时,E技能的持续时间减少,2.5s修改为1.5s。所以这就降低了E技能的使用效率,并且E是不能进行障碍穿越的,但可以有效地躲避弹道技能。。
R技能:放逐之锋&&提升锐雯的伤害和攻击距离
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(0.2*总AD),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,且拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外AD)至240/360/480(1.8*额外AD)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则疾风斩的伤害值越高。
弹道速度:1600;
射程增加:75;
首先注意的是R的第二段伤害对生命值越低的单位造成的伤害越高,其次R的弹道范围比实际显示范围略大,所以在对方没有闪现或其他位移时不用担心空大。
使用技巧,开启R的时候有一段蛮长时间的特效的(0.5s-0.74s左右),所以在开启R的瞬间使用E技能快速打断R的攻击特效会为你带来很大的收益!而且R技能的斩杀效果其实在敌方血量低于百分之30的情况下可以先R,R技能可以取消A的后摇动作的
优缺点分析
技能不消耗魔法
机动性超高
打单怪或者群怪都很强
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)
和其他打野者单挑很容易占上风
对脆皮目标杀伤力很大
容易滚雪球
前期需要取得优势
很容易吃控制技能然后阵亡
&什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?&
当然,锐雯不是很适合打野
团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色
对方英雄普遍脆皮
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
她是一个上单强者只要上单玩好了,就有可能carry全场。
团战合适的切入可以掌控团战的输赢。
接下来给大家介绍一下锐雯的天赋,锐雯的天赋选择有很多种,个人建议大家使用这套0/18/12的天赋,雷霆领主在这个版本的伤害很高,而且坚决系的12点天赋可以减少锐雯的召唤师技能的CD,关于每五秒回血与增加格外的护甲魔抗,这一点可以看情况来选择,对面阵容爆发高就可以选择百分比增加额外护甲魔抗,对线一血消耗能力比较强的上单可以点回血
当然了,你觉得你自己的智商完爆对面,并且你能计算好对方上单的召唤师技能CD,,就可以点出凶猛系的天赋点来增加自己的伤害
符文的带法千变万化,所以我有很多套符文,但是很多小伙伴因为符文页的原因,可能不能带这么多套,所以我就给大家列举4套带法。
符文带法的话,最常用的带法就是这一套。
这一套符文适合对线一切上单英雄,属于锐雯的标准符文,出门装选择多兰剑会有79点的攻击力,点出诡诈系的智谋出门会有百分之10的减CD属性,可以帮助锐雯前期快速建立优势。
第二套符文用来对抗敌方阵容全是AD伤害的时候
当敌方上中野全是AD伤害的时候,这套符文可以发挥最大的性价比,黄色九点的护甲肯定是必须的,既然敌方没有AD伤害,那么我们的蓝色符文全部就带固定减CD,紫色在插一个固定减CD,出门就会有百分之15的减CD属性,对线AD英雄换血极为重要,而且锐雯是一个属性比较脆的英雄,团战的首要任务是切死对方C位,既然要切敌方的输出位,那么就必须有伤害装备的支撑,所以锐雯很少出肉装,如果前期不能压制敌方上单,并且因为自己是carry型上单抗不了太多伤害,我方坦克英雄承受不住敌方伤害,那么这一局很容易就会葬送掉
接着给大家介绍一个我最常用的带法
这一套符文是用来对抗AD英雄的,当然也可以用来对抗一些坦克类AP英雄,比如说石头人,石像鬼,大虫子
最后是一套对线AP英雄的符文
对线AP黄色带成长生命或者是固定生命都可以,蓝色百分之5的减CD,剩下的三个全部带魔抗,大精华带魔抗
这一套符文很少能用到,一般是对面上单AP伤害非常高的时候我在会选择这一套,一般对线有AP伤害的还是可以选择前面第一种的带法
加点方式:主Q辅E(对线坦克类伤害可以选择辅W) 有R点R
召唤师技能选择
召唤师的闪现可以是必须要选择的,关于传送和点燃两个技能,很多人烦恼到底选择哪一个,锐雯是一个对线很强的英雄,但是对线一些坦克类上单,只要对方出了一个肉装小件,锐雯就很难击杀他,比起点燃拿一个击杀,还不如选择用传送来稳定对线,或者中后期的41分带,支援队友,当然了,如果你觉得对方的技术没有你好,或者是你玩的账号分段比你自己的真实水平要低,那你就带点燃杀崩对面吧
出装有很多种方法,主要是要根据敌方上单的属性来选择装备
出门装还是选择加一个,多兰剑的对线能力很强,攻击力,生命值,属性比较全面,当然了选择加三瓶也是可以的,实际出装还是根据自身的情况来选择,如果你比较喜欢打架,喜欢和对面上单刚,多兰剑无疑,如果你喜欢慢慢去和对方上单换血,把血量耗残然后去击杀他,那么长剑和三瓶红药是很好的选择
第一个小件出,如果线上打的比较凶,前期没钱的时候被耗血耗残回家,那么就补多兰剑和长剑就可以了,的属性很适合锐雯,攻击力,减CD。
第一个大件可以出也可以选择,按情况出装,如果对方比较肉的话,就出黑切,如果对方和你一样,也是输出至上,就出幽梦,幽梦主动效果的提升移速还是不错的。
鞋子的选择这三个都可以,觉得对面控制比较多就出水银鞋子,菜刀队就出护甲鞋子,伤害如果是均衡的话,CD鞋子很不错,再加上这个版本CD鞋子是降价的,而且现在不用附魔失真也可以减召唤师技能的CD了,附魔了失真之后,在加上天赋中的减召唤师技能CD,锐雯的闪现CD只有191秒。
第二大件选择或者是都可以,如果团队需要你带线牵制就优先出九头蛇,因为两个装备都是有吸血效果的,所以不用过于纠结。
第三大件如果敌方护甲很高,那就出,如果敌方护甲不算很高,并且有了很多伤害装备就出保命,之后补出大轻语。
这个版本也是挺好用的,合成变得平滑了,而且附带了生命偷取的效果,可以选择当第四个大件,对面AP伤害高的话就选择,而且现在饮魔刀附带护甲穿透的效果,当护盾被打出来的时候,还会给锐雯带来百分之25的攻击速度加成,和百分之10的生命偷取与法术吸血。
六神装选择:
对线英雄技巧:
锐雯对线的英雄分为两种类型,近战跟远程英雄,这两种英雄特点如下
近战:分为刺客,半肉,纯肉,有些英雄正面硬拼是打不过的,以消耗手段对线的情况居多,你需要去熟练运用一些无伤连招,分为以下几种1.QWAEQAQ:这是非常实用的一种连招,能用最少的损失去换取最大的输出,并且能在很短的时间打出。
2.QWA然后E走:如上述连招诞生出来的半套,主要运用于劣势的时候不能承受对方输出的时候,对对方的输出比较少,但是可以真正的无伤通常都是在对方补兵的时候,提前Q上去WA然后EQAQ打一套,整个过程都是无伤的,之后会被对方打一套,但是对比上是赚的。
3.要练好这一套连招不是简单的事情,熟练运用到实战中不比练习光速QA简单,光速QA只是一个为连招速度打好的基础入门同样可以在自定义打野怪,小兵,英雄练习,练习的点主要在于Q跟W的衔接,在Q刚落地的时候W(Q会在空中劈一小会),达到看起来一致释放的效果,如果W慢了会给对方反应的时机被反打一套,比如鳄鱼可以WQ到你。
4.关于大家讨论的反向EQ也包含在以上连招里,这是在我打野怪的时候练习出来的,然后慢慢的运用到实战中,发现反向EQ的意义在于可以一定限度上减少对面小兵的伤害,以及打对方措手不急,因为他以为你要E走。练习的方法是QWA之后往回E随机把鼠标移动在目标身上Q,完成的过程中需要一点手速,初期需要慢慢练习,可以提升自己的手速。
5.在用无伤连招消耗的基础上把对面压制到比你低的程度,之后可以找机会EQ上去WAQAQ,因为他血量少不敢跟你拼,所以你可以赚到很多便宜。
如何去打远程英雄远程ADAP上单分为,,安妮,,瑞兹,杰斯等等
1.通常这些英雄都在前期1级有着很强的压制能力,可以积累起兵线并且抢2和3级,但是都是脆皮属性。这些英雄前期锐雯是不可能对拼得过的,很容易被风筝,1级基本学E技能来抗压,有时候漏兵也是很正常的事情,之后都可以补回来的,你需要在3级前不被消耗,耸在塔下补刀,然后在双方兵线差不多的时候,找位置EQ上去WAQAQA,除了杰斯没有任何一个英雄可以拼得过锐雯。
2.综合以上,打这种类型的远程英雄除了在3级前的抗压,对切入距离和时机把握也很重要,最好是EQ过去能Q到对方然后W这样打一套,如果你用1个或者2个Q去追人,剩下的1到2个Q用来打输出也很难打得过对方。有些时候不应该去切入,比如在对方远程兵特别多的时候,小兵的伤害累计起来有时候比英雄的伤害还要高。
接下来给详细讲解对线各个英雄的技巧
英雄分析:潘森的强势期主要在线上,6级前的压制能力恐怖,之后有非常强的支援能力,所以避免他的强势期才是明智选择如何针对:
1.因为现在腐败药水出装,解决了潘森耗蓝快的续航问题。所以锐雯在6级前是几乎没有跟潘森对拼的能力,在出装上最好选择布甲4红或者长剑三红
2.在1级是要学E抗压到3级,一般的潘森都会学Q不停的Q你,在他起手动作Q你的时候马上E,就可以抵消他的伤害。因为他Q的CD比你的E快2秒,所以这个时间你需要在草丛等待E的CD好
3.如果你到5级之后,并且兵线在你塔下附近,你可以在他Q你的时候EQ上去WQQ,他一般在你第二下Q的时候W你,然后你用第三下Q击飞他之后迅速到塔下4.到6级后,你必须要以上面这套消耗办法让他血量在百分80以下,然后ERQWAQAQR配合点燃可以收割,只要你前期没被压太惨潘森是打不过你的
5.你还需要发信号提醒队友,当潘森不见的时候就是他支援中下的时候
英雄分析:盖伦在线上有不错的回复能力以及沉默效果,是低分段的锐雯克星之一,但是他有非常明显的缺陷,就是不灵活容易被风筝以及技能太过单调,不然他也不会在高分段被杜绝。如何针对:
1.可以选择长剑3红也可以布甲4红,取决自己风格
2.在1级也是学E,对线的时候他会过来Q你,因为他Q的时候会有一个动作前摇,你可以A他一下立马E,刚好可以抵消并且你赚了一个平A。如果你遇到的盖伦足够聪明那么他也会A一下再Q,不过是少数。
3.在2级的时候,你可以用E骗他的QE,盖伦的E是追不到你的,等Q的沉默消耗结束了之后再Q上去打一套。
4.到3级可以使用无伤连招,在他补兵的时候QWA用E来抵消一下他的沉默,沉默之后继续用剩下的2个Q跟他打,即便顶着他的E也不会亏。
5.虽然说他的回复能力可能比较强,但是你把他的血量压制在比你低的情况下,可以找机会EQ上去WAQAQ打一套,他也不敢过于跟你拼。
英雄分析:这是一个版本比较强力的远程AP上单,有很强的清线跟风筝消耗能力,还有一个W可以防止被近身,但是因为本身是脆皮属性,所以我们要把握的是如何去切入到他身上。如何针对
1.出装基本都是长剑3红,如果走位不是很好的朋友可以选择鞋子4红。
2.在1级用E来躲避他的Q,因为冰女的Q一般都是靠兵线增长距离,而且Q的速度很快不一定能反应过来,所以尽量避免跟兵线在一起以及跟他保持不是直线的距离(具体可以去看冰女技能介绍)
3.在3级之后找一个合适的时机(例如兵线相当)EQ贴上去,她会用W把你冻住但是同时你也可以W到他,之后AQAQ一套能打掉他一半以上的血量(毕竟脆皮),而你受的损失只需要一瓶药即可补回来。判断切入距离非常重要,EQ没有贴近被她W住你也不可能W得到他
(四).武器大师
英雄分析:这个版本虽然E加强了,但是作用主要体现于中后期,武器还是一个前期中期都需要发育的英雄,6级前是他的一个弱势期,只要知道怎么应对他开E的时候还是非常好打的,你需要在6级前压制他,否则8到9级之后会逐渐非常吃力。如何针对:
1.长剑3红出门(针对混合型(APAD)伤害英雄出装)
2.武器1级基本都是学E的,你用第一下QA他,在他开启E之后用两个Q躲避
3.因为他E的CD有14秒左右,你可以先用无伤连招QWA等方式去逼出他的E,然后往后E走,如果他选择Q过来,那么你用剩下的两个Q应付,也基本不亏
4.武器到6级之后配合大招被动A两下小兵然后Q过去来W你,你可以用E来抵消Q的伤害并且马上W打断他的普攻来避免成吨的输出。
英雄分析:非常简单暴力的一个英雄,诺手的前期消耗能力很强,主要依靠流血伤害,不过6级没有爆发伤害,1-2级不太容易打过诺手,你需要注意的仅仅是3级前不被消耗。如何针对:
1.布甲4红出门,1级学E(当然了Q也可以),因为诺手主要靠Q来消耗,补兵的时候E上去他会Q你,兵线会推线过来,你可以在塔下补兵到3级
2.到了3级后直接EQ上去WAQAQ跟他换血,诺手毕竟不是爆发输出,到了4.5级后Q的等级起来了,他基本就打不过你,记得不要跟他对拼太久(因为流血伤害很恐怖),迅速打完一套伤害然后走人第二套消耗方式是QWA然后EQ脱离他的E范围,速度快的话他E不到你。
3.在6级之后可以在把他消耗到百分80以下血量的时候直接ERQ上去AQAQAWRA配合点燃收割
英雄分析:这是一个跟锐萌萌百合的对象,跟锐雯64开的英雄,她有一个非常强力的控制技能,就限制了锐雯的连招输出能力和塔下消耗,她的持续输出以及回复能力来自W,你可以用你灵活的操作跟他强行55开。如何针对:
1.长剑3红出门(针对混合型(APAD)伤害英雄出装),1级学Q
2.在1级的时候,她E你的同时你朝她身上Q,她EA你之后你也接AQAQA对她打一套基本不亏
3.谨防被她E到打一套,不管是主E还是主W的刀妹,消耗能力跟输出都是很高的,多用E去骗取她的E技能,无伤连招能很好的去抑制刀妹的威胁。
4.在6级对拼的时候记得上点燃,因为她的大招回血如果有兵线的话也是比较高的。
英雄分析:可以说比较克制锐雯,远程压制和爆发一体,她主要用Q不停的Q小兵清线和积累晕眩层数,然后用W晕眩住你Q打一套消耗。如何针对:1.长剑3红出门,1级学E
2.在他Q你的时候用E躲,如果只是A你的话有时候不必用E,不然你要补兵的时候就没有E来抵消他的Q了,在她手里冒火的时候,你就需要防止被WQ一套,因为W是很难反应过来用E来抵消的,必须要提前释放
3.你需要抓住他手里没有晕眩技能的空隙上去对他打一套,否则没有机会。有时候可以用E来骗他的晕眩,之后再上去打他一套,或者在他手里要放2个技能才有晕眩的时候EQ上去切她,她并不能来得及立马控制到你。
4.有大招的时候的安妮爆发是非常恐怖的,所以饮魔刀是必须第一个出的,这样才有跟他对拼的资本
英雄分析:很多锐雯玩家心目中的克星,有很强的消耗和回复以及爆发能力,而且有两段E可以追赶锐雯,抓住鳄鱼1级的弱势期以及用精妙的操作跟他对拼是制胜的关键如何针对:
1.多兰1红或者长剑3红出门,1级学Q
2.假设鳄鱼1级学Q的话可以直接1级Q上去AQAQA跟他打一波消耗,一般是你赚一点点或者不分上下。你接着等Q技能CD,如果他有50怒气的话,那么提前交点燃对拼,你的输出会比他快一点,通常可以把他的闪现打出来或者是拿到一血。
3.假设鳄鱼1级学W,那么拼一波之后就不能很快的累计怒气,继续在那个时候找他对拼。4.如果的话,在他补兵的时候QWA,然后反向EQ有时候可以让他W到小兵身上的。
5.6级的锐雯跟6级的鳄鱼对拼的话,在相同血量下,你交点燃让他Q回复减半,是完全可以击杀他的,前提装备不落后
(九)石头人
英雄分析:它的前期的消耗能力很不错,主要依靠减速来风筝,以及借助小兵的伤害来对拼,因为锐雯是近战,他E你的时候会减慢你QA的速度,这样会导致小兵打你的伤害增加。如何针对:
1.出门长剑3红,1级学Q或者E
2.石头人6级之前不是很肉,并且有点弱,所以最好抓那个时候去对他进行压制,可以1级直接Q上去跟他打一波,打破他的护盾,之后抢2级继续切上去打一波
3.他Q你的时候用E抵消,并且配合EQ上去WA,如果他用E减你攻速的话,你就用两个Q再A,你需要去适应在被减速状态下的AQ节奏,有时候需要连续用两个Q
4.石头人是一个非常好练反应的对象,他的大招虽然快,但是还是可以闪现躲掉的,我们可以在精彩集锦里面看到很多类似于残血躲石头人大招然后反杀的镜头
英雄分析:这是一个非常强力的对手,LOL少有两套技能的英雄,在前期有很强的压制和爆发能力,你需要运用你灵活的走位和技能躲避他的Q,从而对他进行打击。如何针对:
1.你需要在出门选择布甲4红来抵挡他的伤害。在3级前你是没有任何机会接近他的,他的击飞让人恶心,所以老老实实塔下到3级。
2.到了3级之后也需要在恰当的时机(例如对方远程兵不是很多的时候)EQ上去WA,然后用Q去穿过他(鼠标不指着对方Q就可以穿越),然后走位,通常杰斯都是直接先EQ的,如果他Q空了之后剩下锤形态的QE已经不足跟你的输出抗衡。
3.如果你没有这么强的操作和魄力也没关系,可以在他Q你的时候用E往左上或者右上边E,随机往他身上Q过去WAQAQ打一套,虽然他会把你E回去,但是你也不会亏多少,继续抓住时机去切入他。
4.在达到6级后,你比他多出一个大招,需要找到合适的时机去ERQ上去WAQ(穿越)AQAR击杀他
5.杰斯有很强的远程POKER能力,尽量离小兵远一点,而且不要妄想跟他打消耗,抓住机会就开启大招拼一套
(十一).纳尔
英雄分析:中后期团战型英雄,在前期线上有一定的压制和风筝能力,但是不会高过杰斯潘森那种,只不过比较灵活。如何应对:
1.因为他有个E技能,要抓住他打一套输出还是一件真不容易的事情,所以我们要找合适的时机EQ上去骗他的E,再等你的下一波技能,因为他的ECD比较长。如果他没来得及E的话,那么就马上W住继续AQ,他会跳走,你用剩下的一个Q往回。
2.他有大招的时候非常肉,尽量在那个时候不要跟他打,用E技能来躲他的Q3.在纳尔6级后变怪兽的时候站的位置尽量不要靠墙,否则很容易被他大招打晕
(十二).剑姬
英雄分析:一个非常争强好胜的女剑客,跟锐雯都是拼输出爆发惊艳全场的类型,理论上在前期的爆发输出要比锐雯还要高,所以应该是64开,如果说想打赢她的话,那么体现出你无伤连招的时候到来了。如何应对:
1.长剑3红出门来应对她的高爆发
2.一级剑姬会无限上来Q你,你可以第一波兵补完近战就往后走一点吃经验,或者是他上来Q你,你直接QA打他一套,关键你要出多兰剑并且带点燃才能拼赢
3,.尽量避免把兵线推到剑姬的塔里,因为剑姬在塔里补刀的时候依然可以Q你
4.六级的时候,锐雯的爆发是要比剑姬高的,注意别被剑姬大招打出4个破绽
5.无伤耗血的时候一定要注意剑姬的W技能
本次的锐雯教学就到此结束了,希望给大家带来帮助。【本文来自15W原创团,作者颖】
锐雯,从S2时期的冷门,到best&riven&na&开发出光速QA,至今登上了路人局中禁用率频高的地位,锐雯也被众多玩家熟知,诚然,锐雯是个需要不断磨砺的英雄,绝不是一朝一夕就能练成,我用锐雯&&&从白银5打到了白金3。期间有用过其他英雄,不过主用的都是锐雯,在白银-黄金几乎没有人禁用英雄,到白金我反而经常拿不到锐雯,我要带给你的,就是——你只需要用锐雯这个英雄,或许就能和我一样从低分段冲上高分段。
兵线是玩家每局经济的主要来源,在低端局中你或许能10杀20杀,但是越往上打你就越难拿到击杀,你要怎么获取优势?就从补兵上获取优势。
我们经常能看到职业比赛中,职业选手十几分钟就能做出一件大装备,然而我们路人局中往往20分钟才能出一件大装备,为什么他们打钱远比我们多?首先,他们的补刀功底扎实,其次,他们赖线的时间很长,你每回一次家都会损失一小波兵线,所以你回家的次数越少,你能补到的兵越多!
如何很好地保护自己不受gank?把兵线控制在靠自己这一边,&站在对方残血小兵旁边,等我方小兵准备把对方小兵杀死了再收兵,这样我方小兵也会有损耗,对方就会亏兵,甚至敌方打野也无法gank你。
这样无形中兵线就会往你塔这边推,初期对方把兵线推到你的塔下对他半点好处都没有,首先我方打野有机会gank,他就会害怕,推了兵线就不敢往你的塔靠近。这样在我方塔下死亡的小兵他就没有吃到经验。
那么在塔下如何收兵呢?防御塔3下把一个近战兵点死,防御塔的攻击弹道是很慢的,你应该选择在防御塔打出第三下的后半段再收兵。这样的控制&我方小兵损害就更多,甚至我方小兵的出塔速度慢了,敌方小兵的进塔速度就更快。兵线又是往我方靠近,那你就越安全。
堵住我方小兵的前行方向,小兵有一条固定的走动路线,你只需要站在那里,小兵就会自动从你身上绕过去,这样就拖慢了小兵攻击敌方小兵的效率,兵线也就越往我方靠近。
最好的不要让敌方小兵进塔,在防御塔的攻击下敌方小兵损耗很快,而我方小兵没有什么损耗,你只要把敌方小兵拉在自己塔的前面,让他们互相厮杀,这样我方小兵所剩无几,对方英雄上来了也只能补到寥寥几个。
我们经常可以看到best&riven&na&在击杀了敌方英雄之后,越塔把兵线给清掉,这样有什么好处?我方兵线会以最快的速度到敌方塔下,这样对方上线之后吃到的小兵就非常少了。甚至在推塔的时候,不需要人为地把塔给点掉,等己方小兵把塔给点掉最好,这样防御塔吃掉的小兵就会越多,敌方的经济就会越差
击杀,十分考验玩家的技术功底,那么在对线击杀后,你要怎样才能扩大你的优势?你所想拿到的只是300g&和一些经验么?首先你要用最快的速度把兵线推到对方的塔下,要把敌方的兵线拉在对方的塔前,尽量在三分之二血的时候拉住兵线,要注意的是这么做要承受小兵的大量伤害,你需要在敌方打野不在的时候推兵线,如果对方的复活时间足够长,或许你能越塔清一波兵线。
好的,在你单杀对面第一次的时候,你已经有了优势,你的装备远比他要好,等级也高,你就可以呼唤你的打野过来上塔强杀,那么强杀之后推不推塔呢?要看具体情况,敌方的防御塔存在对我方来说有重要的意义,你可以更加安全地打钱,如果防御塔早早破掉,你的等级低,推进对方的2塔就会变得十分危险,这种时候就应该把兵线推到敌方塔下但是不点他的塔,让他损失一大波的兵线。
例如,这样一大波的兵线,你可以选择拉住兵线在塔前,等到己方兵线上来了,再控兵线,你就会发现,这么做你的小兵死的更快更多,对方上线能拿到的经济就更少,甚至还把兵线控制在了自己这一边,一举两得!&而图示的是错误示范,这么做只会让敌方小兵被我方防御塔吃掉然后兵线又回复原样
再者,我们上单都会遇到1塔破了,而敌方小兵汇聚成小兵潮这样子过来的一大波兵线,你是否会选择马上把这波兵线给收掉?&我告诉你这么做大错特错,收兵线完了之后,我方小兵几乎没有损耗,那么这一波兵线过去了,敌方上单收兵线又吃到了全部的经济,如果你选择了让敌方小兵把我方小兵全部杀死了,再清兵线,对面的上单就在无形中亏损了一波兵线,而这么做对你来说无伤大雅。
为什么要控制兵线?
因为这样兵线靠近我方防御塔,你更容易逃脱gank,而敌方会忌惮gank
再次兵线推到了我方塔下,对方不敢站在你的防御塔前,我方死亡的小兵他就无法吃到经验,更无法补兵。
在你击杀了对方的时候,就不能推兵线,你能杀他,但是他不能杀你,你把控制住兵线,只要他敢上来补刀你就能和他消耗一套。
什么时候推兵线?
在对方回家买装备就可以推兵线过塔,要注意等级很低时不要这么做,这么做就等于压榨你自己的打钱空间,因为你推兵线的效率很低。
在你击杀对方的时候&对方上单去支援的时候
总的来说,通过以上技巧控线,让我方小兵损耗更多,让自己能拿到越多的补兵,你就能在兵线上补兵做出装备,甚至压制敌方的打钱空间,这些技巧甚至适用于高分段。
对线获取优势考验一个玩家扎实的基本功底,其实往往在其他一些细节部分你处理得好,你就能够取胜。
你要补兵对方也要补兵,在他补兵的时候偷偷点他一下,或是用QWA&起手砸他一脸。
等到你经常这么做了之后,他也会在你补刀的间隙中来骚扰你,例如诺手会用Q来消耗,鳄鱼会用EQ上来打你一套。这种时候就需要骗技能,你牺牲一个小兵的补刀,假装上去补刀,实则是骗他技能,随后他的技能落空了,你就能打他一套。
在对拼时要分析自己的优势,绝对不能己方小兵少的时候和他对拼,
如何避免gank?我在白银&黄金分段很少有人针对我,有来gank的大部分我也逃脱了,一般打野会选择在初期gank,或是8分钟在红Buff刷新的时候顺手来抓你一次,利用上述的控兵线技巧你将彻底无缘gank。
在你第一次被对方gank死后,你就要稳了,你不该拼,你最好能插上一只眼防止gank,如果不能的话就要控制兵线。我在白金时遭到敌方打野的针对,当时我的整个心态就崩了,我自己没有发现,我还是打得很激进,对方打野上来了4次把我带走。
上单对线怎么接近对手?还是那句话,你要补兵他也要,他要补兵的时候,直接QWA打一套,然后E回来逃跑,他要追那就是顶着我方兵线和你开打。
用Q技能接近对手有时侯确实很亏,要记住卡Q,在打出Q的第一下的时候Q已经在倒计时冷却了。
Faker说过:我只是把锐雯的伤害最大化打出去我告诉你的,就是E&一定要承受一些伤害,E与W要和连招配合起来取消僵直,你所有的行动最好先开大招,用最快的速度打出技能的CD。用自身机动性去规避技能。
在我透彻地分析了上单该怎么打之后,我很少会出现自己被打崩或是劣势的局面,可有的时候奈何不了队友的劣势也会输掉比赛,只不过掌握住上路就好,你已经完成了自己的部分,你尽力了。
在你能击杀敌方英雄后,你就是优势,然而往往你会犯一些错误,或许在早早推掉敌方防御塔之后无所事事不知道干什么,反正剧本就是你本来击杀了对方是优势的,可是自己对局面的掌握不好,把优势给散失掉了。
你能击杀对方,就不要频繁把兵线给推过去让他打钱,你选择去入侵对方的野区,刷野,插视野,让他被迫混线,之后你就有机会去击杀他,或是呼唤你的打野一起把2塔给拆掉。
支援,你能把敌方1塔破了,再推一波兵线之后,就可以选择支援,然后再传送回自己的1塔守线。
围绕“击杀&打钱&支援&破其他路的防御塔”&进行行动,你的优势就不会白白断送。
在对线的时候尽量和对手对拼,一般都是我有优势,他不是被迫回家,就是不敢上来补刀,再者就是被我击杀。
控制兵线你才有机会和对方对拼磨血,让他亏经济,我打了这么久一直很少选择在他和我对线的时候把兵线给推过去,因为这样就没机会杀他了。
总结:优势就找机会单杀他,学会压榨他的打钱空间。
均势就稳定自己的补刀,推兵线能无形中损耗敌方防御塔的血量,你也就可以去刷野或者是支援。学会把优势扩大&拆掉他的1&塔&2塔甚至是在高地塔下单杀他!
在我从白银打上黄金的时候,我一般都很少选择参与团战,我都是单人带线拆塔
为什么不参团?锐雯是个孤单英雄,她的单杀能力强,可是影响团战的要素有太多了,我也没有这个能力一个人带四个人把团战给打赢。我会给一些团战中的建议,但是,我的另一个建议是,你选出这个英雄就不是为了团战而生,你是为了单杀对方而生,你可以因为队友而输,不能因为自己打出的劣势而输。
有的英雄的设计出来团战就是无力的,例如盲僧,锐雯,剑圣这样的英雄。因为没有比较好的团控技能,出输出装备很难输出,出肉装备似乎就失去了这个英雄本身的意义。
例举我的一场排位:
对面的阵容应该是稍比我们这一边好一些的,有两个团控,石头人与风女,一个突进一个防切入保护。还有火女这样的群控技能,甚至有塞恩。
而我方稍微有些差,只有木木一个团控,还有法坦乌鸦。而在这种情况下,因为是白金,而不是黄金,白银,我也会选择参团,因为毕竟有团控。
但是在打团的时候我就发现&对方的石头人与&塞恩,甚至是火女的选择都是杀我方的关键人物,而没有保护他的C位。显然,在很多玩家的想法中都是进攻,而不是防守。如果他们选择了防守,石头人与风女保护他们的C位,我几乎只剩下了极少的输出空间。
所以在团战中,你是个孤单英雄,你被迫参与了团战,你要思考,你要有足够的头脑来应对场面。对方的控制是落在你身上来保护他们的队友,还是放在我方C位身上来进攻?
在这一场比赛中,我拿到的击杀不多,但是我的经济比我方中单还要好,是因为我运用了上述我自己理解出来的兵线技巧,以及频繁地刷野拿到那么多的经济。然后在团战中我建议绕后,不是开团的时候绕后,而是在很早的时候就绕后,尽量不要让对方给看到你!你不可以第一个上去打输出,你不能第一个死,你要保持住自己的状态做持续输出。
你要自己学会分析团战会怎么打,如果你这边的团战阵容是很弱势的,你就要在前期杀穿对面,因为你选到一些团战无力英雄本身就是弱势。打不了团战就要单人带线推塔。
总结:不要太畏惧团战,团战对拼也是一场博弈,我比你狠我就或许能赢,玩锐雯你还要会如何合理地输出,有大招的锐雯输出空间是很足的,一个英雄也就四个技能,你有什么好害怕的,他要出什么招你还不知道吗?
锐雯是个技能全AD加成的英雄,出装备你只需要考虑两件事情:第一技能加成是否高,第二局势的需要,例如对方控制太多,你才需要出水银弯刀。
一件小装备给你的加成只是一些数值加成,你需要把装备给合成一个大件才厉害。&我极力不推荐散装的出装,除非你真的很劣势,或是没有办法,只能这么出。
九头蛇是锐雯不错的首选装备,合成由散件合成。
配合黑色切割者能打出很好的效果&装备次选黑切
可能是每个锐雯每场必出的装备,实用性强,但是建立在高伤害的基础上,所以推荐第3件出,
水银弯刀提供的加速十分实用,大后期可以选择这件装备,在敌方控制较多时,只需出水银系带就可以。
对抗AP英雄的神器,兰博之类的英雄,近期涌现的蜘蛛打野。一般我也会选择后期出,前期还是三件套为主,九头蛇,黑切,穿甲弓。这件装备实用,合成出大饮魔刀十分强
现在这个版本的饮血剑更适合ADC,锐雯出这个有点鸡肋,合成难。我不推荐,除非是大后期。
或许可以试一试,大后期出这个应该很强,毕竟大家装备都成型了,差距越来越小,最贵的装备有贵的道理。
在你的经济很多,你的装备远比对面好的时候,你求稳就可以出些针对的生存装。
对抗AD很不错
怕机器人勾你可以出这个,但是其他局面我不建议这么出,因为没有AD加成,撑魔抗就出大饮魔刀,远比这个强多了。
我感觉这件装备有点鸡肋,价格太低了,部分不贵的装备有特殊作用但是不够好。一个大件但是攻击力加成不高,要护甲穿透你完全可以选择穿甲弓,&主动效果的移动速度你可以用五速鞋,或者是附魔喧哗,欢饮来增加自己的机动性,我现在经常出五速鞋,刷野快,支援快,团战的切入也很方便。
锐雯符文我建议这个,出完了装备完全的40冷却缩减,你的机动性就用鞋子来增加,让你更好地接近敌人打出伤害。
锐雯的每一个技能都太强了,我找不到其他形容词。技能的高频次使用在我看来很重要。
你需要有你自己的想法。总之你舍弃技能或是舍弃魔抗都看你自己,如果你是对线AP英雄,蓝色或许要插几个魔抗符文。
如果你理解了我所强调的技能高频次使用,也许你会连魔抗符文都懒得插。
都很不错的选择,让你在团战中更好地位移,我打了这么多场,感觉锐雯就是缺乏机动性,即使有位移技能,有时候太依赖闪现进去了,有鞋子的机动性反而不需要闪现了。
待定,有水银系带你就不需要这个了,目前最多的控制只是减速而已,完全可以出3速鞋,这个鞋子有点贵,大后期可以换。前期就算了。
你可以选择附魔欢欣,喧哗,或者失真。一般我是选择失真,因为我带的是闪现+传送
这个很重要,初期选择黄色饰品,在你9级时,只要花费250g就可以插3个眼,它会自动累计2个充能让你插眼。是你单人带线必备的东西,
在每场比赛结束之后,你都可以总结一下自己的失误。在我从白银从上白金的这一段磨砺中我确实有了不少的经验了,我再也不畏惧开团战,拥有了冷静的头脑和时间观,更能把优势转化为胜势,压制敌方的打钱空间,而这些经验我都放在了这篇攻略中了。
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