4s怎么才能玩王者荣耀耀的禁戒怎么能才能跟人上放

拥抱孩子内心,才能戒掉他们的手游瘾|王者荣耀|苹果|孩子_新浪新闻
拥抱孩子内心,才能戒掉他们的手游瘾
  原标题:拥抱孩子内心,才能戒掉他们的手游瘾
  作者:翠红
  面对痴迷于《王者荣耀》的孩子,家庭内部能产生最直接的影响,家长们不妨先放下“孩子不学好”的拒斥态度,取而代之“我想了解孩子”,拥抱他们的内心。
  最近手游《王者荣耀》站在了舆论的风口浪尖。一方面,据《金融时报》报道,《王者荣耀》晋升为全球营收最高的游戏;另一方面,一份研究报告显示,该网游用户中低于19岁的用户占比达到25.7%。据报道,不少学生沉迷于该网络游戏不能自拔,甚至于,玩该款游戏已经成为学生是否合群的一个重要标志。
  之所以能吸引到众多的中小学生,很重要的一点在于,《王者荣耀》的背景、角色设定、道具、系统简单易懂,又比连连看之类的单机版游戏层次更加丰富,5V5十人线上对抗也增加了游戏趣味性。
  对手游上瘾也受父母影响
  游戏的吸引力是外部因素,但逻辑并不是“因为游戏好玩,所以我上了瘾”。上瘾源自内部,就像一粒种子,遇到合适的环境就开始生根发芽。
  与中学生相比,小学生自控能力更差,行为更容易为情绪所左右。喜欢什么吃什么,喜欢什么玩什么。每个人在五六岁时,都会经历一个艰难的从具象到抽象的认知过程,最先理解一个苹果再加一苹果,一共有两个苹果,接着是一个苹果加一个梨是两个水果,然后才是1+1=2。在具象与抽象中,低年级孩子肯定倒向具象,直到小学高年级,在抽象的文字、符号和具象的二维图画、三维图像间,仍然是具象以其色彩缤纷、光声立体更容易吸引孩子的注意。
  这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母认同,学习、模仿父母处理情绪的方式。
  长期以来中国人的心理健康教育缺失,很多人不知道怎么处理情绪。做着不喜欢的工作,人生单调重复,下班回来沉迷于打游戏、玩手机……把自己扔到另外一个世界去,以此排遣失望、焦虑、烦躁。适当的娱乐有助于情绪消散,当大人一味借此回避情绪时,几岁的孩子不可能自己发明出健康的方式,深入情绪中,接受它、体会它,再送它离去。他们被叱骂、欺负,遭遇学习压力时,有样学样,不知不觉中按照父母的方法去应对——再说玩《王者荣耀》游戏本身能带来快乐。
  孩子病了反映出社会病了
  中学生比小学生烦恼可能更多,除了学习压力,还要面临生理上的身体发育、心理上对自我探索等等。很不幸,家长普遍看得见中考与高考,其他问题排在次要地位。有些家长当它不存在,有些意识到了问题存在也不知道怎么给予孩子帮助——也许他们就是“电视儿童”长成的家长,青春期没有来得及回答的问题,现在仍然回答不了。不信?请回答以下几个问题试试:
  理性能够解释/说明一切吗?我们一直都知道自己渴望的是什么吗?为什么人需要寻求认识自己?我们是否应当为获得幸福而穷尽一切手段?
  这是法国高中会考的作文题,每一道题都符合青春期学生探索自我的特点。
  但自我探索在我们的中学生里基本因中考、高考而悬置。北大心理学教授徐凯文在《学生空心病与时代焦虑》中指出一个现象,高考志愿填历史系会被嘲笑。岂止历史系,文史哲皆然。在一个思考自我,热爱探索自我被排斥、拒绝的时代里,正事做不了,只好在《王者荣耀》里去形成虚假的自我了。买个装备、充值贵族等级,摸不着却看得见,到深渊大乱斗里伙同队友赢一场,虚拟的倒比真实的生活更实在。
  不少人记忆力差,长大了就忘了小时候,一口一个“现在的孩子太脆弱”,仿佛孩子们是孙悟空,从石头里蹦出来自己长大。孩子是父母生养的,除去遗传、器质性病变等因素,未成年人行为紊乱,首先要治大人。外在直接的方面,社会要为游戏开发公司没有严格执行消费者对象需年满16岁的标准负责。从整个社会来讲,找工作的焦虑、经济生活的压力等最后会通过社会敏感、脆弱的个体表现出来,孩子病了反映出社会病了。
  外在环境难以操控,我们要通过争取逐渐改变。而面对痴迷于《王者荣耀》的孩子,家庭内部能产生最直接的影响。家长们不妨先放下“孩子不学好”的拒斥态度,取而代之“我想了解孩子”,拥抱他们的内心。等亲子关系得到改善再加以规范,逐渐减少手游时间——有时候随着亲子关系改善,孩子会主动提出请求家长帮助规范行为,监督他不玩手游了。(新京报)
责任编辑:张颖倩 SN191
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怎样戒掉王者荣耀:20岁女生的入坑与离开
英雄联盟高级球员
今天我刚卸了王者荣耀。先来说一说荣耀入坑路吧。去年冬天和我男朋友在一起之后看他玩过几次王者,但是当时比较无感,反而下载了阴阳师,当时就每天想着抽SSR,后来也是某天突然就觉得,也就那样了,没意思,就卸了。后来觉得在男票玩游戏的时候好无聊,于是就被他带入坑了,大概是今年4月底五月初的时候,到现在近4个月,30级,总共600多场对战,排位80多场,铂金4。王者荣耀的及时反馈和不可预测性真的是让我深深沉迷其中,释放技能的时候会有华丽的效果,击杀敌人的时候屏幕上会出现你的头像,连续击杀敌人的时候屏幕会出现势不可挡等等提示,你完成了任务会有丰厚的奖励,而且战局千变万化,你永远不知道下一秒会发生什么。一直沉浸在王者中不可自拔,简直是太好玩了,心理得到了大大的满足,赢了想继续赢,遇到猪队友输了想赢回来,一度想要拥有所有的英雄,想上王者。开始暑期的时候,我制定了很多的计划:考驾照、看书、背单词等等,前期的时候我还只是晚上打,后来我同学说没有游戏玩,然后我推荐了王者。于是每天吃完中餐之后她都来我寝室约我开黑,有了一起讨论的人之后就越发不可收拾,聊天内容也几乎都变成了王者荣耀。后来也多次意识到王者已经占据了我大量的时间,不仅是我的娱乐时间,还有我的自我提升时间,可以说几乎是全部了,除了吃饭、睡觉,出去逛街的中途来一局,去吃火锅等的时间也来一局……好久没有好好看看我喜欢的公众号,没有好好听过歌,没有好好去做我计划的要做的事情。于是也卸载过几次,然后又一次次重新下载,想着我能控制我自己的,每天就打三局,显然并没有做到,似乎更严重了,经常会说:我们来打王者吧!在最后这一个月,经常会觉得,嗯,王者也不过就是这样了,练英雄,对战,上分,然后买英雄、继续练,重复再重复。到了26级以后突然就经常遇到骂街、挂机的情况。(也有可能是因为学生都放假了)说一说曾经遇到过的一些现象吧1.别人拿了个buff就不干了,挂机、送人头。射手、法师还不能拿个buff了吗?2.有一次对面有一对情侣,从开始到结束都在对话“老公~我刚刚是不是不小心抢了人头呀?”“没关系,宝贝”“老公,你又拿了一个人头,好厉害哦”“老公,他老是杀我”“没关系,我帮你杀他”……每次和我男票开黑的时候我也经常会这样跟他说话,也就算了,但是你们能不能不要让全部人都看见呀,开个语音不好吗?还有一边打一边局内聊家常的,就不可以好好打完然后好好聊么?3.作为一个辅助,经常在开局的时候帮射手打一下红,人家生怕你抢了他buff,看到你也在往那儿走就开始喊撤退。4.看到边路被人围攻,于是去帮他,结果人家说:谁都别TM来我下/上路。5.有些人对个别英雄有偏见:别TM选后裔,看到百里守约就讨厌……有偏见我没意见,但是能不能不要消极对战,宁愿看着被对方切掉,也不愿上去帮忙。6.看到自己这边谁送了几个人头之后就开始骂:煞笔、垃圾,请大家举报,甚至让对方也一起举报,可以给他们送人头。7.大家都在团战的时候,他还在一边儿打野,前几天碰到一个安琪拉打野,队友说了一下,他说:你管我,我就喜欢,怎么了!8.刚开局的时候就开始说我觉得我们这局要输,塔都还没推就开始投降。9.喊集合的时候不来,喊撤退的时候硬是要往前冲10.小兵都进别人塔了,结果自己撤到自己塔底下守着。11.本来在打龙,就差一点了,看到对面来人了,就全都撤了,不仅送了一个人头,还送了一个主宰。12.时时刻刻想着反对面野,然后单枪匹马就去了被围攻;看到对面残血就要越塔杀人结果被塔打死。13.看到队友是青铜、白银的就开始嘲讽,然后被打脸。14.有些人玩游戏是为了拿更多人头,而不是推塔,有时候见他被打过去帮他,然后不小心人头成你的了,就开始骂人头狗,要举报,有的看到哪儿有对方的人就跑上去,塔都不守了,然后被被人推掉。15.有些拿着没玩过的英雄就去打排位,然后狂死。但是也是有很多好的存在的。比如有一次玩射手,打野的打buff打了一半让我过去拿,比如玩蔡文姬在孙悟空快死的时候及时赶到帮他加了血并成功逃走,他很认真的说谢谢,比如有一次打了90分钟,后面一个小时都是我们在死守,没有人骂,没有投降,最后反败为胜……王者荣耀确实做的非常成功,虽然他占据了我太多时间,但是这是他想要成功的必然要求,只有尽可能的抢占用户的时间,想方设法让人沉迷,才有可能如此成功。我不想评价王者荣耀的对与错,我退出,大部分是因为,最近这半个月几乎每一场都看到有人骂垃圾,都在为了mvp抢人头,抢buff,都为了任务,都想以自我为中心,而不是想着团结一点,少计较一点。甚至玩久了之后,连自己脾气都变差了,可能会因为输了一场游戏就跟朋友冷眼相对。以前从来没有玩过这样的电子竞技类游戏,前段时间因为王者荣耀看了《集结吧,王者》,看着他们从只顾自己,互相抱怨,到积极的沟通交流,团结在一起成为一个真正的团队,我想,这才是真正的电子竞技精神。对比自己所看到的状态,突然有点失望,突然没了兴趣,借用我最近用的比较多的王昭君的一句话:白梅落下之日,归去故里之时。
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简介: 游戏风云以引领游戏潮流为己任
作者最新文章《王者荣耀》未成年人“禁玩系统”:摆设?
  如果你还不知道《王者荣耀》,那你已经落伍了。腾讯公司推出的这款手机对战游戏被称为“国民游戏”,不仅成人喜欢,未成年人更是沉迷其中。7月4日,《王者荣耀》推出号称最严防沉迷系统措施,来限制未成年人每天登录时长。然而,记者体验,新注册账号几乎未受任何限制。
  一款游戏风靡全国
  网络上,《王者荣耀》又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家。这是一款手机对战游戏,游戏者登录后,可组队与其他玩家进行对战。游戏者需要从一级开始逐渐升级自己的账号,随着玩的时间和水平提升,游戏中有几十位英雄人物可供选择,但能使用多少英雄,还需要升级挣金币或以花钱等方式购买。游戏每局战斗需要15至20多分钟时间不等。
  《王者荣耀》在诞生不到两年,从一款普通的手机游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。有着“王者荣耀之父”称号的姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式。”
  很多中小学生在玩这款游戏
  究竟有多少未成年人在玩这款游戏呢?日前,记者采访了省会数家中小学的多位学生。有一名三年级小学生表示,他们班有40来个同学,其中一半以上玩《王者荣耀》,其中男孩占绝大多数。“男孩们有时间都在谈论《王者荣耀》,他们总在交流‘你什么级别’……”此外,记者采访了一名初一学生,这名同学表示,他们一个班50来人,绝大多数同学都玩《王者荣耀》。
  孩子怎么都有手机?记者采访发现,大多数学校不让孩子带手机,但为方便联系,许多家长还是给自己的孩子购买了手机。如今手机都是智能机,许多孩子就学着用手机悄悄玩起了游戏。
  6月份,刚小学毕业的木木是记者见到的不玩“王者”的少数孩子之一。木木上六年级时,班上有38名同学,跟他一样不玩“王者”的,只有几个人。据他了解,其他高年级的班级情况也都差不多,有一些同学还充值买皮肤、装备和英雄等。虽然学校明确规定不允许带手机,但还是有一些同学悄悄带来,趁课间躲到厕所偷着玩一会儿。学校大门附近有个小卖部,每天放学后,总有不少同学留在那里,蹭WiFi玩游戏,经常一玩就是一个小时。
  木木说,玩“王者”的同学中,大多都是每天玩,一天不玩就受不了。隔壁班有个女生,因为被妈妈没收了手机而郁闷,甚至攥起拳头砸桌子。还有的同学,在玩游戏时被妈妈抓住,家长一气之下摔了手机,可孩子好几天不跟妈妈说话,后来家长重新买了新手机,如今这个孩子天天照玩不误。
  游戏方推新措施限制未成年人登录时长
  “抢人头”、“收割残血”、“杀死敌人”……这些听上去有些渗人的短语是“王者”玩家们最常用的术语。
  由于玩这款游戏的人大多会上瘾,不自觉地会长时间玩手机,对孩子来讲,不仅影响学习,更损害身心健康。“王者”上瘾问题因此引起全社会关注。7月3日,人民网发表社评“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”。文章称,这款游戏给孩子施加了不利的影响。
  其实,在7月2日,腾讯公司就发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。“措施”的三板斧包括:限制未成年人每天登录时长、增加“成长守护平台”硬件设备绑定功能以及强化实名认证体系。
  新账号基本未受任何限制
  7月4日,一位素来不玩游戏的女记者安装了这款游戏,目的就是为了体验新规的效果。安装并登录游戏后,弹出一个“《王者荣耀》健康系统试运行”界面,游戏公告中说明此次升级旨在控制未成年人的游戏时间。并要求用户配合填写个人信息,以便了解用户年龄等情况。但记者直接关闭该界面后,进入游戏却未受影响。当天,记者所用的未注册账号上号时间超过两个多小时,未收到任何提醒或限制。由此可以看出,新系统并未取得效果。
  在“‘健康系统’升级及试运行更新公告”下方,有不少游戏用户对此举进行了评论。有网友赞成,“保护未成年人,义不容辞”、“可以合理控制游戏时间非常好”。
  同时,也有许多未成年游戏者抱怨,“中考完怎么办啊”、“退钱,不玩了”、“辣鸡(垃圾)游戏,17岁都不让玩?没有我们这些十六七岁的,你这个游戏还有人吗”。还有学生提出一些合理化建议,有人说:“希望在节假日可以把时间延长一点,毕竟对初中生高中生来说,两个小时太短了。”
  解决这一问题的核心是家庭
  为什么会有这么多孩子沉迷于“王者”?河北省心理咨询师协会副秘书长张伟旗认为,作为商家,游戏的制作者在当初设计游戏时,就有意迎合大众的心理需求。未成年人的特点是好奇心强、模仿性强、自控力低,因此更难以抵抗游戏的诱惑。游戏有不同级别,可以晋升,正契合了人们竞争、比拼的心理。现实生活中,很多事情需要长期努力才会有成效,而在游戏中,很短的时间就能获得满足。
  沉迷于游戏的人,往往都是现实生活中得不到自我价值的确认和满足,比如学习成绩在中下游的孩子可能会更多一些。在游戏的虚拟世界里,更容易找到自我,体现自我价值,从而掩饰现实中的不足。用虚拟世界替代现实中的东西是非常可怕的,所以玩手机游戏绝对不能过度。
  未成年人沉迷手机游戏已成为一个值得关注的社会现象,社会各界都要做出努力。张伟旗认为,解决这一问题的核心是家庭。家长应加强对孩子的管控,不要等孩子沉迷其中再干预,而是从一开始就要观察引导孩子,防止他们沉迷其中。家长自己应进行反思,是不是经常图省事,把手机、ipad扔给孩子自己玩。家长应成为孩子的榜样,首先自己不沉迷游戏,然后多和孩子互动、沟通,比如与孩子一起运动、读书、做手工等等。
  那些因“王者”引发的悲剧
  因为痴迷于“王者”,不少未成年人与家长产生矛盾、身心受到伤害。
  6月22日,杭州一名13岁学生因手机被父亲没收,玩不成“王者”,从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重骨折,可能会留有后遗症。高昂的手术费令家庭不堪重负。更让人惊讶的是,孩子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着游戏,向父亲要手机登录账号,还缠着父亲要钱买新的游戏装备。此事发生后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反响,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷“王者”。
  月期间,一名11岁的孩子为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元。其父发现后委托律师将腾讯公司告上法庭,要回了款项,孩子的账号因此被封十年。但这个孩子仍每天用同学的号打游戏过瘾。
  2016年10月,西安一名11岁孩子盗刷父亲银行卡九千多元买装备。他从同学处得知盗刷的方法后,直接就把卡里的花光。
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[作者: 记者 南开宇 苗静 责任编辑: 赵世斋]> >正文
消失的价值观:比王者荣耀更应该被戒掉的今日头条
近日,刚被人民日报不点名批评其被算法绑架,反复推荐低质量内容,内容单一的今日头条,再次被新京报在文章《今日头条、UC头条频现涉赌App推广》中点名,文章指出今日头条等平台自身存在监管漏洞,有涉赌棋牌游戏App的推广广告居然可以出现在首页推荐新闻中,点击该广告便自动跳转到下载页面。今日头条广告销售人员声称,只要不出现“炸金花”等敏感字眼,涉赌棋牌类App就能通过审核做推广。而像这类涉赌游戏广告,在今日头条的投放率很高。从各类媒体近期具名、不具名的口诛笔伐来看,今日头条的境遇倒是与同时被各方声讨的王者荣耀如出一辙。然而无论是持续制造信息焦虑藉此侵占用户时间,还是伪个性化算法推荐对用户曲意迎合,没有价值观的今日头条造成的的用户沉迷危害比王者荣耀都有过之而无不及。如果说作为游戏类产品的王者荣耀是把双刃剑,那么今日头条则是打着“不干预”的幌子,却手把手教人如何用刀作案的始作俑者。信息焦虑带来的深度“上瘾”更值得警惕对于游戏用户来说,由于荣誉感、满足感、逃离现实感等原因而沉迷游戏,而今日头条则用常刷常新、永无止境的资讯瀑布流,持续地制造信息焦虑,让用户始终担心自己错过什么,因而带来心理上的深度“上瘾”。从这一点看来,两者殊途同归。对于很多人来说,沉迷游戏的危害显而易见,但事实上,王者荣耀对时间的掠夺是有形的,一局游戏需要几分钟至几十分钟不等的整块时间,如果加强多方管控,并非没有解决之道。在这一点上,新华社与人民日报的观点一致,都认为《王者荣耀》防沉迷不单只是要求腾讯去解决问题,在肯定游戏给我们带来娱乐功能的同时,更应该做到健康游戏,让《王者荣耀》为我们带来与友同乐的欢笑,而不是带来如毒瘾般的苦痛。而反观今日头条,其更多的是用无效资讯对用户碎片化时间的无形蚕食,并且由于碎片时间更不易察觉,用户群体更广泛,影响也更加深远。与王者荣耀以年轻游戏玩家为主的用户群体相比,今日头条作为一款资讯类APP,内容可以覆盖到从低龄到高龄各个年龄段的人群。然而这也意味着,低俗、不良等信息在今日头条上所影响到的人群更广,危害更大。另一方面,对不同年龄、受教育程度不同的用户群体而言,其判断是非的能力也差别巨大,面对海量的信息,年轻人尚需要费番功夫辨别,对于毫无辨别力的儿童和辨别能力较差的老年人来说,不实、不当信息的危害无疑更加巨大。此前,《京华时报》就曾曝光今日头条涉嫌违法刊登医疗广告,这些真假难辨的广告夹杂在正常的新闻资讯中,而用户往往基于对今日头条的大平台信任,无法分辨出虚假信息,非常容易掉入各类“信息陷阱”。更令人气愤的是,大量已经被辟谣的信息依然肆无忌惮的出现在今日头条上,甚至被二次加工,肆无忌惮地继续传播。(左图:辟谣平台的辟谣信息;右图:已被辟谣的谣言仍大量存在今日头条上)人在接收信息的同时,信息也在不断塑造人的价值观。人们常将学习知识比作“充电”,积极正向的信息在每时每刻为人“充电”,而消极负面的信息则在随时随地为人“放电”,更有甚者,“有毒”信息被不负责任的传播,轻则让人上当受骗,重则导致许多人家破人亡。像今日头条一样没有价值观的信息传播者缺乏责任意识,放任甚至暗地里推动各种虚假、低俗内容广泛传播,对受众的影响无疑是恶劣的。面对互联网上“有毒”信息的泛滥,资讯信息的提供者作为用户选择信任的对象,理应承担起为用户过滤不良信息的“把关人”责任。作为一款号称月活用户1.7亿的资讯类APP,今日头条本应是用户认知世界、了解真相的一扇窗口,但从今日头条屡屡爆出的低俗、涉黄、标题党问题看,头条显然不仅仅是缺乏监管的问题,而是以算法分发为由,拒绝为用户负责,其背后,巨大流量诱惑下急功近利心态的心态表露无疑。从这一点看来,今日头条的作为更像是一个“黑作坊”,缺乏一家服务上亿用户的企业最起码道德和良知。伪个性化带来的精神“毒品”不容忽视此前,由于沉迷王者荣耀而发生的诸多社会问题将王者荣耀一度推向众矢之的。新华社最新发文《手游不该“游戏”历史》,文中指责《王者荣耀》把几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非,导致少年儿童甚至海外玩家会对中国历史人物造成严重误解,这是不尊重优秀文化传统的做法。与随意歪曲历史人物形象同样不能忍受的,是肆虐在今日头条客户端中的虚假、低俗甚至带有诱导性的垃圾信息。如果说王者荣耀是用胜利的快感不断对玩家形成吸引力的话,那么今日头条则通过越点击越精准的伪个性化推荐技术,将用户导向越来越low,越来越庸俗,让用户陷入无聊资讯的深渊中欲罢不能,犹如精神鸦片。今日头条通过用户的阅读和互动行为,不断探测用户喜好,进而用机器自以为的用户兴趣信息持续轰炸用户眼球。很多用户都会发现,只要在今日头条上一不小心点开一条明星八卦,此后便会被各类绯闻、花边新闻吞没;一旦点开一个无聊的段子贴,此后会有各类层出不穷的辣眼睛内容刷屏。今日头条上的低俗内容、不当内容无疑更像病毒,不断侵蚀着用户的思想和价值观。虽然屡被网信办约谈,但是如今打开今日头条,还是会被低俗内容、标题党内容、不实内容充斥。如今,移动互联网已经成为人们获取信息的重要方式,特别是披着“新闻”、“资讯”外衣的信息,更加容易被受众接受和信任。然而在唯算法论的推荐机制下,深度的、小众却优质的内容极易被机器判断为“不受欢迎”内容,因而被隐藏。而标题党、虚假、低俗的内容却因为用户猎奇心理下的点击而被机器算法解读为“大受欢迎”,持续得到推荐。不仅造成了用户大量宝贵时间被浪费,也会诱导自媒体为追逐流量,迎合所谓的“大众口味”。人本就只关注自己感兴趣的东西,在今日头条机器算法推荐下,根据用户行为不加甄别的“猜心”和“投其所好”行为的助长,势必形成信息茧房,每个人关注到的信息面越来越窄,信息内容越来越单一。关注一次低俗信息就会被低俗信息刷屏,只会日益将用户的碎片化时间用无聊信息填满。今日头条的纯算法机制,用大量标题党内容、低俗内容勾起用户好奇心,迎合用户偶尔的“恶趣味”,不断利用并放大人性的弱点。然而除了娱乐,人们明显还有更高的追求,渴求更有价值的内容。需要向一味鼓吹技术没有价值观的今日头条说明的是,技术虽然是中立的,但如何使用技术、传播何种内容则体现了技术使用者的价值观。新闻资讯平台作为信息传播者,一旦被“唯算法论”的技术崇拜和“向流量看齐”的商业利益所绑架,“独角兽”难免成为信息时代的“污井浊泉”。
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王者荣耀:只为了戒游戏,V8号准备送人!是骗局?还是真心?
最近网上好像爆出特别多的王者荣耀土豪号
不知道是无意的还是约好的?
搞出各种各样的事情
那么这样的话,小牧童也来插上一脚
终于在小编的不懈努力之下
找到一位V8号主为了戒游戏,号要送人的消息
一个大大的红色阿拉伯数字8,亮眼且刺眼
还有个称号呼和浩特市71庄周,最高最强王者
英雄数量66个,皮肤数量94!!!
成就等级全服排在3974(在小编看来,能上榜的都是大神了。。。)
那我们来看看这些皮肤都是哪些呢
嬴政的优雅恋人,亚瑟的狮心王这些可都是最珍贵的皮肤!
都是花钱买不到的皮肤了。。。
小编也很想要啊啊啊!!!
关羽的冰锋战神,周瑜的纯白花嫁也是不错的!
又是两个限定,有钱人就是不缺皮肤!
狄仁杰的超时空战士,鲁班的电玩小子!(文末有惊喜哦!)
这俩皮肤都是死贵死贵的!
然后,你以为这些都是真的?
那你就是太年轻了
小编也是看到第二张图才发现
咦~这钟无艳熟练度还能变?
没看出来的小伙伴回去再看看吧!
这其实是一个用来骗赞的套路!
发在各种王者荣耀的论坛,APP上!
所以,善良的你被善良的小编欺骗了么?
是不是今天又学到一个套路呢→_→返
[编辑:叶子猪小秘书]
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