lol,lol扭曲树精出装的,代价来

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lol7.11版本更新内容改动:重做最强挖掘机千珏
&&09:04:59&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:3395
  lol版本更新主要内容简介,马上来看看重做挖掘机和千珏的具体改动吧。回归雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
  雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。
  我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
  更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
  基础属性
  生命值成长属性:90 => 85
  被动-艾克塞之怒
  怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
  怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 =>所有普攻和地表技能25点
  最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) => 3秒内20-190 (于1-18级)
  Q女王之怒
  高级时基础伤害下调。收益翻倍。
  伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) => 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
  地底Q猎物搜寻
  现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
  新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
  伤害类型:魔法=>物理
  地底W破土而出
  首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
  基础伤害:40/80/120/160/200 => 50/65/80/95/110
  根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞=> 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
  击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
  击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 => 全等级10秒
  新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
  E狂野之噬
  现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
  伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 => 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
  移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
  满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
  地底E挖掘隧道
  制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
  冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 => 26/23/20/17/14秒
  隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒=> 10/8/6/4/2秒
  新增R虚空猛冲
  雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
  狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
  虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
  不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
  伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
  冷却时间:100/80/60秒
  距离:1500
  高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
  永猎双子 千珏  被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。
  千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是“去”),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。
  以下就是我们这次改动的主题:“打野”和“射手”具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。
  总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。
  基础属性
  攻击力成长属性:1.7 => 2.26
  【已更新】被动-千珏之印
  移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
  新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
  新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
  · 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
  · 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
  · 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
  Q乱箭之舞
  施法时增加攻击速度
  新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
  移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
  收益系数:0.2总攻击力=> 0.65额外攻击力
  冲刺速度:400 => 500
  W狼灵狂热
  根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
  新增施法距离:自我施放 =>500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
  新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
  收益系数:0.4总攻击力=> 0.2额外攻击力
  伤害类型:物理=>魔法
  E横生惧意
  根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
  新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
  移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
  基础伤害:40/75/110/145/180 => 40/60/80/100/120
  收益系数:0.2总攻击力=> 0.8额外攻击力
  弹体速度:1600 => 2000
  狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
  高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
  虚空先知 玛尔扎哈  Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调。
  辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位,也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。
  虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它本身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间——你猜——来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。
  【已更新】W虚空虫群
  消耗:40/45/50/55/60法力值
  冷却时间:8秒
  移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
  新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
  主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
  移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
  施法距离:450 => 150
  虚灵属性
  虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
  攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) => 5-64.5 (于1-18级)
  额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) => 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4
额外攻击力)
  攻击速度:全等级0.665=> 0.665-0.891(于1-18级)
  伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害=> 所有构成均为魔法伤害
  持续时长:12秒 => 8/8/9/9/10秒
  虚灵死亡时间变快。
  生命值:3,视为守卫生命值=> 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
  护甲:30 => 16-50 (于1-18级)
  魔法抗性:50 => 8-25(于1-18级)
  一击毙命:防御塔 =>无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
  非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
  被击杀后的金币奖励: 5 => 2
  虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
  移动速度:451 => 400
  移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
  移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
  Q虚空召唤
  施法时间:0.5秒=> 0.25秒
  发射前延迟:0秒=> 0.4秒
  收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
  E煞星幻象
  收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
  R冥府之握
  新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
  能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 =>
10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
  高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
  九尾妖狐 阿狸  W和R伤害下调,E伤害提高。
  阿狸由于多方面的优势让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下调了她通过自动标记技能对单体目标伤害的潜力,这样她就需要靠更可靠的技能施法来保证击杀了。
  W妖异狐火
  收益系数:每团狐火0.4法术强度=> 每团狐火0.3法术强度
  对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 => 0.48法术强度
  E魅惑妖术
  收益系数: 0.5法术强度=> 0.6法术强
  R灵魄突袭
  收益系数:每发元气弹0.3法术强度=> 每发元气弹0.25法术强度
  高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
  皮城女警 凯特琳  【卢安娜的飓风】的箭矢不再叠加爆头层数。
  由于与爆头层数的互动,【卢安娜的飓风】成为了凯特琳对于范围伤害和单体伤害的最佳选择。我们移除了这个互动,这样凯特琳就需要对她想要哪种伤害做出选择。类似地,我们认为凯特琳通过陷阱触发爆头特效并狙击敌人才是她的光辉时刻。现在,她需要通过不断右键才能在团战中做出以往的高持续伤害。我们还下调了皮城女警与攻击速度装备的加成,这样,她需要不断地利用陷阱来强化她的伤害。
  基础属性
  基础攻击速度:0.568 => 0.543
  1级时额外攻击速度:10% => 15%
  1级时攻击速度:0.625(未改动)
  被动-爆头
  移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数
  高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。
  祖安狂人 蒙多医生  每级攻击力和W每秒伤害提高。
  自7.9版本以来,我们密切关注着季中版本装备改动对于坦克英雄的影响。一些【日炎斗篷】重度用户受到了尤其严重的伤害——蒙多医生,墨菲特和赛恩。因此,我们给予了这些英雄一些能力提升作为【日炎斗篷】决斗能力下调的补偿。
  基础属性
  攻击力成长属性:3 => 3.5
  W痛苦燃烧
  伤害:每秒35/50/65/80/95 => 每秒40/55/70/85/100
  高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
  盲僧 李青  高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。
  与瑞兹和卡尔萨斯的改动类似,我们让李青在高延迟环境下摸眼突进的操作更加可行了。
  W金钟罩
  放置守卫道具后施法可被缓冲,让李青在高延迟的游戏环境下仍然能够快速放置并突进至守卫道具
  不再适用于快速+自我施放设置。我们会在稍后的版本中调查并恢复这个功能
  圣枪游侠 卢锡安  Q在较高级时的耗蓝提高了。
  通过搭配固定的出装(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破败王者之刃】),卢锡安能够拥有可观的生存能力而不需要以付出大量伤害潜力作为代价。如果圣枪游侠还想要放弃【夺萃之镰】,那他就必须更节省自己的技能施放了。
  Q透体圣光
  消耗:50/55/60/65/70 法力值 => 50/60/70/80/90法力值
  高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大
  熔岩巨兽 墨菲特  E护甲收益提高。
  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
  E大地震颤
  收益系数:0.3护甲=>0.4护甲
  扭曲树精 茂凯  被动基础治疗量下调,生命值收益提高。树苗速度和法强收益下调。草丛中的树苗持续时间随额外生命值增加,而不再是技能等级。
  茂凯理应是直面战斗时强大坦克般的存在,他通过伸展树枝进行破坏,同时使用强有力的树干吸收伤害。目前而言,他更像是一部投石机,通过投掷树苗造成减速和伤害。和上个版本类似,我们将树苗的能力转移到了他的耐久度上。
  被动-吸元秘术
  冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒=> 1/6/11级时30/25/20秒
  基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 => 5/15/25/35/45/55/65
  百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值=>
6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
  E树苗投掷
  收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值=>每100点法术强度1%目标最大生命值
  树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级=> 400,根据茂凯的鞋子类型增加
  · 速度之靴:425
  · 大部分升级的鞋子:445
  · 轻灵之靴&疾行之靴:460
  草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%=>爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)
  草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒=> 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
  高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
  荒漠屠夫
雷克顿  在过去的两个版本中,我们对雷克顿的底层代码进行了大量改动来修复一些长足的BUG,并让他在未来能够更好地工作。但不幸的是,这个工作导致了大量其他问题的出现,从某方面来说,这比之前更加糟糕了。因此我们回调了之前的改动。
  回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了
  高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)
  亡灵战神 赛恩  W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。
  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
  W灵魂熔炉
  冷却时间:13秒=> 11秒
  护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值=> 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值
  高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。
  疾风剑豪 亚索  Q层数衰竭变快。
  亚索已然处在了强力之选的顶端,且季中版本对于暴击装备的花费下调让他更加的如鱼得水。因此我们减少了他Q层数持续时长对于敌人的压力,这样他的敌人才能有更多的机会来对付他。
  Q斩钢闪
  层数持续时长:10秒=> 6秒
  高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱
  生化魔人 扎克  E的警告指示器出现时间更早。扎克的声音不再经常吱吱响了。
  扎克的更新让他在进行先手后能够有更多的方式进行响应。这是作为对于【橡筋弹弓】短时间击飞的补偿,那么鉴于他现在又能击飞一段完整的时长了,我们则给予了敌人稍微更多的被警告时间。
  扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了
  E橡筋弹弓
  警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现=>在扎克落地的前1秒出现
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抄袭传奇?lol将加入装备祝福和诅咒系统老板给我来两瓶祝福油
在最新一期的鬼蟹一千零一问中,这位拳头游戏的首席设计师继续聊了聊在开发英雄联盟的过程中的一些游戏设计理念,和读者们一起分享了“这样做而不那样做”的原因,让我们一起来看看吧。首先被问及的便是作为首席游戏设计师,有没有亲手参与某个主要项目,例如玩法视觉更新或者季前赛鬼蟹坦言:事实上没有。我没有时间去亲手做出改动,所以相较于那些每天会花大量时间沉浸在我们的开发工具和工作流程中的同事来说,我不是很精通。我会试图在那些改动上线前进行测试,并且参与大量的复审会议,偶尔我也会对英雄设计、系统更新以及其它方面的事务中出现的某个问题提出解决建议。坦言不从事设计他表示还有许多诸如此类的工作,但是以目前的团队这样的体量来说,鬼蟹觉得他的工作更接近于搞好团队间的配合和沟通工作。但另一方面,他也表示的确怀念亲手干活的日子。其次当被问能否坦诚告诉我们为什么还没有对那些丑陋的原画进行更新这一凌厉的问题时鬼蟹无奈的表示:我们一直在对此进行工作。所以我觉得“坦诚的”解释就是还没有轮到你所期望的那款原画。而我们没有抛下所有事情,全心更新老旧原画的原因是:这样一来的话,像新英雄和其他需要插画师的项目就得不到新的原画了。反CARRY角色紧接着又是一个非常脑洞的问题,如果鬼蟹穿越了时空,是否会阻止刺客类别成为英雄联盟的一部分。他表示创造“反Caryy”型角色,用以抵消敌方队伍中的Carry角色所带来的进攻压力是很很有趣,同时可以说也是很有必要的。不过,人们往往为某些特定的被称为“刺客”类别的英雄建立起了一种固有期望。刺客给人的印象似乎就是落在某人身边,在他反映的过来之前就终结他的声明。这在一些游戏、漫画和电影等媒体中是常见的塑造手法。所以当某个英雄为被称呼为“刺客”,然后他又没有鬼鬼祟祟地潜行在别人身边,在他们反应过来之前就击杀他们的话,玩家们可能就会觉得这个角色没有达到应达的目标。总而言之:“刺客”这个词给人太多无法实现的期望,但这个类别角色本身很棒。诅咒与祝福机制最后当被问到为什么装备没有负面效果时,鬼蟹表示如果让玩家们必须在两个效果之间选择一个确实是更好的游戏设计。设计师把这种机制称作“祝福与诅咒”,意思是玩家会收到一些有益的效果,但是却必须要付出一些代价,从而让英雄在某个方面更弱了 。祝福与诅咒机制的难点,很大部分在于心理上的。有很高比例的玩家都不喜欢它们。这之中的一些只想获得能让它们更强的东西。而剩下的一部分,我觉得是因为他们觉得这个机制负面效果太严重了,导致这些装备、技能、天赋等等反而成为了陷阱。作为一位玩家,可能对祝福与诅咒机制较为宽容,但是作为一位游戏设计者,必须小心谨慎地调配它们。鬼蟹表示他曾经十分成功地使它们成为选择项之一。例如,在WOW大中的老版雕文系统经常会使一个技能拥有更短的CD时间,代价是更高的资源需求或者类似的东西。在这种情况下,玩家可以凭借自己的意愿去选择,而不是觉得自己被强制惩罚了。理论上来说,如果英雄联盟有足够多的装备 的话,那么设计祝福与诅咒机制的装备就很不错。开发者不得不准备好接受有相当一部分玩家将永远不会发现这些装备中的乐趣的事实。
/Article//509874.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章刀塔传奇死灵法师在游戏中是一位智力型的法师英雄,但是他的定位是法师坦克,由于不错的血量,他可以胜任副T,这么一位特别的英雄又会有什么样的装备呢,一起来看看吧!刀塔传奇死灵法师装备进阶装备1装备2装备3装备4装备5装备6白图标名称属性攻击利爪物理攻击力+9出售价合成掉落225水晶剑、鬼手、相位鞋19游戏网小编为大家详细讲解《刀塔传奇》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家!在《刀塔传奇》中,潮汐一直都有一哥的称号,因为这个英雄是目前游戏中非常重要的一个英雄,他被成为是目前游戏中最强的肉盾,而今天小编要给玩家分析的是这在辐射4中通过招募特殊NPC到商店,他们会为玩家贩卖传奇装备,那么怎么招募贩卖传奇装备NPC?这些NPC都有谁呢?小编为大家分享《辐射4》特殊居民招募方法,再也不用为传奇装备发愁。特殊居民招募方法游戏内除了可以带着趴趴走传奇永恒高级装备碎片怎么重铸?高级装备碎片如何获得?相信不少玩家还不是很清楚吧,下面小编我来给大家讲讲吧。传奇永恒高级装备碎片可以通过装备碎片合成获得。高级装备碎片可在比奇省金家铁匠处进行装备重铸。另外高级装备重铸目前只
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LOL2017LSPL第四周 SNG双TP拖垮对手斩获八连胜。2017《英雄联盟》甲级职业联赛(简称:LSPL)春季赛常规赛第四周第5比赛日的争夺如期打响。在当日的四场比赛中,首场比赛,NON爆冷以2:1的比分扳倒近期状态良好的RYL,抢下一分;第二场比赛,SNG则用团队运营拖垮DAN,以2:0的比分战胜对手,完成8连胜;随后出场的GD在先失一局的情况下,让一追二战胜SAT,艰难拿下一分;最后一场比赛,ING在次局大好局面下,惨遭OMD翻盘,OMD顽强在ING手中抢下一分。
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2017LSPL比赛场馆:666号馆
比赛地址:上海市江宁路428号(静安体育中心4楼西侧)
2017LSPL线下观赛预约系统,手机扫码即可预约
同时,今天(2月25日)是2017《英雄联盟》甲级职业联赛(LSPL)青钢影主题周的第五日,当天LSPL场馆中感受到了众多玩家的观赛热情。
神超、柚子、小裸裸、海威4名特邀嘉宾的来到更将现场气氛推向高潮。
首场BO3前,神超和小裸裸与8位现场玩家一起体验了全新轮换模式地图&&血月杀。
首场BO3之后,4名嘉宾与6名现场玩家分别组成红66队和蓝66队,在666号馆电竞体验区的BOX中进行了气氛火热的水友对抗赛。最终,小裸裸、海威与3名水友组成的蓝66队战胜了神超、柚子与另外3名水友组成的红66队,获得了最终胜利!
RYL 1:2 NON NON爆冷击败RYL 牛头抢龙成亮点
积分榜排名靠前的RYL本日迎来了NON战队的挑战。比赛开局阶段,NON雷克塞在野区击杀盲目入侵的蜘蛛后,开始主攻下路,并取得了一些击杀以及视野优势。虽然在11分钟时,NON在下路过于恋战,被RYL包夹并送给RYL瑞兹4杀。但视野上的压制,还是让RYL在地图中寸步难行,RYL野区被抓成为常态。而NON也利用视野,不断侵占地图资源,并打出了如教科书般的优势运营。在这样的情况下,RYL中期反扑无望,输掉本局比赛。
次局,RYL率先在上路打开局面,RYL打野蜘蛛在比赛前4分钟连续两次配合本方大树击杀NON上单兰博成功。不过NON延续了上一局抱团抓单的打法,很快便完成一波四人包上将大树击杀。RYL虽有先发之实,但并没能借此拉开与对手的差距。23分钟,RYL出现致命决策失误,RYL在众队员状态一般的情况下冒险开大龙,被及时赶到NON牛头单人抢龙得手。虽然最终,RYL还是在30分钟时,依靠中路团战逼退NON后拿下大龙,并一波终结比赛。但第一条大龙的草率决策,足以为RYL接下来的比赛敲响警钟。
决胜局,RYL打野Unicom再次出现了第一局前期的问题,他的奥拉夫4级入侵NON野区,被恰好到5级的NON打野狮子狗单杀。短短两分钟后,在RYL上单杰斯被狮子狗抓死的情况下,RYL奥拉夫单枪匹马来到上路,再次被狮子狗击杀。加之NON在优势时强力的抱团牵扯能力,RYL连掉三座防御塔后陷入前期被动。在比赛中期双方陷入一段僵持局面后,NON在32分钟偷大龙成功,并逼退对手,拔掉了RYL最后一座外塔。三分钟过后,NON再拿远古巨龙,并发起了对RYL的总攻。NON烬大招强开RYL,RYL马尔扎哈率先倒地。在失去强控后,RYL难以抵挡NON的强大火力,加之NON酒桶E闪与大招的精准释放,RYL惨遭团灭。NON赢得本场比赛胜利。
NON上单ChanE酒桶获得决胜局MVP
SNG 2:0 DAN 双TP拖垮DAN SNG极限牵制收获八连胜
近期势头正盛的SNG与DAN在本场比赛中狭路相逢。首局比赛,双方打野成为了比赛前期的焦点。DAN蜘蛛与SNG男枪分别在上下两路找到机会,为本方拔得头筹。但在两位打野的直接较量中,SNG.Avoidless还是稍占优势。比赛第11分钟,DAN下路火男被SNG韦鲁斯先手大招捆住,DAN蜘蛛及时到场,瞬间形成对SNG的反打。不过SNG男枪同样支援迅速,这波Gank与反Gank,以男枪双杀收场。而作为此波团战的另一大受益人,SNG韦鲁斯依靠良好的发育,用Poke让DAN很难组织起有效的团战。在中期SNG轻松拿下大龙后,DAN中路水晶很快告破。经过短暂的修整后,SNG抓住DAN野区的决策失误连杀3人,并就此直捣黄龙,先下一城。
次局比赛,SNG前期依旧强势,中下两路线上的优势让Avoidless发育环境十分舒适。就算SNG上单青钢影因为DAN的照顾发育受到影响,但由于英雄本身的强劲单吃能力,SNG前期在只有一个击杀的情况下获得了较大的局面领先。而当DAN中下两路一塔告破过后,SNG便开启了其全图运营模式。SNG依靠双TP给于DAN防御塔以及兵线的压力,让DAN的活动区域被不断压缩。虽然之后DAN顽强的将比赛拖入大后期,但是面对兵线的巨大压力,他们很难主动出击对SNG造成威胁。最终在52分钟SNG拿下远古巨龙并选择强攻DAN高地时,DAN再无还手之力。这场强强对话,SNG笑到了最后,并将连胜场次扩大至8场。
SAT 1:2 GD 抱团推进铁血碾压 GD让一追二战胜SAT
SAT与GD都渴望依靠本场比赛的胜利,暂缓其近期颓势。首局比赛,GD开局针对上路的战术意图十分明显。但连续两次GD上中野三人对于SAT.acorn的针对收效胜微,虽然仍有人头入账,不过在全图资源上的损失,还是让GD在经济上落入下风。比赛进入中期,双方发生了有趣的一幕,SAT与GD先后拿下前两条大龙,但拿到大龙后,双方都反被对手打出了节奏。本场比赛的大龙毒性不小。而后拿大龙的GD,更是在大龙期间,被SAT连破两路高地。当最后SAT从上路打开缺口,在大树的带领下冲上GD高地后,GD无力防守输掉首局比赛。
次局,GD虽然丢掉下路一血,但是在盲僧和慎的带动下,GD很快便将SAT一塔全部拔掉。而在之后,GD死死压制SAT,SAT剑姬、瑞兹与烬三点很难在团战中打出足额伤害。在GD拿到第二条大龙并连斩SAT四人后,GD轻松扳回一城。
GD决胜局酒桶与盲僧的搭配效果出色
决胜局,双方在经过前十分钟的平稳发育后,SAT率先在下路发难。SAT娜美、狮子狗加希维尔3人欲抓死GD单带的烬,但是由于狮子狗追击过深,SAT反而送出了一血。不久后,GD上中野三人包夹SAT中单蛇女,蛇女在吃到GD盲僧大闪后无奈死亡,而传送前来支援的SAT上单大树也白白送命。在GD顺手拿下中路一塔后,SAT仅用两分钟时间,便送给GD将近4千的经济领先。当GD拿到优势后,他们又进入了其熟悉的抱团推进节奏。GD酒桶以及盲僧的大招,让SAT很难站稳防守阵型。GD在整场优势下,兵不血刃赢下决胜局。最终,GD也完成让一追二,战胜SAT。
OMD 2:1 ING ING中期迷茫失误多 OMD翻盘抢下一分
拥有众多原LPL选手的OMD与ING本场比赛受到不少关注。首局比赛,OMD狮子狗初期节奏优于ING蜘蛛,在狮子狗的带领下,OMD前期也拿到了经济上的微弱领先。但是22分钟,ING中路集结5人在本方希维尔的大招加速下从侧面强开OMD成功,OMD被打的措手不及,连损四元。ING趁机拿下大龙,并在大龙存续时间中拔掉OMD所有外塔,且攻破OMD下路水晶。至此,ING彻底将比赛局势翻转。在ING顺利拿下第二条大龙后,他们带领兵线一波结束了比赛。
ING关键团战逆转对手
次局比赛,双方在前20分钟处于均势。直到比赛第23分钟,ING在野区连抓OMD飞机与盲僧,紧接着ING佯攻大龙,逼迫OMD剩余3人前来防守,并再次连取人头。在ING这一连串攻势下,OMD开始处于劣势。不过之后的比赛,ING进攻节奏过于缓慢,Beame的卡特强势期被OMD硬拖了过去。而OMD上单剑姬则在比赛后期迎来了爆发。在双方一波野区团战中,ING先发制人,打破OMD剑姬的复活甲,但是复活起来的剑姬在本方队友的保护下输出惊人,拿下四杀。ING为自己的拖沓付出了代价。OMD一波团战终结对手,顽强扳平比分。
在上一局被翻盘后,ING心态上的急躁在决胜局尽显。ING下路烬与莫甘娜开局便出现失误,被OMD盲僧拿到双杀。而之后从团战决策到支援速度,ING似乎都比OMD慢半拍。虽然27分钟ING酒桶极限抢大龙成功,为ING强行续命。但无奈中后期ING在劣势的情况下,又出现了诸如恋战、Beame走位失误等问题,被OMD抓住机会,一步步将优势扩大。最终,OMD较为轻松的赢得决胜局胜利,从ING手中抢下一分。
2月26日,LSPL超级周将迎来最后一日的争夺。12时,近期状态极佳的SNG期待战胜GD,稳固其LSPL领先集团的位置。随后出场的DS与DAN,将为联赛第四名的排位展开正面交锋。16时,未尝败绩的YM将面对OMD的挑战,YM的10连胜成就能否达成?最后一场ING与LD的对决,ING渴望用一场胜利,拉近与LD的差距,并暂时远离降级区。狭路相逢勇者胜,究竟谁能如愿,一切答案,将在赛场揭晓。英雄,一起去超越!&
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