魔兽世界敏锐盗贼宏6.2.3敏锐盗贼插旗喝什么药

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魔兽6.2PVP:刺杀贼插旗心得及天赋雕文推荐
魔兽6.2PVP:刺杀贼插旗心得及天赋雕文推荐
首先,我认为玩盗贼pvp必须得学会自己研究,如果缺乏研究只靠别人告诉,那么pvp永远不会提高!!关于装备选择:刺杀贼主要就是精通。也就是说,精通越高伤害越高,这版本没有重铸,装备属性基本差不多,所以不用刻意去堆,但是套装一定要有一个散件,散件加全能,全能=韧性+pvp强度,所以全能高一点,对于我们盗贼抗击打方面是有帮助的。附魔的选择:全部都是精通就可以了,我也参考过一些盗贼的FM,有的FM全能,但是我全部都是精通,我始终认为精通越高,伤害越高,总之,精通是没错的!天赋和雕文:第一层:我习惯就是诡诈,诡诈可以在3秒内使用出原本需要潜行才能使用的技能,有些人会问,为什么不用暗影集中?还能省能量,这其实也没错,一个人一个人的爱好,但是我认为暗影集中在竞技场里还是比较好用的,插旗还是诡诈,例如内战,在双方脱潜的时候
一个刀扇或者对方一个刀扇出潜,你可以打他偷袭,但是暗影集中除非消失或者预留在你身上有星才可以晕,这就是诡诈的好处,比如打猎人,如果起手照明弹,除了诡诈贼能偷,其余贼绝对无法做到,除非按斗篷上,有的时候因为时间的延迟,出现手误,只有诡诈才可以3秒内用偷袭。。第二层:对待法系就是 神经打击,对待物理就是
备战就绪,致命投掷,我感觉很鸡肋。。这个看自己爱好吧,这个不多说,人都明白第三层:一般都是飘忽不定,佯攻减少百分之30伤害,如果配上雕文
可以全程覆盖。装死这个天赋,jjc也许可以3秒内能救一条命,pk我觉得不是太好,吸血药膏,可以去尝试打猎人,反正我打 胜率特别低。。第四层:速度爆发针对寒冰弹猎人,DK
,cjq,ws,其他选择暗影步,暗影步是一个很好的追击技能,而且在面对盗贼闪避,战士剑在人在,可以做到肾击,也并不是百分之百命中,但是命中率很高百分之90以上,暗里藏刀,是一个很特殊的天赋,用不太好,如果脱潜
被放风筝。。第五层:内出血能增加盗贼满肾时候的dps,挺客观的伤害,邪恶计谋:针对法师
配合凿击雕文最好,欺凌在jjc里还是比较实用的,因为会增加dps 百分之10,插旗用了不太好用。第六层:飞镖天赋针对法师、猎人,有些敏锐贼也用飞镖
配合速度爆发、出血 打内战。挂出血
等递减,这也是一种打法,但是不建议用,容易被喷。其他职业用死亡标记,因为可以增加一个五星,可以挂恢复,可以补割裂,可以肾,预感是打FB用的。第七层:药膏针对法师猎人,有人或许会问为什么不用天降?因为刺杀贼能量本身不够用,剩下的职业用影子,天降我用刺杀贼很少用,但是jjc评级,一定要加天降,影子没用~~~,因为影子太容易被拆,我单指插旗用影子。大雕文:恢复,能量,致盲小雕文:水上漂 其他随意吧针对猎人雕文:恢复,佯攻,能量 毒药选择:致伤药膏,减速药膏天赋选择:诡诈、备战、飘忽不定、暗影步、内出血、飞镖、药膏针对法师雕文:恢复,能量,致盲 毒药选择:致命药膏,减速药膏天赋选择:诡诈、神经打击、飘忽不定、暗影步、内出血、飞镖、药膏或者
诡诈、神经打击、 飘忽不定 、邪恶计谋、内出血、飞镖、药膏雕文:恢复、凿击、能量 毒药不变针对其他职业雕文天赋
一般都是:诡诈、备战、飘忽不定、暗影步、内出血、死亡标记、暗影反射(DK cjq ws 换速度爆发),雕文:恢复 能量 致盲毒药:致伤药膏
减速药膏一些碎碎念:由于这版本
回血能力都很强,盗贼不得不把毒药换成致伤药膏,针对法师 换成致命毒药,我现在内战 也换致命药膏,因为省的盗贼 没流血跑了。。斗篷90秒才能解一次对不对关于手法问题,这个第一得熟悉自己的技能和对方爆发和保命拆火技能,第二得练习插旗,光看不练
没用。也许大家说这个是个鸡肋贴,但是我从头到尾说的都是大实话
大白话,也不希望一些jjc大神 或者插旗大神来喷。我只是实惠的说出我自己的东西,也许不对,但是希望对大家有帮助,不喜勿喷 !!我就说一些自己的白话心得,我自己总结的:1、打不死就跑,爱谁谁,不上鸟我PK就不犯规;2、佯攻不断,恢复不断,割裂不断,记得在肾前留好能量;(割裂是恢复能量用的,老手勿喷
仅告诉新手!!)3、爆发一定在他没保命之前,例如没章,什么是爆发,仇杀(宿敌),影子;4、了解各个职业的基本保命技能cd
比如法师 火跑 25秒 闪现15秒 ;5、千万不要被骗了章,被骗了肯定死;6、我个人认为,真正pvp盗贼pk,不需要宏。还有一些要点比较乱:打QS
一定在他无敌 和保护之间留好爆发,因为爆发点只在这20多秒,所以爆发一定要分开交,并且前提是让他交章~~(不过说实在的,太高端的qs,你想干啥他都知道他不想死
死不了。。);打战士第一波一定打好,第一波结束前后,一定挂好备战,佯攻,恢复,迎接他第一波晕,备战能抗到他第二波晕,记住高端战士第一波你开备战他绝对不打
恐惧或者大跳,这个时候要做的是,暗影步追他 让他打,一定最好叠加五层,为何他不打? 因为你身上的备战 如果他只打了1层,你的备战有一个buff
最高叠加5层,只打了1层,10秒buff结束之后,备战也没了,还有就是你的闪避一定等他第二波晕 完在开,要不 闪避浪费好几秒……节约才是硬道理~~~
;打盗贼,重要的是骗章,内战变数太多,先不说了,可以单独问我……不能保证方法绝对靠谱 但是 一般没问题的。打DK,把他所有章骗出来 在开爆发,在你满偷一波后
他会窒息,窒息后开闪避,记得补割裂 ,打出伤害最大化之后,毒刃,斗篷 赶紧跑。
能省个消失最好~~打ss,这版本刺杀贼基本上无解……打法师,消失一定交在他冰箱之后,要舍得交技能,比如仇杀,有的高端法师
加时间操控,看时机给致盲;打猎人,第一波偷一定要打上,注意他脚下俩陷阱,闷棍猎人(掐好他照明弹6 7秒后 闷棍),然后照明弹消失,锁喉不破,为啥
如果你脚下有爆炸陷阱,咱就崴了,所以
锁喉呗炸开,暗影步过去在偷(利用诡诈三秒),如果脚下有冰冻,算倒霉吧……斗篷千万别第一时间交,要不后面不好解释(束缚射击。。)不行就消失,爆发不用等他威慑,等他交章后致盲,然后就咔咔咔爆发……一般的猎人第二波中肾肯定章
威慑的……其他职业得具体情况具体对待,变数太大了……不多说了。
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魔兽当前版本6.2PVP哪个奶职业pk比较强不怕盗贼,又有一定的伤害的你们觉得奶萨和奶僧怎么样? 主要是想要不怕近战的 战贼这种
我满级了是个dk 感觉好难玩啊, 想练个不容易死的奶妈跟着评级混混分
我有更好的答案
戒律牧啊....又硬又奶打人还疼
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我觉得奶骑爸爸比较厉害--
你多少级了?满级了吗?
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6.2版本盗贼pvp所有属性分析
本文作者通过交流,试验,总结出了各专精盗贼的pvp属性优先级,适合新手盗贼起步!
(本文所有想法均取自于盗贼群:暗影之舞)盗贼属性优先级:首先,卷毛个人理解,属性的优先级没有绝对,而是“按需分配“属性抉择永远服务于打法,而非部分新手朋友所想:“XX堆到XX程度即为最强”。和雕文、天赋是差不多,谁能说死标一定好于飞镖,暗影集中就弱于诡诈呢?进入正题(群友给出的意见)刺杀贼1. 精通&爆击这是一种迅速打出漂亮秒伤的堆法。这种属性叠堆方式比较适合竞技场(或单对单的暴力压迫打法),众所周知,刺杀贼以简单粗暴闻名,他的作用就是在队友的协助之下,当一只咬谁谁死的剧毒眼镜蛇,精通是提高毒药伤害,毒药则是刺杀贼的几乎全部。高的精通,能让你每次接近对手都打出高压迫,无论是击杀、逼技能(章),如果没有高精通(高的伤害),是万万做不到的。爆击则是给刺杀贼增加连击点以及Dps的属性。由于刺杀贼有一个叫【封印命运】的被动技能。当你的毁伤和斩击造成爆击时,该被动将会为你提供一个额外的连击点数,换句话说就是可以增加你打出毒伤的次数。弊端:这样的属性叠堆会比较的脆,生存能力没有那么强(缺乏全能嘛)。2.全能&精通这种属性叠堆方式比较万金油,尤其在插旗中,全能属性有着不低于任何属性的地位,堆叠全能让盗贼更硬的同时,伤害也不至于太低,在竞技场中可以适当减少我方治疗的压力,美中不足的是——没有“无章一波滚”的主精通贼那么极端暴力。3.爆击&精通PVP中的爆击只能造成150%的伤害。PVP中的爆击只能造成150%的伤害。PVP中的爆击只能造成150%的伤害。重要的事情说三遍,这种堆法能帮助你经常看到质量不怎么高的大数字。4.精通&全能伤害有,减伤也有,只是都不那么突出,如果是想追求插旗、竞技场、战场、野外全面开花的朋友,不妨试一试。敏锐贼1.精通&爆击精通是敏锐贼的最大杀器,因为他能提高终结技(消耗星数的技能)的效果。6.2初期我尝试过这种属性叠堆方式,在我全身还是S17的荣誉装备时,【天降杀机】就曾打出过17W的大数字,不可谓不暴力。另外,割裂放血流是很多朋友心中的主流打法,高的精通能让你的割裂跳数不那么难看,配合切割BUFF下的频频白字出刀,递减等待期也能略微消耗对手、(至少能抑制回血)。爆击和刺杀贼一样,也是可以为敏锐贼提供连击点的属性。2.全能&精通全能这个属性在上面已经说过了,提供所有伤害的加成以及减伤。我个人就是选择了这样的属性叠堆方式。竞技场暂且不论,就插旗而言,这种叠堆方式可能要比精通爆击有优势,敏锐重在节奏,也就是肾击冷却来一波……比如对战猎人,起手一波打出一定压力,并且挂上了高星数割裂后,你最需要考虑的就是保持复原、佯攻或备战就绪,等待递减、肾击冷却,全能可以让你在这期间不至于被猎人直接打成血皮。3.爆击&精通PVP中的爆击只能造成150%的伤害。PVP中的爆击只能造成150%的伤害。PVP中的爆击只能造成150%的伤害。获取星数的方式略有不同,所以敏锐天赋下的这种选择,略微强于刺杀贼,伤害未必低,只是……在脸黑,或碰到了牺牲咆哮很及时的猎人的情况下,意外蛮多的,嗯,只能这么说。4.溅射&精通暂时还没见过有人这么堆。5.全能第一!无视所有!这种叠堆方式在门口插旗估计也不少见,主要用于打DK,战士这种板甲职业(飞镖对BIU流的贼也可以)。高全能可以让你安全地度过递减期,也适合评级战场抗旗。战斗贼1.全能&精通由于战斗贼有【刺客的狡诈】被动这样的伤害机制。战斗贼几乎大部分时间都在和对面对钢。选择全能,带上双耐力饰品点上吸血膏药。这也就是人们常说的血贼,像一个战士一样去战斗吧!2.精通&全能由于战斗贼拥有【作战潜能】这样的被动,多堆精通增加战斗贼平砍的伤害以及回能也是不错的选择,有把握全程黏住对手的朋友,可以一试。3.急速&精通较少的“卡壳”,流畅润滑的能量供给,比较中庸的选择。小编点评:对于属性的分析,有细致的了解与探索,很有深度!
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"要不要保持出血" 算是敏锐的一个争议
刚才打木桩的时候 顺手测试了一下, 希望能提供一点参考。
地点: 奥格木桩
吃药剂符文食物 带职业SP和剑圣SP 剑圣不开,也就是除了武器附魔以外没有其他触发效果, 不开任何主动爆发技能。
背刺平均伤害是 1.95w, 出血(瞬间+Dot跳完)平均伤害是1.8w
(这里平均伤害包含溅射,也就是按一次这个技能所能造成的平均总伤害)
和我打之前脑补的一样,出血是一个DPE高于背刺的技能,
DPE即伤害/能量, 背刺的DPE是1.95/35=0.056 而出血是1.8/30=0.06
(注意出血的dot伤害是无视护甲的,所以虽然面板伤害比背刺低很多,但是实际跳完的伤害并不那么少)
仅由此看保持出血是可以提高DPS的? 但~~背刺还有溅射效果,
在我的溅射水平下 背刺每下平均溅射1.32次,
所以背刺的伤害还要再加上平均割裂一跳伤害乘以1.32 算下来一个背刺大约可以造成3.6w伤害,
无论是DPS还是DPE都远优于出血,&因此在平稳输出时打出血会降低DPS。
但在某种情况下,出血可能会比一发背刺更有价值:开戒指的情况下。
开戒指前打出血,等于以dot形式把低收益技能转移到了优质Buff当中,
我木桩观察戒指前打一发出血,戒指当中出血可以造成3~5w伤害, 还不包括戒指爆炸的额外伤害。
因此在开启戒指前为防止能量溢出,打一个出血是比背刺更好的选择。
当然这个细节只能提供微乎其微的提升,完全放弃出血也并不会有什么影响。
有时可以让输出思路更清晰,执着于保持出血可能会捡芝麻丢西瓜。
最后还想顺便探讨一下锁喉起手的问题,
不建议锁喉起手的原因是 一旦锁喉触发魂匣,起手就彻底GG。
但如果锁喉没有触发魂匣,上限是远优于消失割裂的,锁喉本身就可以造成大约10w点伤害, 还提升了第一个伏击的35%
因此赌脸赌上限 可以选择锁喉起手。只是失败的代价(insert 地狱咆哮)很高而已。
另外,锁喉起手必须由你开戒指,在能量回复满之后开。
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