GT5什么时候上苹果市场和安卓市场,很多石器时代手游玩家对战恭候多时了

iphone市场游戏合集
市场是我们生活中必不可少的经济体,通过市场我们可以方便的通过购买来得到我们想要的东西,离开了市场我们的商品都不能流通。可见市场的重要性,掌握市场你就掌握了经济利益。现在在游戏中就可以实现自己的经商梦了,今天小编就给大家网络整理了iPhone市场游戏大全,希望你会喜欢!
简介:大繁盛!满腹市场是一款模拟经营类手游,本作将于本月中旬登陆双平台,可爱的画风加上创意十足的玩法,相信本作会给您带来不一样的游戏体验哦!
大小:73MB
简介:城市双层巴士驾驶模拟器2016是一款竞速游戏,加倍您的城市驱动器与此双公交地铁的乐趣。乘客都在等着你,在巴士站。所以,快点!时间短,他们已经
大小:2007MB
简介:爷爷的城市(Lumino City)是一款采用真实模型制作游戏场景的解谜游戏。游戏中,玩家要操控一个叫Lumi的小女孩,去寻找她的爷爷。
大小:82MB
简介:大都市OL是一款模拟经营类在线游戏,游戏采用了与现实生活相符的题材设定,并采取了非线性高度自由化的方式,没有主线任务的设定,玩家可以按照自己...
大小:96MB
简介:强大的虚拟狗镇的城市赌场老虎机是一款休闲娱乐游戏,你厌倦了蹩脚的老虎机游戏坏图形?你试过最糟糕的老虎机游戏,现在免费下载最好的今天。手机带来...
大小:54MB
简介:至尊市警察车司机盗窃3D是一款格斗游戏,官!警察驾驶汽车到达犯罪现场前,歹徒逃脱,逃脱。激烈的游戏中,你成为警车司机和逮捕罪犯在犯罪现场。 ...
大小:16MB
简介:军队城市作战是一款动作射击游戏!准备动作的城市战争游戏。你的任务是解救人质被关押在一个城市被恐怖分子在一个狙击精英突击队最后。你会成功吗?这...
大小:68MB
简介:真正的城市机场货运卡车运输的挑战3D是一款卡通益智游戏,机场工作人员需要你的帮助运送沉重的行李和货物。行李打包,现在轮到你来这运包装的行李和...
大小:23MB
简介:注册会计师:市松雄大是由开发商:HYDE,Inc.推出的一款由日本公认会计师协会监修教育系休闲益智游戏,以注册会计(CPA)的工作视角,用文...
大小:36MB
简介:生死时速:疯狂暴力都市是一款非常好玩的赛车类游戏。这是一个充满罪与恶的都市,罪恶的气息在空气中游离,带来足以让人窒息的压抑。你是被埋没于此,...
大小:83MB
简介:狂野都市是一款冒险游戏,自由和选择你的命运野市的地方你可以成为世界大亨,一个黑手党的老板或者任何你想要的。野生的城市是一个巨大的在线多人游戏...
大小:44MB
简介:超级市场女孩是一款休闲娱乐游戏,你曾经有过策划生日派对的经历吗?那真是太有趣了!现在轮到你前往超级市场,帮助妈妈为她的女儿凯蒂策划一场史上最...
简介:涂鸦城市罪恶吸血鬼是一款动作游戏,击杀帮凶可以获得加速效果,加速效果共三个等级。每连续击杀3个帮凶可以获得一个加速等级,直至到达最高加速等级...
大小:70MB
简介:从农场到城市朝代是一款卡通益智游戏,跟朋友们下载非常有趣的模拟经营游戏。 更细致入微的画面,玩法更灵活。与好友们的互助等玩法,把自己的农场一...
大小:47MB
简介:失落的城市(Lost Cities)是一款非常精美的卡牌游戏,精致古风,声音、图像、策略并茂。把以往铺陈在桌面上的卡牌游戏如今被浓缩在手机R...
大小:76MB
简介:三只小猪逛超市是一款儿童游戏,游戏主要可以帮助小朋友们练习运算简单的加减法,认识一些常见的水果蔬菜和颜色,并能让家长与小朋友们间有一些互动,...
大小:67MB
简介:火速城市狂奔(Hotfoot:City Racer)是一款赛车类竞速游戏。扮演英雄约翰,征服黑手党帝国。逃脱警车追踪,角逐暴徒追车,惊人的汽...
大小:26MB
简介:都市女孩是一款女生私房换装游戏,她是一个时尚的都市女孩,虽然她刚刚大学毕业将面临找工作的问题,但是她同样非常重视自己的闲暇时间,而且她是一个...
大小:43MB
简介:市武士刺客3D是一款真正的勇士作战任务模拟游戏,忍者忍者裁定你的城市相当长的一段时间了,但时间不长!走在武士刺客的使命,扮演精英间谍,学习狙...
大小:19MB
简介:飞跃城市:从黄昏到黎明是一款情景游戏,从黄昏到黎明是应用商店最畅销游戏的续集,绳子Fly镑。现在免费提供非常有限的一段时间。使用你的绳子摆动...
大小:844MB
简介:隐匿城市:神秘暗影是一款冒险游戏,全世界各地都曾出现过一座未知城市的蜃景。它是真实的存在还是只是个恶作剧?就在你的侦探社忙着收集相关信息之时...
大小:37MB
简介:模拟城市是一款模拟经营游戏,您不仅仅是房地产大亨,您肩负城市繁荣的重任,您将缔造超级城市,主宰一切,这个世界里所有的人都景仰你,赞美你。 ...
大小:50MB
简介:台湾夜市套圈圈是一款常见且历史悠久的小游戏,简单的游戏方式加上丰富的奖品,让大人小孩都容易上手而且更是许多人逛夜市必玩的小游戏。...
大小:46MB
简介:模拟城市XCity是一款模拟城市XCity游戏,您不仅仅是房地产大亨,您肩负城市繁荣的重任,您将缔造超级城市,主宰一切,这个世界里所有的人都...
大小:52MB
简介:城市建造是一款模拟经营游戏,在20个以上国家发行,超过1000万次下载的头号城市建造游戏!每天都有一百万人来玩! 定期内容更新与城市事件能为...
大小:119MB
简介:自由式城市狂飙(Urban Trial Freestyle)是一款能让玩家领略自由式赛车的魅力的动作游戏,游戏中的每个场景都相当具有特色,在...
大小:62MB
简介:糖糖超市是一款益智游戏,哇~好大的超市,玲琅满目的商品摆满了整个货架噢!水果、蔬菜、海鲜、玩具各种百货用品真是一应俱全!我们的超市主人糖糖现...
大小:200MB
简介:超市管理2是一款模拟经营游戏,玩家期待已久的的《超市管理》续篇现已面世!你有经营繁忙超市所需要的能力吗?现在,你可以向所有人证明自己!在这个...
大小:49MB
简介:市救护车紧急是一款3D泊车和驾驶模拟游戏,获得实践经验拯救了公民的生活把你的极端山的驾驶技能测试。市救护车急救是一个全新的除了现代山上司机和...
合集推荐Collections
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9数据库错误
建立数据库连接时出错数字展示真实手游市场:苹果悲剧 安卓崛起_互联网_科技时代_新浪网
数字展示真实手游市场:苹果悲剧 安卓崛起
国内手机游戏市场现状及未来预测
  触控科技CEO陈昊芝在cocoaChina开发者大会上,分享了对移动互联网未来的看法。实际数字或许与思维定式中的印象不再一致:苹果iOS不再是国内开发者最理想的平台,最大的增量希望来自Andriod;以品牌增量计,三星排第一位,另一个可媲美的品牌是“未识别”也就是所谓山寨机;陈昊芝同时预测,手游市场已经不是随便打天下的时代,未来想要生存,必须依靠重度计费产品和运营商平台。
  以下为陈昊芝演讲,部分经删节整理:
  今天我的演讲主题是“现实、信念、展望”。
  现实主要是描述今天我们所处的环境。Q2的时候,美国IDC发布数据,中国已经成为全球出货量第一的智能机市场。工信部接着又宣传,在Q2的时候,智能机主要包括诺基亚、Android、iOS、Windows Phone,其中85%为Android手机。还是Q2,美国Flurry公布在中国活跃智能设备达1亿台。同时,大家在年初都非常不看好Android平台,到Q2的时候,广州谷得有了超过千万的收入。2012年只要不是世界末日,就是一个承上启下的时间。这个承上启下的时间会给我们带来什么呢?
  一方面,整个资本市场趋冷。Facebook市值不到400亿美金了,Groupon刨除现金不到20亿美金,Zynga刨除现金只有2亿美金市值,1年前谁也没有预计到。国内也同样的情况,2010年我和合伙人只要证明自己看起来像能做移动互联网的,有一点概念我们就能拿到投资了。到了去年,想拿投资,就得要么有用户要么有收入。
  但是到今年,没有很高的收入或没有很大的用户量想谈融资其实很困难。中小团队获利渠道有限,在iOS上你发现正常推广已经很难了,就像我下面讲的产品推广成本的急剧上升,iOS平台上刷榜已经很普遍。实际上依靠刷榜获得的市场优势很难保持,这个大家可以看前一段时间榜位非常高的产品的情况。
  另一方面,获利渠道有限。Android市场上大家几乎看不到可控的收入来源,所以很多中小团队已难以为继,整个上半年既在市场有不错的良性收入、又有产品成绩的中小团队,也就两三个甚至更少。
  最后,获得规模收入基本上还是靠重度计费产品。像战国累计收入2000多万人民币,实际上只不过70多万下载。日活跃或者周活跃也就几万人、十几万人,并没有真正通过服务更多用户获得规模收入。这就是我们看到的现实。
  现实如此,我们依然希望开这个大会能给大家一些信心。
  这个页面是Flurry本周发给我们的,主要内容是Flurry官方确认捕鱼达人全球的统计活跃设备,在2012年8月份达到1亿台。捕鱼达人和Flurry统计到的游戏产品相比较,每次的打开的平均时长是全部游戏产品均值的2.5倍,游戏的留存率是可统计游戏产品留存率均值的8倍,同时是中国大陆地区能统计到的单一游戏产品下载规模第一,这是Flurry给我们的一个确认信息。同时,本周中国可统计到的活跃智能机已经涨了2400万台。
  截止8月份,捕鱼达人在中国地区总的月活是3246万,这个数字在年初的时候不过才2000零几万,可以看到到今天为止还没有进入一个所谓的瓶颈期。捕鱼达人核心数据,在号的时候,总安装规模3500万,而当时苹果的中国捕鱼的安装设备数只有1500万台,其中三星516万台,HTC 233万台,小米7.6万台,联想24万台。到8月21号,也就是7个月之后,我们看到苹果捕鱼安装规模增长了1倍,三星的增长了3倍,HTC 795万台也增长了3倍还要多,小米的可统计安装158万台,步步高113万台。这里面增长量最大的是联想,从24万台增长到350万台,十几倍的增量。
捕鱼达人核心数据,显示不同平台、不同品牌增量趋势(点击查看大图)
  我想表达的是,在中国大家都在做手机游戏,而明年或者今年下半年Android市场是重点,在这种情况下更要关注哪些品牌设备的更新和设备的适配问题。其中毋庸置疑,排第一位的就是三星。
  苹果很悲剧的讲,因为CocoaChina我们对苹果其实是挺有感情的,我本人是苹果的粉丝,但是近期无论是苹果的审核周期,审核质量,审核的流程都出现了非常多的严重的问题。一年前的时候,给苹果提供应用更多忐忑的是自己做的不够好;今天给苹果提供应用,我们忐忑的是苹果会不会“抽风”。
  最大的悲剧是什么?有一个周活跃和75天的手机增量表,就是大概品牌的市场成长情况,我们看到苹果在中国几乎已经和摩托、LG这样已严重市场衰退的品牌在一个水平上,这是我们不太愿意看到的。我说苹果依然是最好的做工品牌,但是已经不是最好的或者将来可以预期最大的市场。
  最后,是中国唯一可以和三星相媲美的增量设备,在年初412万台增到8月份4790万,我们管它叫“未识别”,就是我们常说的山寨。所以第一增量梯队是HTC,第二梯队是联想、华为,增长最快的是步步高、小米、酷派。而且今年下半年到明年会进入一个疯狂的成长期,如果今天大家去深圳就会看到,所有的柜台一年前还都在卖功能手机,一年之后所有柜台全部在卖4.3寸屏、双核、512兆内存的Android手机。
  关于未来预测。今天除了关心技术产品,更多关心的是未来市场做成什么样子,或者说还有没有机会在这个领域获得市场的支撑。2012年中国的手机游戏市场不只是Android、iOS等平台。我们现在看到的市场规模不超过15亿,年的时端游、页游市场也不过就是这样,那我们为什么会很高调地预计2013年中国手机游戏市场达到50亿市场规模?因为可以看到有些公司的产品是能够获得规模收入的。这个规模收入就是也游单月上亿的产品,而手机增量很快。
  我们预测2013年收入的来源20%会是苹果,苹果依然会稳定运营,50%收入会从Android的平台出现。我们现在Android市场已经有一些平台的雏形了,像91、UC都是平台型的公司,触控实际上也是在做平台性的业务,明年各种平台第三方的收入来源会超过50%。运营商市场一定会转型,加上3G用户又是最理想的付费阶层,所以明年开始运营商会占到市场收入的30%以上。
  重计费的产品依然是主流。说实话今天对于很多团队而言,如果不做一个重计费游戏都不敢投入了,一个单游戏做一个苹果推荐,几天内好成绩过几天就没有了。重计费依然会是主体,但是特征会发生变化。表现好的产品都有一个特点,就是游戏的完整性好,相对于原来的手机游戏比较轻巧、强调有新玩法的状态,实际上现在游戏的完整性越来越重要了。
  MMO类的产品目前市场有需求,回合制、端游产品的延伸,比如说征途,比如说畅游的天龙八部,以品牌化介入到移动市场。从韩国、日本、中国去看待这个市场,我们认为手机游戏市场未来会更类似于端游市场,无论从运营还是从其他领域。端游公司原来的客服能力,品牌化营销这一系列的积累,在手机市场很有可能会跨越页游的阶段,形成新的亮点,这是我们目前看到的机会。
  一款休闲产品从下载到付费的转化率达到35%的水平,在苹果平台都不可想象,但是在中国是可以做到的。这只有一个平台能做到,就是运营商平台。运营商平台需要的是什么?就是大覆盖、品牌化、高付费率。
  最后,相信我们在2013年会看到单平台月收入规模超过5000万、单产品月收入总规模超过3000万的情况。我想给大家看到这个市场的希望所在,但是这些一定是有前提的,就是积累、产品能力和合作方。所以我希望在座的,包括CocoaChina的全部会员,还有在这个行业从业的同仁、合作伙伴,一起摸索,一起努力,因为这个市场我们认为还有很多的机会。
  (雅楠)
@创事记 欢迎关注收藏的论坛
韩国手游市场调查:女性玩家占多数,中重度游戏成趋势
  2014年,韩国智能手机突破4千万台。同时,RPG游戏成为大潮,海外游戏进军韩国,手游市场进入黄金爆发期。近期,Metaps公布了《2015年手机游戏市场调查报告》中显示:韩国手机游戏市场已经达到了2.4兆韩元,也就是136亿人民币。从手游市场爆发到现在的一年里,韩国手游市场发生了不小的变化。  1.智能手机市场情况  智能手机普及率高达80%。根据Googel最新调查,在突破5000万的韩国人口中,智能手机用户超过4000万,智能手机普及率高达80%,有部分用户不止一部手机,使用率高达109%。仅次于新加坡(85%)排名世界第2。活跃移动互联网用户有32,400,000,约占总人口的63%。  LTE覆盖超过50%。根据2015年2月亚洲经济相关调查,2014年3G用户人均月流量:普通套餐用户为243MB,流量包定额套餐用户为3748MB;4G用户人均月流量:普通套餐用户为1969MB,流量包定额套餐用户为12949MB。韩国网络稳定性高,网速快,为游戏产业创造了高质量的网络环境。  2.移动使用情况  安卓占比正在变化中。据市場调查公司(香港CounterpointTechnology MarketResearch)的报告,Apple在发行iPhone6/6iPlus前,韩国手机市场份额不到10%,在iPhone6/6iPlus发行后两个月 Apple 市场份额上升至33%,一举超过韩国本土品牌LG(市场份额14%)越居智能手机市场第二位,而市场份额一直维持在90%前后的三星则跌落至46% , 不过安卓占比仍占韩国约66.5% 。  韩国的安卓占比高,谷歌市场畅销排位占全球第三位,仅次于日本和美国之后。而在&各国移动应用付费比排名&中,付费频率高出许多国家。  3.各年龄段智能手机服务的使用时间  韩国不同年龄层在手机上花费的游戏时间有所不同,其中20岁-60岁消费人群在一天当中在游戏上花费的时间最多。韩国智能手机用户除过每日通讯外,通过手机玩游戏时长最长。韩国有29%的手机用户会经常玩手机游戏,比看视频或聊天的用户还多。30~49岁之间的智能手机用户每日主要通过手机来玩游戏。  4.移动SNS利用情况  Kakao Story 是韩国kakao公司旗下运营的在韩国本土最主要的移动社交网络平台,用户可以通过图片与文字来记录及分享自己的生活。最受30~50岁之间的全职家庭主妇的喜欢。  2015年7月Kakao Story 的MAU已超过2000万。由于韩国的手机用户几乎都在使用KAKAOTALK,意味着KAKAO TALK上的游戏拥有超3千5百万的国内用户。  Google商店畅销游戏排行榜中10款中有4~5款通过Kakao平台流通。Appstore畅销游戏排行前10位中也有一半被Kakao游戏占领。  韩国手机游戏市场情况  1.手游市场概况  手机游戏市场规模:韩币2.4兆=136亿人民币;  谷歌全球收入排名:第3位;  智能手机普及率:80%;  安卓系统市场占有率:70%;  韩国手游在世界上的比重:11.6%;  留存率:14.8周;  玩家在应用内的付费率:70%;  人气手游类型:消除类游戏和RPG游戏;  近期,Metaps 公布了《 2015 年手机游戏市场调查报告》中显示:韩国手机游戏市场已经达到了2.4 兆韩元;韩国手机游戏规模4 年间()成长466%,目前韩国游戏市场中手机游戏用户数量已经超过PC 游戏用户数量三倍以上;Android 系统占韩国地区半数以上;女性用户多于男性用户(女53%,男47%) ;最受欢迎的游戏类行分别为:消除游戏(55.4%)、RPG游戏(30.7%)、模拟类型游戏(30.4%);排行榜中-中国厂商占了7 成,在韩国地区占有一席之地。  根据2015年3月的Google Play数据来看,目前Google Play排行榜中,Supercell、King、盖亚网路、昆仑游戏、ELEX、飞流、uCool、触控科技这八间公司产品均列前矛,但其中除了Supercell 以及King 之外,其余六间厂商皆为中国公司,由此可见,目前韩国地区玩家们对于中国手机游戏是非常买单的。  2.手游发展历史  1998年,韩国首个手游公司Com2us成立;  2000年,Gamevil成立;  2001年,液晶屏手机出现;  2003年,触控式游戏出现;  2005年,3G出现;  2008年,App Store&安卓市场登场;  2009年,现象级游戏《愤怒的小鸟》风靡韩国;  2011年,4G商用化,苹果和安卓市场中,游戏独成一类;  2012年,KakaoGame登场,Google Play在韩国迅速扩张;  2013年,韩国KaKaoGame诞生2个爆款产品,Gamevil收购Com2  2014年,智能手机突破4千万台。同时,RPG游戏成为大潮,海外游戏进军韩国(4:33 ARPG (BLADE) 获韩国游戏大赏总统奖;Com2uS (魔灵召唤)进军全球;《部落战争COC》霸占GP榜首《刀塔传奇》进军韩国);  2015年,King的《Candy Crush Soda Saga》进军韩国。  综合整个韩国手游市场发展情况,可以将1998年-2008年看为手机游戏萌芽阶段,年则为智能手机上市阶段,年为游戏与社交平台结合的阶段,2014年开始为手机游戏的黄金爆发期。  3.手游玩家分析  韩国手机游戏市场,女性玩家占比53%,男性玩家占比47%。 从游戏玩家年层分布占比来看,韩国游戏玩家年龄层分布均匀:10-19岁玩家占比20.7%,20-29岁占比20.3%,30-39岁占比22.7%,40-49岁占比23%,50-59岁占比13.3%。  而根据DISITIMO对韩国Google Play Store 收入排行前100款游戏进行统计发现,韩国手游玩家偏好RPG、休闲类、体育类、策略类等游戏类型。RPG类游戏对于目前韩国市场来说也最赚钱,如今韩国的手游市场几乎被RPG类型游戏所独占,开发者也大部分都在开发RPG游戏。  4.手游市场趋势  年,韩国手机游戏玩家都容易操作的休闲游戏为主,随着行业发展,最近主要趋势转变为中度、重度游戏。在2013年Google Play收入排行榜TOP10中,有2款RPG游戏,自2014年起,以《Raven》和《全民奇迹》为代表的RPG游戏在Google Play收入榜表现突出,近期谷歌收入排行榜TOP10中有7款RPG游戏。  5.中国手游表现  随着韩国手游市场的重度化,中国的重度RPG游戏在韩国市场得到成功。最近《全民奇迹》争夺了谷歌收入榜第一名。  6.手游发行平台代表介绍  KakaoGame,这是一个交流平台,2012年7月推出,佣金分成占比21%。已累计发行游戏已超过630个,合作的游戏开发商有400家,并以每月新增30~40个游戏的发展,是韩国发展最成熟的游戏平台。  BAND,这是一个社交平台,2014年5月推出,佣金分成14%。其最大特征是可活用社交网络平台BAND的群组(Group)功能,实现用户和流量变现,玩家一旦通过BAND GAME下游戏,BAND APP内部会建立一个新的Band Game ,可以汇聚该游戏玩家,可以在群里自由交换游戏信息。另外一个优势在于Band Game对于上架的游戏不会审核。Band Game平台上已有游戏超过40款。  Line,这是一个交流平台,2013年11月推出,佣金分成占比35%。提供可以与LINE好友共同游戏的轻松休闲类游戏。凭借LINE全球超过四亿人的注册用户,Line面向游戏行业推出了手机游戏平台Line Game,开发商可以把好友人际网络整合到游戏中,在Line中显示游戏积分、排名等信息。Line游戏主要面向海外市场。  Afreeca TV,这是一个以视频为主的平台,2013年9月推出,佣金分成10%。原是单纯的网络视频平台通过网络视频展示各类表演。Afreeca TV游戏平台采用&粉丝团排行&的形式。Afreeca TV游戏中心可以说是灵活运用自身媒体平台资源的一个手游发行平台。Afreeca TV游戏中心的游戏已超过30款。  手游玩家用户习惯  7.安卓市场介绍  韩国的安卓手机根据运营商和厂商的决策已经绑定了固定的商店应用平台,除去一些份额太小以至于可以忽略的小平台,主要分别为以下三大平台:  Google Play在韩国仍占据主导地位,约占韩国安卓手游市场的65%。韩国GP收益的93%都来自于游戏。  T-store,这是韩国最大的通讯运营商SK telecom旗下的应用商店,目前平台累计交易额超过了4亿美元,市场占有率达到了20%。保有2340万的会员,月访问人数约1200万,其中50%左右的用户是忠实的用户。用户中20~40岁之间的中重度游戏用户比例最高,特别是在RPG游戏中的ARPU以及付费率都比较高。所以,T-store平台的游戏类型主要为中重度游戏和休闲游戏。  N-store,这是韩国最大搜索引擎NAVER公司运营的在线商店,内容包括面向苹果和安卓平台的各种应用以及付费电影,电子书和漫画等。  T-Store、Olleh Market、U+Store在2015年3月中旬发表声明,表示三家APP商店为了共同实现业绩增长,将融合三家已有资源,实现&ONE STORE PROJECT&战略。届时三家APP商店的研发人员中心会被统筹为一个&统合研发人员中心&。 &统合研发人员中心&负责统筹管理三家APP商店所有的APP。不过三家APP 商店并不是融合成一个新的APP商店,三家商店将保持现状,继续独立存在。实施该计划后,研发公司开发的新游戏可以一次性上架3家移动通讯公司旗下的应用商店。T-Store、Olleh Market、U+Store三家实施的&ONE STORE PROJECT&在统合分散研发商和玩家方面将会是一种十分有效的方式。将分散运营的渠道整合起来,使得韩国本土渠道在一定程度上具备了对抗Google Play store和Apple Store的实力。
近期游戏热闻
游戏类型:剧情冒险
开发厂商:Telltale
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG}

我要回帖

更多关于 葫芦娃手游老玩家心得 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信