有人知道这两个dnf传说装备怎么获得得吗

当前位置:
>>>有专家认为,“买东西”这个词源于唐代。你知道他的理由是什么吗?A..
有专家认为,“买东西”这个词源于唐代。你知道他的理由是什么吗?A.唐朝长安人买物品只能到东市和西市这两个地方去B.唐朝时期才有“东”和“西”两个字C.唐朝对外交通发达,常与东边的日本和西边的欧洲做贸易D.舶来语,从阿拉伯传人中国
题型:读图题难度:中档来源:不详
A试题分析:本题考查的是唐朝长安城的相关内容。在长安,有“东市”和“西市”两大市场,“东市”主要服务于达官贵人等上层社会,而“西市”不仅是大众平民市场,更是包含大量西域、日本、韩国等国际客商在内的国际性大市场。所以“买东西”这个词源于唐代,答案选A。
马上分享给同学
据魔方格专家权威分析,试题“有专家认为,“买东西”这个词源于唐代。你知道他的理由是什么吗?A..”主要考查你对&&汉与欧洲的往来,汉与朝鲜、日本的交流&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
汉与欧洲的往来汉与朝鲜、日本的交流
甘英出使大秦:汉朝与大秦,地处路上丝绸之路的两端,双方都想直接交往,无奈受到安息等国的阻碍。公元97年,班超派副使甘英出使大秦,甘英行至波斯湾,未能到达大秦。后来,大秦将目标转向海上,间接地与中国开展丝绸贸易。《后汉书》记载,166年,大秦人到达东汉,将象牙、犀角等礼物赠给东汉皇帝。这是正史中关于中国同欧洲直接往来的最早记载。汉与朝鲜的交流:秦汉之际,“燕、齐、赵人往避地者数万人。”两汉时期,朝鲜半岛南部的三韩,曾多次派人赴汉,先后会见了汉武帝和汉光武帝,加强了双方的联系。其中的辰韩,引进中国的先进文化,“嫁娶以礼”,语言和称谓与秦类似,有人称之为“秦韩”。那时中国与朝鲜保持着频繁的贸易往来。朝鲜特产的檀弓、果下马等输入中国,中国的铜镜、漆器等工艺品,以及铁质生产工具等输出朝鲜。汉与日本的交流:中日隔海相望,很早就有了密切联系。汉武帝时日本有三十多个国家通过朝鲜半岛“使译通于汉”。东汉光武帝时期,“倭奴国奉贡朝贺……光武赐以印绶。”后来,倭国又“遣使奉献”。通过不断的交往,中国的铁器、铜器、丝帛传往日本,丰富了倭人的物质文化生活。“汉委奴国王”金印:
汉朝时的日本:在古代,日本称“倭”。《汉书·地理志》记述了倭人的生产生活和习俗。这说明我国那时对日本已经有了初步了解。秦汉时期,不少人渡海去日本。中日两国流传的徐福东渡的故事,反映了这一历史现象。1784年。在日本出土了“汉委奴国王”金印、这证实了汉光武帝赐给倭奴使者金印记载的真实性。一般认为,倭奴国在北九州,这说明,公元1世纪中期,日本北九州一带已经于汉朝交往。
发现相似题
与“有专家认为,“买东西”这个词源于唐代。你知道他的理由是什么吗?A..”考查相似的试题有:
1768304061141671173889175794194178查看: 4859|回复: 13
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分108 点注册时间最后登录
20:22 上传
如图,拿到装备后怎么拉右边那个拉杆门都不开,想往回走结果进来的门也锁了,被卡这里几个小时出不去,读了好几次档一直都这样,谁知道怎么回事?是出bug了吗?一周目都没问题啊
平民, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
精华0帖子威望0 点积分78 点注册时间最后登录
sodapig 发表于
如图,拿到装备后怎么拉右边那个拉杆门都不开,想往回走结果进来的门也锁了,被卡这里几个小时出不去,读 ...
跟up一个情况,而且我还是一周目啊
公民, 积分 186, 距离下一级还需 114 积分
精华0帖子威望0 点积分186 点注册时间最后登录
LZ 我几个月前是跟你一个情况 你是不是发现拉了杆没反应?我也在论坛发过贴 可惜那时没人遇到和我一样的问题 还好那时主线已经通关只不过是随意逛逛清清问号 被卡住也只好自认倒霉 暂别巫师玩其他的去了
我是石之心上线后更新到1.10后再次进入游戏 这个问题就解决了
问题出在这个房间里应该会刷出来3只妖灵 你要把妖灵打败以后拉杆才能出城门 问题是我们碰到的情况是那3只妖灵没刷出来
建议LZ更新一下游戏版本试试
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分108 点注册时间最后登录
zz008s 发表于
LZ 我几个月前是跟你一个情况 你是不是发现拉了杆没反应?我也在论坛发过贴 可惜那时没人遇到和我一样的问 ...
1.11 杀不杀那三只妖灵都一样
平民, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
精华0帖子威望0 点积分78 点注册时间最后登录
sodapig 发表于
1.11 杀不杀那三只妖灵都一样
一共五只妖灵吧,但是杀光和不杀光都是开不了机关出去……
战士, 积分 889, 距离下一级还需 611 积分
精华0帖子威望0 点积分889 点注册时间最后登录
1.11二周目读档试了两遍哪个屋子都没刷出恶灵,门也打不开,放弃熊套了
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分108 点注册时间最后登录
gang5u 发表于
1.11二周目读档试了两遍哪个屋子都没刷出恶灵,门也打不开,放弃熊套了
可以从进去后就锁住的门下面对着墙跳出去 然后到地图边缘自动快速移动
战士, 积分 779, 距离下一级还需 721 积分
精华0帖子威望0 点积分779 点注册时间最后登录
sodapig 发表于
可以从进去后就锁住的门下面对着墙跳出去 然后到地图边缘自动快速移动
我就是这么卡出来的,这个bug真恶心
平民, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
精华0帖子威望0 点积分18 点注册时间最后登录
求教下熊套起始任务的图是在哪卖啊,找了三天了,能说下是在哪里哪个npc吗
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分108 点注册时间最后登录
mingricha 发表于
求教下熊套起始任务的图是在哪卖啊,找了三天了,能说下是在哪里哪个npc吗 ...
好像有一个熊套升级蓝图是疯子卢戈的铁匠 剧情过了那就没人了 直接去网上搜蓝图位置吧 其他的我记得维伦和诺城也有卖藏宝图
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)――我要分享――
暗黑2新人很可能不知道的重要知识3:刷装备上(2)
下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01,那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率
下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01,那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率了?一直就按照这样的规律往上加?实际上并不完全是这样。对于蓝色装备,的确就是这样算的,但是对于黄、暗金、绿,不是这样,会有几率实际没这么高。随着MF值增加,的确它们的几率在增加,但不是成正比,而是越加越慢,最后你MF加到很高的时候,就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破坏神吧精品贴)注意横坐标是你的MF,纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。
对MF曲线的讨论①可以看出,如果以暗金、绿色、黄色装备为目的刷装备,MF到500左右就基本上爆率不变了。因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF,有时候费力不讨好。②装备判定顺序。实际上掉落一件装备的时候,并不是一股脑判断,而是分步,先判断是不是暗金;如果不是,再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是黄色……这样下去,最后啥都不是就只能是白色。因此,只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大,都出不来,保底有蓝色;而白色,只有连蓝色都不是的时候才出。故可以得出,MF值太大,严重影响白色装备的掉落率。我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用,有时候很有用,比如做符文之语。所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值,最好是0。同时,相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候,蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降,这也是错误的。从上面的讨论你会体验到,暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我非常喜欢暗黑2的原因。
引言:取得好装备的两方面努力问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大,有哪些办法?可以想到,假如你往你面灌铅,让6的对面变重,必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想,最自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多。那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢?仔细想想,我们上面说的增加MF值,貌似类似于给骰子灌铅的方法,也就是强行让可能性变大。而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的。
暗黑2物品掉落判定 不掉落率(术语叫Nodrop率)暗黑2掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金,如果不是再判断是不是绿),先判断有没有东西,假如有,再判断掉出什么东西。第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率。假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果?是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低不掉落率,那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的极品装备了吗?这就是多投几次骰子的作用。
多pp模式暗黑2是个支持多人连线的游戏,大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多,而且新出的暗黑3完全就只有联网才可以玩。(当然,我写的一切暗黑指导都针对单机玩家)。游戏人数一多,系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品,来让大家都有物品可以捡。但是有个很重要的系统,暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗?仔细看下面的介绍定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏效果:怪物血量增加,经验值增加,不掉落率降低(掉出物品数量增加)开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/players x”(不包括引号),再按回车。其中x是1-8的数,对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式。输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图,图片是我自己在游戏中截的)。注意:计算爆装备数量的时候,从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数。也就是加进来几个虚拟玩家,他们没有和你组队,而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家。比如输入/players 8,实际上加进来7个虚拟玩家,相当于只有3.5个和你组队,也就是游戏只有4.5个人,也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/players n 爆装备数量就按n人模式算。改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入这个命令,x和刚才不一样的话,以新输入的为准。
对多pp模式的讨论①多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图,第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players 5情况下的,物品数量明显后者高。②多pp不仅提升怪物的掉落数量,还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候,可以提高pp数,升级速度明显加快。③多pp下怪物的血量明显提高。注意,死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下,尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显。④多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率,二者都可以使最终好装备掉率上升,但作用原理不同。MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量,可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的最终掉出率。因此,开多pp模式可以增加一切东西的最终得到几率,甚至是增加符文等爆率的唯一方法。注意,网上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率,并不是指不增加最终你得到好装备的几率。
刷装备三要素的制衡下面要做一个总结了。想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高。这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打),自己的攻击力、防御力等要高。但是,天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得你的实力下降,使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低,想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点物品又要降低刷怪的效率……这是很纠结的问题,其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题,在几个矛盾的方面寻找制衡点。寻找制衡点是一种人生智慧,没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握。不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。
暗黑2里面装备和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配。首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为黄色或蓝色时候属性可能有多强,财宝等级决定了能爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出的最大符文编号。
MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落,只影响装备的成色,其余不影响。而且计算是只管最后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差。
MF值有曲线,蓝色不受影响,而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。
多pp模式通过输入命令开启,是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验。
刷装备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点。
已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=87,财宝等级tc=78;第五幕小BOSS暴躁外皮的怪物等级L=86,财宝等级tc=87。问:1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃?(此装备品质等级73,成品品质等级,也就是成为暗金装备的“资格”等级为87)2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级85,成品品质等级80)(此例子为百度暗黑破坏神吧吧友 @漠然轻寒 在置顶帖中提供的,非常能澄清这几个等级概念,这里借用来作为思考题)
关于MF值并不是越高越好,下列说法正确的是:A.MF值太高往往装备别的属性比较差,影响人物输出;B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高,使得黄色、暗金、绿色爆率下降;C.MF值过高,会使得白色装备掉出率大大降低,符文之语底材很难得到;D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚。
搜索相关文章:
(责任编辑:51自学网)
------分隔线----------------------------
想要WPS云端自动备份文档,请学习下面的操作,很有用哦。 进入WPS(文字、表格、演示均...
由于工作的需要,单位中许多同事都安装了WPS Office 2003迷你版,它不仅体积小,而且...
启盟报表设计器 软件介绍 【启盟报表设计器基本介绍】 “启盟报表设计器”专门设计用...
编辑推荐 超值赠送6小时多媒体教程及实例素材 全面的知识――讲解了PowerPoint的各种...
(3)设置教案格式。 标准的教案一般包括以下内容: ①课题②教学目的③课型④课时⑤教...
Shift+F4:重复上次查找命令. Shift+F5:跳转到文档中的上一次编辑位置. F6:在文档和任...}

我要回帖

更多关于 dota2装备怎么获得 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信