4399英魂之刃刃选了人,关了游戏,还会扣32分吗

DOTA与LOL合体!《英魂之刃》首测试玩
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DOTA与LOL合体!《英魂之刃》首测试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】《英魂之刃》是是网龙推出的MOBA跨平台游戏,游戏包含PC、WEB、和手机等多端模式。游戏融合了DOTA和LOL的许多特点,同时又加入了不少微创新的变化。这究竟是一种突破二者局限的创新,或者还只是一个单纯的杂糅,大家就跟随小编一起进入游戏看看吧
【17173专稿,未经允许请勿转载】
《英魂之刃》是是网龙推出的MOBA跨平台游戏,游戏包含PC、WEB、和手机等多端模式。游戏融合了DOTA和LOL的许多特点,同时又加入了不少微创新的变化。这究竟是一种突破二者局限的创新,或者还只是一个单纯的杂糅,大家就跟随小编一起进入游戏看看吧!
注:本次试玩评测是针对《英魂之刃》国服端游版本的删档内测,还存在许多不完善之处,玩家可以前往我们的专区发表您的看法和见解!
《无尽英雄》的英魂,即通常所说的英雄,大都取材自东西方神话故事,如钟馗、神龟、圣女贞德、蛇女、蚩尤等,颇为新意。但当小编点开英雄技能之后发现,绝大部分的英雄技能都与DOTA和LOL中的英雄几乎一模一样。
钟馗就是夜魔
  例如判官钟馗和DOTA的夜魔的技能完全相同,都是通过改变昼夜来强化自身属性的玩法。而国人熟悉的项羽,则是一个不折不扣的LOL中的蛮族之王,招牌式的“五秒真男人”变成了“六秒真男人”。
像极了蛮王
进入英魂栏之后,所有英雄是按照力量、敏捷、智力的主属性进行分类,这与DOTA相似,主属性可以提升对应英雄的物理平砍攻击力,同时分别提升血量及回复、攻速及护甲、蓝量及回蓝。
但另一方面,《英魂之刃》采用了LOL的物法两分的属性模式,即英雄的普通攻击(平砍)为物理伤害,由攻击力决定,技能攻击为魔法伤害,由英雄的法术强度决定;同时对应的设置了物理护甲和魔法抗性两个属性。
这两种模式同时存在构成了游戏的奇怪混搭,相比于法术强度,平砍攻击、蓝量、回蓝速度对于依赖技能爆发的法系英雄而言,就鸡肋了许多。《英魂之刃》中的智力属性装备远不如法术强度的装备,作为主属性的意义就大打折扣。而游戏目前只存在一个装备是将智力转化为法强的道具,或许会成为智力英雄们竞相选择的大件吧。
总而言之,《英魂之刃》在物法两分模式下,同时引入主属性机制,就显得鸡肋了许多,或许是游戏方希望同时融入DOTA和LOL的玩法模式,迎合两类玩家的爱好,具体应当如何评价,还是需要玩家进入游戏自行体验一番。
《英魂之刃》的装备合成和过度都属平滑,玩家通过小件装备合成大件,属性逐步的得到提升。
同时,游戏中的装备大都附带有技能,其中主动技能的数量十分庞大,特别是许多智力型英雄,在后期可以同时使用6、7个技能。由于游戏不存在被动技能和LOl的召唤师技能,大量的装备主动技能弥补了这一点。
许多主动技能装备
在战场5V5的玩法上,纯MOBA类游戏在原有的基础上真正大变化的空间已经不多(融合RPG模式和动态任务模式的不在其列)。《英魂之刃》在玩法上还是做出了不少值得玩家一试的微创新。
对线毫无压力
回城TP是玩家很关心的问题,这直接关系到游戏的节奏进程。相比于DOTA慢节奏TP道具的模式,以及LOL快节奏的随时B键回城+传送技能模式,《英魂之刃》采用了结合二者之长的90秒一次的传送模式,玩家在CD冷却结束后可以按下B键传送至本方任意防御塔、基地、据点,需要玩家在控制CD的前提下用传送来推动抱团激烈战斗的发生。
传送发动一波小团战GANK
DOTA的野怪几乎是线上伐木英雄的顺手福利,LOL的打野英雄每日奔波于红蓝爸爸之间,毫无地位可言,《英魂之刃》为了增加野区的收益,给每一波小野怪都增加了BUFF,提升攻击力、攻速、移动速度、回血回蓝速度等等类型,打野英雄可以得到更充分的发育。
肉山还是大龙?
地形机制也是MOBA游戏的一个关键因素,DOTA的树林迷宫和LOL的草丛盖伦都是玩家喜闻乐见的话题,但很遗憾的是《英魂之刃》既没有草丛也没有树林,在地形战术上就大打折扣了。
没有草丛直接上吧
其他方面例如昼夜系统、高地塔超级兵等,都大同小异,在此不再赘述。
由于《英魂之刃》的客户端较小,同时为了兼顾手游和页游的运行,在一些模型和动作上的处理就显得有些生硬,其中对玩家影响较大的便是补刀手感。
小编在试玩体验中选了了力量型近战钟馗,也就是DOTA中的夜魔类型英雄,在补刀时候近战范围十分狭窄,几乎要贴着小兵的脸才可以补刀;同时难以观察英雄的前摇动作,对补刀造成不小的不适感。
树精的WQ二连
现今不论是RPG游戏还是DOTA类游戏,天赋树的简化已经是大势所趋,《英魂之刃》则更加的简洁,提供了四个战斗专精插槽,玩家通过解锁购买不同的符文进行搭配。
符文选项很多
在符文上的选项则是各种类型齐全,从增加补刀效率到增加打野伤害到增加金钱、暴击攻速法强等等类型,玩家可以自行根据英雄的场上需要进行选择。
每场打完后的成就奖励
比较有争议的是,《英魂之刃》的商城中提供了一些需要人民币购买的、能够影响比赛战斗的道具,如复活石、神行石、金刚石等等,可以让玩家在比赛中立刻复活、增加移动速度、让防御塔进入无敌状态。
一次额外的复活并瞬间传送加入战局,对于一场团战是致命的胜负手,对于那些没有在比赛之外购买此类道具的玩家,显然是不公平的。
游戏在比赛中不可以拉伸、移动镜头,只能通过小地图进行大致的场上观察而无法切换画面,这种锁镜头的做法让玩家感觉十分不适。
在画面感上,山林、河流、光影、技能特效都表现的十分出色。但在模型上则显得简易粗糙,许多野怪几乎难以分辨外形特征。
总体而言,《英魂之刃》在一定程度上融合了DOTA和LOL的玩法特点,虽然有一些地方的融合显得比较生搬硬套,但也不是为一款颇具创意的MOBA游戏,LOL和DOTA的玩家如果想在保留各自游戏原有的特色的同时,去尝试隔壁的那款游戏的特色,那么《英魂之刃》无疑是在休闲时候一个不错的选择。
【编辑:命运2】
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英魂之刃怎么退出游戏英魂之刃怎么退出游
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该游戏除了战场,别的模式要么触发胜利失败条件,比如对面全部掉线,投降或者水晶被摧毁等,就会游戏结束。您可以按alt加f4强制退出程序,但会受到处罚,例如封号和扣32等级分。
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