自由之战积累杀大生肖战士小龙侠动画片任务怎么做

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自由之战亚瑟王怎么玩 亚瑟王玩法解析
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一、英雄定位。亚瑟的定位毫无疑问是半肉。他既不像洛克屠夫船长一样可以按照纯肉的出装套路无脑叠肉,也不像剑圣娜塔莎一样可以无限憋正宗。说到这里有些朋友就会说了,唉小智你肯定是坑比,我昨天玩的亚瑟纯输出装轻松碾压对面,我前天的纯肉装对面三个人加抗塔都打不动我。这里首先要声明,如果你经济优势实在太大那你随便出装不出意外都可以吊打。但是在相同条件下,纯肉的亚瑟并没有其他纯肉英雄的控制技能可以打出先手。纯暴力的亚瑟先天成长属性并没有其他ad加成高,并且手长的ad如娜塔莎寒冰可以轻松风筝掉你,手段的如剑圣开大攻速真实伤害都不是你能相比的。所以除非娱乐局碾压局,正常的盖伦出装应该走半肉的路线。二、技能介绍。被动与某伦相似,均为草丛捉蚂蚱回血。前期配合洛兰血之镰刀以及天赋效果可以很好的起到线上续航的效果。1技能正义之怒类似于某伦qw技能的合并,同时具有移除减速增加移速减免所受伤害下一击提高自身伤害并造成沉默的效果,这个技能才是亚瑟的神技。是否能够合理利用这个技能是衡量亚瑟是否会玩的标准。具体的我会在后面像大家详细解读。2技能死亡剑舞。也叫大风车咿呀咿呀转悠悠。这个技能就是亚瑟打线上无解的保证。当然前提是你要能够转到人。3技能。抢人头神器。当对方血量不足三分之一时基本就是一击秒杀了。加点套路:一级加2技能,二级加1技能,然后主2副1,有大点大。一级的亚瑟王在同等条件下(没有圣石天赋的影响下)是全自由之战最bug的英雄,一级2技能死亡剑舞,转谁谁怀孕老尼玛赤鸡了。为了更好的发挥技能优势,如果一级对拼的话出装为【速度鞋洛兰盾】。如果3秒钟的转全部转到对方英雄基本上你在后面就可以打的更凶一点了。如果一级和平发育(对面意识不错转不到)的话,推荐【洛兰盾洛兰剑】增强续航力。具体的对线技巧后面会说。收完了几波兵你的亚瑟应该快到四级了,四级的亚瑟正常情况下不惧任何人,一套技能足以收掉任何三分之二血以下的人。亚瑟的核心装备是火甲。炫酷的特效,强大的aoe伤害以及双加的护甲生命属性简直就是为亚瑟量身定做的。6神装正常情况是五速鞋,火甲,魔龙之心,正宗(这四件无论如何都要有,还有两件看具体情况以及个人喜好吧)出正宗的原因是亚瑟的2技能可以触发暴击,简直爽爆了。后期如果对面有剑圣女警必须出反甲,不然在你旋转的三秒钟内你就已经挂了。三、操作技巧1.对线期亚瑟对线期几乎不怂任何英雄。玩过1v1的都知道,装备稍微成型一个转就是一波兵。即使在没有输出装的支持下,只要有一件火甲收兵就基本够了。在正常补刀的基础上,如果能够转到对面英雄,那基本上就是非死即伤了。那么亚瑟的【基本连招一】就是在一波兵收完自家兵进入对面防御塔后,亚瑟进入草丛等侯。等第二波兵线到线上对方英雄压上补刀时,亚瑟【开启一技能加速冲向对面英雄,接近后开启2技能旋转】。同时观察对方英雄走位不要被甩开,在五速鞋和1技能加速的基础上只要这一套技能打出后基本对方英雄就只剩半血了。基本连招一就是1-2。亚瑟的对线最重要的就是2技能能够转到人。在此基础上,补兵也是每一个亚瑟需要做好的。没多补一刀就是10金币,多十几刀就是一个小件。同时由于亚瑟对线的强势我们完全可以将与我们对线的英雄压出经验区从而达到压制的目的。在这个游戏里,等级压制往往可以1v2完成双杀。尤其是对于亚瑟这样一个4级前4级后完全是两个英雄的角色。亚瑟的技能同样是刷野的利器,基本上3级以后加速怪一转就是120金币。在敌方打小龙的时候用【基本连招一】进行骚扰。如何在对线收兵的间歇期收野是也是衡量一个亚瑟是否会玩的标准。总结,如果你的亚瑟对线不能压20刀以上,不能压制对方野区经济的话,那么你的亚瑟就还有很大的提升空间。2.团战期自由之战与其他moba游戏不同点还体现在自由之战最多只有3v3上,因此每人一路的条件下很难在前期爆发3人以上的团战。再加上小地图的存在,基本上每人一路安心发育才是根本(当然你开黑一强控一强输出可以无视这一条)。因此我这里的团战期指的是外塔被推,要上高地的时候。在这个时期,基本上每个人的装备都已经成型。那么在团战的时候,亚瑟的输出位置必然是前排,玩亚瑟就要有被控制到死的觉悟。最重要的就是如何在死之前打出自己所有的技能并打给应该打的对方英雄。还是【基本连招一】切入战场在被对方控制技能打到前开启2技能,无论是洛克还是船长他们的晕眩技能都不会打断亚瑟的大风车。半肉亚瑟的恐怖这个时候就会显现出来,往往可以在一波团中打出两次大风车,再加上火甲的aoe伤害和大招的斩杀效果,真心不要太变态。团战结束对方一个英雄残血逃生,怎么破?这时候就是展现亚瑟【基本连招二】的时候了,开启2技能旋转之后,敌方英雄只有小半管血,那么亚瑟这时候如果用一下平a,或者用一下1技能都极有可能因为平a或者1技能的攻击前摇导致敌方英雄逃出生天。那么【基本连招二】2技能后开启1技能加速但并不攻击敌方英雄,等到数秒后2技能cd好了之后再次开启2技能。也就是2-1-2,这个连招同样在对线中极有用。3.大后期这个时候的亚瑟作用大大降低,亚瑟前期的强势不复存在。守塔不如屠夫船长,偷塔不如剑圣娜塔莎。那么亚瑟的存在意义在那里呢?亚瑟的平衡在这个时候就可以体现出了,偷塔时亚瑟可以利用1技能的额外伤害打出极高的伤害。守塔时亚瑟的2技能2秒钟就是1大波兵。这时候的团战节奏极快,往往只需几秒钟就有一方团灭,亚瑟的技能很难打出优势。这也算是亚瑟这个英雄的不足吧。
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@自由之战GM这是bug吗
@自由之战GM这是bug吗
小龙要是你打死的才有效
艾特成功了
五五里面的龙
要一个人单挑
要伊斯特或者55的龙才行
只有55才行- -33打的再多也没用
一个人?55单挑?  
曾经沧海难为水,         除却巫山不是云。?      ??      ?
猪一样的楼主
33不行的今天伊斯特玩巴尔抢了三条龙。实在刺激
伊斯特选个剑圣几下就没了
一群逗比,杀龙只要你在旁边打一下然后就算击杀了,群体的击杀,楼上一群什么单挑抢龙都想坑楼主只要正常叫队友一起打龙就可以了,现在改了只有55和33还有天梯才算,依斯特不算了
33不行。我就是这样
出六鞋打单挑大龙才有效,看透了一切
去单杀打小龙
只能打55,伊斯特,55天梯
55一在天之涯
一在地之角
楼主打得33的吧……
玩辅助的我做这个任务就头疼了qwq
我去,难怪了。。。。
我想说我都是打伊斯特做的任务
       住口 我原以为你身为贴吧老人,来到新人面前,必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!值此缺经验之际,楼主又有何作为?楼主之生平,我素有所知。你世居贴吧,初举新人入坑,理当多多撰写有营养之帖,何其反助水军,同谋水帖。罪恶深重,天理不容! 无耻老贼!岂不知天下之人,皆愿生啖你肉,安敢在此水帖!我从未见过有如此厚颜无耻之人!!              
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自由之战打野怎么打
发表时间: 16:50
发布:一游网
自由之战5V5版本更新对游戏内容进行了海量扩充,特别是在野区方面的改动,野怪的种类从原来的4种增加到了8种,而且每种野怪都有对应的buff,下面就为大家介绍一下此次自由之战5V5新版的新buff效果和野怪的刷新时间吧!
注:buff数据来自玩家测试,精确数据请以官方为准!
熟知野怪刷新时间 制定高效打野路线
小型野怪会在游戏开始的第一个45秒刷出,史诗级野怪会在1分钟时刷出,3路的小兵会在20秒时从基地出发。小龙每5分钟刷新一次,大龙每10分钟刷新一次。
从这个刷新时间的设计并不难看出游戏制作者的用意,就是在对线前让打野英雄与线上英雄合力消灭一波小型野怪。小兵从刷新走到线上的时间这段时间足够让玩家合力击杀小野怪了,这样既可以减轻打野英雄的消耗,也不会让线上英雄丢失经验,可以说是一箭双雕。而击杀后提供的buff可以让打野英雄对付史诗野怪的时候更游刃有余。
了解BUFF具体数据 把握赛点超神翻盘
1.武器附魔通过击杀巨魔首领获得
buff效果:20秒内,英雄所有普通攻击附带15魔法伤害。
点评:从20秒的持续时间可以看出这个buff的作用主要是用来增强英雄前期的打野能力的。
2.豪猪利齿
通过击杀巨牙豪猪获得
buff效果:20秒内,所有造成伤害的攻击,技能附带真实伤害。(真实伤害随英雄等级提升)
点评:从20秒的持续时间可以看出这个buff的作用主要是用来增强英雄前期的打野能力的。
3.迟缓汁液
通过击杀治愈蛤蟆获得
buff效果:20秒内,每秒回复5点英雄生命。
点评:这个buff可以大大增强打野英雄前期续航能力,降低打野压力。一个健康的血量可以让打野英雄在受到敌方英雄gank骚扰时更好的存活下来。
4.石肤铠甲
通过击杀水晶石灵获得
buff效果:20秒内减少受到英雄单位的伤害(请注意只减少英雄单位)
点评:因为只减少受到英雄单位的伤害,所以这个buff对前期打野来说没什么意义,但是前期gank前或者后期要开团前打一个,可令坦克更肉,法师不再脆皮。利用好这个伤害减免buff可以有效提高英雄生存能力。
5.蓝晶精魄(蓝buff)
通过击杀史诗级野怪原核魔灵获得
buff效果:一分钟内,减少英雄技能cd10%,提高英雄移动速度。
点评:这个buff的重点是在移动速度上,高移动速度不论是在追杀敌人或是走位躲避技能都十分好用,若在游戏gank期让像是魅这样带节奏能力极强的gank型英雄获得此buff,能有效提高gank效率与成功率,可谓是如虎添翼。而减少技能cd对那些靠技能吃饭的英雄会有不错的强化。
6.赤炎精魄(红buff)
通过击杀史诗级野怪烈焰魔灵获得
buff效果:1分钟内,英雄普通攻击附带真实伤害,并附带减速效果。(近战英雄普通攻击的减速效果会比远程英雄高)
点评:此乃gank神器是也!减速效果让打野英雄在gank边路时更加轻松,提供的真实伤害在前期也是十分可观。像是萨穆亚这种天生打野有优势,又自身带有突进技能的英雄拥有了这个buff,将会是敌人的噩梦。
7.魔狼狂热(小龙)
通过击杀传说级怪物双首芬里尔获得
在游戏进行到5分时准时刷新,且每5分钟重新刷新一次。
buff效果:击杀方全体成员获得100金币,攻击速度提升。
点评:小龙的出现是游戏从前期对线过渡到中期团战的标志。为全队提供500金币这个奖励机制让双方队伍早早围绕小龙争夺展开团战,有效加快了游戏节奏,也同时让游戏对抗变的更激烈,更具有观赏性。
8.诸神祝福(大龙)
通过击传说级怪物杀尼德霍格获得
尼德霍格会在游戏进行到10分钟时准时刷新,每10分钟刷新一次
buff效果:击杀方全体成员获得200金币,输出提高20%~30%
点评:无论是从提供的金钱还是输出量的提升来看,这个buff都十分imba,在游戏后期,一场团灭很可能就意味着整场游戏的失败。高达30%的输出提升可以让劣势队伍有翻盘的机会,所以大龙会是后期兵家必争之地!
此次自由之战5V5新版的野怪buff和野怪的刷新时间就介绍到这了,大家是不是觉得在掌握了这些buff的效果之后,全身充满了能量呢?赶紧去打一场试试吧!
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自由之战5V5版本今日全面更新
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通过360安全认证&&&自由之战2评测
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《自由之战2》游戏评测
《自由之战2》是由盖娅互娱研发的一款MOBA手游,游戏在传统的MOBA玩法基础之上还加入了一些与众不同的玩法,玩家能够直接制造每个英雄的皮肤、武器、甚至特效等,并且游戏还加入了佣兵系统用以解决MOBA游戏中出现的组队交互问题等,那么这款游戏的表现究竟如何还是让我们进入游戏之中看看吧。
出色的操作手感 独创的战场细节设定
  首先《自由之战2》作为一款MOBA手游那么其在操作上所采用的虚拟摇杆及虚拟按键的设计自然不必多说,不过在按键UI设计上更加强化了普通攻击按键的尺寸及功能(上下划动切换选择目标锁定模式)。并且除了三个技能按键之外,游戏还设有&传送&、&回城&以及&闪现&三个功能按键,&回城&以及&闪现&自然不必多说,不过&传送&功能却是为玩家提供了一个快速到达前线的方式,玩家只需要在对应地点放置地标之后即可快速的传送至对应地点支援友军,传送坐标最多可放置三个。可以说该功能的加入能够有效的提高游戏的战斗效率。
|传统的页面布局
  至于游戏在战场的设计上还是采用了三线穿插野区的设定,而草丛能够藏人的设计自然是必不可少的。至于在野区刷小怪以及大小龙除了能够获得金钱与经验之外,还有着红蓝BUFF、&草丛&BUFF以及满血复活等加成,其中最为值得一提的莫过于限时的草丛buff,在获得该buff后你能够在地图的任意位置放置一块草丛,除了能够隐匿躲避敌人的攻击之外,更是能够迷惑对手让他们不敢大意进攻。
随意放置的草丛
  另外游戏还放弃了同类MOBA游戏常用的&投降&设定,而是采用较为特别的&血战到底&模式,玩家同样能够投票进入&血战到底&模式,在该模式下玩家将无法复活但是能够获得强力的战斗增益,并且双方的防御塔都会失去攻击能力。不论是逆风翻盘还是顺风孤注一掷,都能够更好的提高玩家的游戏积极性从而避免消极游戏。
经济才是核心 不友好的装备购买界面
  在一款MOBA游戏对局中,补刀、人头击杀等均会影响到你的经济发展,而装备的提升则直接的表现出玩家的战斗水平。在手游《自由之战2》中,装备的设计是以三个阶级的合成提高而展开的,当装备合成至最高阶时能够为玩家提供各种不同的被动加成效果,虽然没有主动技能,但是丰富的被动效果设计还是让游戏中的装备搭配套路变得相当多样化。
  不过这里要吐槽一下游戏在装备购买上的UI设计采用的是全屏购买的方式,虽然背景采用了半透明的设计,但是对于视线的遮挡还是相当明显的,当然这在移动平台也并没有太大的问题。但是在主界面上我们却无法看到当前所拥有的装备,尽在左上角有个快捷购买,当你钱够时就会自动跳出各种的预设的购买选项。
战斗外可预览购买
对战制造皮肤 拍卖行售卖皮肤装备
  在《自由之战2》中每个赛季玩家都能够选择一个职业专精,这些职业专精能够为玩家提供制造皮肤、武器外观、各种特效甚至语音等。玩家只需要通过对战来获取资源经验即可制造出对应英雄角色的皮肤等项目,虽说这些内容并不会对玩家的实际战力产生丝毫的影响,但是不花钱就能够做出各种各样的皮肤装备对于普通玩家来说可谓相当的良心,虽然每个赛季玩家只能够选择一项专精进行制造,此时游戏的拍卖行功能就显得尤为重要了。
每个赛季只能够选择一个职业
  通过拍卖行玩家能够把自己制造出的皮肤特效还有素材道具等进行拍卖,如此设计在一款MOBA游戏中并不多见,但是拍卖行的功能更加实际的将玩家之间的交互延伸至战斗之外,而对于普通玩家来说也多了一个赚取钻石的手段,通过合理的市场流通,玩家完全能够轻松的凑齐自己喜欢英雄的全套皮肤特效等。此外游戏中还有一项众筹功能也相当的有意思,玩家在制作皮肤时若素材不足能够通过发起众筹消耗金币或钻石来向全体玩家筹集材料,而支援众筹的玩家也能够将材料以更高的价格出售,可以说是一项两全其美的设定。
拍卖行可进行交易
3v3、5v5 雇佣好友来助战
  在手游《自由之战2》中目前仅开放了3v3及5v5两种对战模式,PVE的训练模式和PVP的匹配对战都有着对应的地图设计,其中3v3的地图将场景区域压缩在更小的范围内,并且传送、闪现等功能也无法使用。可以说游戏中3v3的对战或许比起5v5更加的考验玩家之间的配合及意识。
  值得一提的是游戏中的雇佣系统的设计确实让人产生了眼前一亮的感觉,在游戏中每一个玩家随着游戏的次数增多将会提高雇佣等级,而玩家之间能够互相进行雇佣,其最大的作用就是让玩家雇佣另一名玩家共同进行战斗,先支付一些雇佣金随后在战斗中哪怕失败雇主的身价也不会下降,如此设计最早是被用来解决游戏之中的玩家挂机问题,只要雇佣一名玩家即可避免大部分的战斗惩罚对于想要提升身价的玩家来说可谓是一项不错的设计。
随机雇佣与雇佣好友
  不过雇佣系统目前来看仍旧不够完善,首先随机雇佣玩家采用的是类似滴滴的抢单模式,这样来说就没有办法很好的筛选其他玩家的战斗水平。其次,哪怕是游戏解决了匹配抢单的问题,而被雇佣者仍然会存在有挂机的情况,这样就使得雇主白白损失金币还要打一局憋屈的比赛,恐怕游戏在后期还需要增加更多被雇佣者的行为惩罚机制才能够更好的改善游戏的环境。
雇佣系统可以说是&花钱防降级&
点评:奖励机制或成moba游戏突破玩点?
  手游《自由之战2》在战斗玩法表现上依然是走得中规中矩的MOBA手游套路,对于熟悉MOBA类手游操作的玩家来说上手并不是什么难事。而游戏最特别之处应当是其丰富的皮肤、武器、特效的制作系统,并且可以说是将大部分的商城售卖物品直接交予玩家自行生产,如此设计不禁让人联想到近期《风暴英雄》2.0推出的新奖励模式,同样是丰富的奖励机制来提高玩家的游戏积极性,不过以奖励来激励玩家继续游戏的动力却有所偏离竞技游戏的初衷,所以本作作为一款MOBA手游究竟能发展到什么程度不妨让我们拭目以待吧。
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