过年了。。人为什么喜欢玩游戏戏。。。和腾讯QQ的都来看一下。。。

3,784被浏览1,207,806分享邀请回答977102 条评论分享收藏感谢收起mermeliz.com/download/cchat/cnchat25.exe99年去网吧时候,一般都是去一次申请一个QQ号。从对OICQ99的界面截图也能看出来了,这个软件默认设置是申请新号码,头几次用还不太能注意要点一下才能选择用已有号码登陆。99年上半年哪段时间申请的都是6位左右,因为当时意识不到腾讯OICQ今后取得的地位,Q号用完了就完了,也不珍惜。当年,自家买了电脑上网后,还下载过批量申请OICQ号的软件。可以用软件一口气申请二十几个,从中选一个好的, 其他的丢掉。因为大家对OICQ用户对软件的黏着度不强,加之网络并未像今天这样深入生活。所以OICQ在有些时候只是一个用来遇见陌生网友的工具。在那之前,很多中学生之间流行交笔友,方法一般都是在少年杂志上登载一条自我介绍和通讯地址。有了OICQ后,陌生人交友也相对便利。如果认为和网友比较投缘,还会交换通讯地址写信,或者留下电话继续保持联系。总之在年前后,OICQ并不能算是一种特别稳固的联系方式。上面是OICQ2000界面。这个版本添加了隐身功能等。于是QQ上产生了第一批潜水员。好像是这个版本,开始支持自定义头像。但我当时发现,自定义的头像没有办法同步到服务器上。这就是说,用户可以用自己的照片当自己的头像,但对方和该用户聊天的时候,对方看到的还是系统预设的卡通头像。2001年,因为和ICQ产生纠纷,OICQ悄悄改名为QQ。当时其实还非常不习惯,觉得怎么改了这么个幼稚的名字。原本都是用登陆网站,但域名后来直接改成了QQ。记得当时腾讯还在首页推广了个不太知名的东欧乐队为QQ推广的形象MV,就听了一次,只记得歌词叫有句话叫什么“QQ me...”下面是当时网页截图的介绍。QQ2003界面。该版本新增聊天场景、捕捉屏幕、给好友播放录影、QQ炫铃。年QQ用户爆发式增长,而腾讯又苦苦支撑,有段时间已经濒临倒闭。当时腾讯不知如何将庞大数量的用户转化为效益,于是一方面回收3个月未登录的号码资源重新出售(据我观察,现在取消了对长期未登录账号的收回。)另一方面,大概在2002年,腾讯开始在注册号码时收费。必须通过电话、短信、Q币卡等付费方式开通QQ。那时候UC借助免费申请号码(根据
的补充,UC聊天室可以按照兴趣进行分类,同时还出现过一大批颜色聊天室)等因素也红火过一段时间。后来QQ意识到问题,再次开放免费注册后,UC便不再红火。 QQ2004界面。新增个人网络硬盘、远程协助、QQ小秘书。也好像就是在2004前后,QQ为了保证用户在线数量,加入了等级机制。于是出现了一堆24小时疯狂挂Q的用户和一大批代挂网站。后来腾讯“出于省电的考虑”,渐渐开始优化等级增长制度。我反正是不爱挂Q的,这么多年来也没在腾讯花过一分钱。所以现在的等级一直不能算高。QQ2005,新增QQ宠物、Qzone、QQ通讯录、QQ音乐。2005以后给我的感觉是,软件本身越来越臃肿。弹窗广告也变得很多,用户体验很糟糕,于是我后来转向了珊瑚虫、苦菜花等显隐身显IP无广告无推送无强制安装插件的版本。当这些版本和腾讯的官司败诉以后,我又有一段时间转向了QQ国际版。国际版的QQ要比同时期的QQ清爽很多。QQ2006,新增QQ主题包、QQ视频秀、3D秀聊天模式。QQ2007,新增会员发送离线文件功能、窗口抖动。QQ2008,新增了超级群,最高支持500人。QQ2009,新增群友动态、消息盒子、好友印象。QQ 2010,全新皮肤引擎,QQ大视频,多问题验证QQ2011就很像现在的界面了。以后的等级界面暂时就不贴了。QQ有过几次不支持转换聊天记录的升级。好像是从QQ99b升级到QQ2000之后,99b的聊天记录就无法打开了。从QQ2000升级到QQ2003的时候,好像也发生了同样的情况。现在我电脑里还保存这99b版本的聊天记录文件,那个版本的聊天记录都是xxxxxx.msh或者xxxxxx.msj之类的扩展名。每次整理电脑都不忍心删掉,虽然知道可能再也打不开这些文件了,但总盼望还有一天可以打开这些聊天记录,看看99年朋友们和99年的自己。那时候聊天不一定是非要和异性聊的。有时二三十岁的“大叔”们会跟你谈谈理想和人生的道理,轻松愉快,发人深省。那时候陌生人聊上几年也不会想着见面,问你约不约的。就是很纯粹地聊天,互相交换一些开心事。那时候网友们的网恋是很纯很纯的,在网络世界发乎情,止于礼。听见OICQ的敲门声和BP机声是感受得到心跳的。那一群可爱的网友们,大多都已经不再存在于我现在的QQ列表里,早已散落在天涯。总的来说,QQ应该没有刻意去传播吧。只是在当时的历史时代和互联网环境下,出来了这样一个好用的软件,网吧的安装率相应也比较高。加上一些电脑杂志也会为网虫们(那年代的流行词是网虫不是网民)推荐一些好的应用软件,于是一传十十传百就铺展开来。恰当的时间出现在恰当的环境下,然后恰当地被网友们选择并发扬光大。而且,虽然腾讯在发展过程中一直顶着剽窃的名声,但不得不说很多细节上的的更新、新功能的添加和用户体验是超越了被模仿的产品的,用户用起来比较顺手。只可惜在网络普及化以后,使用QQ的人群太多,给QQ造成了一种低端的印象。我本人认为QQ邮箱的体验其实一级棒,毁就毁在了部分用户火星文的发件人名上。也许也有QQ本身给人的印象还是偏重娱乐的因素。还是要感谢QQ。99年起放在21cn邮箱的邮件,因为缴费后未再次续费,邮箱打不开了。大学期间积攒在BlogCN的博文,也因为BlogCN的关闭而全部丢失。存放在Yahoo邮箱的信件和MSN Space里的日志也都全没了。只有我没花过一分钱的QQ,始终不离不弃。大家认为最low的QQ空间,恰恰才是保存了我最多最完整的记忆的地方。夹一张暴露年龄的私货:写得凌乱又散漫,已经离题千里,不能算是对本问题的回答。归根结底,还是对自己的青少年时期,对那个存在于记忆中的美好时代的怀念。最后调查一下,有多少人觉得眼镜哥哥像美图秀秀过的马化腾来着?参考资料:4.7K756 条评论分享收藏感谢收起但这些获得奥斯卡提名的电影算是过去一年里最好的美国电影吗?不是。今年不是,去年也不是,从来都不是。
托普卡帕宫还保存着一些重要的宗教遗物,对伊斯兰教来说非常神圣。例如神圣斗篷亭展示了先知穆罕默德的胡须、他的一颗牙齿、他的两支剑和一面他作战期间用过的大旗。
真正记者采写的深度新闻,读者是非常喜欢的。真实的报道比那种为了耸人听闻而添油加醋的文章,有意思多了。不要低估读者,读者其实能判断它们的区别、价值和趣味。
5年前,占领华尔街的愤怒工人们将他们视为讨伐的对象。当时,他们喊着“我们是99%”,“抵制1%”,开始了一系列的带有民粹色彩的抗争运动。这个运动到今天仍未停息。
“犹太是怎样的人”系列之七十九
家里的每个成员以及猫狗都能照镜子了,但他们发现,这个家里新来了一批讨厌的成员,他们愤怒、伤心、焦躁不安,女人挑剔着自己的脸蛋,狗与猫打成一团。
可是,只要我们把这张图片颠倒一下,就会惊讶地发现,五个凸出的圆点变成了凹坑,原来陷下去的凹坑变成了凸出的圆点。
对于作者来说,他的工作跟表达自我无关,它也就变成了一个纯粹的技术工作,它成了集体情绪最大公约数的应声虫,它的价值也就仅限于此,成功就成了它唯一的追求。
2017被大家错过的十本好书
不知道是因为没出全,还是因为部头太大,在各类好书榜评选中很少见到这套书的影子,偶有几个榜选了其中一本入围。所以,可谓是2017十大遗珠之一。
阅读能够消除我们对世界的恐惧
互联网时代文字确实越来越值钱,只要你愿意把时间和精力投入到写作中,写作会给你一个还不错的回报。
大家之选:来了成都,还走不走
腾讯大家这一国内互联网最好的专栏平台,来到了第六个年头,在聚拢百万级别的读者之后,也引发了新的思考:互联网写作,到底是一种怎样的写作?
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved微信游戏天天系列添新成员 腾讯游戏为何如此成功?_52PK.com游戏第一综合门户
嘀嘀打车和微信支付宣布于本周开启&游戏补贴&模式:使用嘀嘀打车并微信支付每次能随机获得12~20元不等的补贴,每天3次。同时嘀嘀打车与腾讯游戏联手,将对每周使用嘀嘀打车微信支付车费10次以上的用户,赠送微信游戏&全民飞机大战&中的高端战机1架。随即微信平台又有新动作,这次对《大富翁》出手了!&天天系列&新成员《天天富翁》本周封测。依托微信这个智能手机平台上应用最广的交互式利器,腾讯率先在手游&副本&上斩获进度。倒不如我们一起来从微信游戏的火爆来看看腾讯游戏为何在一片质疑声中依旧获得成功?
看起来简单的休闲小游戏 为什么放在微信这么火?
腾讯社交微信有着满满的人文关怀
在说微信游戏为什么这么火之前,我先跟大家分享一个人的故事。
超级马里奥之父宫本茂曾经是一个工业设计师,经常以工业设计师的眼光分析游戏,把每一种元素都拆分出来,研究到底是什么样的组合方式会促使人们一遍遍的玩下去。最后,他发现秘密在于,让玩家对自己生气。比如,这个游戏必须看上去很简单,你一眼就知道它的目标是什么,该怎么操作,但玩起来却发现自己很烂,但又没烂到无可救药的地步。于是一边责怪自己不小心,一边一次次地返回起点,再来一次。
腾讯微信上的休闲小游戏就是这样,虽然很山寨,但是基于腾讯拥有庞大的用户基础以及微信游戏加入了朋友圈排名和互赠等社交元素,因为上手简单吗,操作方面,加上腾讯在支付方面愈加成熟便捷,使得各大手游免费榜单和收入榜单中天天系列的微信游戏一直排在居高不下的位置。
微信社交游戏:休闲、人文
金融市场玩得好,不如腾讯微信游戏“引入”得好!
年前,腾讯财付通在微信推出公众账号&新年红包&,用户关注该账号后,可以在微信中向好友发送或领取红包。然后,微信红包在过年期间全面爆发。根据腾讯的统计数据,全国平均每个红包7.5元,抢空红包的最快速度是1.7秒,发红包最多的&土豪&发了近2000个红包,抢红包最多的人则抢了近800个红包。尔后微信再与滴滴打车进行跨业合作,微信扫码即可得打车补贴,幸运的乘客更可得到微信游戏的高端飞机道具,对你我来说,这是一场新潮的热闹。
发红包这种国人喜闻乐见的过年喜庆形式从红袋转移到手机,让一大屋子的亲戚朋友拿着手机互相逗乐。但是对业界来说,微信财付通的绑定量却似让腾讯在手机支付端上一夜大成,给支付宝形成巨大压力,也打响马年移动支付市场第一战。实际上,在微信红包之前,支付宝业已推出&发红包&和&讨彩头&的新年功能,登陆支付宝的用户可以通过手机向友人进行上述动作。但这项功能缺乏社交基础,与之后的微信红包热形成鲜明落差。
微信拥有无可比拟的便捷性,红包战役已经充分说明这一点;而腾讯旗下的&社交游戏&一旦与微信相结合,也能够直接引发病毒式推广效应。微信游戏的付费方式也在微信可付费的功能开通下捞金速度继续加快。
腾讯不仅带动各大产业的发展 还养活了很多人
马年马上有钱 微信游戏山寨的乐此不彼
在前一周,没有任何其他一款手游能有《像素鸟》的全球关注度。由于开发者在游戏最火的时候选择将其下架,引发了很多网友的讨论,其中有一条就是:看来,很快我们就能在腾讯微信平台上看到一款《天天飞鸟》了。
众所周知,互联网世界里,点子最不值钱,执行力才是关键。
在被这个规则简单,难度非人的像素鸟虐待了许久以后,民众的逆反情绪终于爆发,无数恶搞消息、视频、游戏作品出现,将这次事件变成了一场彻头彻尾的全民网络狂欢。其中,技术含量比较高的人直接以原游戏为创意,搞出了很多衍生游戏。技术含量低的就直接使用PS恶搞图片,其中最亮的要属腾讯躺枪。(见左图)
很多网友都讨论过腾讯微信这么山寨,为什么游戏人气依旧居高不下。因为腾讯的山寨能力很强!往往能够在山寨的基础上更进一步,做的更好!当然在小编看来这也是腾讯的一个缺点,它的用户代表公众,所以它的基础是建立在公众。一旦有偏差的质量水平的产品,不得使用腾讯的用户资源。这是腾讯在对豆瓣这个利基产品模型以及很多独立小游戏上面不感兴趣的原因之一。加上我国创新意识本就薄弱,知识产权保护意识本就差。国内山寨国外总是被人喷,但如果人家不山寨过来,又有几个人会翻墙出去使用那些现在模仿到国内让我们觉得很强大的产品呢?腾讯微信服务体验上来了,这些手游火起来也不足为怪了。
模仿不是抄袭 模仿本身也可以是一种创新 只要你模仿的足够快足够好
炒冷饭都有市场 何况我炒热饭
2月19日,腾讯微信的天天系列再次增加了一款新游《天天德州》,与《天天富翁》等等一样,借鉴了当下受众人群非常多的休闲类游戏。我们不妨总结一下微信游戏中心的天天系列,不难发现这些模仿游戏成功赚钱的案例无不是有成功的先例,天天爱消除-糖果粉碎传奇、天天富翁-大富翁、天天德州-德州扑克等等,就像腾讯网游:DNF―KOF、CF―CS、LOL―Dota、炫舞―劲舞团、飞车―跑跑卡丁车。避开了WOW的极致优秀的游戏竞争,又保证了玩家有强烈的游戏需求。从这点看,腾讯并不是赶在了游戏的潮流前,而是更好的把握了潮流。
微信手游:卖热闹红的快 腾讯端游:打磨用户体验
一款手游能不能火起来,取决于它能不能为玩家提供社交话题。社交的目的是什么?归根结底就两点:展示自我、影响别人。而展示自我,最简单、最初级、最贴近人内心欲望的,就是炫耀。影响别人最有效、最直接、最简单的方式,就是攀比。社交游所有内容都以社交为中心,为玩家提供的社交体验,就紧贴&三个最&,全部抄下限来,就变成&炫耀自我、互相攀比&。所以,其游戏的准入门槛较低、游戏过程较简单、游戏结果则明确而量化。最重要的是,都必然有游戏结果的分享和攀比功能。腾讯平台就是个最好的满足用户心理需求的方式。
再看腾讯端游,虽然1亿腾讯用户中有9千9百万都在骂腾讯,但客观来说,腾讯游戏人在对待游戏品质的态度上,是值得肯定和敬佩的,一款代理游戏拿过来,也许为了符合本地化需求,为了优化玩家基础体验,能够窝在手里一改就是好几年,赶上一款自研游戏从研发到上线的时间。这是一种耐心,也是一种诚意,腾讯游戏的路线是做精品,而不是大捞一票,从不同公司的运营路线来看,也许当年DNF,CF如果给到盛大,目前这2款游戏绝对已经沦落为2线产品半死不活,你们无法想象这2款游戏刚签下来的时候品质是如何的不堪,可以说在腾讯的手中经历了大刀阔斧的改善和优化,才最终造就了2个细分领域的一哥。
广撒网 总会有几条大鱼 和腾讯一直以来做的一样
受众&体验到位&,才是游戏制胜的关键
在了解用户,洞察市场,完善产品的3大前提下,成功自然水到渠成。
无论是微信游戏还是腾讯的端游,我们不难发现产品交互是个关键。能够在QQ上点亮各种图标,QQ会员能够经常在游戏中享受各种优惠等等。各种免费或收费增值服务在腾讯的各个产品线之间相互交错,形成了一个很大的关系网,这对腾讯的用户来说是非常有吸引力的。
腾讯游戏本来就自研能力较弱,组件研发团队到出产品周期很长,所以当初才采取了代理的方式试水,手游也一样。当然也不难看出腾讯对游戏细致划分各个细分市场布局,让各种用户都有选择。一句话来说,就跟我们发新闻是一个道理,了解用户群体,满足用户需求,广撒网,总能捞到几条大鱼。
不管怎么说,微信去年放游戏先行的局面一片明朗,这些微信游戏虽然都有模仿的痕迹,但正因为对市场不急躁进入,通过分析成功案例再进入市场,才让我们发现榜单上早已占据了企鹅旗下的各大手游。未来天天系列是否还会继续变成赚钱的利器?还会有哪些熟悉的游戏被腾讯加入进天天家族,你能猜到吗?总之不会是那只下架了的天天飞鸟吧!
(文/图整理:巴斯光年)您所在的位置:
& 漫游枪手 & 正文
[漫游]希望喜爱PK的朋友都来看下
日09:39  
 爱我安其尔 
本帖由DNF资料站首发,转帖请注明。
我有个47级的漫游,一个20的机械,在PK场上不算什么高手,但我很喜欢去PK,赢亦喜输亦乐。我今天想和大家说的是,有说过别人什么CD流啊,猥琐啊什么的我们今天分析一下每个职业可能被别人说的技能。
首先说枪手,漫游,移动TMS+跑位,都说他太能跑了。大枪,就说他的聚焦喷火,远+可移动。弹药,感电+火弹,太疼了。机械,就没什么说的了,机械人不停放,高伤害。
再说剑,修罗,近身震开,大招盖上。白手,猛龙+突什么的(不记得名字了),有几个霸体技能。狂战,没什么太BT的技能。鬼泣,就是夺命剪刀了,有人就等这个技能冷却时间。
然后是法师,战法高攻+魔盾,打你一下小半血,你打基本没感觉。召唤没什么说的,和机械一样被鄙视。元素的应该是小猫咪了,速度快,2段攻击,伤害高。还有种是把对手诱到角落,用雷劈,虽然可能打不到,但她就不停,拖时间,移动速度慢的基本没戏
格斗,主要是霸体,挑衅,还有不知道叫什么的空中回旋踢,是不是也有些垃圾说你们用这些技能?
圣职,霸体更多,技能加血,物攻无效,,黑狗,等等,BT技能是最多的,
说了这么多,就是想对那些曾经只要是被某种技能压着打的时候,就说别人猥琐,CD流之类,你不配玩这个游戏,我经常被以上技能压制,我没骂谁,我会想该怎么破这些招,想不到办法我就走,谁也没资格骂谁的技能BT,你有没有想过有些打不过你的人也骂过你?一样骂你是猥琐流技能流?
也许你去刷图的时候,第一人选会是你PK时骂过的职业吧?
说得不好大家批评,很多技能不知道名字=。=!
很菜的小漫游,小机械[责任编辑:vickydai]
新网游视频
新网游画廊
同时更新资讯所属地
暂无更新,休息一会儿
白羊座(03.21-04.19)
金牛座(04.20-05.20)
双子座(05.21-06.21)
巨蟹座(06.22-07.22)
狮子座(07.23-08.22)
处女座(08.23-09.22)
天秤座(09.23-10.23)
天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 喜欢玩游戏的女生性格 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信