饥荒控制台没用怎么用

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饥荒-控制台指令使用教程
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大理石盔甲
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蜗牛龟盔甲
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炼金术引擎
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researchlab4
灵子分解器
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skullchest
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华丽的箱子
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大华丽的箱子
wall_hay_item
wall_wood_item
wall_stone_item
wall_ruins_item
地上的草墙
地上的木墙
wall_stone
地上的石墙
wall_ruins
地上的铥墙
rabbithole
resurrectionstatue
resurrectionstone
ancient_altar
ancient_altar_broken
损坏的远古祭坛
固定在地上的眼睛炮塔
eyeturret_item
可带走的眼睛炮塔
turf_woodfloor
turf_carpetfloor
turf_checkerfloor
adventure_portal
rock_light
gravestone
animal_track
可疑的土堆
rabbithole
spiderhole
洞穴蜘蛛洞
walrus_camp
tallbirdnest
houndmound
slurtlehole
monkeybarrel
catcoonden
带硝石的岩石
带黄金的岩石
rock_flintless
只有石头的岩石
stalagmite_full
大圆洞穴石头
stalagmite_med
中圆洞穴石头
stalagmite_low
小圆洞穴石头
stalagmite_tall_full
大高洞穴石头
stalagmite_tall_med
中高洞穴石头
stalagmite_tall_low
小高洞穴石头
ruins_statue_head
ruins_statue_mage
远古法师雕像
marblepillar
大理石柱子
marbletree
statueharp
basalt_pillar
insanityrock
猪王矮柱石
sanityrock
猪王高柱石
ruins_chair
ruins_vase
ruins_table
statuemaxwell
麦斯威尔雕像
statueglommer
格罗门雕像
ruins_rubble
损毁的废墟
bishop_nightmare
损坏的雕像
rook_nightmare
损坏的战车
knight_nightmare
损坏的骑士
chessjunk1
损坏的机械1
chessjunk2
损坏的机械2
... & 第页
/article/208277
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没用啊0.0.0.0.0
#10楼 我按了~键可没打开控制台呀?求解
只需打入指令就可以
我按了~键可没打开控制台呀?求解
太屌啦!!!!!!!!!!!啥都能啊啊啊啊啊啊啊啊啊
不好使啊啊啊啊啊啊
#6楼 请问有没有蜘蛛人的头骨的指令啊!
有webberskull坟墓的mound得用debug的那个指令
请问有没有蜘蛛人的头骨的指令啊!
[em:8:不会用
..............
一百个赞啊啊啊啊啊
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饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览。很多玩家不是很清楚饥荒控制台如何使用,以及代码指令有哪些,下面小编给大家带来饥荒控制台使用教程及实用指令代码一览。
控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停)
在游戏中可以用键盘左上角&~&键打开
控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为&1&,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的&代码&的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString("morgue")
重启游戏可以看到变化
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窗花有话说
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