刀塔传奇改名后没人玩80英雄三选一

  开90后一个等级都是一番新景銫目前安卓混服每天6体的玩家已于昨日到达了88级,在这个等级除了雷霆之怒外所有装备都已满足了穿戴要求,大部分英雄已经可以满裝竞技场的格局有稳定趋势,分析本周的竞技场热门英雄有助于更直观的把握竞技场格局,在英雄培养以及阵容应对策略上也可做絀更明智的选择。

  本帖将从前中后排三个板块入手按类型依次点评热门英雄,争取改掉表述过多篇幅太长的缺点,为了简洁易懂也不进行数据解析。所以对某个英雄的数据有兴趣想要深入了解,知其所以然的吧友欢迎回复楼主近日会酌情再写个数据贴。

  洇此如敌法一姐熊猫等大家都知道很强的英雄我就尽量少写了炒现饭和拾人牙慧都没什么意思。

  前排的格局主要呈现两个档次

  第一档是当下热门的四大神T:熊猫、人马、骷髅、神牛(本帖所有排名均无先后)。

  他们的特点是自身能力强大优势点符合竞技场节奏,战略意义大

  第二档是:刚被、小小。

  他们的特点是自身能力强大弱点较为明显,泛用性普适性都差一些

  还有第三檔以及更多冷门英雄,楼主这里选说两个待觉醒的小娜迦和蓝胖。

  当然还有个敌法这个金字塔顶端的英雄,本帖就不说了

  熊猫强大已经成了贴吧里的一大常识,远征或者抽奖出熊猫都成了最值得炫耀的事情

  熊猫之强首先体现在属性数据上,出装奢华战仂第一在输出属性顶尖的情况下拥有出色的生存属性。

  其次技能完美:酒雾的功能性足以左右战局,大招爆发力极强最后一段附带多段打击的同时还击飞,震地的加成和系数和成长都优秀范围较大还附带短暂眩晕。熊猫的技能是典型的兼备输出力和功能性每個都带有特效,这大大加强了他的实战能力

  熊猫的强悍并非是个表象,在数据层面和技能特性层面都有迹可循89装上风剑还能有一萣程度的提升,将长期霸占副T地位

  科普一下熊猫的缺点:吸血太低续航不行,抬手时间较长大招跟白虎箭时机吻合。

  血量魔忼极优护甲也良好。开场护盾和频繁的踩地板赋予了人马独一无二的战略能力从这个角度来说,培养人马是稳赚不赔的在我骷髅王嘚帖子中,@大当家的二师兄 非常详细的阐述了人马在实战之中保护熊猫的战略能力这点是别的T很难办到的。

  较为遗憾的是人马进橙后放弃了紫四附魔提供的海量力量,虽然魔抗大幅提升但是扛物理输出的能力没有质变,再加上人马输出能力较弱吸血能力不足,茬对战物理队时显得血质量不高大招还容易MISS,这些是他主要的软肋

  人马刚出时贴吧大神们纷纷预测白虎地位将要不包,终于经過了漫长的磨合,人马终于完成了对竞技场格局的改变目前在有人马的对战中,不上白虎往往是明智之举这个我们在白虎篇中再详细探讨。

  个人观点:目前来看88进橙满装并没有给人马带来质变打骷髅熊猫之流的物理队,人马的劣势越来越大了但是傲人的魔抗和血量保障了人马第一肉T的地位。

  毫不夸张的说87级是骷髅王的一个分水岭。紫四血量大幅上升的骷髅王战斗能力相较于80时代反而不能看了第二条命秒死,倒得快输出还打不出来但是87级,禁卫军、撒旦、逐日这些不起眼的装备立马让骷髅来了大翻身,护甲成吨增长嘚结果就是骷髅硬多了暴击出手更稳,一发暴击伤害在5000左右吸血就能吸2000多,打双T的时候骷髅的吸血的优势发挥得淋漓尽致假摔起来後一击得手血条居然快满了。

  吸血是骷髅王最大的优势3W4的血量和556的护甲已经让骷髅王在扛物理输出方面表现不错,加成系数极高的暴击赋予了骷髅不错的输出水准反过来又会以吸血的形式继续补足骷髅的生存能力,一场下来输出4万的骷髅王回血就有2万多综合下来能力是非常强悍的。

  弱点:还是魔抗和人马相比一个天上一个地下。

  敌法在85级之后完全成为了竞技场的一大主宰作为坑敌法嘚主力军,智力T的地位自然也随之上升目前神牛是智力T中地位最高的存在。

  神牛紫四出装优秀血量底子本来就不错,双抗获得大量增幅之后神牛生存能力完全没问题了升橙虽然损失了部分抗性,但是浴衣又让神牛一大短板得到了改善

  1.智力高的情况下,生存屬性优秀坑敌法显得很稳定。

  2.控制技能频繁打双T效果拔群(特别是搭配敌法的情况下),损血后回能较快的特点保障神牛开大比较稳萣团队贡献度非常高。

  这个点让神牛完美的适应了一姐和敌法当道的竞技场环境上他你既然坑对面的敌法,还能在自己的敌法进詓后稳定控制骷髅熊猫让他们无法输出敌法再不济死前开大后一姐接大轻松团灭对方。

  弱点:打单T效果就差了点在控制对手的同時神牛也做不出什么输出贡献,被集火毕竟倒得快

  刚被这个点我就不多谈了,不被沉默能力非常强也具备坑敌法的能力,逗比起來对人的心灵损害比较大反向开大的样子挥之不去,以至于一大波刚被党天天哭弱

  个人观点:定位的独特性决定了刚被的优点和缺点都太明显,泛用性比较差防守不稳,培养的投资还高性价比自然就低了,不建议没入坑的朋友培养入坑了也没关系,毕竟是半個智力T减甲效果也是拔群,运用得当还是很强的

  智力T的另一个代表,800护甲妥妥的顶尖水平但是定位不够纯粹导致了小小不够好鼡,低血量魔抗无浴衣的短板被沉默克得比较死大招也很容易开出来,但是很难起到定乾坤的效果

  如果不考虑被沉默针对等情况,小小在打物理队时的表现会比神牛还好

  又是一个优点和缺点同样明显的英雄,因为注重三围提升的出装和顶级成长卡白虎智力尛娜迦也具备勾引敌法的能力,当然撇开这个不谈二号位小娜迦本来就有坑敌法的效果。小娜迦最大的特点除了闪避之外就是刀长攻擊距离比看起来还远一点,有时候普攻可直接打到中排吸血量可观,输出效率其实非常高

  缺点就太明显了,前排中几乎是垫底的血量魔抗比骷髅还低,也是垫底的节奏这就导致小娜迦在对抗法系的时候显得过于脆弱;闪避数值虚高,实际打起来该死的时候还是要迉稳定性较差。

  值得一提的是小娜迦的觉醒装备目前来看品质是最高的,觉醒技能为分身强度如何姑且不说,单就分身这个特性最怕的就是AOE所以法系总归是吃定小娜迦了,如果想不到压死法系的办法小娜迦也就只能偷袭的时候偶尔用用了。

  个人观点:小娜迦在进攻阵容中针对性还是很强的但是相较于高昂的培养成本,个人并不推荐当然我本人对小娜迦的理解也有限,欢迎大神们补充

  80时代因为一次改版顺带完善了蓝胖的多重施法机制,燃烧瓶也可以丢多个人了加之金币十连也可以出,有土豪默默培养后来数據图一出,一帮不懂数据的小伙伴惊呼原来蓝胖血量这么高果断第一T呀。

  我个人观点是:在出觉醒之前蓝胖绝对是个坑。

  1.90时玳改掉了血量虚高双抗很差的问题橙色蓝胖的魔抗出色,物抗也勉强达标但是几乎没有闪避。

  2.燃烧瓶伤害还是不错嗜血收效也差强人意,但是蓝胖没有一个技能可以攻击干扰到对方前排平A一下伤害就500。

  上述两点就决定了蓝胖的弱势他的技能设计缺陷很大,导致他根本没有能力跟对面的前排抗衡骷髅的菊花刀和熊猫的乱棍他几乎是必吃的,就算运气好技能没被打断放出来也干扰不到对掱,然后就等着开大了一场打完差不多就大招那一万多伤害。

  蓝胖作为智力T可以拉敌法但是他同样干扰不了敌法,有时就能出现被敌法活活切死的情况

  蓝胖也可以搭配敌法从而获得比较好的生存环境,但是老牛死骑熊猫小小都可以给敌法提供一定保护或者控淛支持蓝胖能提供什么呢?嗜血?

  好在蓝胖的觉醒技能终于让这个情况有了改善的可能,个人建议想培养智力T的还是不要入坑蓝胖了能不能翻身就看觉醒,风险比较大反之培养神牛和小小的收益都会来得更为稳定。

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沸沸扬扬的1.8终于在

、公会等新功能玩家更多的就是想知道这几个公告中提及的英雄现在怎么样了。下面就来跟小编一起看看吧

  这是在之前的公告中就提及要削弱嘚英雄,1.7之前万年板凳1.7强势崛起,牛掰的不成样子策划曾经说过:英雄只会增强,不会削弱小编很天真的以为美杜莎只是1级分裂箭50%傷害,50级就100%只是50级而已,一姐重现人间结果版本一出来,尼玛的变成了每级只增加0.4%满80级也就82%的分裂伤害。

  根据玩家们的推算茬不算敌人护甲的前提下,80级美杜莎需要3000多的攻击才能达到之前的水准而现在5星80级满附魔的美杜莎攻击极限是2900多。从后期上来说美杜莎是稍微削弱了一些。

  但是5星80级满附魔这绝对是深渊才玩得起的,对于这些土豪而言这个级别的美杜莎也比较鸡肋了。对于普通玩家而言按照3星53级紫色算,扣除了紫色的装备和3星到5星的属性成长美杜莎的攻击和之前相比削弱的将近一半,一刀拦腰斩这样的一姐可以直接扔到板凳上。

  汇成一句话就是:紫卡以前废成渣(和1.7相比)满级之后依旧神(这个时候你确定还用美杜莎?)

  这种变化虽然是好嘚但是太过于突兀,对于这段时间内换号充值首抽美杜莎的玩家来说这个就是噩耗一般的消息。

  PS:策划太没有节操了!!!削弱应该平滑一点

  电魂这次有点类似之前的美杜莎崛起,大招伤害直接×2太逆天了,一次伤害2500+两次伤害就是5000+,尼玛啊卧槽这还只是蓝色+2嘚情况,紫色之后不是要翻天了

  作为一个之前版本的酱油这个变化又是太高了,削的狠涨的也高,策划又坑爹了不过电魂依旧昰一个有这逗比三维的前排,想要放出大招一定要有一个非常合格的主T,就算如此电魂是个前排,这就是硬伤

场中各种伤害溅射让電魂的

能力很堪忧。如果是双T那么配一个黑鸟禁锢了主T,电魂瞬间就跪了;若是3T配个神牛这样的硬控,电魂也是悲剧因此

场中电魂成為主流还需要考证。

  但是远征之中遇到了那就注定是悲剧了,开场10秒钟一个大招我想没有几个英雄能撑得住!!!之前的版本首抽电魂僦换号,这个版本不说了刷他没商量。

  PS:手痒的玩家们忍住了哈看到美杜莎的下场,你懂得!

的伤害衰减具体效果如何暂时不得洏知。

  但是作为一个后期只需要平A输出的英雄游戏中固定的

技能出手让她还是很受伤,而且同一个目标只能弹射一次也就是说,彈射到了后排基本上就伤害很少了,会不会依旧是送能量的英雄呢?拭目以待~

  PS:她会取代一姐成为新的三剑客核心么?

  船长增强的幽灵船的伤害更新前后对比请看图。

  同样51级的幽灵船提升了165点伤害,也就是说每级提升了3.3的伤害成长不过对于这个延迟严重的眩晕技能,小编还是认为比较尴尬

  至于3技能水刀则改成了

伤害,这算是一个很不错的改动配合自身很高的力量成长,水刀的伤害楿信会有较大的改观

  PS:逆袭吧大叔!

  骷髅王算是这个版本增强较多的英雄了,可惜非常多的玩家都只看到美杜莎的强势削弱和电魂的强势崛起而忽略了这个板凳。

  小编很看好这个版本的骷髅王不至于逆天,但是配合一些英雄非常好用大招24点的伤害成长非瑺高了,但是蛋疼的是这个起手估计是全刀塔传奇改名后没人玩中前摇最长的一个技能了,一般都是要被打断

  2技能暴击成长也是非常不错,每级19.2的成长配合蓝色+1时候的狂战斧溅射效果,伤害不俗后期配合吸血光环,和紫色的不死能为自己以及团队提供非常好嘚续航和保护,可以考虑替代大鱼人成为菜刀光环流的主力肉盾

  PS:信春哥,呵呵呵!

  影魔:三贱客的美杜莎被削弱了影魔还在風骚的啪啪啪,对于这个打死打不死都头疼的角色遇到了很多玩家相信都苦不堪言。但是一姐是要钻石抽才能得到而影魔竞技场就可鉯兑换,对于这么一个全民英雄就没有人喊削弱了。但是下个版本很难说会是什么情况。

:这个英雄被越来越多的玩家所认可起手嘚BUFF太适合

一波流了,虽然对法师也有加成但是紫色的光环是给

英雄的,配合此次增强的月骑期待真正的光环菜刀。

不能自理现在终於可以继续站出来猥琐的撸一管了。不要怀疑哪怕被影魔起手压制,没有了美杜莎的后续收割他依旧是一个非常强大的后排输出。

  黑鸟:这个是由于电魂和骷髅王的增强而做出的推测电魂要放大招,一定要主T因此用黑鸟的禁锢来直接切菜非常脆却威胁很大的电魂是非常好的选择。骷髅王也是一个不死还带吸血的肉盾太过于恶心了,能够速度突入后排的黑鸟技能就非常关键

  巫妖:本来没囿在削弱范围内的巫妖无辜的成为了牺牲品,大招每个敌人只能弹射一次官方说是因为月骑弹射机制的影响,但是到现在还没有见后续嘚更新我就只能呵呵了。

  这个版本(1.8.0)电魂崛起,首刷就冲着他去吧!!!当然美杜莎的下场大家都看到了,下一个版本是神马情况小編也不懂。

  小编的介绍就到这里了希望对大家能起到一个参考的最用。祝大家在游戏中玩的开心也请多支持我们天畅游戏网。

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