赛尔号2016年费精灵到2017新出的所有精灵

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【赛坛解析组出品】日更新精灵简析(转载)
发布: 02-08
大家好,我是官方赛坛的解析组成员天翔,由于官方要求在咱们社区转载,所以请以后多多支持我们官方赛坛解析组,更支持7k哦
精灵解析目录:
冰凌:奥丁
温辰:刀丸
天翔:克洛伊
自取:咤克斯
幻影:青小龙
光火涅槃--------克洛伊
发现克洛伊就是克克变成了一个大人似地,请问你为什么那么苗条,你喝什么长大的啊undefined,好了不多说了开始我们的解析
1.入手方法
打开航行日志点击,点击红框中活动并点击“Go”
来到场景后,点击打开活动界面,获得方法有俩种第一种免费入手,方法比较麻烦,
第二种:不想那么麻烦的话消费40米币获得1级克洛伊,这次很啃爹直接给精灵,不送第五技能,专属特性和专属全能
这个专属不跳槽了,效果太差,才只有20%让对方烧伤,而且获得方法很烦要20个光能量
第五技能需要签到十天获得
全能刻印获得也很麻烦
需要20个火能量获得
2.种族值分析
体力:127&&体力值并不够高,这也导致了克洛伊在体力上一定的缺失
攻击:121&&攻击能力还较可以,现在精灵都处于120-125这之间
防御:90& & 防御能力到达了及格线,像妖王这类精灵,起码可以挡住一招
特攻:77& &由于是物攻精灵所以特攻低也是理应之外
特防:88& &到达中等精灵的特防能力,和防御有一些差距
速度:112 速度更不用说由于没有控场技能所以速度不用太快
3.技能分析
技能名称属性威力PP学习等级技能描述尖顶
自身速度+2
1回合作2-3次攻击
若伤害低于100则所有技能PP+1
使对方双防-1
先出手的话威力为2倍
使对方命中-2
20%使对手麻痹
3回合20%几率对手麻痹,50%几率烧伤;对手速度、命中-1
消除对手能力提升
4回合免疫异常状态;3回合内,每回合所受的伤害减少100点
解除自身能力下降
5回合内每回合吸取对手1/6最大体力;自身攻击+2、双防+1
天火万光闪
必中;若对手处于异常状态则附加100点伤害
先制+2;3回合内直接攻击必定直接命中
下回合攻击必定先出手;双防+1;4回合免疫异常状态
必中;解除自身能力下降
5回合内每回合吸取对手1/4最大体力;自身攻击+2、速度+1
神光破空斩
附加所造成伤害值10%的固定伤害
光火弑天决
技能使用成功时,20%概率使对手麻痹,若没有触发则对手命中-1
【第五技能】:光火弑天决& &20%几率让对方麻痹,没有触发还让对方命中-1,只要你体力够高让对方命中减少,那么你胜利取得了一半,但是遇到瑞儿子来个反弹给你自己,那么你就等着被打吧
诛邪之火:先手+2& &&&效果不错,这可以避免对方减低你的命中,就算命中降低用这招那么命中较少就形同取舍,不过对付邪冥兽有点困难
神谕之力:下回合必定先出招,双防+1 同时免疫异常状态四回合,这一招可以在自身比较危险之前用一下,再使用无尽之光吸血
无尽之光:五回合吸取对方1/4的体力,并使自身攻击+2,速度+1& &&&只要合理运用就可以慢慢吸取对方体力耗死对方,不过你确定你能坚持吗
4.属性分析
攻击方面:看出光火这个属性对精灵造成伤害只要一1.25和1.125倍伤害为主
其中说一下暗影系的永夜,机械超能的神力号超进化,超能地面的格林奇,这些精灵对付起来有些麻烦,为什么,这么说吧永夜技能可以减少伤害,然后对方强化了然后就会爆击**,圣刃火车用奥义一斩就封属性,斗神瑞儿子用先手封属性,格林奇是比较厚血的,打起来比较麻烦
被攻击来看:被攻击伤害以1.125被为准
邪灵:像今天我跟妖王打,对方用先手控住了我然后几招就送走了
圣灵:最常见谱尼灵魂控场然后暴击被送走
水系:神鱼龙王的一招圣水就差不多把我们送到悬崖边了
邪灵神秘:这周最抢眼的咤克斯,先用先手封你属性然后慢慢玩死你
远古圣灵:勉强打死还可以,强化一次自身对方使用转移招式,一招秒死你,就算打死对方,对方特性效果复活了更把你秒杀
本周的克洛伊并不让人很满意,首先入手方法有一点麻烦,第二点克洛伊怕封属性,一旦封属性你就只能靠运气取胜了,总之感觉他还可以,起码对得起40米币精灵,下周他守护者圣耀天龙出场,然后他们会进行合体希望能给我们一个好一点的印象。
本次解析就到这里结束了
萌宠幼儿园,寒假大喧闹之青龙篇
解析前言:各位好0.0这里是幻影。自上次朱小雀出现后呢,这次又来了青小龙。看起来也是很萌萌哒的呢,到底实力如何呢,幻影来个大家做个小小浅析吧
& && & 四大神兽青龙的萌系形态,喜欢在水里游走!
& && & 看了之后我整个人都不好了,跟匹马一样,这是在**青龙么……龙何在,孩子我知道你是去年出生的(属马)其他呢还是跟朱小雀一样萌萌哒。我很质疑这货和青龙的关系,父子?那把凯尔凡放哪里去了?看了精灵介绍里面的萌系形态……原来这货就是搞笑的……
& & 还与朱小雀获得方法差不多,就是做小游戏加挑战。
小游戏方面:
& & 单看游戏还是比较难的。这里幻影在做这个游戏的时候,比较靠直觉。跳一次还是跳两次完全感觉长度然后决定。练多几次还是蛮简单的,毕竟每次游戏那个石块摆放的位置都一样,全部获得后我把石块位置都记住了……
挑战方面:
& & 这里呢挑战还是跟朱小雀一样很简单呢,也不再多说了。
种族值分析
体力:128& && && & 极限值:460& && && &分析:在以前是中等的体力,现在也是不及格了。连130都没上。当然咯,朱小雀才125种族……于是我又看了看青龙150种族,你真的跟青龙有关系么。
特功:115& && && & 极限值:362& && && & 分析:绝对的低攻,要是说非R精灵上118总可以吧?差好多滴说……而且青小龙没有太多对对手造成大量伤害的技能,所以还是蛮吃亏的。
特功:75& && && &&&极限值:/& && && &&&分析:唯一做的很赞的一点,特功压到了75(如果80+真的还让种族只有600的活么),不低不高,增加了些净含量。
防御:90& && && &&&极限值:307& && && & 分析:还不错上了90,最起码不会直接被克制系大招带走(但也很悬)。属于中防。
特防:86& && && &&&极限值:298& && && & 分析:比防御差了好多,刚达到老精灵的及格线,也是比较低的了。妖王一类的堕落绝语妥妥带走无压力。
速度:106& && && & 极限值:342& && && & 分析:继承了青龙速度慢的特点,不过这里比朵拉格快了14点我倒是尤为震惊。但还是如此慢,连中速都算不上,出场取得先手权无缘。
技能名攻击类型威力使用次数学习等级使用效果拍打普通物攻4035
锁敌属性攻击
改变自身命中+1水射线水系特攻5540
10%令对方冻伤冰结属性攻击
对方命中-1水之牙水系物攻6535
后出手的话威力为2倍水龙冲水龙特攻8510
先制+1龙威属性攻击
对方攻击、特攻-1水龙击水龙特攻4020
1回合做2-3攻击青龙之盾属性攻击
使对手双攻-1;自身双防+1龙王波龙系特攻10015
必中水神附体属性攻击
对手特防、速度、命中-1;4回合免疫异常出渊一击水龙物攻12010
20%令对手冻伤云卷雨狂水龙特攻13010
消除对手能力提升深海之光属性攻击
3回合每次攻击40%令对手冻伤;特攻、速度、命中+1逆浪回冲水龙物攻1405
解除自身能力下降断浪惊涛斩水龙特攻1505
对手处于冻伤则每次攻击伤害恢复自身体力
水龙冲:先制+1分析:没什么好分析的→_→ 威力85算中等,而只有先制+1也是醉了,无特效更是醉了,被先制+3的吊吊打……
青龙之盾:使对手双攻-1;自身双防+1
分析:成功用了这招之后我方生存算是提升不少,但总感觉好鸡助。对面先手开了锁属性我方直接无效……
云卷雨狂:消除对手能力提升
分析:只有消强特效,威力130也只能算是中等,但我觉得比大招使用。大招只有对手冻伤时候才能发挥作用,而冻伤几率还是很低的。由于青小龙没有消强,所以带这招还是蛮合适的,可以替代大招使用。
深海之光:3回合每次攻击40%令对手冻伤;特攻、速度、命中+1
分析:终于看到两个特效的技能了,好感动QAQ…第一个特效是配合大招使用的,加上冻伤宝石还是不错,当然是在对手没有免疫的情况下,对手一旦开了免疫就是白费……第二个呢是强化,特功可以增加些伤害,速度可以无视,跟没加一样还是如此慢,命中……感觉这几招命中还都不错。所以,由此看来,此招使用率也不高。
断浪惊涛斩:对手处于冻伤则每次攻击伤害恢复自身体力
分析:听这名字还不错诶,有点苍魂第五的意思,特效,不忍直视……还是那句话,对手免疫了跟没效果一样,不如带上消强。
水神附体:对手特防、速度、命中-1;4回合免疫异常
分析:貌似技能名很符合某些人= =233& &弱化的一招,也是比较鸡助。免疫异常回合数也是醉了,多给一回合会死么。(TM:四回合你已经死了,五回合就不用了)一样差评。
以下为水龙系属性克制表
邪灵:妖王直接被带走真心无压力
龙:对战龙神哈克一类的,胜率同样不高,而且双防互相克制,真心无解。
地面:猛虎王一类的PVP倒是不常见,但遇到了我们还是蛮有胜算,我方肯定比对手慢(不刷速的话),这样对手第五翻倍就被废了,我们可以弱化等,看时机用大招,注意第五对手先出手会令我方命中减1,还有猛虎王有吸取对手攻击伤害回血,注意一下,胜率50%。
机械地面:玄武就不用说了,弱化一次大招×2解决。
火:对付炎黄,小心烧伤,注意免控。免疫烧伤后炎黄一半技能就废了,再攻击。
圣灵:被谱尼完虐不解释
以下是水龙系被克制属性表
远古战斗:被对手先手带走无压力。
战斗:瑞儿子第五带走无压力。
远古:新出的奥丁也是强敌,根本打不动,对方可以慢慢消耗我方,无解。
电战斗:修罗也是醉,免疫属性控场弱化强化消除回合一应俱全,无解。
光战斗:米卡无解,根本打不过= =就不要说傲视战魂。
电暗影:哈迪,遇到的比较少了,对手都不用控场,大招加先手完美带走。
& & 这是我的青小龙,纯粹的主流勿喷。毕竟刷速度无用,刷双防和刷体力都一样,我就直接药灌满了……(懒人嘛~~~)总体来说我想走的是爆功爆体流。因为青龙技能输出不高,只能靠特功高来维持。其他配招一类不想多说了,我觉得先手无用就没带,可以适当做一下调整。
第一场:PK咤克斯
不抱任何希望,果然妥妥被带走……我打了对手200伤害好欣慰……碰到咤克斯绝对的无解,对手怎么玩你都可以把我方玩死。
第二场:PK幻天
双方因为是互克,所以……两个大招就被对手带走,同咤克斯,也是无解的,因为根本顶不住两招,就算顶住我方打两次也不可能打死对手,所以遇到这种精灵可以按F5……
第三场:PK哈克
这只哈克没超进化,所以还是有胜率滴。依靠我方属性技能和无耻的补药,险胜。主要对手攻击不高,我方用一次青龙之盾他才打150,就这样慢慢补药强化耗死……
& & 本周青小龙还是跟上周朱小雀一样渣,目测后面的两只也好不了。精灵抽藏者可以收藏,这只精灵实力不太好,连精灵王都虐不了……所以不建议练,本次解析到此结束咯。
解析时间到~~~本周精灵——力丸官方预告:隐形刺客受到咤克斯的指使,偷偷前往赛尔号进行小破坏活动。
躲藏在阴影中的他正巧看到当年随克洛伊征战四方的圣耀天龙在和克洛伊的胞弟聊天。
力丸心中灵光一闪,计上心来。
伤其坐骑,离间其弟,这将给克洛伊造成严重的打击!咳咳咳,说起来游戏里也好久没出过纯暗影系精灵了吧本周的力丸形象一出就被众多玩家指出是抄袭DOTA的隐形刺客,果不其然。下面让我们一起来看看他的实力吧
1,获得方式
可以花费148钻石一键获得力丸,也可以通过活动获得。活动非常简单,只要完成3个小任务就可以直接领取任务一:窃取5个天翔之翼任务二:在圣耀天龙的守卫下进入天火圣殿任务三:挑战克洛伊和他弟弟克雷斯
2,种族分析
【体力:128】128的体力种族属于目前赛尔号精灵中比较平均的数值了,基本上所有精灵都维持在这一范围内,还算可以了【双攻:118/75】力丸这只精灵是以物攻为主的,所以物攻达到了118的种族,距离之前的120伪满攻还差一段距离,但是毕竟很简单的活动精灵,不奢求什么啦【速度:109】比几年前的谱尼速度还低了1,可见这”野生精灵”发展的是有多缓慢,配合强化超车吧【双防:86/85】并没有达到目前的90标准线,严重的不及格。四倍克制暗影系的电暗影和光暗影都是特攻为主,一个先手就飞了我们 = =
3,技能分析&&双刃斩&&&&暗影物攻&&&&80&&&&15&&&&
&&&&先制+1&&&&黑火烧&&&&暗影特攻&&&&105&&&&10&&&&
&&&&15%令对手烧伤&&&&夜之恐惧&&&&属性攻击&&&&
&&&&10&&&&
&&&&使对手双攻-1&&&&死亡搏杀&&&&暗影物攻&&&&100&&&&10&&&&
&&&&5%几率伤害为2倍&&&&毁灭毒伤&&&&暗影特攻&&&&120&&&&15&&&&
&&&&使对手命中-1、速度-1&&&&割裂之刃&&&&属性攻击&&&&
&&&&10&&&&
&&&&使自身在接下来2回合中直接攻击必定致命一击&&&&剔骨一击&&&&暗影物攻&&&&130&&&&10&&&&
&&&&消除对手能力提升&&&&刺客之心&&&&属性攻击&&&&
&&&&下3回合,每回合附加80固定伤害;使对手防御-2&&&&绝地影袭&&&&暗影特攻&&&&140&&&&5&&&&
&&&&解除自身能力下降&&&&暗影重生&&&&属性攻击&&&&
&&&&3回合,每回合恢复150HP;使自身攻击+1、速度+1&&&&盛宴杀戮决&&&&暗影物攻&&&&150&&&&5&&&&
&&&&20%令对手害怕&&重点技能分析:★刺客之心★简简单单的一个弱化对方防御的技能,附加三回合每回合80的固伤,一方面弱化防御增加自己技能的威力,一边用固伤磨。说实话240的固伤现在不算什么,况且还需要三回合,你能确定这个精灵在与别人对战中抗三个回合吗?★暗影重生★强化+回合制回血目前已经普遍应用到精灵身上。恢复150真是不能看了,更无语的是强化居然不是凌厉式强化,只有速攻1,要输出没输出,要肉盾没肉盾总结:此精灵技能真是和种族一样差劲,大招也才只有20%的控场,还不及上周乱斗的25%
4,属性分析
在开头就已经说了,暗影系很久没出能看能玩的精灵了,除了前一阵子的尤纳斯超进化和永夜**了一小段时间,最近再没有掀起任何风浪从图中可以很清楚的看到,克制暗影系的两个四倍——电暗影和光暗影,是压制暗影系的最大威胁,因为属性原因基本上一个先手就能带走我们╮(╯▽╰)╭因此是毫无胜算的暗影系相互克制,就是拼速度的时候了,而力丸的109速度显然是不能看的唯一舒心的就是次元系打我们无效,可是目前吕布一直经久不衰,更有遇到天敌就是威力300的普通系技能坐镇,直接先制砸过来,我方必死无疑。
建议配招:刺客之心+先手+大招+暗影重生
===============================整体总结:一只普通到不能再普通的精灵,好在入手不难,建议直接蹲仓库 = =(题外话:感觉解析这玩意就是浪费时间)
本帖最后由
11:59 编辑
————————————————呼啸天地————————————————
那么今天呢依旧是本人为大家带来解析,这次的解析真是花了整整一天的时间来完成,
下了挺大的功夫。闲话不多说让我们直接开始解析吧。
————————
————————————————死亡气息————————————————
诶我去是谁放的图不是这个解析!给我换张!
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————————————————死亡气息————————————————
刚才出了一点点小意外,那我们现在开始这次的解析,一如既往的从特性开始。
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劫:出场时自身造成的伤害增加5%、受到的伤害降低5%;在一场战斗中,每击败一只精灵则自身造成的伤害提升10%、受到的伤害降低10%。
————————
这个魂印就等于自带精神2星以及坚硬无星,根据狱长跟我说过的设定,击败敌人之后下场再次登场之后,特性依旧保留。就例如我击败了对方两只精灵,我下场之后再次上场,同样也是有百分之25%的伤害提升与25%受伤害降低特效,这也奠定了咤克斯的多种玩法。
合理的出场补刀会大大增加咤克斯的实用性,只要打死对方一只,就可以上场硬抗了
咤克斯的无敌之处就在于魂印的叠加,在魂印叠加到三只以上时,吕布绝命方天戟翻倍也不能秒杀了,而咤克斯也只会越打越强,到了最后基本处于无敌状态,只可惜这个魂印暂时有BUG,并没有任何效果,预计会很快修复。
以下是本人的测试图:
由于本人的吒克斯是坚硬3,所以只有90的固伤,不过从这里就可以看出魂印的确是无效的,否则只会出现95或者85,而不是90.
这里是我方击败对方一只后的情况,固伤仍旧是90没有丝毫变化,也证明了魂印的确没有效果的事实。
————————
————————总值641————————
?体力【136】
<font color="#的全能刻印加上136的体力种族已经足够,对于锁伤和回血来说是十分充裕的数值了,所以体力不用刻印去刷也能有不低的数值。不过低速倒是有必要刷点来增加自己的肉度,毕竟这是一只全能型的精灵也可以用来当屠龙打boss。
?特攻【126】
<font color="#6是一个很高的数值了,不过这也是一个很尴尬的数值,这就导致了爆攻刷法必须浪费的情况,保守性格刷252-255数值依旧停留在386,所以说在爆攻刷法中必定会浪费一点学习力,实属遗憾。
?特防【97】
特攻精灵目前常见的就是鱼龙王咤克斯以及苍魂青龙,这些精灵对结果的影响并不是很大,毕竟该输的也是没法赢。
?物攻【70】
压制的异常完美,毕竟不是本攻没什么好说。
?物防【97】
物防提高的好处不必多说,现在的精灵几乎都是物攻,物防必然是越高越好
?速度【115】
<font color="#5的速度加上22速度的全能完美的问鼎全赛极速之一,这个速度无论是高速锁伤还是高速控场都得心应手。
————————净含量571————————
全能数据:
我只能说这么高的种族之下全能刻印数值都能到20以上,果然是魔王特权
速度22更是完美达到了当今极速之一,不得不说是一个非常出色的全能刻印
【别在意本人的特攻低级宝石,本人较穷用不起高级的】
  种族简直完美,速度特攻体力三项超过普通标准,强力至极的种族配合几乎完美的无缺的技能,可谓当前赛尔号第一精灵【直接把瑞儿子解析里的话套过来真的好么】
————————
?灭绝之击 邪灵神秘特攻 130 10 消除对手能力提升
为什么要提到这个技能呢,在非控规则中控场就基本是没有作用的存在,当对方免弱化之后我方的第五反转就没有任何效果,消强的效果反而好于第五。至于和第五的固伤想比谁更加容易取舍根据场合发挥才比较重要。
不过在极大部分场合的情况下对方是没有机会释放免弱化的,所以这个技能也可以不带,毕竟四个格子拿出去控场之后还是很充足的,至于是放150解弱引爆还是消强推荐看场合携带,毕竟最适合才是最好用的。
?超重力yapo 邪灵神秘特攻 85 20 先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效
超重力**是咤克斯原本就有的技能,从WPE中的效果便得知附带百分之十五的瞬杀效果
这次正式登场之后不仅保留了十五的瞬杀效果,也变成了先手,附带两回合封印,和瑞儿子相当
先手的作用不必多说,属性技能一直是精灵实力的重要部分,而被封印过后,实力自然就会降低一个层次
掌握和运用先手以及心理战的应用是非常重要的,在很多时候这种心理的对拼就很常见,先手封印也是咤克斯的核心技能之一
两个瑞儿子互相牵制的同时找时机联防克制系上场争取机会,由于我方封印的第二回合如果直接下场则封印的效果也会消失,所以心理的对决就十分重要,在对决的过程中一定要求稳,不给对方一丝机会,两回合封印一次,其他时间就不停对耗。在此过程中就需要机遇与毅力,比如爆了烧伤,奕或是看出对方支撑不住就可以机智联防,毕竟对方如果开始犹豫出招就会降低速度,而我方毅然的出手让我们出手的速度快过对方。
先手封印的玩法还是太过复杂,但在击败对方精灵的时候最好用先手结尾,这样无论对方下一只是什么精灵都有一回合的准备时间。
至于那15%的瞬杀率我只能说完全看脸,昨天晚上去精灵王溜了一圈就瞬杀了一次,还是不要过分把PK寄托在人品上,这样会丧失很多的乐趣,技术才是PVP的精髓所在。
?死亡烙印 属性攻击 5 80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
首先来说说这个控场的效果,其实是80%对手疲惫+80%对手流血,是分开的。而两回合有显示的一回合也有显示的两回合,区别就是实际的三回合和两回合而已
所以在实战过程中的现象就有可能是只流血不控场——只控场不流血——控场两回合流血三回合——控场三回合流血两回合。
三回合双攻速度-1的弱化也很显著,毕竟这也是精灵的重要属性。
在无规则的规则中肯定是必带的技能,高速配合控场以及各个强力技能近乎无敌,所以这个技能也没什么好介绍的,找准时机能控就控。
?无尽入侵 属性攻击 5 下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对方暴击;两回合每回合受到的伤害不会超过260
这个技能也是咤克斯核心技能之一,锁伤+反弹暴击基本就可以在不封印的情况下搞怂幻天,而反弹异常比免疫要好的太多,最重要的就是铸就咤克斯的狂暴输出的“下两回合伤害提升150%”
本人刚看到这个技能的时候是以为伤害变成1.5倍,没想到却是增加1.5倍伤害变成2.5倍
第五技能配合无尽入侵就可以达到750固伤,这可以让不少体力不高的精灵被直接秒杀
不过这个固伤锁伤倒是可以挡住的,不像是格林的粉色伤害,狮盔锁伤都挡不住。咤克斯的固伤锁伤挡得住,狮盔依旧挡不住。
效果显示的是下两回合,但如果合理运用效果就会变成三个回合,如同图中所示。第五之后使用无尽入侵,算上当回合的输出加起来也有整整三个回合。
有了输出增加1.5倍之后,直接扔第五输出也可以秒杀不少非微弱系了,咤克斯的输出重点都在这个技能之上。
而锁伤则要看速度,先出手的话算上当回合就是三回合锁伤,而后出手的只有两回合锁伤。锁伤的作用不用我说大家也都知道,对方克制系的时候来上一发,基本就不会出什么意外了。
然后就是反弹暴击,暴击的反弹并不是和反弹伤害一样先扣自己血才反弹,所以反弹的时候也不会只反弹160.而是对方打多少反弹多少,高速的好处在于显示的回合要在自己出招的下回合,而这一回合已经有了效果就可以多一个回合使用。
最后就是反弹异常状态,完美的五个回合,反弹异常状态要比免疫常更好。
优点一就是反弹对方的异常状态可以让对方吃到自己的苦头,给自己带来优势。
优点二则是我方主动去触发对方的被动控,却可以反馈到对方的身上,也算是让对方自作自受。
而缺点也很明显,双防都开了反弹的时候,如果我方对对方造成了异常效果,对方反弹回来之后免控无法免疫,我方会直接进入异常状态,而免控就不会。不得不说设定就是这样太奇怪。
这个技能的使用很普遍,上场之后就可以直接使用,进攻防御都没有问题,真的是一个十分完美到变态的技能。
?超重力yapo 邪灵神秘特攻 85 20 先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效
超重力**是咤克斯原本就有的技能,从WPE中的效果便得知附带百分之十五的瞬杀效果
这次正式登场之后不仅保留了十五的瞬杀效果,也变成了先手,附带两回合封印,和瑞儿子相当
先手的作用不必多说,属性技能一直是精灵实力的重要部分,而被封印过后,实力自然就会降低一个层次
掌握和运用先手以及心理战的应用是非常重要的,在很多时候这种心理的对拼就很常见,先手封印也是咤克斯的核心技能之一
两个瑞儿子互相牵制的同时找时机联防克制系上场争取机会,由于我方封印的第二回合如果直接下场则封印的效果也会消失,所以心理的对决就十分重要,在对决的过程中一定要求稳,不给对方一丝机会,两回合封印一次,其他时间就不停对耗。在此过程中就需要机遇与毅力,比如爆了烧伤,奕或是看出对方支撑不住就可以机智联防,毕竟对方如果开始犹豫出招就会降低速度,而我方毅然的出手让我们出手的速度快过对方。
先手封印的玩法还是太过复杂,但在击败对方精灵的时候最好用先手结尾,这样无论对方下一只是什么精灵都有一回合的准备时间。
至于那15%的瞬杀率我只能说完全看脸,昨天晚上去精灵王溜了一圈就瞬杀了一次,还是不要过分把PK寄托在人品上,这样会丧失很多的乐趣,技术才是PVP的精髓所在。
?死亡烙印 属性攻击 5 80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
首先来说说这个控场的效果,其实是80%对手疲惫+80%对手流血,是分开的。而两回合有显示的一回合也有显示的两回合,区别就是实际的三回合和两回合而已
所以在实战过程中的现象就有可能是只流血不控场——只控场不流血——控场两回合流血三回合——控场三回合流血两回合。
三回合双攻速度-1的弱化也很显著,毕竟这也是精灵的重要属性。
在无规则的规则中肯定是必带的技能,高速配合控场以及各个强力技能近乎无敌,所以这个技能也没什么好介绍的,找准时机能控就控。
?无尽入侵 属性攻击 5 下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对方暴击;两回合每回合受到的伤害不会超过260
这个技能也是咤克斯核心技能之一,锁伤+反弹暴击基本就可以在不封印的情况下搞怂幻天,而反弹异常比免疫要好的太多,最重要的就是铸就咤克斯的狂暴输出的“下两回合伤害提升150%”
本人刚看到这个技能的时候是以为伤害变成1.5倍,没想到却是增加1.5倍伤害变成2.5倍
第五技能配合无尽入侵就可以达到750固伤,这可以让不少体力不高的精灵被直接秒杀
不过这个固伤锁伤倒是可以挡住的,不像是格林的粉色伤害,狮盔锁伤都挡不住。咤克斯的固伤锁伤挡得住,狮盔依旧挡不住。
效果显示的是下两回合,但如果合理运用效果就会变成三个回合,如同图中所示。第五之后使用无尽入侵,算上当回合的输出加起来也有整整三个回合。
有了输出增加1.5倍之后,直接扔第五输出也可以秒杀不少非微弱系了,咤克斯的输出重点都在这个技能之上。
而锁伤则要看速度,先出手的话算上当回合就是三回合锁伤,而后出手的只有两回合锁伤。锁伤的作用不用我说大家也都知道,对方克制系的时候来上一发,基本就不会出什么意外了。
然后就是反弹暴击,暴击的反弹并不是和反弹伤害一样先扣自己血才反弹,所以反弹的时候也不会只反弹160.而是对方打多少反弹多少,高速的好处在于显示的回合要在自己出招的下回合,而这一回合已经有了效果就可以多一个回合使用。
最后就是反弹异常状态,完美的五个回合,反弹异常状态要比免疫常更好。
优点一就是反弹对方的异常状态可以让对方吃到自己的苦头,给自己带来优势。
优点二则是我方主动去触发对方的被动控,却可以反馈到对方的身上,也算是让对方自作自受。
而缺点也很明显,双防都开了反弹的时候,如果我方对对方造成了异常效果,对方反弹回来之后免控无法免疫,我方会直接进入异常状态,而免控就不会。不得不说设定就是这样太奇怪。
这个技能的使用很普遍,上场之后就可以直接使用,进攻防御都没有问题,真的是一个十分完美到变态的技能。
?神念 属性攻击 5 自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击
很罕见的超强双字技能,天马式强化+四回合续航两回合引爆,完美无比,在这里又要扯一下话外题了
咤克斯很强大了,但还缺一点东西,相信你们也知道缺的是什么,没错就是引爆。引爆让咤克斯的输出变得残暴无比,配合无尽入侵可以打出恐怖的伤害,锁伤和强化的配合,锁伤和第五的配合都非常完美
无尽入侵就是技能使用的核心点,而强化或第五抑或是先手单单一个却起不到决定性作用
咤克斯的技能配合起来就会变得残暴无比,只要使用无尽入侵+强化就可以同时拥有输出+锁伤+免爆反弹+续航+强化+引爆+弹控,实属可怕。
?劫数·万物哀鸣 邪灵神秘特攻 160 5 反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害 【不能叠加】
【加持刻印后必中】
反转对方能力提升效果肯定要好过消强,但是比起消强他的缺点就在于对方开了免弱化之后我方就没法消强
但由于先手的辅助对方即便是能强化起来也没有机会释放免弱化,毕竟现在攻击技能附带免弱化的实在是太少了。
使用后的第二回合使用其他技能就可以附带三百固伤,使用无尽入侵就可以带来750固伤。
但如果连续使用第五技能则第二回合并不会有固伤,和当时的炮车一个道理,因为不能叠加所以最好不要连续使用第五技能,第五的输出可怕就在于这三百固伤,相当于把黑雷的强化和第五合在了一起。
在对付瑞儿子的时候也不惧怕,先手+第五+先手就可以很轻松的带走,毕竟瑞儿子在没法吃月亮的时候输出并不会很高。由于必中的特效也不用担心MISS和回避技能,不仅残暴还非常实用。
至于具体的对敌方法和刷法将在下面的解析中继续讲道。
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攻击克制面:
邪灵这个属性的主要克制是,光、暗、神秘、次元。
神秘系的主要克制是,神秘、电、圣灵。
两个属性糅合在一起之后克制面就更加广泛,四倍高输出伤害就打击了神秘系。
而对于神秘邪灵、光神秘、飞行神秘、火神秘、战斗神秘、邪灵神秘这些带有神秘属性的精灵都有着2.3倍以上的克制,打击面相当之广。
并对当今热门的光暗属性也有很强的打击,毕竟必中对大**屎的回避效果拔群,属性又被克制。
而由于本身的微弱系存在,对次元、电、圣灵、飞光、电战这些只有神秘克制的属性。
克制系就只有1.25到1.5倍左右。
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攻击微弱面:
微弱面主要是在于被克制系,也就是冰系与机械系,以及神秘本身微弱属性的战斗系与邪灵系以及超能系。
在这些属性中冰系早已死绝,而战斗系与机械系还后继有人,小勇也成为咤克斯的破法主力之一。
微弱系中的这些精灵有很多都是咤克斯的天敌,咤克斯的锁伤以及超强的输出让这些都没法成为问题,即便是多年之后才问世依旧问鼎赛尔号的实力巅峰。
被攻击克制面:
在被克制面,主要就是龙系、机械系、神秘邪灵系、次元系、远古系以及超能系这几种属性
不过好在除了机械龙与神秘邪灵没有其他两倍以上的克制系。
而其他属性都只有1.125-1.5倍的克制系,所以在打击面上除了青龙是只有百分之十五的胜率以外。
对付次元之类的属性只要好好的锁伤还是没有什么压力的,在克制面上并没有被十分严重的欺压。
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被攻击微弱面:
常见的光战斗、暗影战斗对邪灵神秘无法造成太大的伤害,而其他属性对邪灵神秘的克制系数也不高,反倒是微弱系上看起来出奇的少,不过在受打击方面邪灵神秘还是挺能抗的。
不得不说是一个非常优秀的属性。
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————————————————无尽入侵————————————————
【本次刷法直接上全能战队加成全满的成品图,部分刻印搭配会分开说】
【高速主流刷法】
配招:超重力yapo+无尽入侵+神念+死亡烙印/灭绝之击
这个是本人的第一只吒克斯,毕竟我有两个号所以更方便研究不同的刷法。虽然中间的刻印没有合成,不过并不影响刷法的解析。
由于本人的号比较穷酸给不起惊天所以只能给了一个消费奖励送的斗天,在这个基础上速度还可以提升5也就是422,当然如果你放弃输出准备玩极限速度流,速度可以提升到惊人的427。这基本就完爆目前的常见精灵饿了。
速度快的优势就是占据主动权,跟高速瑞儿子是一个道理,出招减伤吃月亮都快别人一步。
吒克斯也是同理,更快的锁伤输出,在内战的时候也能更快的先手第五。占用主动权就是胜利的要素之一。
高速刷法的好处就在于更加灵活的操作以及意外情况的应变,不会很轻易的犯下不可弥补的错误,但缺点就是自己的皮比较薄。也许一个暴击或者是一个高攻输出就会一不小心被带走,具体的情况还是要看等下的实战解析。
【爆攻低速盾刷法】
配招:超重力yapo+无尽入侵+神念+灭绝之击/技能S
低速刷法就让自己占据了被动面,不过在认知了低速盾的强大之后本人开始领悟防守反击的要领。
在低速的情况下我方虽然出招都要慢人一步,不过却有着更高的输出与防御,在被抗打击上比高速更强更不容易突发意外,是一种稳得刷法。
由于我们有先手封印的存在基本不用担心对方将我们控到,也不会被秒杀,可以放心的无尽入侵之后输出,或者是强化输出。这种刷法的咤克斯不适合首发,适合中场上场补刀之后,直接开启推队模式。
这种玩法和高速流的风险差不多,毕竟人品是最难预料的,还是要看自己喜欢什么玩法。
【超级攻体刷法】
这是屠哥流传下来的刷法,因为有着锁伤的存在,吒克斯也是PVP,PVE双项全能的精灵。
强化回血是四回合三分之一,配合三兄弟的60回血基本上一回合就能回上五分之二。
这种刷法主要是用来打boss,用来PVP的时候也要把精力集中在锁伤上,毕竟皮脆,和攻血屠龙一个样子,屠龙怎么玩这种刷法的吒克斯就怎么玩好了,只是把锁伤改成两回合一次。
——————————————毁天灭地——————————————
【实战呢依旧是采用单精灵指定实战,毕竟多精灵和单精灵的不同就是当前的状态而已,待单精灵实战发完也会来两局多精灵验证玩法。】
————————VS鱼龙王————————
这是本人鱼龙王配置,不能说是最强但也算是够看了,毕竟输出已经相当暴力了
但遇到咤克斯的时候会怎样呢————
由于本人是流水3加水属性珠子,所以吒克斯锁伤之后依旧能出308的伤害
这种输出对于咤克斯就有了一定程度的威胁
在一般的情况下,咤克斯是完胜鱼龙王的,但有些时候难免会发生意外
第一回合咤克斯锁伤,我圣水
第二回合咤克斯第五,我先手消强并且烧伤
第三回合咤克斯先手秒我没有成功,我反杀成功
意外主要来源于在消除回合的时候让他烧伤了,才导致咤克斯输
最稳妥打鱼龙王的方式还是先锁伤,再强化,这样先手就可以没有意外的将其打爆
现在是低速咤克斯打鱼龙王,可见盾有盾的好处,一下鱼龙王根本打不死,可由于是低速的原因,遇到鱼龙王就必须强化,要是锁伤之前被鱼龙王烧伤了,那下一回合他就可以用圣水直接带走。
总的来说咤克斯打鱼龙王只要操作得当是没有任何压力的
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高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:80%
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————————VS赛尔号英雄————————
这就是咤克斯的克星之一————赛尔号的英雄勇气号!
曾几何时拥有勇气号你便是赛尔号的英雄,现在咤克斯降临,赛尔号陷入危难之中,小赛尔们还在等什么!拿起你们的勇气号去拯救赛尔号吧!
虽然不玩控往往得到的是这种结果,死无葬身之地。
但是,只要我们————
微笑面对危险,梦想成真不会遥远,鼓气勇气,坚定向前,奇迹一定会出现!!!
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高速咤克斯胜率:60%
低速咤克斯胜率:60%
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————————VS吕布————————
【低速爆攻】
【高速封印】
这是本人的两只吕布,就吕布来说是一只实用性很强,并且十分耐用的精灵
在PVP和PVE中都有很大的价值,但比起毁天灭地的吒克斯他还是差了不少
在对战低速咤克斯的时候,吕布的胜率就是看暴击,实际上是只能打出600左右的伤害的
这是本人把吕布的速度强行提升到405,再把高速咤克斯的速度拉到400
这只咤克斯只有260的物防,也不是坚硬特性,所以被秒杀很正常
而遇上了高速咤克斯就是一点胜率都没有,被克的死死的
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高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:高速吕布80%,低速吕布100%
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————————VS万魔天尊————————
本人回归的时候万魔天尊都已经落伍的差不多了,所以入手之后特性也没有三星
对于极速万魔天尊来说,开朗性格可以完爆吒克斯,也就是所谓的以狗制狗
对于万魔来说只要不暴击就能控到,控到之后强化引爆就可以很轻松的打死吒克斯,也算是吒克斯的克星之一。
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高速咤克斯胜率:10%【万魔暴击】
低速咤克斯胜率:10%【万魔暴击】
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————————VS苍魂·青龙————————
首先这是本人的青龙属性,战队赛过后一直没时间改,改成低速爆攻盾后算是吒克斯的终极克星了
咤克斯速度再慢也没有青龙慢,无论是后手控场,还是直接输出,青龙都可以占据属性克制的优势很轻易的击败。不过前提是要有魂印。
想要赢青龙就需要一点人品,例如先手暴击,以及先手瞬杀。
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高速咤克斯胜率:15%
低速咤克斯胜率:15%
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————————VS马超or惊天————————
马超和惊天在瑞儿子肆意的时代里很是常见,我们可以用瑞儿子引诱对方马超或惊天上场,就算对方立马联防成其他的也会浪费一个回合的时间。
咤克斯打马超和惊天实在是再轻松不过了
打惊天也是相当的轻松,锁伤之后就可以很轻松的开推,毕竟增加伤害太过逆天
这里是为了防止马超狮盔而陷入胶着战,所以两回合封一次属性,不仅消耗大也没有什么显著的效果
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高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:100%
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————————VS傲世战魂————————
傲世的输出不低,但遇上咤克斯只要一步走错就会步步错
这种情况下是咤克斯先锁伤之后才开始输出,傲世挡住了一招之后将其反杀
遇到傲世战魂咤克斯没有必要先手封印,直接锁伤强化引爆先手带走就好了
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高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:100%
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————————VS圣光灵王————————
【高速爆攻】
【低速盾攻】
这种时候灵王对咤克斯有属性压制,当运气还算是不错的时候就可以直接带走对方的咤克斯
灵王的属性技能比较强悍,所以咤克斯一般会先封印,在这种时候灵王只需要连续第五两次就可以带走高速低防的咤克斯,但如果不封印被灵王强化之后就会陷入很麻烦的胶着战。
一不小心被灵王用耀世破之后基本就无解了,灵王耀世破对咤克斯有着天然的压制,首先对方会MISS,MISS之后想输出就只能用无尽入侵给我方造成750伤害,这时候我们只要使用灵王耀世破就可以消除固伤。所以说灵王也是咤克斯的克星之一。
这里就是灵王复活复活之后打了咤克斯一个措手不及,总而言之赢灵王还是有些困难,只有操作得当的心理才能战胜。
这里是低速咤克斯,灵王两个大招打不死我,我直接将他带走,有些人品因素,不过本人的坚硬3+300防挡住灵王两个大招并不难,但是灵王的第五加强到180威力之后就会很吃力,灵王的确是咤克斯的克星之一。
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高速咤克斯胜率:【完全取决于
低速咤克斯胜率:心理与人品】
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