天天网站暴库工具6本防高本

部落冲突6本,奖杯在1100左右,请问用什么流派打资源?_百度知道
部落冲突6本,奖杯在1100左右,请问用什么流派打资源?
提问者采纳
两个兵营造弓箭手,打资源坚决不用药水浪费,简称深海捞鱼。只找死鱼打。一般都是两个兵营造野蛮人,跟新后打资源一般都是在800-999左右从5本到9本
那我是要降杯到800~999吗?
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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只找死鱼打,简称深海捞鱼,两个兵营造弓箭手。一般都是两个兵营造野蛮人,跟新后打资源一般都是在800-999左右从5本到9本
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出门在外也不愁ASP脚本攻防手册__攻击篇之暴库
二、攻击篇
俗话说得好,知已知彼,百战不殆。有攻才有防,现在我就带领大家走进脚本攻击之旅,相信大家看完这部份后也能使众多的ASP站点在你面前哄然倒塌哦!
好了!先来看我们攻击的总目的,那就是获取webshell,然后提权!
废话少说,下面我们正式开始我们的脚本攻击之旅!
(一)暴库
一般而言,我们要获取一个站点的shell,必须先获得对方的后台管理权限,要获得对方的管理权限当然先要得到对方的管理员用户各种密码了!得到对方管理员用户各种密码的方法有很多,最方便的当数暴库了。
常见的暴库方法有conn.asp法和%5C大法,不知道是什么东东啊?没关系,往下看你就知道了。
我们先从conn.asp说起,conn.asp是一个很古老的暴库方法,它是通过直接访问数据库连接文件conn.asp使服务器产生错误,通过服务器返回的错误信息提示暴出数据库地址的。(如图4、
5)所示就是用conn.asp分别暴出动力系统用户和管理员数据库的例子。
小知识:什么是数据库连接文件conn.asp。数据库连接文件是对数据库调用的一个文件,里面包含有被调用数据库的路径及数据库名等,如调用的是SQL数据库,则还会含有SQL连接用户名和密码等内容。另外,数据库连接文件并不都是conn.asp的,有的系统可能会用其它名字,但大多数是用conn.asp的,这里我们只是用conn.asp代替类似文件。
直接访问conn.asp为什么能暴出数据库地址呢?那是因为conn.asp与调用文件相对路径出错了。
小知识:什么是相对路径,绝对路径?相对路径就是相对于服务管理web根目录的路径,如服务器的web根目录为D:\wwwroot\,这个目录有一个inc目录,那么我们在访问inc目录时只须在浏览器中输入而不用输入,这个inc就是相对于wwwroot为根目录的一级目录,而在这里这个inc的绝对路径为D:\wwwroot\inc,为二级目录。
这样读可能大家会不太明白。我们还是再来看前面的动力系统,动力的conn.asp是放在根目录下的inc目录运行的,而许多调用conn.asp的文件都是在根目录下运行的,因此,考虑到执行目录的不同,conn.asp中数据库的相对地址是写成“数据库所在目录/数据库名”的,我们来看动力默认的conn.asp代码,其中一句表示的就是数据库的路径。当conn.asp被根目录下的其它文件调用时,其连接的是根目录中data目录下的
*.mdb文件,而当我们直接访问inc目录下的conn.asp时,根据conn中的内容,服务器会去请求连接inc目录下没有data目录,相对路径就变成了inc/data/&&
。因为inc目录下没有data目录和&&&&
文件,服务器当然会报错了,图5中的错误提示内容。
很明显,它说的是inc下的data\*.mdb不是有效路径,而inc是我们当前所在的目录,所以我们只须把inc后的路径换成相对路径贴到web根目录就是数据库的路径了,这里我们得到的数据库路径为,直接访问这个地址,看是不是可以直接下载了啊(如图6所示)。
下面我们再来看%5C大法。
对一些网站,我们只需要把站点url的最后一个“/”改为%5C就能暴出站点数据库(如图7)所示就是用这种方法暴出的数据库。
为什么%5C大法能暴出数据库地址呢?开始我也不是很明白,但后来参考了一下相关的文章,自己弄了一下IIS设置,大致地明白了%5C暴库的原理。
要明白为什么%5C大法能暴库首先要明的%5C代表的是什么东东。其实,%5C就是16进制代码中的“\”,但如果我们直接在浏览器中提交“\”,IE会自动把“\”转换为“/”,而提交“%5C”是不会被转换的,最后%5C已经编译仍是表示“\”的意思。为什么遇到“\”就能暴出数据库呢?还记得我说conn.asp暴库时最初是怎么说的吗?conn.asp暴库是相对路径出错,IIS报错信息就暴出了站点数据库。而%5C就是绝对路径出错而引起暴库的。
一般地,在conn.asp中都会有这么一个语句:
dbpath=server.mappath(“data/data.mdb”),其中server.mappath的作用就是把相对路径转换为绝对路径,只有经过转换,服务器才能正确读写数据据。
server.mappath读取的绝对路径的方法是这样的,假设IIS根目录为D:\wwwroot,在这个目录下有一个bbs文件夹,一套ASP论坛系统就放在这个文件夹中,该论坛系统的数据库路径为data/data.mdb,那么server.mappath读取的路径就为IIS根目录+相对路径,即D:\wwwroot\bbs\data\data.mdb.
而IIS还有一个特殊的功能,就是虚拟目录。还是上面的例子,不过这次bbs目录还在D:\wwwroot下,而是在E:\bbs,但通过IIS的虚拟目录设置,我们仍能把bbs视为是在wwwroot下的。不过这时的目录指向的是一个物理路径,IIS为了解决虚拟目录也能正常访问的问题,优先查询了每个目录是否指向了一个物理路径,而这种查询是以“\”做为标志的。
现在我们可以知道%5C暴库的原理了。当IIS遇到了%5C,即是“\”时,IIS就会以为遇到了一个虚拟目录,便停止向上解析了。如果网站的数据库是在D:\wwwroot\bbs\data\data.mdb,而遇到“\”后就会被解析为D:\wwwroot\data\data.mdb,因为wwwroot下没有data文件夹和data\data.mdb文件,所以IIS就会报错,我们的目的就达到了。
下面是暴库过程中的一些常见问题及解决方法。
1、暴库时并不显示×××错误,而是Http500错误。
这个问题吗……其实很简单,那是你自己没有对IE进行设置所致。打开IE,到工具→internet选项→高级处把显示友好的http错误信息前的“√”去掉,应用后刷新页面看看,数据库地址出来了吧?(如图8)
2、暴出的数据库是以.asp结尾的,下载不了。
呵呵,其实.asp的数据库也是可以下的,我们只须将数据库地址复制下来,用网际快车等工具就可以下载了。不过,有的数据库中专门建了一个防下载的表,里面写了一条错误的ASP的语句,一般是&%
nodownload%&,这时如果把数据库改为asp后缀的就下不了了。(如图9、10)
3、爆出的数据库中含有“#”号,下载不了。
这个吗,也是可以解决的。还记得说%5C暴库原理时说过%5C其实是“\”的16进制代码吗?同样的,我们也可以用“#”的16进制代码%23代替“#”,这样数据库不就可以下载了吗?(如图11)。
4、ASP的数据库下载回来后无法打开或下载回来的数据库打开要密码。
ASP的数据库当然无法打开了,你只须把它的后缀改为mdb就可以了啊!如果打开数据库要密码可以找一些ACCESS密码破解的工具,ACCESS的密码是很好破的。
5、我在网吧上网,没ACCESS怎么打开数据库?
可以用辅臣数据浏览器打开。
6、我遇到了一个超BT的网站,数据库中管理员密码全是16/32位无规律的密码,而且我一个个输入后都说我的密码不对,怎么回事啊?
晕绝,那16/32位的密码是经md5加密的,我们可以用一个md5破解工具把密码还原(如图12),不过md5可不是那么好破的东东哦。
7、数据库明明是.mdb的我却下载不了。
这个问题在非安全第5期提过,这时你可以用工具下载试试,如果还不行那就是可能是数据库是位于虚拟目录中的,那就没办法了。
8、我用%5C暴库显示“处理url错误,请与系统管理员联系”,用conn.asp暴又一片空白。
用conn暴库一片空白是因为conn中加了容易错语句,而显示“处理url错误,请与系统管理员联系”则是服务器屏敝了错误信息显示,这时暴库就没有用了。
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部落战争攻击防御控敌手段技巧 绝妙压制
部落战争攻击防御控敌手段技巧 绝妙压制敌人,怎么样,是否为巧妙的周旋敌人而烦恼呢?怎么样才能够更甚一筹打败敌人呢?很多人都在为部落战争的攻击防御控 ...
  部落战争攻击防御控敌手段技巧 绝妙压制敌人,怎么样,是否为巧妙的周旋敌人而烦恼呢?怎么样才能够更甚一筹打败敌人呢?很多人都在为部落战争的攻击防御控敌这三者而究竟,魔方网小编叫你怎么样才会游刃有余的进行一系列的操作,完虐敌人不是梦!
  任何游戏都离不开三个字,&攻防控&
  一、攻
  进攻的重要性在各本初期和中期都优于防守,举例来讲,你进攻不得其法,打不到足够的钱,那你很难升级防御,甚至升本,打不到足够的水,你也无法研究你的兵种、药水,无法有效提高作战能力。谈到进攻,有各大流派,如,胖屌流,胖天流,,,,王天流,石(胖)法流,巫法流,皮法流,当然还有手残流。
  屌丝流
  屌丝流是除了手残流最盛行最有效的流派,优点是造兵速度快,打钱快,是速度发展的不二神器,屌丝流一般分几种基本的,第一种是纯黄毛+mm。第二种是黄毛+mm+少许炸弹,第三种是黄毛+mm+绿皮(可+少许炸弹),当然也有纯黄毛,纯mm,纯绿皮的配兵。打法大致相近,不用我说,大家都知道,屌丝流就是以撸采集器为主,以打非常弱的阵型为辅,撸采集器可以拿到50%的资源,打库只能打到20%,六本以上逐本递减2%,对于搜索的对手来说,库经常不满是常态,但是采集器里面资源经常有。特别是库要往里打,费兵多,采集器大部分在外面,好打的多,而且高级采集器里的资源经常比库里还多。
  首先观察三大项
  可获取资源,库的等级和状态,采集器的等级和状态状态(金采放大看右边小框,水采放大看高度),如果金采等级较高,右框较满,观察好位置,那就开打吧,我这里谈下我的配兵,黄毛,mm,绿皮兵种1:1:1,外加几个胖子,几个炸弹,以备不时之需,采集器在对方塔防范围外的,一个mm搞定一个采集器,塔防以内的,每个采集器先点一到两个黄毛,没有大炸弹和弹板就接着点一个mm,迫击炮弹落下之后,迅速点绿皮,这样黄毛作为小型肉盾,同时保证mm时间较长输出,绿皮高效输出,这样一个个采集器就搞定了,资源也基本拿到手,黄毛+mm对于偷本一族来说也是利器。纯黄毛,纯mm的组合不建议,容易被aoe,大炸弹群灭。
  低级的兵种去撸钱,效率最高
  举例来说,一万的水成本造兵,撸5万钱+水,跟两万的水撸6万钱+水,看起来收益都是4万(钱要减去搜索成本,这里不要取笑),但是收益率不一样,前者400%,后者200%,就是说付出不一样,收获相当,成本低的你造兵快,能多打一轮,搜索前三个兵营的话点上兵,一个点黄毛,一个点mm,一个点绿皮,再出去打,当然你兵营4个,或者2个可适当调整。等你打完回来兵又快满了,效率就高了。成本高就要等造兵(高富帅用宝石的例外,楼主攻略只适合屌丝),等兵等的花儿都谢了。
  引援兵
  援兵和王对于屌丝兵来讲杀伤力较强,特别是龙、法师等援兵,这个时候如果抢资源,可能抢不到,这里介绍两种方法,一是强力兵种杀之,例如,把龙引导外面,对方防御火力覆盖不到的地方,仍两个屌丝兵在中间,然后快速以龙为圆心点一圈弓箭,大约15-18个,集中把龙消灭(英雄就直接上屌丝群殴),当然如果你兵种等级低,灭不了龙,可以采取第二种方法,在你下兵的远对角处放兵,让龙和英雄过去,等他飞到一大半,下兵打资源,等他飞回来,你已经结束战斗了。
  胖屌流
  在资源为主的时代,此打法分为两种,一种是对方资源多,火力猛,屌丝兵抢不到采集器,就用少数胖子顶住火力,来打采集器,另一种就是打库,先用一两个屌丝兵探陷阱,然后放胖子,等对方迫击炮落下,放炸弹人开墙,胖子进去,打掉aoe防御,这个时候可以用恢复,等aoe被打掉或者火力被胖子吸引,放屌丝兵,疯抢资源,少数绿皮靠进库的时候用恢复药水,然后放大批绿皮(之前要清边,否则大批哥布林去外面采集器,还有可能被大炸弹群灭),拿下库即可结束战斗了。不同的本打法不一样,高本就抢靠外的库,总之就是胖子当肉盾,配合好后面的mm或者哥布林来达到抢夺资源的目的。
  七本以下是不需要护本的,超过8本都知道天胖流是比较流行,也很基本的打法,天胖流对于七本来说别说四库就是推平也不是多大事,七本两个防空,一个搜空,所以搜空打到天使的概率很低,几乎可以忽略,两个防空,就算内置,也是两层墙就可以打到,七本的墙不可能,开三层墙才打到防空的,一般两个防空对称分布,那么胖子引路,屌丝清边,炸弹人开第一层墙,兵力齐上,放恢复药水,第二层墙和防空就没了,这个时候果断上天使(注意上的路线,和已废防空挨太近,容易遇到搜空),天使恢复12-16个胖子,一路打过去,等遇到第二个防空,防御就差不多了,如果在天使挨防空的时候放第二个恢复药水,那么大局已定。当然要在胖子吸引火力或者aoe被拆的时候,上屌丝兵、弓箭,部分克布林,推平库甚至所有建筑。这就是天胖流了,当然在打之前肯定要引英雄,引援兵,如果有英雄,在天使上以后再上,避免天使不给胖子。这就是天胖流。
  天胖流始于六本(援兵式天使始于五本,不过五本用胖天有些浪费,因为不用天使也可以推平本,推六本则胖子力量不足),兴于七本,衰于八本,消失于九本的优势是有天使作为胖子的后盾,可以大大延长胖子的生存时间,一方面作为一般7本到8本用的比较多,因为4星、5星胖子还不算血很厚。这个组合的弱点在于一旦天使被防空打掉或者跟随进攻的mm全部死光以后就基本抢不到资源了,所以进攻的时候把握放天使和屌丝兵的时机。
  气球流
  气球流战术作为空军出现,让迫击炮,加农炮顿时失色,但是气球流血薄、造兵时间长,不适合打钱流,而且移动速度较慢,经常见到两个本段,4-5本,9-10本,前者是利用气球流对防空弱的对手复仇,后者是利用六星气球兵血稍厚,打防御的特点,也可结合苍蝇使用,用狂暴提升气球兵速度,打防空弱的八本,连弩不防空的九本,还是可以的,但是在防空日益壮大的阵型面前,相形失色。有两个常见的分支,纯气球流和气球苍蝇流。两者的不同之处在于,纯气球流一向是在某个地点直接扔下气球,然后狂暴法术来直接推对方的阵。而气球苍蝇流,则是先分散地放出气球拆对方的防御,特别是防空,之后再分散放苍蝇来扫资源。气球兵的缺点很多,但是最致命的缺点是不好引援兵,所以复仇好用些,记得很早以前,我的援兵有两只苍蝇,对方开始扔了5-6个气球兵,一看我的苍蝇出来了,就直接撤兵了,等我回头参观他的部落,满兵营气球兵。
  说到空军,龙流明显优越于气球流,一则龙流速度快伤害高,二则血厚,可以抗住防空,搜空。龙流始于七本,七本就可以有二星龙了,打黑水,打杯,打部落战,都是很好用的,但是龙流最重要的是走位,援兵一定用龙,可以带少量弓箭手配合王清边,然后一路或两路,用狂暴对准敌人防空猛冲,一旦消灭一到两个防空,龙流继续推进,在遭遇后面防空的时候用恢复法术,推平同等力量的对手,甚至连弩只对地面的高本,如果对方有防空在修,也可以用闪电废掉一个防空,另一个靠外的集中推,龙流造兵时间和药水时间都是问题,如果训练营9级以上较多,用起来还可以,否则等兵将考验你的耐心。
  二、防御
  防御里除了建筑设计还有陷阱,先说建筑,分为群伤,单伤,库,采集器,训练营,兵营,城堡,英雄,群伤建筑升级优先,以后在升级顺序主题会讲,群伤建筑威力大,迫击炮可以秒同级mm,要放在核心位置,法师塔既要护库,又要护迫击炮,位置也很关键,单伤的加农炮和箭塔均匀步在群伤外,起保护群伤的作用,防空适当内置,外置容易受伤,太内置则起不到作用,外层防御被打掉了,还没发挥。一般来说一个阵型第一要素是要外圆内方,这样别人打你的时候从哪个点进攻都一样,没有明显缺陷,否则总有一个点距离资源近。
  除了牧场型玩家,四本以下停留的时间很短,讲究阵型没有多大的意义,七本以下不护本(部落战除外),对于护资源来说,只要你的阵型能防住同本,就算好的,七本无论你阵型如何设计,十龙流都可以推你4库,所以好的阵型就是守住更多的资源,当你太多资源就必须扔大本在外面骗保护。四本来说就是风车阵比较受推崇。不要嘲笑泥巴墙,
  四本是风车阵,五本只是把风车的扇叶变为3即可,基本阵型比较简单,如果想要设立陷阱,可以根据实际被进攻的经验在放置,也可以请教高手,陷阱放置在哪最好。
  六本基本阵型如下,陷阱设置也比较基础,仅供参考。
  七本的基础阵型可以作如下摆放,至于采集器,陷阱都需要更改。
  之前的阵型都是我升本初期摆的,所以陷阱设置并没有按之前总纲说的那样,八本则是现在的阵型,资源太多,只需要更换实验室和大本的位置即可
  八本部落战阵型,供参考
  部落城堡在护资源里面可不放在中心,因为你的援兵防住一次进攻,对方全部兵种只打几千资源,但是另一个人进攻,你援兵没了,放在里面,就成了摆设,还占用了位置,在部落对战里面,就不一样,打多少次,援兵也不消灭,此阵型不用野猪引援兵,不破墙援兵不会出来,部落城堡的范围白线刚好与外圈城墙内切,此阵型第一要义。
  与护资源不同的是,库外移当肉盾,因为对战不损失资源,所以没必要太靠内,此第二要义,大炸弹,气球,搜空集中下侧,防野猪,龙流,此第三要义。另外城堡外围的城墙形成对大本的防护,如果对方从其他三面进攻,一方面为大本提供肉盾,另一方面中心位置防对方拿下50%,此第四要义。至于其他原理和护资源阵类似。
  七本出王需要一万黑水,那么7本初期来讲,很难打到同水平的黑水,没有好的办法,最好是在升七本的时候(需要六天)冲杯,等升完七本,刚好冲到水晶杯,这个时候继续冲或边冲边炸黑水,保持不落在1900以下,每局胜利有黑水奖励,再加上用3雷炸黑水,可以出王,水晶三黑水奖励肯定不如水晶二,水晶一丰富,但是后两者搜本难,所以难度相当,至于冲杯,很多人有介绍过,无非是带几个胖子(准备抗电塔),几个哥布林探陷阱,其余黄毛和mm各一半,搜到大本在外,或者没有aoe防护的,先用哥布林选好位置放,探炸弹,弹板,(如果在角落很明显没有陷阱就直接上黄毛)放几个黄毛,砍大本,如果有电塔,每个电塔视级别而定放1-2个胖子,然后放黄毛,后面放mm,大本很快拿下,纯黄毛容易被群灭,纯mm造价稍微高,这种等比配置在降低成本的同时保证输出,而且成功率高。
  黑水被打的比例为5%,所以不用担心被打多少,一般三个雷炸那些资源多的,最多可以炸到1500,好多可以炸1000,每局黑水奖励也不少,所以在水晶杯停留几天,一万黑水就到了,如果接近的时候,也可以打黑水采集器,或者炸黑水降杯,这样你降到好到钱的时候,黑水也超过10000了,不过前提是你有黑水罐,否则没地方放置,升本完成第一要素就是造黑水罐,七本没有黑水采集器,只能靠奖励,靠炸,靠打黑水采集器。现在部落奖励也有黑水,不过你去偷高本要经过首领的允许,否则被飞机票了。
  三、控
  COC这款游戏控分量较轻,但是也很重要,一控冲杯与出王,二控速本与升级顺序,三控工人与打钱,四控作战出兵顺序,五控复仇与护盾,六控援兵,七控引援与打援,八控药水研究与使用,九控训练营出兵,十控杯段。
  一控冲杯杯与出王已经讲过了,现在讲二控速本与升级顺序,无论哪一本都分为五个阶段,升本前,升本中,升本后(前期),中期,后期,如果速本的话,第一个和最后一个合一,就成了四个阶段,在讲二控前,说下可掠夺资源,5本及以下库的损失比例为20%,最大20万,6本以上每升一本降低2%,7本以上每升一本最大值增加5万,就是说6本库损失18%,最大20万,7本16%,最大值25万,---10本损失10%,最大损失40万,采集器都是50%。
  这些数据对我们来讲模糊认识下就可以了,对我们打钱来说,主要受到本的影响,打同本或高本,打到的资源按上述计算,打低一本按上述计算再打9折,打低两本的按上述计算打5折,低三本的2.5折,综合来家那个,我们打同本和打低一本相对合算,如果杯低遇到低两本的鱼,虽然打5折,但是用兵成本少即可拿到资源,相对划算,高本的就不划算,就算你费劲打到资源,以后被复仇,也是得不偿失。因此一般来说,我在低杯(资源多的时候被打库的可能性低)混钱的时候,打低一本,低两本,占到80%以上,不打高本防止被复仇。
  掰扯了这么多,就是为了说明,升本之后,兵力不变的前提下,打到的资源减少了,再减去费掉的成本,那利润减少比例更高,多赚变少赚,少赚变不赚,不赚变亏,这就是有人升完9本打不到钱了,有人速本太快只能删号重来,所以一则速本的前提是你的进攻力量达到了同本末期水平,二则升级顺序以进攻为主,综上所述,在升本前,至少要把几个常用的兵种、药水研究满、兵营和至少一个训练营升级到最高水平,然后你顺利的打到升本的钱,那么升本吧,升本中,这个时候是打钱的黄金时期,把库都打满吧,同时控制工人尽量和大本同时完成建筑,这样你升本后有工人可以支配,升本后,解锁了很多建筑,最能大幅提高你战斗力的是王和科技(科技是第一生产力),当然趁着你工人多,把你的钱用在墙上吧(九本、十本因为解锁墙较少,可分别用在连弩、地狱塔上,让你体验荣耀的装备)。
  因此第一梯队是王和实验室,7本要先解锁黑水罐,实验室和罐子需要很多水,这就是为什么升本的时候要打满库的原因。解锁兵营,兵营列入第一梯队,增加你的军队数量,让你更好搭配兵种,富裕工人和水的话,法术工厂超级替补,新的药水和数量将丰富你的作战方式,八本的话部落城堡排在第一梯队的末位,也是很重要,尤其部落战多5个援兵,很可能改变战果,作战进攻亦然。
  大致的顺序是
  第一梯队:王=实验室=兵营&训练营=法术工厂&部落城堡。
  第二梯队:金库=迫击炮&水库&黑采&低级训练营=法师塔&防空=箭塔&加农炮=特斯拉电塔&采集器。
  对于低本来说库要早升级,一则防止打到大鱼暴库,二则库的血厚能抵挡一下。如果打不到钱不防升采集器,采集器高级了,资源也不少,另外资源和工人错位的时候,工人空闲可以适当升级炸弹等陷阱,钱多适当升级墙再升级所升建筑。
  实验室升级完毕,研究顺序可参考:
  1、最常用兵种2、弓箭手3、巨人4、炸弹人5、哥布林=天使=野蛮人6、疗伤法术7、狂暴8、闪电9、法师=飞龙,10、气球兵,11黑水兵
  研究顺序根据自己打法可以自行调整,如部落战,龙流则研究龙和狂暴,野猪流就研究野猪和恢复。
  以上就是魔方网为你带来的部落战争攻击防御控敌手段技巧&,希望能够让大家觉得满意,魔方网也会尽力为大家带来这款游戏的最新的资讯。
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