天子二阶魂器怎么获得手游怎么镶嵌魂器

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《天子》手游是一款根植于端游经典玩法的平[详细]《天子》手游是一款根植于端游经典玩法的平民国战动作手游,游戏采用先进的U3D引擎技术,以端游级4K 超清画面、3D场景动态实时反射、真实物理碰撞及爽快的打击感等为特色,实现手机上的百人同屏炫丽国战。《 天子》手游首创角色离线玩法,并加入全视野开放式大地图,让玩家可以永不离线,尽情PK, 自由战斗,开创 动作国战手游的新时代。
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平台:安卓,ios 游戏类型:角色扮演
《天子手游》是一款画面精致的角色扮演类手机游戏,游戏结合了传奇类玩法热血pk,梦幻般的战斗画面,流畅的操作体验,游戏中三大职业技能升级,职业技能随性搭配;超神法宝仙灵养成,海量玩法热血对战!
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All Rights Reserved.揭秘:《天子》手游稳居畅销榜TOP30的三大原因
[摘要]因此,找准市场定位是接下来手游行业寻求突破的一大方向。以《天子》手游为例,主打“千人国战PK”玩法,是针对ARPG手游市场现状后,进行细分的选择。近半年来红海之势越来越明显,一方面不少团队面临“手游寒冬”的严峻考验,另一方面,巨兽级企业频繁收割市场,占据近70%的份额。除少数细分领域的优秀产品,绝大部分游戏已占据榜单数月、乃至半年以上,新品寻求突破的机会越来越小。主打“国战”玩法的《》,自11月25日双平台公测以来,稳居AppStore畅销榜TOP30中上游,成为市场中为数不多的黑马,为其他从业者提供了一个极具参考价值的案例。《天子》手游稳居畅销榜TOP30市场集中度走高,细分领域仍有机会随着手游市场集中度走高,无论是渠道的优质分发资源还是高质量的中R、大R用户,都越来越集中到那些手握精品大作、有品牌背书和有发行经验积累的厂商身上。市场变成红海、人口红利消失,给行业带来空前压力,也带来了提高市场成熟度的紧迫感,推动市场寻求改变。以国产手游类型为例,几个主要类型都被大作牢牢占据,回合制有网易的《()》,MOBA、射击类则主要为腾讯的《王者荣耀》、《全民突击》,ARPG产品数量众多,大体上呈现饱和趋势。因此,找准市场定位是接下来手游行业寻求突破的一大方向。以《天子》手游为例,主打“千人国战PK”玩法,是针对ARPG手游市场现状后,进行细分的选择。作为端游时代的经典,“国战”玩法强调战斗、团队配合、集体荣誉感等多方面因素,是多人PVP交互的终极表现形式,满足了一部分重度玩家的需求。因此手游进入重度游戏时代后,玩法上吸收端游的优秀设计,再结合手游本身的特点,使得再次吸引这类玩家成为可能。除了游戏的《天子》之外,畅销榜前30名“国战”手游还有腾讯的《六龙争霸3D》与《》,借助移动通讯软件的庞大用户基础,腾讯系产品牢牢占据领军地位。在此情况下,《天子》仍然能够占据榜单显要位置,证明了细分市场仍然具有庞大的可塑性与红利空间。“轻营销”回归传统,用游戏品质说话和同时期发布的产品相比,《天子》属于大厂出品,但在营销方面相当低调的手游。自双平台公测,《天子》以几乎没有任何市场营销行为的方式“裸奔上架”。对此,相关负责人表示,《天子》采用的是“轻营销”,即通过游戏品质树立品牌,随后再根据实际表现跟进市场营销。市场营销不能作为手游的核心竞争力,这一点在2015年的IP热潮下越来越多地体现出来,类似于《花千骨》这类热门影视IP,往往会随着电视剧完结,榜单排名迅速跌落,而“小说及过气影视剧”被媒体评价为“价值最低”的两类IP。一款产品是否具备潜力,在正式上架一、两个月内就能见真章,大规模的市场营销或许能够在初期创造火爆的表象,随着时间推移,这些投入是能产生价值还是会成为沉没成本,最终由游戏品质以及运营实力所决定。看多了IP热潮下的种种表现,“营销”是否为王,相信每个从业者都有自己的认识在此情形下,“回归产品”成为不少从业者的呼吁。像《天子》手游这样先验证产品,再追加营销投入的做法无疑是最适合当下市场规则的。围绕“国战”这一核心主题,最大化地满足千人同屏的承载力,研发团队首先在U3D基础上进行了大量技术改进,开发出了一套动态场景管理系统和无缝大地形;其次借助碰撞算法的改进,规避了真实的发射物理射线方式,保证人物相互碰撞的时候也不会有大的性能消耗。除此以外,《天子》手游在完整继承同名端游的基础上,通过对手游用户的调查研究,将国战与野外自由PK相结合,搭配以独有的自由大游戏地图设计,以适合移动游戏用户体验的方式将国战玩法与自由PK体验在手机上呈现出来。据研发团队负责人介绍,《天子》手游在重度游戏模式中加入了碎片化的玩法,比如各式自由性的国战、帮会、随机任务系统,都可以让玩家在碎片化的时间里也能得到丰富而又独特的游戏体验。以上结合端游与手游特色,新用户付费率超过12%,7日存留超过20%的运营表现,《天子》赢得了渠道的认可,除AppStore以外,目前已有应用宝、360、百度等30多家安卓渠道运营。另据相关负责人透露,鉴于《天子》手游的优秀表现,后续的营销方案已陆续出炉。《天子》手游拍摄大电影,开启影游联动《天子》发布搜狗表情包,蜗牛游戏开始增加市场营销的力度下载、畅销双榜两重天,付费设计成就《天子》手游《天子》手游在下载、畅销双榜的数据可谓冰火两重天。究其原因,“国战”玩法只是ARPG下的细分市场,用户规模上没有优势。能够长期跻身畅销榜TOP30,一方面是类端游重度玩法带来的在线时长的增加,据了解,有50%以上的《天子》用户的在线时长达到了3小时以上;另一方面,靠得是堆叠用户付费率以及付费金额。下载榜(上)与畅销榜(下)的对比,“国战”用户群体规模不大,付费意愿普遍较强《天子》付费设计遵循了传统思路,去掉了冷却时间、体力限制等手游化的时间付费设计,而这些正是手游常见的模式,其逻辑一方面在于拉长内容消耗的周期,另一方面则通过强制中断用户游戏过程带来的不悦,是一种制造痛苦的付费模式。《天子》手游的核心玩法在于“国战”玩法的重度PVP交互,ARPG玩法对于流畅性有着较高的要求。因此在付费设计方面,《天子》首先保证玩家游戏行为不被中断,在此前提下融入付费内容,比如升级技能只与角色等级有关,去掉了技能点数量的限制,强化装备也仅仅与素材有关。除了付费及游戏体验的流畅设计之外,降低玩家初期投入的边际成本,强化属性依附于装备槽而非装备本身,因此价值会完好继承给高级装备,比起众多游戏采用的折半返还材料的做法,《天子》的继承策略无疑更加亲民。而用于强化装备的材料,《天子》手游也提供了多样化的获得方式,这就让游戏里的平民玩家与大R玩家,各自拥有了提升实力的渠道。随着用户数据成长,角色的成长逐渐从等级、技能的短期目标,向装备、仙灵、坐骑、魂器等长期目标转变。这些系统无一例外采取“轻获得,重养成”的思路,《天子》手游通过竖立长期目标,鼓励用户在关键玩法上长期投入。作为一款国战手游,《天子》简化国家概念为“齐”、“楚”两大国家,二元化的阵营设计能够有效提升竞争。帮会、国家概念则可以让用户凝聚成一个集体,促使游戏的两大目标相互影响渗透,即为了打赢“国战”而不断提升实力。在集体主义的推动下,“国战”成为付费的主要驱动力。总体上而言,游戏付费设计理念会随着市场的变化而变,从早期洗“鲸鱼”用户,到现在注重“碎片化”付费模式,渗透并改变平民玩家的付费习惯。因此《天子》手游在回归“端游”的同时,针对端游玩法与手游付费模型相结合。从实际表现来看,除了占据总量3/4的免费玩家之外,《天子》手游绝大多数付费玩家处于中、小R阶段。对此,蜗牛游戏相关负责人表示,合理的付费理念与合适的玩法结合,将有助于鼓励玩家投入成本,这也是《天子》手游稳居畅销榜TOP30的原因。
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很多玩家老爷在游戏的过程中多多少少都会一些疑惑,那么下面小编给大家带来神魔大陆手游宝石镶嵌攻略,希望对大家有所帮助,游戏玩的开心!
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  上面这个表,我称他为&装备与可镶嵌宝石的关系表&,方便大家一目了然的明白。
  理论上,除了项链和戒指只能镶嵌5种宝石之外,其他装备都可以镶嵌6种宝石。但实际上,我们刚才也说了,强化等级决定可镶嵌宝石的数量,对我等屌丝来说,全装备&+8&是大众主流都能达到的。所以,怎么样利用有限的宝石插槽,选择合适的宝石来镶嵌,达到最佳的属性效果,是我们要考虑的问题。
  以12件装备都强化到&+8&获得24个宝石插槽为例。
  首先要排出掉魔法宝石这个渣渣。没用的废物,我仓库里堆了100来个,不知道怎么处理。
  对于所有职业来说,提高攻击力是摆在首要位置的吧!(其实我也不知道是不是。)
  那么根据上面那个表里面的数据,可以看到,攻击宝石可以镶嵌在七件装备上,分别是武器、翅膀、魂器、头、肩、手和项链。每件装备都镶嵌4级攻击宝石,可以增加1190点攻击力。
  接下来是防御,应该也是所有职业都需要的吧。防御宝石同样可以镶嵌到七件装备上,分别是翅膀、魂器、腰带、裤子、鞋子、衣服和戒指。每件装备都镶嵌4级防御宝石,可以增加420点防御值。
  攻击和防御全装备镶嵌的话,需要14个宝石插槽。24-14=10。还剩下10个插槽要怎么安排宝石呢?其实我也不知道了。(不要打我,顶锅盖跑。)
  我喜欢把宝石分拨,攻击和魔法一波,防御和生命一波。暴击和暴伤一波,精通和抗性一波。
  攻击和魔法宝石要求镶嵌的装备位置相同,所以不考虑魔法宝石的情况下可以全部镶嵌攻击宝石。
  防御和生命宝石要求镶嵌的装备位置也相同,这个就要有所取舍了。当然,也可以都镶嵌了,生命宝石镶嵌5个位置(魂器和翅膀都镶嵌了攻防宝石),都镶嵌4级生命可以增加7500点生命。镶嵌完生命宝石之后,还剩下5个宝石插槽,并且可镶嵌的装备只剩下帽子、护肩、护手、项链和武器了。
  暴击宝石和攻击宝石可镶嵌的位置相同,你如果想的话,可以直接镶嵌了。
  24个宝石插槽,7个攻击,7个防御,5个生命,5个暴击。简单粗暴解决问题,当然你如果装备强化到更高的等级,可以附加更多的宝石。
  其他的宝石没用么?
  12种宝石里面,按照实用功能从小到大来排序,我觉得应该是:魔法、命中、抗性、免暴击、免爆伤、闪避、精通、暴击、暴伤、生命、防御、攻击。
  12种宝石的分类也可以按照下面这样分:
  攻击类宝石:攻击宝石、暴击宝石、暴伤宝石、精通宝石、命中宝石
  防御类宝石:防御宝石、免暴击宝石,免爆伤宝石、闪避宝石、抗性宝石
  其他类宝石:生命宝石、魔法宝石
  根据不同的需求来搭配不同的宝石吧!我好像也没有给出具体的意见,因为我也是纸上谈兵是,没有实际的操作过,也说不清楚。
  以上就是魔方网小编给大家带来的神魔大陆手游宝石镶嵌攻略,希望大家喜欢。
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