橙戒可以拿两个么一个dps用一个tank用

[PVE] NQ关于治疗橙戒的粗略测试
[img]./mon_/184_55b5cbc4bc347.png[/img]橙戒的特效有2个:1、当前治疗与吸收效果提高25%;2、在15秒内所造成的治疗与吸收值总量的25%平摊给所有被庇护的盟友。第1个特效基本就如字面描述了,所以只是粗糙的测试下第2个效果所说的被庇护的盟友是指哪些。[img]./mon_/184_55b5ce28713e3.png[/img][img]./mon_/184_55b5ce28b9bf6.png[/img]4次治疗其中有3次有效、1次是过量治疗,0.25*(+)=4*(+7.5,而特效戒指的吸收值为36458,所以过量治疗在特效1之后,是不被特效2所计算的,而特效2所指的盟友不知道应该怎么发图,只说下结果是指持有橙戒的玩家(不管有没有收到治疗或者有效治疗),还有特效1期间受到有效治疗的玩家,一起平摊特效1期间所有的有效治疗总量的25%。举个例子,比如团队A(持有735治疗橙戒、满血)、B(残血),C(满血),在橙戒特效1的15秒内,A治疗了自己10万,治疗了B10万,C也10万,而在特效1结束后,吸收盾的吸收值只有B所受到的10万治疗为有效治疗,然后吸收值为10万*0.25=2.5万,然后平摊在A跟B身上,因为A是治疗橙戒持有者,B是受到有效治疗的玩家,C本身是满血,刷到身上属于过量治疗所以不会吸收盾只出现在前两者身上。[b]三系735橙戒,Tank、DPS(物理、法系)、治疗不管哪一系的戒指,必须是想对应的专精才能使用并触发同一专精的橙戒特效,非当前专精的橙戒,玩家无法使用并且其他人使用玩家自己本身无法享受到橙戒特效。[/b]也就是说如果治疗带了735法系DPS橙戒,自己无法只用,并且其他法系DPS使用的时候,自己无法享受到735橙戒的特效。关于735橙戒特效2后的吸收治疗量是分开计算的[img]./mon_/184_55b6fae771f85.png[/img]图中的前面的“伊瑟拉鲁斯”是该场战斗使用了3次橙戒特效,而后面的“伊瑟拉鲁斯”属于特效2的BUFF,因为我们团有3个735治疗橙戒佩戴者,所以可以说明橙戒的特效2.是在特效1结束后,每个佩戴治疗橙戒的玩家,在特效1期间所刷出的治疗量总量,在特效2的时候,是单独计算的,举例,A(735治疗橙戒-治疗),B(735治疗橙戒-治疗),C(残血玩家),在特效1期间,A的有效治疗为10万,B为5万,而后在特效2的时候,他们每人都会获得2个“伊瑟拉鲁斯”吸收盾,分别是A的(0.25*10)/3,B的(0.25*5)/3。=。。=!就是单独计算的。嗯!测试不是很严谨,只是都没看到有人发,所以自己做了个小测试,希望大大们见谅!
请问下持有橙色戒指是治疗,dps和t都算吗?
哦,原来这个后续的吸收盾还受到是否有戒指影响,虽然这个机制无伤大雅。
[b]Reply to [pid=13163,1]Reply[/pid] Post by [uid=3601645]inuyasha007[/uid] ( 15:11)[/b]只算持有治疗橙戒是治疗天赋的玩家,非治疗天赋的玩家带治疗的橙戒也不算!
[b]Reply to [pid=13163,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 15:11)[/b]是的,其实这个机制很少人会去在意的。主要看中的还是特效1期间的治疗效果加成,除非光环类的Boss战效果还是比较明显的。
会不会因为谁来开橙戒而撕逼~~~
[b]Reply to [pid=13163,1]Reply[/pid] Post by [uid=9145993]Xintachi[/uid] ( 16:15)[/b]野团Dps已经各种撕了[s:ac:嘲笑]不过等橙戒多了固定团这个应该都会硬性要求的,不过不知道最后吸收盾的治疗量是算谁的,有待别人测试!
字面上说的是治疗和吸收,那奶骑的精通,道标的折射这些算么?最快下个CD才能出戒指,等出了我也来测测
[quote][pid=13163,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5153631]Gouzaiduidada[/uid] ( 18:13):[/b]字面上说的是治疗和吸收,那奶骑的精通,道标的折射这些算么?最快下个CD才能出戒指,等出了我也来测测[/quote]你说的是特效1的治疗跟吸收提高25%的这个字面意思么?不管是精通的吸收盾,还是道标的折射后的治疗量,都是根据他直接受到的治疗量来计算的,而不会2次计算,举个例子,精通为20%,无套装道标,单次治疗量为10万,然后开了橙戒是10+10*0.25=12.5万,而光辉的吸收值跟道标的折射也都是按照这次的治疗量来计算为,光辉=12.5*0.2,道标折射=12.5*0。5,是并不是光辉=0.25*(12.5*0.2)+12.5*0.2这样。嗯~欢迎分享结果,我也就是粗略的测试下,让大家大概知道下原理。[s:ac:goodjob]
[quote][pid=13163,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3601645]inuyasha007[/uid] ( 15:11):[/b]请问下持有橙色戒指是治疗,dps和t都算吗?[/quote]必须同时满足以下两点1、治疗专精2、装备有治疗用的橙戒
语无伦次的我自己编辑掉了~~~破碎残阳崇拜之路以及2个饰品使用感受_魔兽世界专区_游民星空
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破碎残阳崇拜之路以及2个饰品使用感受
发布时间: []  游民星空
在看了破碎残阳的各种奖励物品以后,看中了那个崇拜的tank项链,以前一直只有tank属性的项链没有仇恨类的tank项链,在苦打了几天魔导师平台以后总算入手了崇拜项链,其间英雄副本还入手了仇恨类tank饰品耻辱碎片。声望崇拜的物理类项链一共有2种,一种是仇恨tank类的耐力命中精准触发,一种是dps类的,这两种项链都需要你奥尔多/占星崇拜才能算是可以接受的东西,奥尔多/占星崇拜以前他就是渣,tank项链触发是10秒效果,奥尔多提升100闪避等级,占星提高100精准等级,(顺便说一下dps项链是奥尔多200强度占星100爆率)触发几率颇大,拿到项链在野外杀个64的怪打了3下就触发了,带着它去打太阳井小怪的时候触发也很频繁,内置cd估测为1分半左右,只要内置cd到了基本就能触发,对于没有泰坦项链的朋友来说,这应该是最好的仇恨类tank项链了。耻辱碎片感觉是更好的仇恨类饰品,触发230强度,几乎打怪就出,无数次在平台地上打个小松鼠就触发了,内置cd感觉是1分钟整。   下面说一下破碎残阳声望如何提升,最高效率自然是做每日任务,现在我服务器是进入到2阶段,在奎岛有4个每日,推荐都组队作,分别是轰炸,杀恶魔插旗子(仇恨使者不用自己杀,找个别人杀的插上旗子就行),激活奥术卫兵,杀魔瘾者激活外围防御。尤其是轰炸,如果一个人做,又赶上你前面有人刚炸过,飞过去都是艾瑞达巫师的尸体的家那没准飞3次都完成不了。。。这四个任务完成了以后如果是第一次来,还能接到一个传送你到基尔加丹王座的任务(以后就得飞去了,只能传送一次),在那里有2个任务,分别是杀恶魔杀血精灵和把火球养大炸传送门(这个也是周围的人杀了就行,所以骑上飞行坐骑去到处蹭敌对阵营的吧。。。)  在奎岛之前还有一个让你去沙城中心的任务,在沙城中心,飞行点和飞行点南边分别有3个任务,都接下以后飞去纳格兰戴上眼镜在沃束古水晶附近就可以轻易完成这个任务(附近有空气微粒工程学的别忘了顺便抽抽),然后飞去刀锋山北部(侏儒工程学直接传送过去),杀绷带人直到出现相位切换装置,拿10个法力丁格就能完成此任务(提示:相位切换以后也能上飞行坐骑,但是不要离开绷带人营地否则会脱离相位切换状态),最后飞去虚空风暴随便找个法力熔炉杀几个血精灵就可以完成第三个任务得到攻击计划。   每日任务大约需要1小时左右,但是声望比下平台快得多,尤其是声望到了崇敬平台声望变少以后。做了每日任务以后就只能通过副本来提高声望了,我来大概说一下平台的要点。装备上以拉得住为准,队友dps越高,越要穿挨打疼怒气多的装备,我视队友不同会穿4t6到5s3不同档次装备。平台法怪为主队伍组成上选择控制为主的职业会有比较高的效率,毕竟战士不是防骑,一次拉5个A掉不容易。。。我一般队伍组成是战士神圣牧师法师法师暗影牧师/元素sm这样,至少保证有2个控制职业为好,当然了,也组过3法师的队伍,不过感觉暗影牧师或者元素sm对法系提升比较大,能打得更快,治疗方面如果没有暗影牧师这种0.5治疗,最好不要选骑士,几个人同时伤的时候骑士根本加不起来。。。 [1]&&&
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处理 SSI 文件时出错[冰霜DPS] [邪恶DPS] [鲜血tank] 7.3 PTR 三系T21套装效果
(集中讨论 另开删除)
[collapse=原文][b][color=crimson](职业 #6)[/color][/b][color=crimson]
NEW Item - Death Knight T21 Blood 2P Bonus - Death and Decay Mob Damage Reduction
Enemies standing in your Death and Decay deal 0% less damage to you.
NEW Item - Death Knight T21 Blood 2P Bonus - Vampiric Blood Rune Haste
While Vampiric Blood is active, your runes regenerate 0% faster.[/color][color=blue]
NEW Item - Death Knight T21 Frost 2P Bonus - Howling Blast/Obliterate Damage
Obliterate and Howling Blast deal 0% additional damage.
NEW Item - Death Knight T21 Frost 4P Bonus - Frost Damage Flashy Proc
When you deal Frost damage, you have a 0% chance to release a barrage of icy spikes at your target.[/color][color=green]
NEW Item - Death Knight T21 Unholy 2P Bonus - Death Coil Ignite
Death Coil causes the target to take an additional 0% of the direct damage dealt over 0 sec.
NEW Item - Death Knight T21 Unholy 4P Bonus - Death Coil Double Fire
Death Coil has a 0% chance to deal damage a second time.[/color][/collapse]翻译:[b][color=crimson]职业 #6 [/color][/b]也就是DK啦[quote][color=crimson][b]鲜血T21 两件套效果: [/b]枯萎凋零减伤——站在凋零里的敌人对你造成的伤害降低 x%[b]鲜血T21 四件套效果:[/b]吸血鬼之血符文加速——当你开启吸血鬼之血,你符文恢复速度提高 x%[/color][color=blue][b]冰霜T21 两件套效果:[/b]凛风冲击/湮没 伤害——凛风冲击和湮没伤害提高 x% [b]冰霜T21 四件套效果:[/b]冰霜伤害触发额外伤害——当你对目标造成冰霜伤害,有 x%的几率对该目标释放一阵猛烈的冰霜尖刺 [/color][color=green][b]邪恶T21 两件套效果:[/b]死缠引燃——死缠会在y秒内对目标造成该次伤害x%的额外伤害[b]邪恶T21 四件套效果:[/b]死缠连击——死缠有x%的几率造成两次伤害[/color][/quote]提醒一下,数值还未定表明只是基本构想,回忆一下T20两周一个新套路的PTR,对于测试内容千万别太认真,[del]毕竟付费测试[/del]
进化了这么久的大便终于在套装支持下进入超进化状态了吗
这样的话邪橙头提高10%的大便伤害有没机会上位?
看这尿性,DKT要去堆40%的急速了[s:ac:喘]
冰的四件套太有围攻AG时冰四件套的即视感了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=282985]yangjian0519[/uid] ( 09:01)[/b]我是学弟开,开这T21,目测常驻橙是:护腕加凋零戒指?
冰的套装怎么又回去了[s:ac:咦]打湮灭触发吹风[s:ac:咦]
dkt四件套宛如智障。。。。直接回三符文都行。。。
邪dk真的是投翔套[s:a2:你看看你]
大便兽进化究极大便兽[s:ac:哭笑]
鲜血T21 两件套效果: 枯萎凋零减伤——站在凋零里的敌人对你造成的伤害降低 x%鲜血T21 四件套效果:吸血鬼之血符文加速——当你开启吸血鬼之血,你符文恢复速度提高 x%嗯..99.8%和998%如何[s:ac:心]
邪dk化身学友哥,吃屎啊!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]苍蓝丶伊欧娜[/uid] ( 09:08)[/b]四件套确实像,但愿不像AG那套装那么渣,当时是穿散件最名正言顺的时代了.
邪恶两件套不是85时候一个天赋?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1239961]Viper-d[/uid] ( 09:48)[/b]那么邪dk的头成了血dk的核心橙了么?腰带配合头?
d3设计师就那么喜欢吃屎?[s:ac:哭笑]
一些简单的判断:血:两件套效果差强人意,四件套基本是看数值的游戏。开吸血鬼期间本身硬度足够,增加的资源会有少许溢出,效用延后体现(也就是说,开启吸血鬼的时候你可以存留一部分资源,在接下来的时间内提供自保)。换句话说,血DK的问题是在没有小技能时候的硬度,但四件套只是间接增加了资源获取。冰:依然是数值游戏,不会出现类似T19这样影响打法的情况。当然不能排除PTR未来变化,类似715BUFF龙喷。也就是说,冰打的高不高,完全看暴雪数字怎么改。但是因为操作模式过于简单粗暴,目测不会产生惊艳的结果。毕竟稍有出头就会像T20这样被连续NERF。更可气的是到时候还会因为个别BOSS过高,数值策划对此不理不睬。邪:前面回复也提到了不少关于会不会增益瓦格里的问题。如果能产生效果,可能会进一步强化邪的爆发,但因为是概率,如果不高的话,会导致DPS波动幅度提升。当然,无论影响与否,对单体爆发而言肯定是有较大提升的。至于邪的整体提升,类似于冰,个人并不看好。T21相当于BUFF了一个邪DK核心机制(伤口)以外的内容,而大便虽然经过多次BUFF,其伤害占比依然不是很高。除非通过足够的量变引起质变,不然类似于冰,易进本,难惊艳。总体而言,目前的几个套装效果看起来都很敷衍,很大可能进一步改动。
这一次性发两个大便在上版本被楼主你猜中了哎......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8388583]zerotion[/uid] ( 10:59)[/b]跨版本预言一个瞎JB做的套装效果毫无荣耀可言。。。
这不算啥,版本之子的T20套装 都能强行把刃舞占15%左右比例的CD技能做成特效,邪DK的大便做成套装太正常不过了,不然对不起那些智障设计师多次buff大便,设计师高兴就好啦。当前位置:
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