炉石传说炉石新版本卡牌改动要改动哪些内容?那些消失的卡牌,会把尘退还给我们吗?假如一张橙卡,他是退还1600还

多张卡牌nerf! 炉石传说新版本补丁改动解析
来源:本站原创发布时间:
  就在今天,暴雪再一次对《炉石传说》的卡牌进行了大规模的修改,并很快将体现在更新的补丁上。暴雪声称这将是公测前的最后一次修改,之后除非出现非常严重的平衡性问题,否则不会做如此大规模的修改——暴雪说这样的话能否轻信尚且两说,我们还是先来看看今天公布的这些修改对炉石中的各个职业以及整体环境有些什么样的影响吧。
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  黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束
  叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力
  这两条改动可以放在一起来说,事实上,对于叫嚣的中士这张牌,其实是没有改动的,只是改变了一个说法,使其与黑铁矮人的能力描述统一起来而已。真正需要关注的,应该是黑铁矮人得到的修改。
  能力从一直生效变成了仅当回合生效,这样的改动的的确确是削弱没错,但其对这张牌本身以及使用这张牌的套牌来说,仅仅是将黑铁矮人的定位从IMBA稍稍降低了一些而已。在实战中,黑铁经常用来给一个低攻击力的随从增加攻击力使其可以换掉对手高血量的随从(例如给学徒工程师+2攻击力使其可以换掉对手刚刚上场的三血随从),从这点看来永久加攻和一回合加攻并没有什么区别。最重要的是,黑铁矮人4/4的标准四费随从身材没有变,本身依旧是个不容忽视的打手,依旧可以在大部分的AOE效果下存活,只要身上的能力还是正面的,他就依然有价值。可能会受到此次改动影响的,只有那些初期随从存活率高的职业——例如术士,不过在看过了剩下的改动之后,或许术士会发现更多需要担心的地方,已经没有必要去担心这一点了。
  阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)
  阿古斯是目前炉石中最强的蓝卡之一,原本3/3身材的他实际带来的效果是4/4或者5/5甚至更多,最主要的是,他赋予了快攻套牌一定的控制手段,一次带来的两个嘲讽随从使得快攻英雄不至于因为失血过多而在伤害竞赛中落败。此次的改动没有涉及阿古斯的能力,其在套牌中的作用自然也不会发生太大的变化。降低的一点攻击力虽然使其总体价值变成了3/4或者4/5,但是其影响主要还是体现在阿古斯本身上,由于阿古斯在达成战吼效果后就只是个没能力的白板了,在需要互换随从的时候,他经常首当其冲成为被牺牲的对象。而现在两点的攻击力使其基本不可能换掉任何对手刚刚进场的随从了,对手完全可以放心地上破法者,军情七处特工等三血随从。不过这依然是一个相对轻微的削弱,基本不会改变阿古斯在现有套牌中的地位。
  工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)
  工程师学徒原本的数学模型相当于一个一费1/2无能力的随从,然后再一费抓一张牌,现在变成了1/1无能力再抓一张牌,依然处于可接受的范围内。这个改动的影响主要体现在对阵法师、德鲁伊和盗贼方面,变成1/1身材的工程师学徒能够轻易地被对手的英雄技能解掉,原本也并不明显的一点点场面优势被完全抹掉了。
  这个改动使得玩家们需要再次权衡学徒工程师和战利品贮藏者这两个随从的价值高低,可以说对于快攻套牌来说,后者的价值开始变得略强于前者,因为能够造成更多的伤害,也可以换掉对手二回合甚至是三回合登场的随从。而对于偏控制的中期套牌而言,当你在中后期迫切需要一张牌来解场或者拿回优势的时候,学徒工程师是要更高一些的,但同时也有可能会让位于身材更好一些的侏儒发明家。总而言之,学徒工程师的削弱对于其地位会有一些影响,但不大,个人推测某些套牌会考虑改变她跟战利品贮藏者之间的比重,仅此而已。
  希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)
  这似乎是一个比较大的修改,在修改前,希女王以其5/5的标准五费随从身材以及强大的能力成为了万金油型的橙卡,出现在几乎所有风格的套牌中,而控制套牌经常会为了对付她而加入工匠大师。现在在增加了一点费用之后,希女王是遭到了严重的削弱,还是依然保持强力呢?我想应该是后者。
  希女王的能力,实际上是自带了一个有较大随机性的去除,因此我们可以将六费的希女王与同样六费的黑骑士对比,可以看出希女王无论是身材还是能力上都还是略强于黑骑士的,黑骑士能够直杀战争古树,女王则可以将其直接控制过来(当然有很大随机性),那么我们就可以得出这样一个结论:女王本来就应该是一张六费的牌。这次改动,只是将希女王从强的没天理拉回到了优质橙卡的水平,该用她的还是会用她,可能更需要考虑的,是女王离开了五费曲线之后,拿什么来填充的问题了。在这方面土豪德明显不用太过担心,因为他们本就有在五费曲线非常优质的利爪德鲁伊,而对于大部分套牌,原本只放一张的碧蓝幼龙有可能提升为两张,盗贼也有可能会增加恶毒铁匠的数量,至于最近比较受青睐的无面操控者,由于其实质上并不是个第五回合会上场的随从,所以不在五费替补考虑范围内。
  关门放狗的法力值现在改为2点(由4点下调)
  可以说是今天唯一的Buff,暴雪可能自己也意识到自己用力过猛了,设计了一个会受对手场上形势制约的牌,还给了那么高的费用。在费用降低之后,关门放狗的价值得到了明显的提升,而这个价值也主要体现在与其他牌的配合上。费用的降低可以使得关门放狗更加高效地配合秃鹫补充手牌,也能够更加迅速地养肥一个土狼。如果对手场上有比较多的随从,那么土狼加放狗的四费一波过后,如果对手没有足够高的攻击力以及沉默或变羊、工匠大师等硬去除的话,很有可能就会被带走。但需要注意的是,这一切依然要建立在对手场上随从比较多的前提下,起码在对付土豪德、控制圣骑、中速萨满等套牌的时候,这一幕可能会很难上演。这张牌的改动能够让猎人的强度有一定程度的提升,但能否改变其吊车尾的地位,还得看具体用起来究竟如何,目前看来,猎人升入第二集团的希望依然不大。
  炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)
  法师在上个补丁遭到迎头痛击之后,依然挺了下来并徘徊在所有职业的第二集团,但在这个改动实装之后,现在流行的红龙法师和随从法师想要继续挺下去会变得比较困难了。一直以来,暴雪为法师设计的伤害技能都是数学模型破格的水平,从寒冰箭到火球术再到炎爆都是如此,但这个改动将炎爆带回了X费打X的水平,原因恐怕在于暴雪认为这些技能设计出来只是为了让法师能够比其他职业更能对付高血量的随从,而不是让法师拿这些用来打脸——所以在听到了一片“打得不错”之后,暴雪毅然决然地对自己的亲儿子砍下了这一刀。
  这一刀有多大的影响?目前看来,最受影响的应该是随从法师,在“打得不错”被拖后的两个回合中,什么事情都可能发生,自己的随从可能会被清光,对手的场上可能已经站好了弗丁、战争古树等嘲讽随从,也很可能已经靠列王守卫或治疗之触抬高了血线,远离了炎爆术的射程,这样获胜基本就无望了。而对于红龙法师而言影响则相对小一些,因为他们本来就是要等到第十回合才会“打得不错”,虽然伤害减少了一点,但依然可以靠红龙的攻击+炎爆秒掉对手——但这样是建立在对手毫无防备的前提下的。总之在这一改动后,法师有可能会跌入第三集团,也有可能会奋力坚持在第二集团的末尾。
  鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。
  术士的鲜血小鬼能力变得与年轻的女祭司相同,这是一个影响比较大的改动。虽然不能说术士没有了鲜血小鬼就变成了另外一个职业,但在有了鲜血小鬼之后,术士的快攻变得更具有稳定性,而术士的对手们也不得不加入背叛、狂野炎术士等此前不会做太多考虑的AOE类卡牌。可以说炉石中计算剩余生命而非所受伤害的机制让术士占尽了便宜,而现在是还债的时候了。
  在游戏的初期,鲜血小鬼能力的改动不会带来太大的影响,天和开局的后手术士依然可以拥有一只1/4身材的蓝胖子或是一个1/2的银白侍从,但对于快攻术士、鱼人术士来说,随着随从数量的增加,削弱开始体现出来,如果你的烈焰小鬼、飞刀杂耍者等主力输出点无法保住,空有一个越来越难杀死的银白侍从无法解决任何问题。而对于主打后期的巨人大王术士来说,很多压根就不会放鲜血小鬼,基本上算是毫无影响。未来术士套牌战术将会更加单一,更加偏重后期而考虑舍弃快攻战术,相对地,术士的对手们也终于可以将那些只为了对付鲜血小鬼而加入的那些AOE去掉了。
  战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋
  冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋
  最后是战士的改动,这两张牌的改动使我们有理由相信一件事——暴雪是讨厌OTK的,想想上一次对猎人放狗的改动以及这一次对炎爆的改动,就会发现暴雪对于所有不通过伤害累积和随从攻击来杀死对手的战术是有多么的痛恨。诚然,OTK战术的确是一种让人一开始感觉到新鲜,后来慢慢厌烦的战术潮流,尤其是在炉石这种无法在对手回合产生任何互动的机制下,面对OTK战术时,人们所能做的就是尽其所能在大限到来之前先把对手打死,不然就直接等死,这种用户体验确实是比较糟糕的,但似乎并不能成为其被完全抹杀的理由。
  但是暴雪就是这么做了,战歌指挥官的能力是完全的削弱(这里需要说一下的是,根据暴雪的改动描述,尚不能确定新的战歌指挥官能否赋予衍生物——例如麦田傀儡死后放出的2/1——冲锋的能力,不过根据以往的经验来看应该是可以的),滚石流随着这张牌的削弱基本已经不可用;而冲锋这张牌的改动不能算是削弱只能说是重做(数学模型并没有降低),但很大地影响了目前流行的激怒流战士。说这两张牌的改动彻底废掉了目前战士套牌的两种主要战术,一点也不为过。
  战士真可谓是命途多舛,刚刚有露头的迹象,就又被暴雪打压了下去。这次的改动很有可能将战士再次打回第三集团和猎人牧师作伴,不过战歌指挥官的修改也可能使战士转投鱼人战术,依靠优质的武器和大量的随从淹没对手,也可能回归之前靠格罗姆一回合打个十几点的打法。这个职业的命运将怎样延续,就看人们的更多创意了。
  总体影响
  和上一个大补丁公布的时候一样,如此大规模的Nerf,被涉及最少的职业就是受益最多的职业,上一次是法师,这一次受益者也很明显——德鲁伊。
  对德鲁伊来说,唯一的削弱应该就只有希尔瓦娜斯——但如前面所说,这事实上根本不能算作是削弱,只能说是回归正常。反观德鲁伊的主要对手们,黑铁矮人和阿古斯防御者的削弱幅度虽然不大,但着实降低了快攻套牌的伤害制造能力,而主要的敌人术士则因为鲜血小鬼的削弱而开始考虑放弃快攻战术,这些都是德鲁伊最乐于看到的,他们更难在使出霍格、战争古树、知识古树、治疗之触、红龙等加血和控制手段之前被打死,一旦这些控制手段出现,整个游戏都将为德鲁伊所掌控。
  从控制战术的角度来说,受益者并非只有德鲁伊一个,圣骑士和萨满同样从中受益了,他们独有的控制手段同样很厉害,甚至比德鲁伊还要厉害(真银圣剑、妖术等,相比而言德鲁伊的优势在于激活和抉择能力)。可以说在改动过后,这两个职业不需要做出任何改变,就拥有了进入第一集团的潜力。而另一个一直在走控制路线的职业牧师由于缺乏特别实用的专属随从(除了北郡),在相当长的一段时间内恐怕还是要吊车尾。
  盗贼、术士,这两个此前的快攻王者受到了比较大的影响,其中尤以术士为甚,之前已经提到过了。相比之下,盗贼很可能会成为第一集团中硕果仅存的快攻职业,而由于伤害能力的降低,盗贼也可能会更多地加入刺杀、疾跑等控制牌来将步伐稍稍放慢——不能太慢,因为纯拼后期是很难拼过那三个控制职业的。此外,盗贼还有另外一个选择——法伤贼,只是这种颇为古典的打法同样害怕控制套牌,而且对操作和伤害计算的要求较高。
  个人认为,在这个补丁后,各职业的排名很可能是这样的——第一集团:德鲁伊、圣骑士、萨满、盗贼;第二集团:术士(只剩巨人术士)、法师(苟延残喘中);第三集团:猎人(放狗改动后有所提升但不会特别大)、牧师(依旧悲剧)、战士(信仰无法战胜现实)。当然了这只是个人的推测而已,如果出现了新的套路,导致格局的变化,也是未可知的事情。
  “一代补丁一代神”以及“谁强砍谁”一直是暴雪在各个游戏中奉行的平衡调整措施,但在炉石中,我们只看到了暴雪对于(他们认为的)过强卡牌的削弱,而对于目前某些弱势牌和弱势职业的加强则很少。这种做法某种程度上可以理解,上一次大规模的Buff对象是牧师,结果造就了当时环境下牧师神一般的强势,甚至出现了“北郡传说:牧师英雄传”的说法。但如今这样大规模的削弱而几乎毫无增强,同样会让人感到些许的不安,暴雪已经承诺了这是最后一次大范围修改(如果当真的话),或许只有未来牌池的扩大才能够改变目前的格局。而放眼当下,德鲁伊等控制职业是否会成为这个补丁所造就出的新神,纯快攻套牌是否会完全绝迹,就看未来这段时间里,玩家们的智慧和应对方法了。
编辑: 星座灏
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外网大爆料新版本会更改机制 卡牌融合出现
来源:魔方网
作者:魔方网
不可以!至少现在的卡牌融合机制,不可以将融合后的新卡牌再次融合!我相信不会有玩家想要看到“银精灵烈焰麻风侍从侏儒小色鬼”这种鬼出现的,他们会果断删掉游戏!
  近日,北美最大的游戏资讯媒体RKS近日公布,炉石传说新版本的大量内容遭Blizzrad公司内部人员泄密,以下为RKS记者的录音内容。
  Blizzrad(以下简称BLZ):新版本的内容将是颠覆性的!
  RKS:开发人员是何时开始有这个奇妙的想法呢?
  BLZ:自从炉石传说上线以来,我们每次的新内容,包括资料片和冒险模式,都被诟病为缺乏新意,因此我们也一直在寻求重大突破,对,就是&卡牌融合&,游戏将允许玩家将2张卡牌融合成为一张全新的卡牌,而且融合的限制非常少,允许玩家充分发挥他们的想象力。
  RKS:能简单例举一下如何&卡牌融合&吗?
  BLZ:比如,你可以通过游戏中新加入的卡牌融合器,将法师的&寒冰箭&与&火球术&融合成为一张&寒冰火箭球&!
  或者将猎人的&森林狼&与&结网蛛&融合成&森林网狼蛛&。
  RKS:哇哦!将两张卡牌的法力消耗和效果叠加是吗?那么卡片融合有哪些限制呢?
  BLZ:必须是同类的卡牌,随从+随从、法术+法术、武器+武器、奥秘+奥秘,另外随从的种群不同,也不能融合,比如海盗和鱼人、机械和野兽互相之间是不能融合的。
  例如,你可以用同是鱼人的&鱼人招潮者&和&鱼人领军&融合成一张新的鱼人牌--&鱼人领潮军&,
  还可以用鱼人牌&鱼人招潮者&和不具有种群的&年轻的女祭司&融合成一张&年轻的潮女鱼人&,它也是一张鱼人牌。
  但是你不能用&鱼人招潮者&和机械牌&吵吵机器人&融合,也不能和野兽牌&丛林猎豹&融合,就是这样。
  RKS:那职业随从与中立随从,是否可以融合?
  BLZ:只要没有种群的冲突,它们就可以融合。例如我很喜欢的一个组合,德鲁伊的&丛林守护者&和中立野兽牌&石牙野猪&融合成为&石牙丛林护猪者&。
  一张野兽牌,同时还是德鲁伊的职业牌,融合后的随从特效非常强大,也让德鲁伊可以在野兽套路上创新玩法,封住玩家的嘴巴,不要让玩家再说我们只给德鲁伊一种形态--随便蹭点血、站个怪,抓齐了树人咆哮一套就可以打死人的那种。
  RKS:太棒了,那样也可以让血量单薄的鱼人和海盗牌丰满起来,让鱼人卡组和海盗卡组不再仅仅是前期卡组,可以有更多的套路了!
  BLZ:当然是这样,想一想,你可以用&鱼人袭击者&这种做完新手任务就没人会再看它一眼的牌,和同样废柴的&达拉然法师&融合成为&达拉击鱼人法师&这种身材和特效都非常强大的鱼人好卡!
  用&南海船工&和&恐怖的奴隶主&融合成&恐船的海工主&,这样曾经辉煌的奴隶主不再受制于&战歌指挥官&的削弱,甚至不再仅属于战士套牌,猎人、圣骑士、潜行者、萨满和牧师,几乎所有职业,都可以用它去恶心别人!
  还可以用从未见到有人带的战士卡&战斗机器人&和只能在竞技场见到的&暴风城骑士&融合成&战风城骑人机器&!
  它看上去简直就是略小一号加机械版的战士橙卡&格罗玛什&地狱咆哮&,而且只是一张白色普通卡,可以带两张!
  甚至萨满的&火舌图腾&和&纳克萨玛斯之影&融合成为&纳萨玛火影图腾&,相信我,这张牌绝对会吓哭你的对手,萨满崛起,指日可待!
  更重要的是,融合机制让卡牌的设计变得简单,我们设计人员不必再费心设计新卡,只需要炒炒冷饭,&融合&一下就可以做出成千上万的新卡!想出卡牌融合这个点子的人,简直拯救了我们。
  RKS:真的是非常有趣,玩家们总是在渴望新卡,这下该满意了!我能试试卡牌融合吗?
  BLZ:当然可以,不过现在新程序并不太稳定,请尽量融合一些效果相对近似的卡牌,例如&奥术射击&和&杀戮命令&合成&奥命杀击射&;
  或者&死亡缠绕&和&小鬼爆破&合成&破缠绕小死鬼&。
  RKS:我比较喜欢玩牧师,试试牧师的牌,我把&暗言术&痛&和&暗言术&灭&融合,这是&暗言术&□&?这个怎么念呢?还有这个画面,好脏啊!
  BLZ:额&&我说过系统还不稳定,尴尬的BUG,没关系,这张牌本身还是很不错的,对于牧师来说,两张优质解牌2合1,可以压缩牌库。额&&等等,潜行者好像有一张叫做&刺杀&的卡,相比起来,这卡真是蠢爆了,呵呵。还有&&请不要把&维纶的恩泽&和&沉默&合成&维纶的沉默&。
  你真的玩过这个游戏吗???
  RKS:好了亲,开个玩笑,我们还是继续采访。您提到了卡牌稀有度的问题,那么融合后的卡牌,稀有度是如何计算的呢?
  BLZ:融合之后卡牌的稀有度,与两张卡牌中,稀有度更高的那一张相同。例如盗贼职业基础卡&背刺&和白色普通卡&刺骨&融合成的&背骨刺&,它的稀有度与&刺骨&相同,也是白色普通。
  白色普通卡&肉用僵尸&与紫色史诗卡&王牌猎人&融合成的&肉王僵尸猎人&,它的稀有度与&王牌猎人&相同,也是紫色史诗。
  蓝色稀有卡&飞刀杂耍者&与橙色传说卡&希尔瓦娜斯&风行者&融合成的&瓦斯飞行娜&耍刀者&,稀有度则同样是橙色传说。
  RKS:传说卡也能融合吗?
  BLZ:当然,这也一并拯救了我们之前设计的一些广遭诟病的&逗逼橙&,&游学者周卓&和&米尔豪斯&法力风暴&融合成为&风暴学者&法力周豪&就会让以前看到米尔豪斯就突突突扔魔法的人,付出代价!
  是的,橙卡+橙卡的融合可能会非常恐怖,但是你如果把&穆克拉&和&沃金&融合成为&金克拉&可算不上是一个好的选择,所以说融合机制还是非常考验玩家的智商与游戏经验的。
  本身就比较强大的橙卡,必定会是玩家们的首先考虑去融合、强化的,例如被誉为最实用橙卡的&砰砰博士&和上个资料片的热门新橙卡&虚灵大盗拉法姆&,融合成为&砰砰大法博士盗&,一旦出场,必定劝退对手。
  RKS:可是根据您刚才说的&法力消耗叠加&的卡牌融合规则,这张卡需要16费,我们的法力水晶上限,会由10点改为更多吗?
  BLZ:不,不会增加法力水晶的上限,仍旧是10点。我只是举例一下,这张卡当然并不适合所有人,但是你可以用索瑞森大帝、纳迦海巫、艾维娜等可以改变卡牌法力消耗的卡来帮助&砰砰大法博士盗&这种卡牌出场,这毕竟是一种新的尝试、新的套路&&好吧,我承认&砰砰大法博士盗&有些垃圾,我是不会去融合他的。
  对!我想到了!&熔核巨人&就很适合与橙卡大哥融合!圣骑士的&伯瓦尔&弗塔根&加&熔核巨人&就很不错,两张牌的效果契合度很高,都是攒在手牌中,一边卖随从、一边卖血,很快就可以召唤一个超级大哥出场!&熔核尔伯&巨根&,哇哦,只凭名字都可以吓死对手!
  RKS:&&既然法力消耗可以叠加到这么高,那么融合后的卡牌,是不是可以再次被融合呢?
  BLZ:这&&不可以!至少现在的卡牌融合机制,不可以将融合后的新卡牌再次融合!我相信不会有玩家想要看到&银精灵烈焰麻风侍从侏儒小色鬼&这种鬼出现的,他们会果断删掉游戏!
  不过你的建议很好,融合之后再融合,相信我们以后都不用再设计新卡牌了!
  RKS:我们的采访接近尾声了,最后请您对所有炉石玩家说几句心里话好吗?
  BLZ:嗯&&永远不要相信论坛里那些来路不明的人发的资讯帖!
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炉石传说隐藏任务奖励一览
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炉石传说卡牌改动分析 底层职业被削弱
本周更新了1.0.0.4217补丁(),其中多张卡牌的效果都进行了修改,下面就让我们一起来看一看吧。
暴雪将精神控制的法力值消耗从8点提升到了10点。这个改动的本意在于精神控制对于对手来说并不是一张有趣的卡牌,太多玩家对它不满。我并不认为是玩家的抱怨是导致这张卡牌被削弱的主要原因,但这张卡牌使用起来无脑确实是众所周知的,所以我对这次的削弱也毫无异议。精神控制现在已经不算很强了,但我更不愿意看到对手轻而易举就将我的橙卡占为己有。
然而原本就是炉石传说中一个比较弱势的职业,而他们现在再次削弱了牧师的一个获胜利器。这就是问题所在!精神控制的削弱并没有问题,但暴雪也应该综合考虑牧师的实力。在削弱这张卡牌的同时,我认为暴雪需要同时加强牧师的其他比较弱的卡牌。
也许从治疗之环入手是个不错的选择,比如改成同时可以治疗双方的英雄。这不但可以用来对抗燃烧,在配合奥金尼灵魂祭司的时候也会产生有趣的效果。
我并不认为只增强一张卡牌就可以弥补削弱精神控制带来的影响。我认为应该把圣殿执行者改成5费5/5,战吼效果不变。这样这张卡牌的实用度会增加,而且可以加强牧师在游戏中期的能力,同时也不会太强。如果仅仅是削弱而不增强的话,那么牧师依然是高端赛中最弱的职业。
关门放狗的效果完全改掉了,它变成了另一张牌,而且似乎不太好用。它原本的问题并不是关门放狗太强,而是围绕它的战术没有乐趣可言,对手几乎无法反抗。我认为这张卡牌的改动是合理的。
在补丁上线之前,对手根本没有机会对召唤的随从作出反应。我很清楚这会给玩家带来怎样的感受,而暴雪也极力避免这种情况的发生。暴雪希望游戏的互动性能提高,这意味着你通常情况下都有一个回合的时间来在事情变得更糟之前作出反击。对此我很赞同。
猎人本身就是众多英雄中较弱的一个,而关门放狗的套牌又是猎人牌组中最强的,现在关门放狗的打法已经走不通了。那么猎人该怎么办?猎人需要强力的BUFF来应对这次改动,是的,但事实上呢?除此之外猎人又被砍了一刀。
暴雪在之前就宣布饥饿的秃鹫将会从2血改到1血,为什么呢?因为从青铜组到白金组中,猎人压制了法师、和。猎人的牌组并不强,这并不是个削弱的好理由。在顶尖的对战中,饥饿的秃鹫并没有带来不平衡,也不需要任何改动,我想这个改动严重影响了那些高端猎人玩家。
暴雪的这项改动仅仅考虑了那些低端局的比赛,无视了它会对高端比赛带来怎样的影响。我想以后在竞标赛中看到猎人出场的几率将会变得更低。
关于平衡的一些想法
当一个英雄在低端比赛中不太平衡的时候,我建议暴雪调整卡牌的稀有度,而不是直接修改卡牌的效果。这不会对高端局产生任何影响,因为顶尖的玩家拥有他们需要的每一张卡牌。修改稀有度只会对那些刚刚加入游戏的新玩家产生影响,这才是调整低端局胜率的正确方法。
精神控制吸引了如此之多的仇恨正是因为它是一张免费卡牌。新玩家时不时就会撞见精神控制,而此时他们的经验不足,也没有昂贵的卡牌来作出应对。如果精神控制是一张史诗级别的卡牌,我想就不会有这么多抱怨了。饥饿的秃鹫也是同样的道理。如果它是一张史诗卡牌,甚至是一张稀有卡牌,我想就不会给低端局带来这么大的麻烦。
我认为暴雪未青铜组的玩家修改卡牌效果是一个非常严重的错误,它对竞标赛级别的比赛产生了负面影响。改动那些无脑的无聊的卡牌没问题,饥饿的秃鹫并非如此。修改那些没有乐趣的卡牌,并通过调整稀有度来影响低端局,这才是平衡改动的正道。
银色指挥官的血量从3点降低到了2点。我认为这是个很不错的改动。银色指挥官太热门了,即使被削弱,同样也是一张好牌。如果削弱一张卡牌之后,这张卡牌依然强力,那么这个削弱就是成功的。
我很高兴暴雪没有反应过激。这个小小的改动正是银色指挥官需要的,零风险的改动。更大的削弱可能就太过分了。虽然看起来改动不大,但银色指挥官在失去圣盾以后的生存力确实下降了不少。我很高兴看到当玩家希望对它进行大削时,暴雪还能坚持原则进行适度的调整。通常来说,这样的小改动就已经能起到足够的作用。
烈焰小鬼现在会对玩家本身造成3点伤害,不再是2点。我认为这是个合理的改动。烈焰小鬼作为前期的最强卡牌之一,这样的改动并不会让它失去价值。就像银色指挥官一样,不少玩家依然会选择它。它的改动令玩家开始考虑其他的选择,而的能力也略微有点削弱。改动合情合理,对游戏的健康发展有益,又不会带来太大的影响。
话虽如此,但有人指出,术士在对抗法师的时候变得更加困难。法师原本就是术士的克星,从短期的角度来看,这样的改动会给法师更大的便利,虽然不会影响术士在对抗其他职业时的平衡性。但我认为改动得从全局来考虑,烈焰小鬼确实过于强大,需要削弱。当法师也迎来属于自己的平衡性调整之后,我想大多数人都会认同烈焰小鬼的修改是合理的,而不是一个错误。
之前的两张热门卡牌都迎来的小幅度的削弱,而玩家们也依然在使用它们,破碎残阳祭司的血量从3点降低到了2点,这对于它来说可算是个大削。虽然看起来有点像银色指挥官,但因为卡牌本身的使用策略不同,事实上破碎残阳祭司的削弱要厉害得多,因为前期的随从是否能存活下来是尤为重要的。
我认为这是个大削,理由是2点伤害的范围法术非常常见,例如神圣新星或是。同时意味着破碎残阳祭司会被、、幽灵狼这样的2攻随从干掉。而且破碎残阳祭司同样会被背刺或是神圣惩击这样的低蓝耗移除法术秒杀。这些因素对于游戏的前期至关重要。
破碎残阳祭司以前非常热门,而且也很难通过其他方式削弱,所以我很理解暴雪的做法。这次改动过后我相信不少玩家都会将破碎残阳祭司移出他们的牌组。术士和盗贼也许依然会使用它,但有些英雄肯定会找到更好的替代品。
我要对三张卡牌的改动点赞,因为暴雪的修改使得高端局的竞争更为激烈。两张牌的改动是因为它们本身就很没意思,所以也合情合理。而对于饥饿的秃鹫,我认为这是拿高端局的平衡性去补偿低端局,暴雪犯了一个大错误。平衡低端局比赛,包括,最好的办法就是修改卡牌稀有度,而不是修改卡牌本身。
最后,我们也应该考虑一下那些没有改动的英雄。法师在十二月的实力排行榜上一直占据着第一的宝座,但是没有任何削弱,不仅如此,关门放狗、破碎残阳祭司、烈焰小鬼的削弱都会给法师带来好处。牧师、猎人和在十二月的实力排行榜上一直都是倒数三名,没有增强,其中两个职业竟然被削弱了。希望之后的补丁能多多关注这些底层职业。
除了饥饿的秃鹫,我还是非常认可暴雪的工作的。他们花上更多时间测试,避免错误的改动造成严重的影响,我们虽然需要等上一段时间来让一切变得完美,但我从不怀疑炉石传说将会有个光明的未来。
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