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当事人来了,描述一下今天发生了什么。&br&&br&最近我在微博上建了一个账号 PriceTag应用限免(&a href=&///?target=http%3A///u/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/u/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),每天播报一些限免和降价的 app,内容就是 app 价格变化,截图和下载链接,我申请了 Apple 的 iTunes 联盟计划,在下载链接里加上我的 affiliate token 和 campaign token,当用户下载收费应用时,我能够获得 7% 收入,也能看到是在哪个渠道获得的,比如微博、twitter。&br&&br&中午和 &a href=&///people/6deddb8f90f& data-hash=&6deddb8f90f& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$6deddb8f90f&&@图拉鼎&/a& 聊起了这个事情,微博这个号有几百粉丝了,即刻有一个抓了微博内容的频道(PriceTag每日前三及推荐app &a href=&///?target=http%3A///topics/f87d& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/topics/5&/span&&span class=&invisible&&886a57d7d53&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)有 7000 多人订阅,但是我从来没有看到来自微博的流量。一开始我以为很多人抱怨微博客户端经常无法正常跳转到 store 这是没有流量的原因,但是即刻上那么多订阅一个也没有就说不过去了,虽然有点怀疑但是心大就没有多想。&a href=&///people/6deddb8f90f& data-hash=&6deddb8f90f& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$6deddb8f90f&&@图拉鼎&/a& 提醒我去分析一下发出去的链接,于是我顺手 curl 看了一下,大吃一惊啊。通过微博官方客户端发出去的消息,网址被转成短网址前被加上了一个新的 token “1001lbb6”,也就是说我的流量和分成被这个账号偷走了。这个时候已经非常生气了,想到每天手动分享这些内容,成果被人这么无耻的拿走了,接下来就是微博上吐槽&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-aafad66940_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-aafad66940_r.png&&&br&&br&&br&很多人转发,微博员工也看到了,号称不背锅&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-fdd19f3cc0d60af663d244e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fdd19f3cc0d60af663d244e_r.png&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-b8c9b1c5e20c000b0a10f8f58563c9ed_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b8c9b1c5e20c000b0a10f8f58563c9ed_r.png&&&br&&br&然后他问我怎么重现,我告诉他他试了一下,重现了…&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-4ea40b67f640eb5633726_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-4ea40b67f640eb5633726_r.png&&&br&&br&过了一会儿回复是个 bug&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-308fae8ba1e76c62e09ccac66c0edad0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-308fae8ba1e76c62e09ccac66c0edad0_r.png&&&br&&br&接下来有网友做实验确认是微博修改了用户分享出去的 app 连接,被 Fenng 转发了,把来去之间炸出来了&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1331& src=&/v2-4a37a6ecdc1b9cf4a9ce5d4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-4a37a6ecdc1b9cf4a9ce5d4_r.png&&&br&&br&最后来去之间回复,是和 Apple 的合作…&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-b6eead9ccfa13f0cf686bc27_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b6eead9ccfa13f0cf686bc27_r.png&&&br&&br&大致就是这么个经过,一开始以为会甩锅给程序员,没想到直接甩给 Apple 了,这不是我一个人受影响,整个平台的链接都被这么替换了,欢迎大家上微博围观。&br&&br&来总又有评论了&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-361bd9aeee76505edcf38_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-361bd9aeee76505edcf38_r.png&&&br&刚看到这条微博 CEO 的回复,补上&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/v2-b186d777a96e17fb9a0d3f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-b186d777a96e17fb9a0d3f_r.png&&&br&2 月 19 号上午 11:33 更新进展。17 号上午微博上问有没有正式回复,到现在为止,没有得到任何来自微博的新回复,短网址加参数的问题也没有得到解决。&br&&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/v2-56cbfda90ba_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-56cbfda90ba_r.png&&&br&2 月 19 日下午 3:02 更新&br&&br&因为微博到现在还没有解决短网址带他们自己 iTunes 代码的问题,所以我最近分享 app 的时候都用 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 先转了一次,测试表明百度的短网址没有被微博在转成 &a href=&///?target=http%3A//t.cn& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 前插入其他代码。但是微博官方客户端是打不开这个链接的,点从 Safari 打开也不行,我试了点击复制网址,剪贴板是没有内容的。于是不了解情况的粉丝就在微博问为什么打不开,看到不少人问这个问题,我就发了一条微博说明情况,推荐大家使用第三方客户端,我在微博内容里推荐了奇点、墨客还有 Weico。&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1368& src=&/v2-3ebb0902258abd3ce8759_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-3ebb0902258abd3ce8759_r.png&&&br&好玩的事情发生了&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/v2-7a4ead74b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-7a4ead74b_r.png&&&br&有网友评论,这条微博里三个链接,weico 是能直接点开跳转到 Store 的,因为我是从来没有在官方客户端正确打开过 Store 的,居然有个特殊情况,这时候我脑子里立马联想起 weico 权限要比其他第三方客户端高的事情,所以我猜测这不是简单的 “bug”。于是发微博让大家测试,我又加了一个微博官方客户端链接进去。&br&&br&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&/v2-17a25dde8a2e0aa7e9171fb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-17a25dde8a2e0aa7e9171fb_r.png&&&br&很快几个人回复,只有后两个可以,但是过了几分钟画风就变了,后面回复得都说全部可以。&br&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&/v2-8b8bbbd5ae2a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-8b8bbbd5ae2a_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&/v2-b91a622b2d546fad087d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-b91a622b2d546fad087d_r.png&&&br&这时候我自己去测试,也叫之前说不可以的朋友去点击,都说可以了。是我错怪微博了吗?接下来我测试了好几次发了同样的内容,还有去点击以前分享的链接,结论是,只有我这条微博里是可以点击正确跳转的,显然我被特殊照顾了。所以我发了总结。&br&&br&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&/v2-4ecfd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-4ecfd_r.png&&&br&接下来有网友自己测试了,结论和我说的一样,就是我前面微博内容被照顾了,在我吐槽后几分钟突然都可以正确跳转了。大家可以自己去做个实验,就知道啦。所以这是 bug 还是 feature 大家自己想吧,阻碍跳转到 Store 不知道 Apple 是怎么看这事情的,可惜不认识 Apple 的人。&br&&br&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&/v2-f648bfa9078_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-f648bfa9078_r.png&&&br&&br&&b&更新于 2017 年 2 月 21 日上午 11:21&/b&&br&最近这几天因为自己临时用 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 解决了一下,加上有很多代码要写就没有关注这个话题。今天早上朋友在微博宣传新上架的 mac app Klib,一下子忘记用短网址了,于是很多用户点击了之后就打开了电脑上的 iTunes 而不是 mac app store。我发了条微博吐槽&br&&img src=&/v2-a2c753b1a3bb67c9e6885_b.png& data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&/v2-a2c753b1a3bb67c9e6885_r.png&&&br&&br&过了一会儿得到了胡波的回复,他一共回复了两条&br&&img src=&/v2-d3f10ff96ea75_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/v2-d3f10ff96ea75_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-df41a3c95addc_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-df41a3c95addc_r.png&&&br&&br&我测试了一下,新的链接和之前发出去的链接都不会被改参数了,但是官方 App 还是无法正确打开和跳转,我在微博通知了大家问题 “修复” 了,然后告知胡波客户端这个问题,胡波回复了这是 feature。呵呵... &br&&img src=&/v2-8749aaeba007d9fa3af57a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8749aaeba007d9fa3af57a_r.png&&顺便我测试了微信,是可以正常打开的,大家可以自行测试,发个 app 链接给别人,看看行不行&br&&img src=&/v2-787ed0d39e2ebaacb887b65b2182714b_b.png& data-rawwidth=&1066& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1066& data-original=&/v2-787ed0d39e2ebaacb887b65b2182714b_r.png&&&img src=&/v2-f9d80e94edacdddfacadcc_b.png& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-f9d80e94edacdddfacadcc_r.png&&&br&好吧,最近操心这个,总算有点进展
当事人来了,描述一下今天发生了什么。 最近我在微博上建了一个账号 PriceTag应用限免(),每天播报一些限免和降价的 app,内容就是 app 价格变化,截图和下载链接,我申请了 Apple 的 iTunes 联盟计划,在下载链接里加上我…
路过写点。&br&&br&作为PVZ吧最早的一批潜水员,我一直觉得这游戏没有继续火下去挺遗憾的,毕竟RA2都能火这么多年,我感觉这游戏就是没搭上拟人化大行其道的那几年,不然我觉得PVZ如今作为一个同人IP肯定不比舰C差,当年贴吧里双发和三叶草的搞笑爱情故事……哎呀呀。老黄历就不提了,总之就写点小细节吧,想起什么写什么。&br&&br&首先无尽模式不是无尽的,最后会在关后重新回到第一关,不过这一关可能等到地球爆炸也不会有人真的打到。当年PVZ吧最高纪录是10年国庆打出的15000多关,现在就不太清楚了。啊,过去,多么美好的日子。(笑)&br&&br&然后就是一些小细节啥的,例如食人花咬死一个巨人僵尸(白眼)需要75口,巨人僵尸手中的武器会概率出现路牌电线杆和僵尸,玉米投手出现黄油的概率是25%。不过这些都是无关紧要的小细节,当时唯一一个细思极恐的小细节(也是戴夫boss梗的由来)就是戴夫被蹦极僵尸抓走之后你会在商店发现一个和他长的一模一样的兄弟。其他的话就是几个隐藏小游戏需要修改器才能玩,细思恐极基本没啥了www&br&&br&不过PVZ文化我最喜欢的一点就是人民群众那无穷的智慧,每一个植物和每一个僵尸都有他们各自的外号(有的还不止一个),其中最有名的就是春哥(玉米炮)和曾哥(忧郁蘑菇)了,当时09年的时候正是春哥曾哥大战的时候,玉米炮身为玉米义无反顾的担任起了春哥的称号,忧郁蘑菇因为他忧郁的眼神怒而摘下曾哥称号:&img src=&/v2-95e3d80a2c3ec198a37e45d74d16946b_b.jpg& data-rawwidth=&99& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&99&&&img src=&/v2-a092cbbc81ae3f59bf7f632e_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&338&&&br&总之当时无尽模式中没有任何春哥和曾哥的阵容绝对会悲剧的,春哥霸气爷们波手动才射,并且春哥他从来不屑于带套,曾哥销魂绵羊音声震八方,路过的僵尸请把脑袋留下来。你要问有什么比春哥和曾哥还强大?答案是地图最左边的一次性小车。&br&&br&最后PVZ吧也是一个曾经也有无数老梗的存在,例如当年有位勇敢的小同志曾经发表过“无尽不可能有人打过二十五关,不然我就切jj”,或者1437大帝号称能打到1437关的阵型:&br&&img src=&/v2-329a2de769eaeeab656374_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&373&&&br&抑或者仙人掌帝表示:你们的阵型怎么都不种仙人掌?不怕一个气球僵尸就完蛋了吗?不过逗比诸多的地方大神也多,例如发明了节奏八炮的3c女神,不靠春哥也能打上千的旋转木马大大。那是最好的时代,那是最坏的时代,那是贴吧还是一个汇聚着人民群众集体智慧的时代,那是一个过去的时代。&br&&br&可惜这个时代已经结束了,随着pvz潮流的过去,随着pvz2搞得像个智障一样,随着宝开被EA收购了(好惨啊www),随着植物大战僵尸也变成了“不充钱你会更强吗?”,pvz的时代结束了。日后的休闲游戏还有许多,愤怒的小鸟啦,神庙逃亡啦,不过很少再有一个游戏能让还是中学生的我们一节课课间全都用来讨论阵型和战术了。如今的时代是端游和手游的时代,国际代表有皇室战争,国内代表有王者荣耀,4G让全民都可以连上了互联网,流行着pvz这样不需要联网都可以让人玩的很开心的游戏时代,恐怕也是过去了吧。&br&&br&但是这个时代仍然存在于我的记忆中。某种角度上来说,这就是情怀吧!情怀是个好东西,他让人感动,让人慨叹,让人们的生活中偶尔添加一点回忆中淡淡的颜色,让我现在都会偶尔去P站上搜搜图,看看有没有人还记得这个过气游戏。总而言之,今天碰巧看到了这个题目,写下了这么些不知所云的东西,为了什么呢?也许是纪念曾经那个废寝忘食的在这个游戏里征战的我吧。也许是为了那份第一次点开这个游戏时,豌豆射手一摇一晃的摆着脑袋,冲着我眨眼睛时的那份,惊喜。&br&&br&多好啊。
路过写点。 作为PVZ吧最早的一批潜水员,我一直觉得这游戏没有继续火下去挺遗憾的,毕竟RA2都能火这么多年,我感觉这游戏就是没搭上拟人化大行其道的那几年,不然我觉得PVZ如今作为一个同人IP肯定不比舰C差,当年贴吧里双发和三叶草的搞笑爱情故事……哎呀…
&b&来吧,我就是来剧透的。&/b&&br&&br&太喜欢这款游戏了,忍不住把剧情写下来,以便自己时时回忆。这是我玩过所有游戏中所见过最好的剧情:&br&&br&&b&日,18:35&/b&&br&&br&我坐在警局里,查看旧电脑上的审讯录像。&br&&br&&img src=&/8f76e08fdbfbd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8f76e08fdbfbd_r.jpg&&&br&录像关乎一起谋杀案,一共有271条,只有通过关键词检索才能找到,而且一次只能显示5条。当然,我也可以为每段录像增添标签,将之保存下来。&br&&br&我花了整整一天的时间,整理好了所有的录像。现在我要重头到尾再浏览一遍,弄清楚所有的事情。&br&&br&&br&&b&日,19:17&/b&&br&&br&报案的女人叫Hannah,她要了一杯黑咖啡,开始讲述自己失踪的丈夫。Hannah,这是个回文的名字,正读倒读都是一样。&br&&br&他的丈夫Simon身心正常,在一家玻璃厂上班,喜欢玩一些爬上高塔,拯救公主的电子游戏。她知道他身体和衣着的各种细节,言语中也充满了对丈夫的喜爱,不过却记不住他的电话号码。&br&&br&&img src=&/98e961e3beb4b68e626adb5ad07d7830_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/98e961e3beb4b68e626adb5ad07d7830_r.jpg&&&br&Hannah还表示,她小的时候很爱记日记&br&&br&周五晚上,他们为了婚后琐事吵了一架,Simon之后再没有回来。自17岁结婚以来,这是从来没有过的事情。酒吧、公司……谁都不知道Simon去了哪。&br&&br&Hannah央求警察,一定要找到Simon。因为她非常爱他。&br&&br&&b&日,13:35&/b&&br&&br&Hannah又来了,意外带着左脸上的一块被门擦出的伤痕。她要了一杯茶:等了一周,可始终没听到关于丈夫Simon的消息。&br&&br&她说自己上学时在一个商店打杂。在她17岁的时候,他和Simon第一次相遇。初次约会,她穿了最漂亮的裙子。后来他们奉子成婚,在简朴的婚礼上跳起了两个人的第一支舞。“那一刻,只有我们彼此。”Simon辍了学,开始在Eric的玻璃厂上班。他们没有钱,只能住在Simon父母的家里,但生活充满了希望。&br&&br&直到Hannah流产,她的父母也因食物中毒双双去世。&br&&br&Hannah和Simon一起搬到了去世父母的家中。阁楼上儿时玩耍的玩具屋还在,但她和Simon再也不复只有彼此的感觉,压力渐渐滋生。&br&&br&&img src=&/bcbc98eae8c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bcbc98eae8c_r.jpg&&&br&Hannah又讲了一遍丈夫失踪的经过,那天是她的生日,可Simon却送了她不喜欢的礼物:一块充满公主气质的镜子。她说吵架的细节是他们的隐私。她不知道丈夫去了哪,建议警察问问酒吧里的人们。&br&&br&临走前,Hannal留下了指纹记录。&br&&br&&b&日,20:52&/b&&br&&br&审讯的警察似乎换了一个,Hannah要了一杯黑咖啡。她的伤疤消失了,她捂了捂右脸,说自己恢复得很快。真奇怪。&br&&br&她在地窖的旧箱子里发现了Simon的尸体。Simon的眼镜不见了,喉咙被割开,血洒得到处都是。&br&&br&周五Simon因吵架离开后,Hannah也开着车离开了家。她一路向北开到格拉斯哥,出了事故,去了医院,最后在车里睡了一晚。第二天回到家里,Simon不回电话,依旧没有回来。&br&&br&&img src=&/d7d4a048d3ee053d0d05b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d7d4a048d3ee053d0d05b_r.jpg&&&br&说到这儿她吐了。之后她端着玻璃杯中的热水说,生日那天Simon就知道了她怀孕的事情。&br&&br&Hannah开始接受警方的心理调查。第一张图片让她想起儿时爱读的童话,长发公主的故事:从前有一个巫婆,把女孩从她父母的手中抢走,锁在了高塔里。后来女孩儿怀了王子的孩子,巫婆暴怒,就剪掉了女孩儿的头发。最后,盲人王子拯救了女孩儿,而女孩儿的眼泪又把他的眼疾治愈。皆大欢喜——Hannah小时候看了很多电视节目和书,家里阁楼上的娃娃屋就像长发姑娘的城堡,她和玩伴在里面编了许多故事。&br&&br&Hannah又看了看第二张图片,她说女主角拿着刀,在为卧病在床濒死的丈夫做饭。这是个悲伤的故事,她也不知道结局。&br&&br&她说第三张图片中的女孩在哭,因为她的丈夫有了外遇。最后她又发现有外遇的男人只是她的哥哥,于是释然。&br&&br&对第四张图片的解读则是,女孩做了坏事,所以被人追赶。但或许是别人认错了,因为女孩只有恐惧,却无愧疚。&br&&br&Hannah再次详细讲述了生日当天的详细经过:结婚十年了,吵架当然非常多。根据Simon手上表(Eric送的结婚礼物)的时间,她有不在场的证明。同时,老实朴素的Simon没有仇人,也不可能被谋财害命。&br&&br&案件陷入了僵局。&br&&br&&b&日,15:41&/b&&br&&br&Hannah要了杯加糖的茶。她准备给Simon安排葬礼。而警察在她的卧室里发现了不一样的指纹和一顶假发。Hannah顾左右而言他,又在警察的要求下把后来从格拉斯哥回家后的经历详细讲述了一遍。&br&&br&她还说,警方找到的,作为生日礼物的镜子虽然反光不好,可却是不想看到自己镜像的人的最好选择。言语之间,充满对镜子的喜爱。&br&&br&&img src=&/70da0c6d6f633eae73c6935_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/70da0c6d6f633eae73c6935_r.jpg&&&br&Hannah说Simon从未出轨,也不见别的女人:结婚十年了,两个人感情非常好,Simon是她永远的王子,她也从未不忠。警察又开始询问Hannah的性生活,在恼羞成怒地反问回去,知道了警察也有孩子之后,她表示两个人的频率和结婚十年的夫妻差不多。也许比较少。&br&&br&她也曾经伤害过自己童年的玩伴Eve,但只是为了出气:Eve太受男孩们的欢迎了。有一次两个人在海边玩,她就把Eve的头按进水里,甚至有一瞬间想把Eve淹死在里面。不过后来他们又和好了。还有一次,两个人还和另外一个男孩打车出去,结果司机看他们太小,把他们送进了警察局。最后Hannah也是把一切怪到了Eve的头上。这是一段爱恨交织的友情。&br&&br&在警察去为她添茶的时候,Hannah极尽疲态:她不知道摄像还在开着,于是自言自语:“Hannah,谈到Eve的时候你该说些什么啊?”,然后在桌子上敲了起来。如果是摩尔斯电码的话,那就是“Love U”。&br&&br&Hannah又谈到了自己父母的死。警察说死因是蘑菇引发的食物中毒,可是她的父亲还教过她如何辨认当天晚餐的毒蘑菇。当时Hannah无比绝望,因为父母的死亡和流产如此接近,她还以为自己丧失了生育的能力。顺便,本来大家想给她肚子里的女孩起名叫Aya,但她不喜欢回文的名字,于是起名叫Sarah。&br&&br&&b&有好多奇怪的地方,Eve到底是谁?&/b&&br&&br&她还有一把吉他,虽然Simon是个音盲。&br&&br&&b&日,14:20&/b&&br&&br&Hannah又被叫了过来,她要了杯黑咖啡,不放糖。她说怀孕后不该喝咖啡,可就是戒不掉。&br&&br&&b&那她之前为什么又会喝加糖的茶?&/b&&br&&br&她再次在警察的要求下把后来从格拉斯哥回家后的经历详细讲述了一遍,中间还有回忆式的停顿……&br&&br&&b&等等,为什么这段话的每个细节都和昨天她回答的版本一模一样?&/b&&br&&br&Hannah打翻了咖啡,于是她脱掉了白衬衫,露出了苹果和蛇的纹身。&br&&br&&b&她说这是8年前的纹身,可是昨天她的左臂还十分光洁啊?&/b&&br&&br&她又问了一遍警察有没有孩子,还看了他们的照片。&br&&br&&b&她昨天不是看过吗?&/b&&br&&br&&b&我开始怀疑,这个人到底是不是Hannah。如果不是,另一个人又是谁?&/b&&br&&br&这个人又讲到了和Simon的婚礼,和婚礼上如戴安娜王妃一般美丽的裙子。她轻快地表示,她的初夜不是Simon的,而是在15岁时给了玩乐队的Carl。他们如此沉迷,甚至还在教堂做爱。不过6个月后,Carl把她甩了。“这些事情让你明白了什么才是最重要的东西:家庭。”在Carl和Simon之间,她还有过几个男人。&br&&br&Hannah不会如此开放,&b&他们绝对不是一个人。&/b&&br&&br&她重新讲述了和Simon的相识经过,许多细节和另一个人讲述的完全不同。她说,Simon如此沉静帅气,就像童话书中走出的王子。他们之间不是一时冲动,而是有真正的爱情。&br&&br&警察问她和Simon是否出过轨,这个问题引起了她的警觉:“你昨天问过这个问题。”,“生活不是童话,但我们彼此献身,彼此忠诚。”她开始悲愤交加地质问:“Simon不在了,我还要照顾我的孩子。为什么你要挑起我的悲伤?为什么你要揪着性生活和出轨不放?”,“我怎么可能会杀了Simon呢?我爱他!我从未夺去任何人的任何东西!”她不承认假发和另一个人的存在。&br&&br&慢慢,她恢复了平静。而警察则提供了去牛津参加会议时,Simon劈腿的充分证据。她却承认自己用了假名,假扮成其他女人,和Simon在酒店度过了一个糜烂的周末。&br&&br&警方提不出能够真正扳倒她的证据,索性拿出吉他,请她唱些什么。&br&&br&&img src=&/790ee2b0a0bd_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/790ee2b0a0bd_r.png&&&br&&br&她拿起吉他,唱起了略显忧郁的古典民谣:&br&&br&姐妹二人在海边散步&br&伴随着风风雨雨&br&姐姐把妹妹按进水中&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&看啊,他们都爱上了船长之子&br&伴随着风风雨雨&br&但他只在乎妹妹&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&姐姐嫉妒妹妹的美貌&br&伴随着风风雨雨&br&嫉妒她美貌容颜,金色长发&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&所以她把她按进水中&br&伴随着风风雨雨&br&看着她慢慢沉没&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&她沉沉浮浮&br&伴随着风风雨雨&br&直到有船驶过&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&船长之子走了出来&br&伴随着风风雨雨&br&“父亲,那儿有只天鹅游过,&br&伴随着可怕的风雨。”&br&&br&她狠狠地扫了扫琴弦,“歌太怪了,就这样吧。”但在警察的鼓励下,她又继续演奏了下去:&br&&br&他们把她的尸体拉上码头晒干&br&伴随着风风雨雨&br&直到小提琴手带着提琴路过&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&他把她的长发做成琴弓&br&伴随着风风雨雨&br&是的,把她金色的长发做成了琴弓&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&他把她的指骨做成琴钉&br&伴随着风风雨雨&br&是的,把她的指骨做成了琴钉&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&他把她的胸骨做成琴身&br&伴随着风风雨雨&br&声音可直抵岩石的内心&br&伴随着可怕的风雨&br&&br&但小提琴只能奏出一种旋律&br&那就是风风雨雨&br&是的,只能奏出一种旋律&br&那就是可怕的风雨&br&&br&&b&我想我知道答案了。&/b&&br&&br&&b&日,14:18&/b&&br&&br&&br&&br&她如约而至,要了一杯加糖加奶的咖啡。&br&&br&她显然不是昨天的那个人。&br&&br&&img src=&/50ae175ec528c896b8e8cbf_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/50ae175ec528c896b8e8cbf_r.png&&&br&&br&警方认为,他们其实是一对&b&双胞胎。&/b&&br&&br&她言辞尖锐,极力否认警方的证据。在骂声中逃离了警局。&br&&br&&b&她的心态比她姐妹差太多了。&/b&&br&&br&&b&&b&日,11:26&/b&&br&&/b&&br&&br&&br&她来了,笑着问警察:“这个屋子真好,是用来逮捕嫌疑人的吧?”&br&&br&&img src=&/5d1042d56bfcc006fbf3090_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/5d1042d56bfcc006fbf3090_r.jpg&&&br&她说知道自己可以保留什么权利,却不想请什么律师。&br&&br&她又笑着问警察,“我的罪名是什么?”&br&&br&她说自己没杀Simon,警察抓错人了。&br&&br&在警察的要求下,她接受了测谎仪测试。测谎仪证明,她确实不是凶手,因为她唯一没有通过的问题,就是她的名字。&br&&br&&b&她的名字是Eve,不是Hannah Smith。&/b&&br&&br&&br&他们是一对双胞胎,妈妈生下他们的时候,请了一个叫做Florrence的接生婆帮她接生。Florrence谎称Eve死了,结果却把她带回了家。Florrence不是坏人,但她的丈夫死于战争,因此20多岁就成了寡妇,而Eve正是她本来准备给自己孩子取的名字。妈妈之前也不知道自己怀了一对双胞胎,便也就接受了现实。&br&&br&Florrence把Eve藏在家里,别人又不会怀疑接生婆为什么要购买婴儿用品。Eve每天看着窗外长大,从未觉得自己有什么不同。&br&&br&直到她5岁生日的时候,突然看到了玻璃外镜像般的,戴着生日帽的自己。“对呀,今天是我的生日呢。”&br&&br&Eve和Hannah此后经常朝对方挥手,模仿对方的动作。Florrence想让Eve留长发,但她想让自己和短发的Hannah更加相似。Hannah总是能出去玩,但Eve只能在家里看电视和书。她最喜欢童话故事,那里充满公主、女巫、魔镜和遗失的孩子。Eve渐渐意识到,这与她的人生何其相似。&br&&br&Eve八岁的时候,Florrence意外摔下楼梯,去世了。Eve找到了她的日记,明白了一切,便烧掉日记,穿过街道,去见自己的镜像。说不定她一碰到Hannah,两个人就会合二为一:童话都是这么讲的,既然“女巫”已经死去,那这一定是圆满的结局。&br&&br&&b&他们几乎做到了。&/b&&br&&br&Hannah把Eve藏在阁楼上巨大的娃娃屋里。姐妹俩经常在里面玩耍,创造自己的故事。为了不被发现,他们针对想象中所有的情况,制定了各种各样的规则,而规则的目的,便是约定要一生相伴。他们的日记记在同一个本子上面;一个人受伤了,便要给另一个人制造伤痕。不负所望,两个人越来越相似,他们一起来了初潮,甚至一起患上相同的疾病。他们用猫和摩尔斯电码传话,许多有趣的事情纷至沓来,但他们的父母很忙,也不够敏感,从未发觉。Eve演示了一段摩尔斯电码,意思是“Bye, Hannah.”&br&&br&&br&他们都喜欢童话,不只喜欢美好的故事,更欣赏黑暗的原始版本。比如在长发姑娘的原始版本中,长发姑娘的头发被剃掉,鹰隼吃了她的心脏,而嫉妒的公主则戳烂了她的手指。故事中,公主总是主角。这和Hannah和Eve何其相似:他们是双胞胎,他们拥有魔力,他们就是两个公主,生活永远的主角。&br&&br&他们的配合愈发完美,轮流上学,轮流考试。Hannah为两个人考了驾照,Eve则更擅长和异性相处。Hannah先看到了Carl,随后Eve则出马和他发生了关系。可Hannah还是处女,贸然和Carl共赴巫山会引起怀疑,于是两个人商议许久,用梳子解决了这个问题。&br&&br&姐妹俩觉得,美貌女人的死去都是征兆,会产生神秘的魔力。他们分享彼此的梦境,Grace Kelly(注:美国著名影星)出了车祸后,还向占卜板求取真爱,结果就遇到了Simon。&br&&br&&b&Simon和别人不一样。&/b&&br&&br&&br&Hannah愈发妒忌Eve的魅力。和Simon约会的时候,占卜板说千万别急,所以Eve只接了个吻,但Hannah打破了规则,她这次不想和妹妹共享一个男人,于是就和Simon上了床,并怀了孕。&br&&br&Eve无比惶恐,她和Simon发生了几次关系,然而没有怀孕;她强忍厌恶,又和无数男人发生了关系,但仍旧不能怀孕。似乎Hannah怀孕之后,Eve的月经也不见了踪影。姐妹俩不再是一模一样的存在,他们渐渐成为了两条路上的人。&br&&br&Hannah搬过去和Simon的父母同住,Eve却只能在阁楼独自居住,她的存在感愈发薄弱,还开始用假发掩盖自己的身份。Eve想怀孕,但她不能和认识Hannah的人发生关系,于是只有去酒吧、公园、小巷子里找人滥交。明明是Hannah背叛了规则,可却是Eve自己受了惩罚,她染上了性病。&br&&br&姐妹俩重新见面的时候,Hannah胖了,他们已经不如以往那般相似。两个人就未来长谈了许久,即便有这些不愉快的经历,他们也不愿意成为独立的个体。于是在他们的父母去世后,Hannah重新装修了房子,保留了阁楼,把Eve接了过来。&br&&br&Hannah流产了,还失去了怀孕的能力。Eve觉得是造物主纠正了她的错误,他们开始重新扮演彼此,到Simon的的上司:Eric的玻璃厂上班。然而,Hannah彻底打破了规则,丝毫不允许Eve和自己共享Simon。姐妹俩的间隙越来越大,Eve每个夜晚都住在阁楼之上,难耐孤独。&br&&br&于是过了六个月,Eve搬了出去。她纹了一方蛇与苹果图样的纹身,作为自己离开了伊甸园的象征。她在酒吧驻唱,自己租房,却感觉不到自己的存在。&br&&br&&b&这么多年,她其实一直是Hannah的影子。&/b&&br&&br&&br&直到&b&1994年。&/b&&br&&br&&br&巧合之下,Simon来到Eve卖唱的酒吧,看到了她的演唱。他们喝了杯酒,开始攀谈。Simon不知道Eve是谁,却兴奋于她和自己妻子的相似,还从纹身中猜到了她的名字。两个人相谈甚欢,当然,Simon只字未提自己已婚的事实。此后几周,两个人关系越走越近。Eve很愧疚,但是这似乎和曾经一样:姐妹共享一个男人。Simon把她带回她父母的家中,并向她坦白了一切:她和自己妻子的相似与不同。&br&&br&他们在这栋充满历史的房子里发生了关系,Eve怀孕了。&br&&br&Eve没有告诉Simon,反而告诉Hannah,她怀了一个酒吧里认识的人的孩子。Hannah满怀惊喜,决定告诉Simon,然后把Eve接过来同住。Eve极力拒绝,可Hannah还是在自己生日的那一天和Simon把自己双胞胎妹妹怀孕的事情和盘托出。&br&&br&Hannah从Simon的表情上领会到了一切。她歇斯底里地尖叫,把Simon赶出了阁楼,然后哭着给Eve打电话叫她过来,称她为妹妹。她从没这么叫过她。&br&&br&两个人打了一架,就像和自己赌气一样激烈。Eve在Hannah脸上留下了伤痕。最后两个人精疲力尽,Eve默默离开。她开着车一路向北,正如之前的供词。Eve在车中醒来之后,觉得Hannah比Simon重要得多。她开了回去,想和姐姐和解,结果看到了满地的血,以及Simon喉咙被割开的尸体。&br&&br&吓傻了的Hannah坐在尸体后面,戴着Eve的假发。她那天假扮成了Eve见了Simon。以往都是Eve扮成她的样子,她觉得还真有意思。&br&&br&Simon最终表示,自己更喜欢Eve,并送出了他精心制作的镜子。Hannah崩溃了,她不想看到Eve这个镜中的自己,于是砸碎了镜子,拿着玻璃碎片疯狂挥舞。一不小心,干净利落地割开了Simon的咽喉。&br&&br&姐妹两人开始讨论事情的解决方案,清理现场,隐藏尸体,编造口供。当晚,爱喝咖啡的Eve假扮成Hannah,走向了警察局……&br&&br&&br&&br&Eve静静地说,Hannah已经逃跑,再也不会回来。&br&&br&“你能逮捕一个不存在的人吗?”她笑着问警察。&br&&br&“我给你讲的,只是个故事。”&br&&br&&img src=&/15b769bef116d62021ea_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/15b769bef116d62021ea_r.jpg&&&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&我明白了整个事情的经过,深吸一口气,打开桌面上回收站里的翻转棋。&br&&br&&img src=&/dac_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/dac_r.jpg&&&br&Eve和Hannah的一生就和翻转棋一样,轻而易举地彼此替代,却又残忍地互相伤害。相爱相杀,莫过如此。&br&&br&&br&那为何时隔22年,我要在警局检索这些审讯的录像呢?&br&&br&因为我想知道他们的故事啊,因为&b&我是Eve和Simon的女儿Sarah&/b&,今年我22岁。&br&&br&现在警察告诉我,母亲就在我对面的咖啡店。&br&&br&&img src=&/0039f8ddae4c0c834793_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0039f8ddae4c0c834793_r.png&&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&本文为《Her Story》的剧情实录,该游戏由《寂静岭:破碎记忆》的编剧Sam Barlow担纲制作,发行次日便开始在国外游戏网站刷屏,曾获IGN 8.5分GREAT推荐,并被Gamezebo评为上半年最佳的25款游戏之一,好评如潮。&br&&br&游戏中,玩家要自行检索关键词,凭借完全碎片化的视频资料理清思路,寻找真相。&br&&br&&b&新人求关注。&/b&&br&&br&&br&&b&转载请注明作者及出处。&/b&&br&&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/pkiMlArEV1corU739x20& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/pkiMlAr&/span&&span class=&invisible&&EV1corU739x20&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&微信公众号:托马斯之颅,欢迎关注~&br&“托马斯一直想构筑一个世界,枕头杀人如麻,石头歌唱开花。”
来吧,我就是来剧透的。 太喜欢这款游戏了,忍不住把剧情写下来,以便自己时时回忆。这是我玩过所有游戏中所见过最好的剧情: 日,18:35 我坐在警局里,查看旧电脑上的审讯录像。 录像关乎一起谋杀案,一共有271条,只有通过关键词检索才能找到…
《辐射:避难所》出中文啦!&br&—————————————————&br&&br&建造求生类&br&1、《饥荒》(《don't starve》)刚看到饥荒限时1元!快下!&br&《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。&br&他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,需要采集收集物品进行建造,慢慢扩大生产攀升科技。你需要在怪物环绕,饥饿寒冷中建立自己的生存基地。有时候还可以探索异界和地洞,玩法多变,寒冷、饥饿、怪物、火灾甚至湿度都能轻易夺走你的生命。&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/feb81e69ee1ab12a55ab12_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/feb81e69ee1ab12a55ab12_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& src=&/a6b647bdca6f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a6b647bdca6f_r.jpg&&&br&2、《这是我的战争》(《this war of mine》)&br&&p&《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于日发售。&/p&&p&玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。(摘自百科)&/p&&p&你可能会因为遇见被士兵强奸的女性见义勇为而被轻易杀死;也可能会因为夺走卧床老人的最后食物而导致他们饿死;也可能因为同情心去帮忙而一去不复返。我还记得我拒绝一个女性难民求助时她对我说的话:“我以为你跟他们不一样。”&/p&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/912ad1ef18b22ab64ccd60_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/912ad1ef18b22ab64ccd60_r.png&&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/a0fb4c06fb048c3c2c1002_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a0fb4c06fb048c3c2c1002_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/dfdc510d4ea1a63_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/dfdc510d4ea1a63_r.jpg&&&br&3、《辐射岛》&br&这个自由度比较高,画面也好。我以前玩过一次,很真实。具体内容看他自己的介绍。(评论说费电,我记得我玩的时候也超级费电,而且发烫,但是很耐玩,身临其境的感觉)&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/c4bbc2fa4b0138edb364d99a0e8a0172_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c4bbc2fa4b0138edb364d99a0e8a0172_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/bbb3ce551d0fa42398bb29b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/bbb3ce551d0fa42398bb29b_r.png&&&img data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& src=&/d05f1b8eeb87a44fec016f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d05f1b8eeb87a44fec016f_r.jpg&&&br&4、《死亡日记》&br&文字类的求生建造类游戏,跟我的战争很像,你需要去外面搜集物品来建设你的避难所,但是外出会遭遇僵尸,并且消耗体力和食物。你需要在生命、体力、距离等因素,权衡探索和建造的方向。一般是建立一套食物循环系统,帮你度过寒冬。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/fa7d089bedf336f52cf770_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/fa7d089bedf336f52cf770_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/fe3223d3cde521efb9155b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/fe3223d3cde521efb9155b_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/1c8b8f90b861944bcb294cf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/1c8b8f90b861944bcb294cf_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/ab5e00a90ae5988afe3d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ab5e00a90ae5988afe3d_r.png&&&br&5、《孤岛余生2》&br&比较杀时间的游戏,学习技能,收集食物,烹饪,捕鱼,打猎等等,任务非常多,游戏过程比较轻松,并没有生存的压力,也不会死亡。随时可以捡起果子充饥,中间夹杂了一些事件和触发。这更像一款经营类游戏。&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/746bcf6e3b49b80976fa9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/746bcf6e3b49b80976fa9_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/cfcab0b054b662c6c833b4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/cfcab0b054b662c6c833b4_r.png&&&br&6、《辐射:避难所》(fallout shelter)&br&大名鼎鼎的辐射,把它放在后面原因是没有中文版,我这种文盲玩的很累,只能期待中文版了。&br&游戏里玩家需要建造经营你的核辐射避难所,建造餐厅、酒吧、电力等设施,吸引收容难民,派人拾荒,击退抢劫者等等,游戏可玩性和自由度非常高,你甚至可以观察和控制每位人员,比如把一男一女放在房间会造小孩。你需要合理分配你的资源,应对各种突发事件。&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/6a4a5eaa701a9088d0bec9daed34c4a5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/6a4a5eaa701a9088d0bec9daed34c4a5_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/1ec9991ecf376ebaab60bc5f071c61e1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1ec9991ecf376ebaab60bc5f071c61e1_r.jpg&&&br&&br&7、《泰拉瑞亚》(terraia)&br&这款游戏跟《我的世界》风格非常像,也是非常出名的类似游戏,比起我的世界,怪物的主动性更高,生存压力更大,战斗细节也比我的世界更丰富。我没有玩过(因为看起来是英文的。。。)&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/5a94fbade01bcee5509aef_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/5a94fbade01bcee5509aef_r.png&&&br&&br&&br&模拟经营类&br&模拟经营大同小异,建造为主,与《我的世界》差别较大,但也是建造游戏的分支。我贴一下我玩过比较优秀的的,自己搜着看介绍吧,我就不一一介绍了。&br&1、《心悦海岛》&br&我玩的时间最长的一款,比较讲究合理搭配制造生产,升级赚钱开土地。比较优秀的地方是交易系统,挂上你不需要的,购买你需要的做成品赚差价。&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/8518ddcf5c12bbee3653_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/8518ddcf5c12bbee3653_r.jpg&&&br&2、《simcity》&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/f42ea4f9a00a73e09d53ec6e68868f11_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/f42ea4f9a00a73e09d53ec6e68868f11_r.jpg&&&br&&br&画质和模式都是合理和一流,稍微有些费电,我玩的时候还没有更新到这么高级,需要建立水电来供应你的城市,而不是一味的扩张。&br&3、《闲置城市建造者》&br&点击放置类游戏,没多少时间的可以玩玩,但是有些地方我没搞懂,比如你需要不停的更换建筑获得爱心,但是一换建筑升级就白费了。&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/4db839b9dabdda7edb94_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/4db839b9dabdda7edb94_r.jpg&&&br&&br&4、《梦想小镇》&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/d8a2e1de3ac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/d8a2e1de3ac_r.jpg&&&br&5、《浪漫庄园》&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/d4aad9fe11fcc930da8447_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/d4aad9fe11fcc930da8447_r.jpg&&&br&&br&6、《超脱力医院》&br&也算是半个点击放置,比较搞笑和荒诞,有点像小时候玩的桌棋《主题医院》&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/236a8cca388_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/236a8cca388_r.jpg&&&br&&br&7、《疯狂动物园》&br&刚发现的,这周的新游推荐,看起来很有意思,一会下。&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/9ddbed96e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/9ddbed96e9_r.jpg&&&br&刚才玩了,很新颖,有意思&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/38af1c45ed15_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/38af1c45ed15_r.png&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/5b99b799b79bc1e41286d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/5b99b799b79bc1e41286d_r.png&&&br&&br&8、《小黄人大眼萌乐园》&br&喜欢小黄人的可以下,建造同时加了很多小游戏在内还有个跑酷作品《卑鄙的我》&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/f0d9e34bcbae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/f0d9e34bcbae_r.jpg&&&br&&br&9、《迪士尼梦幻王国》&br&不太喜欢迪士尼的风格,没有下,但是游戏应该非常优秀,曾当过榜单第一。&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/977d824c01f5f1b367233_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/977d824c01f5f1b367233_r.jpg&&&br&&br&10、《卡通农场》评论里朋友推荐的&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/dd0e7cda012f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/dd0e7cda012f_r.png&&&br&&br&11、创世纪&br&&br&求赞求关注,全是我一点点截图手打的。&br&剩下的我再想想找找,暂时就这些。
《辐射:避难所》出中文啦! ————————————————— 建造求生类 1、《饥荒》(《don't starve》)刚看到饥荒限时1元!快下! 《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。 他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,需…
泻药,这个问题意见说过一些了,先贴这。关于其他未尽的内容,晚些再补充。&br&&br&&br&&p&皇室战争浅析&/p&&p&最近《部落冲突:皇室战争》掀起一股热潮;现象级游戏的评价之声不绝于耳。的确,《皇室战争》在游戏设计上有不错的创意,但是新的游戏机制,优点和缺点同样明显;我玩了一周,氪金几百元,目前徘徊在5级竞技场和6级竞技场之间,尝试着对它进行一些解析。&/p&&p&先说结论:&/p&&p&1、 芬兰游戏公司Supercell一定是对中式氪金精神领悟最深的一家欧美游戏公司,没有之一。&/p&&p&2、 《皇室战争》早期一定会有非常凶猛的爆发&/p&&p&3、 《皇室战争》一定会面临用户快速进入、消费和快速流失的模式;需要不断的宣传来导入新用户才能维持规模——当然这是说如果它不去修改它的一些机制的情况下&/p&&p&4、 不加入多人玩法,不加入互动内容和单人里程的《皇室战争》,注定不会达到同样没有这三者的《炉石传说》哪怕1/3的高度。&/p&&p&5、 如果机制不作优化,不持续投入成本去导入用户,昙花一现难免。&/p&&p&6、 不看好其竞技化&/p&&br&&p&首先战斗表现形式上来说,它属于塔防游戏中的开放战场对攻的玩法;和常规的固定路径塔防游戏以及植物大战僵尸那种直线多路形式的塔防有所区别;&/p&&p&这种塔防形式的优点很明显,因为战场开放,行程较短,在于非常利于PVP的形成;维持了整个单局体验中用户较高的兴奋度;对于用户的留存具有非常明显的价值。可以简单的这样说,这个游戏对新手的友好程度差不多是三消级别的,上手的兴奋度则接近了MOBA的级别……仅基于此,它的火爆就不难预言。&/p&&br&&p&如何说达到三消级别的新手友好度呢,因为它的作战单位是有独立的行动AI的;你只需要放下去,撒手它自己去干它该干的;完全没有复杂的操作和难以理解的机制。&/p&&p&而兴奋度更简单,战斗的打响和结果都非常迅速,密集的一场场小规模战斗能将用户的兴奋调动起来,特别是当用户操作密度低的时候。&/p&&p&&u&&b&这里之前说得太简单,我继续补充一下要素。高兴奋度的产生,不仅仅是因为战斗的开启和结果都非常迅速,还因为另外两个原因,一是结果的不确定性,实际上因为战局基本上长期处于比较混沌的状态,因此战斗结果往往不可预期,用户就会高度关注过程,从而达到高兴奋;第二是因为即时性带来的,用户可以随时进行战斗干预进一步提高了用户对过程的关注度,当用户往战场中添加新的作战单位后,使得战局处于混沌状态,加剧了结果的不确定性,这两者可以说是相互咬合缠绕的关系。&/b&&/u&&/p&&br&&p&这看上去很简单,实际上如果不创造出这一套新的玩法,你很难想到。&/p&&p&然而游戏最大的创新,是资源上的。&/p&&p&传统塔防资源积累方式是可控的,或者说是可变的,比如杀死对方单位,或者耗费一定的资源来放置一个资源产出装置。&/p&&p&而《皇室战争》则借鉴了TCG的方式,采用了对等、可预期、不可控这三个关键要素来控制战斗资源;而之所以用自然时间来做自增,则是为了配合其即时性的战斗方式。这二者的结合,的确是一个优秀的创意范本。&/p&&br&&p&一般的对抗性的游戏有两种模式,一种是RPG类的,你的日常积累会带入战斗中;另一种则更强的竞技性,积累不会或者极少带入战斗中,比如MOBA,FPS,甚至棋牌游戏等。两者各有优劣;而《皇室战争》也很巧妙的结合了两者:通过上述的资源阀。我允许你积累带入场中——这是氪金的重要驱动;但是你也不能任意妄为秒杀一切,因为资源的增速是固定的,留下了一定的战术空间。&/p&&p&这样的设计,解决了塔防PVP马太效应明显的致命问题,使这个游戏呈现出了一种全新的玩法,具备了更强的策略性——大约是由于这个设计,很多人更愿意将之归类于TCG变种而非塔防变种。&/p&&p&而另外一个设计,固定放置出战单位的位置的数量;而配置出战单位种类多于该数量,每次出战位置上出现的作战单位则是在配置的全部单位中进行有一定规律的随机。这个设计在游戏中加入了更多的随机性,这种随机性产生了较强的战前策略玩法,玩家需要合理的配置自己的8个出战单位。这个设计像极了TCG游戏的配置卡组,让更多人也认为它是一个TCG游戏。&/p&&br&&p&然而并不是!这里涉及到的另外一个问题,就是TCG策略性的重要基础:即卡牌的绝对性。TCG的卡牌属性效果是绝对的,不存在第二种情况,不会升级,不能改造。这使得TCG游戏的卡牌最重要的是它在当前局面下最合理的使用方式;而非使这张卡牌更牛逼,一力降十会;于是具备了非常高的策略性。当卡牌强度和属性效果可变时,策略的价值就会被严重的损害;一应战术都缺乏针对性和稳定性;那自然就没什么战术可言了。&/p&&br&&p&Supercell倒也没有做得过头,卡牌升级改变的只是数值的强度,而并不改变特性;略微保留住了战术性;然而保留的一点点战术性意义并不大,因为虽然卡牌效果承载了大部分的策略性;但是强度则大部分是数值部分承担了;在数值碾压的情况下,这一点点战术性并没有太大意义。这一点战术性的保留,是为便于用户记忆,配置卡组而保留的。&/p&&br&&p&《皇室战争》把塔防对攻的乐趣体现得淋漓尽致;略微嫁接了TCG的一些设计,但是TCG的核心乐趣基本上没有太多体现,因此我仍将之归类为塔防产品。&/p&&br&&p&在这一周的体验中,我可以看到为了强化付费的早期价值,Supercell在数值设计上,做了明显的倾向;这样的做法容易让用户早期非常愿意付费,强度提升非常明显;而坏处则在于用户之间的碾压也非常明显,很容易造成批量的流失。相信很多玩过的人已经有所感觉了。&/p&&br&&p&然而我们不能不说Supercell其实自身也非常清楚这一点,最简单的一个证明,就是他们设计的游戏结束时间。我们可以想见,这样一个游戏,强行限制单局时长意义并不太大,总有一方会积累优势达到胜利,这个过程也不会太长,而他们为何要作这样的设计?很简单,给弱势玩家一点机会。这个时间应该是经过大量的测试得出的,强度相差不算太大的用户之间战斗,因为随机性和资源限制,早期的优势积累不会太大,而弱势方并不会瞬间崩盘;一旦有机会拖到突然死亡模式,总还有一点机会翻盘。而且这个设计还兼顾到了兴奋度的保持;不得不说非常的优秀。作为一个解决机制硬伤的权宜之计,已经不能更好了。&/p&&br&&p&因为我自己在做一款TCG的创新产品,所以我经常和朋友聊起TCG,在TCG的收费方式上,关于退环境更是有过争论。可以参看我在知乎上的另外一个回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&炉石传说引入标准模式是从繁荣走向没落的分界线吗? - 青弦的回答&/a&。其中有一个基本的结论,不仅对于TCG,而是对于所有游戏的:技巧空间越大,付费空间越小。这二者之间是存在一定的天然矛盾的。所以我们会看到TCG为了维持其根本核心技巧性;而通过退环境这种方式来做营收,不拘线上还是线下。&/p&&br&&p&而我们看到Supercell对这一点是有充分认识的,它旗帜鲜明的优先考虑付费空间;把大部分技巧空间压缩到战斗之外。它的付费设计也独树一帜,这里不展开赘述,这大概也是被国内很多制作人们很是心痒的一点。&/p&&br&&p&Supercell这样定位和设计《皇室战争》,带来了极为优秀的短期留存和付费,是非常值得学习借鉴的;但是整个玩法、数值和付费的组合上来看,玩家的流失也会体现得非常之快;长期的留存不容乐观。我们可以等着看看,Supercell后续会做什么样的动作,也许会尝试结合自己擅长的SLG内容的嫁接和包裹,或者增加单人里程内容。&/p&&br&&p&我玩得还不算太深入,也可能有一些偏颇,而且我的几个结论,并没有完全在上面的文字中体现出来,只是大体上都有;有一些观点可能藏得深了一些,就是临时兴起零散的写了一下,有空再来补充吧。&/p&&br&&p&补充一个题外话:游戏玩法的嫁接是非常有价值的一个话题,也是一种游戏玩法创新非常有意义的方法论。有空再讨论这个。&/p&&br&&br&&p&———————————————————————————————————————————&/p&&p&答复 &a data-hash=&da58c8fd48ea251aac787& href=&///people/da58c8fd48ea251aac787& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李李李李先森& data-tip=&p$t$da58c8fd48ea251aac787& data-hovercard=&p$b$da58c8fd48ea251aac787&&@李李李李先森&/a&的质疑。&/p&&br&&p&其实我说的马太效应,指的是传统塔防模式,在单局战斗中优势方很容易甩开劣势方,致使难以存在策略战术的空间。比如按照杀死对方作战单位来获取资源的方式,一旦在某一个时间点占到上风,整个资源积累速度,资源所购买来的我方战斗力的增强这俩这速度都会比劣势方要快。这一点往往是塔防在树枝上较难处理的。&/p&&p&这样一个产品,本身不可能存在你说的那种,社会性的马太效应;因为在这个游戏中根本不存在“公共资源”这么一个玩意,不是我多拿一个箱子你就少拿,我快拿了一个箱子你就得慢拿的关系。所以这一点可能我表述上和你理解上都有一些偏差。&/p&&br&&br&其实你所说的,正式我认为《皇室战争》的隐忧所在。即商业化策略上,我认为《皇室战争》&u&&b&可能会&/b&&/u&后继乏力的主要原因。&br&一个游戏的收费策略,总是要明确的指向一类我们锚定的主要付费用户的,有更关注深度,挖掘大R为主的;也有更适合大广度浅深度的收费策略的。这些都有很多实例可找,毋庸赘述。&br&&br&我这里要说明一个观点:用户的付费意愿,决定了游戏的渗透率;;而游戏早期付费的价值体现,决定了用户的付费意愿。简单地说,早期用户通过付费得到的价值体现,决定了用户的渗透。&br&而《皇室战争》一开始通过数值跨度,给用户灌输的价值观很明确:只要给钱一定能更强。所以我虽没看数据,但是渗透率一定是非常漂亮的。&br&而正如 &a data-hash=&da58c8fd48ea251aac787& href=&///people/da58c8fd48ea251aac787& class=&member_mention& data-tip=&p$b$da58c8fd48ea251aac787& data-hovercard=&p$b$da58c8fd48ea251aac787&&@李李李李先森&/a&所说的,中后期,你付费再多,也未必能打赢比你更早来的,比你更钻研技巧的对手;付费价值体现在中后期出现了问题;付费的价值被时间和技巧大大的压缩,消费不再能带来更多的,更显著的提升。从而违背了一开始游戏给用户灌输的,带来高付费的价值观,而这个过程实际上是很短的。&br&&br&泛泛地说,易付费和中高额付费的用户,很大一部分是不愿意去花时间研究技巧和攻略的,他们目标比较明确,我可以花钱,但是我要很快,很轻松的爽到;他们很快会发现到一定的阶段付费的价值被大大降低,这个过程比一般的游戏要迅速和粗暴得多。&br&而真正去研究战术、技巧和策略的用户;很可能以被一开始极高的付费价值体现给劝退。&br&&br&&b&&u&以上分析,仅针对游戏本身;如果再涉及到运营、推广等相关策略,再涉及到生命周期中的版本变迁,策略应对;可能就更复杂了。这里仅说一句:关于游戏本身的认识,仅仅有助于我们自己学习如何去设计产品;对某一款游戏,单从其本身去判断是难以准确的,因为其中有很多条件、要素和结论,会因为宣传、推广以及游戏自身的周期和影响力而改变。&/u&&/b&&br&&br&可以说,为了早期的付费渗透、付费频度以及付费额度,《皇室战争》付出的代价并不小……但是这也是SUPERCELL可怕之处——他们太明白手游了。&br&&br&我对此很矛盾,谨以一个从业者的身份。&br&&br&&br&编辑于 &br&禁止转载
泻药,这个问题意见说过一些了,先贴这。关于其他未尽的内容,晚些再补充。 皇室战争浅析最近《部落冲突:皇室战争》掀起一股热潮;现象级游戏的评价之声不绝于耳。的确,《皇室战争》在游戏设计上有不错的创意,但是新的游戏机制,优点和缺点同样明显;我…
&b&背景&/b&&br&&br&clash of clans制作团队初始6-8人都是10年以上游戏开发经验。&br&其中有几个成员就是《 Galaxy life》开发者,对原著的了解,以及上一款项目的失败让他们在这里找到了新的突破点。&br&(参考:游戏邦&a href=&///?target=http%3A///archives/64860& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/archives/&/span&&span class=&invisible&&64860&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&(参考:Supercell 8个创始人有5个是前DC的员工 , COC创意确实来自galaxy life,可惜做败的成本被DC抗了,Supercell可能更干脆的赌ipad,以及改进原型是个关键因素--BY:GameLook新浪微博)&br&&br&用我们常见的话说,Galaxy life是在Kixeye的《Backyard Monster》基础上微创新的。&br&&br&我的BOSS说过,稳坐第一的产品都是现象及,APP100名内再有5款类似的产品都是可以的。就看谁家抄的更像,或者改的更好。&br&&br&游戏能被玩家接受,要具备的一定有2点,可以接受的美术,玩家喜爱的战斗模式。&br&&br&&b&clash of clans的每一个现象&/b&&br&&br&1.美术:美术风格:不论科幻还是星际目标受众群体都是有限的,而clash风格正是希望能够借此吸引大量的用户。那些迪斯尼的动画片早已证明,这个风格是老少皆宜全球通吃的。&br&
1)当资源量达到一定百分比就会在建筑头顶有资源符号,可以即时收取,太方便了不是么~&br&
2)收取资源效果,被攻击时资源丢失的效果,根据收取资源的数量,资源丢失的数量多少会有不同数量级的效果展现!收的资源越多,空中例子效果就越多,有什么比这个更能吸引眼球的呢。&br&
3)每个士兵,每个建筑每次升级都一定有美术效果上的变化。&br&
4)视角:游戏类型决定了阵型是一个需要经常变化的内容,为了方便查看全局,游戏的视角与其他游戏都不一样,更加的顶视图(大约75°视角)方便直接调整每一个建筑的位置,不存在前边的建筑挡住后边建筑的为题。&br&&br&2.战斗:建筑分为防御建筑,资源建筑,普通建筑。不同的士兵针对目标建筑有不同攻击优先级。城墙,地雷加防御建筑的组合构成了防御阵型,攻击者简单上手,在不同时间,不同位置,投放不同种类的士兵达到攻击的效果成为这类型游戏的战斗亮点。&br&
1)士兵投放后告知目标是谁&br&
2)攻击子弹效果,击中目标效果,丰富的特效加上游戏配乐,这个战斗实在太棒了!&br&
3)其他:士兵升级子弹会变颜色,地雷延迟一秒爆炸。&br&&br&3.操作与提示:很早91就有一款游戏叫哥布林军团,有人玩,有人很喜欢,但是不够火。相比下,clans出现的就很晚了,但是现在国内的clans军团也非常多了,百度贴吧,QQ军团。很大的原因是他的用户体验是最佳的。每一个功能按钮,操作反映,按钮变化,弹出提示。都是让他快速成为玩家喜欢游戏愿意分享的重要原因。&br&&br&4.较低的挫败感,以往同类型的游戏中,一个高级账号的产生,往往都要伴随被他打跑的几个普通用户&b&。&/b&&br&
1)根据奖杯(战斗力)来随机刷新目标对手。这样基本遇到的对手都是随机的,很难遇到同一个目标两次。&br&
2)只能复仇一次的战报。敌人攻击自己,自己就可以复仇。&br&
3)被攻击后,资源生产,建筑升级,士兵解锁,士兵升级,全部都没有暂停,依旧在继续。敌人的攻击仅仅是掠夺自己的资源,其他的内容都不造成损失。大大降低了自己的受伤的心情。&br&
4)建筑修复,被攻击后的建筑仅仅需要不到1分钟就会被修复完成。不会变成上线,修复,下线。被攻击的恶性循环。(这是monster可能存在的情况)&br&
5)被攻击后上线发现基地周围有一圈小墓碑,是自己炮塔杀死的敌人,点击可以获得每个墓碑*20资源,数量不多,是一个小小的彩蛋,对于用户受伤的心情是一个很好的慰藉,如果一直不点击,也是自己战利品的炫耀展示。&br&&br&5.非常棒的数值体验,以及非常持久的数值设计&br&
1)游戏初期不论你使用什么样子的士兵组合,都可以将敌人打的屁股尿流,获得大把的资源。爽快的战斗与胜利的激情,刺激着继续游戏下去。&br&
2)前期的士兵生产时间非常的短,例如:3级基地,平均10分钟就可以生产一波士兵,iphone/PAD用户的碎片时间登陆,短暂的登陆也可以快速的完成一场战斗,然后满意的下线。 (也有人说后期时间太久,导致必须要等,这是一个设计败笔,其实不然,很后期你也可以使用时间短的士兵,想要用高级士兵,就需要时间的投入,要不然,花钱买加速呗)&br&
3)不同建筑资源的消耗与自己的产出比例,游戏中自己资源的产出几乎是微不足道的,想要升级发展如果不靠攻击别人是不可能的。想要买保护还有CD时间的限制。战斗才是继续游戏的唯一主题。&br&6.细节的体验&br&
1)部落将兵支援给其他人都是从地图下方走向大海,别人给自己支援都是左上角走向自己的部落建筑。&br&
2)场景周围的垃圾都是有具体图案的,万圣节时,一块木头上都是有花纹的。&br&
3)圣诞节的雪花效果,圣诞树的惊喜。&br&
4)自己周围永远都有一些小人在走来走去。他们路过城墙的时候一跃而起,(不是穿强而过)。&br&
5)城墙单独放置和放在一起的效果是不一样的,有自动连接的功能。&br&&br&&b&有人说异步战斗是故意为之,这样可以让用户频繁上线查看。在这里有不同的观点&/b&&br&1. 游戏没有办法做到数据同步。假设您正在游戏中移动建筑,升级炮塔,收集资源,而敌人要来攻击您,此时应怎么办?让您的操作停止,还是您一边操作,一边接受敌人的进攻而素手无策。&br&2.所以游戏会在大约3分钟左右如果么有屏幕操作就会让玩家自动断开服务器连接,避免用户长期挂机在线不让其他人进攻。&br&3.战斗中如果自己进入了保护,当保护结束时,即使自己没有登陆游戏,系统也会自动修复建筑。&br&&br&&b&用户频繁登陆游戏是因为:&/b&&br&1.查看自己是否被攻击,是否有损失,进行一些其他操作(游戏强迫症的表现)&br&2.资源工厂生产满之后,如果资源不收取就会停止生产。&br&3.资源工厂中的资源如果即时收取,可以有效的降低被掠夺的风险。工厂与仓库中的资源是按照一定比例丢失的。即时收取是有效的保障。而且通过建筑的战术性保护更加的有用。&br&&br&很多内容是人家成功后的研究与分析,别人成功了以后想到,但是没有他们之前,自己做不出。喜欢一句话,细节不能决定成败,但是可以体现态度。&br&&b&clash of clans所体现出的态度是周遭的产品没有的。&/b&
背景 clash of clans制作团队初始6-8人都是10年以上游戏开发经验。 其中有几个成员就是《 Galaxy life》开发者,对原著的了解,以及上一款项目的失败让他们在这里找到了新的突破点。 (参考:游戏邦) (参考:Supercell 8个创始人有5…
广告联盟的定向很多,比如:&br&1.年龄&br&2.性别&br&3.地区&br&4.兴趣&br&5.设备&br&其他不展开了,&br&地区,直接读取ip就可以了,设备,直接读取识别码就可以了。&br&&br&其他几个其实可以一起说了:&br&&br&一般信息读取最优先的是终端投放站点,由站点负责识别你这个ip,如果你是注册用户,那就简单了,直接上传注册信息里面,计算需要的几个数据值&br&&br&如果你不是注册用户,就会读取你的cookie&br&也就是说,你要是不想被定位的话,直接清除cookie和所有浏览记录,退出所有账户,就可以了&br&&br&我们看看cookie:&br&&img src=&/cfcfa268a570_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/cfcfa268a570_r.png&&这个是知乎某个页面留下的cookie&br&&br&&img src=&/c11eab46cdb70b7e0dd707a_b.png& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/c11eab46cdb70b7e0dd707a_r.png&&&br&这个是百度某个页面留下的cookie&br&&br&可以看到每个页面留下的cookie都保留了用户信息,比如知乎上的ut系列上面有账户信息,百度的ssid是你的服务器识别,可以判断你的地区,所用网络&br&&br&又比如这个淘宝的&br&&img src=&/4b895d3def39143edd003_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/4b895d3def39143edd003_r.png&&这个tracknick这个值就是你的用户名,就是你上次登陆过的账户,光这一个值,就能从&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&读取你的账户数据。&br&&br&也就是说,广告平台的计算系统,只负责将读取的cookies分析,大部分都是基于自己的分析模型,比如阿里妈妈系统就是靠阿里系统里面的账户数据来实现定向。&br&所以年龄和性别都不是问题。&br&&br&下面谈谈算法:&br&&br&比如年龄,他并不是分析你的准确年龄,而是将你判定为特定几个年龄层的。&br&&br&比如我们先将每个网页的年龄属性清空,然后读取已有年龄数据的用户(这就是为什么网站都推荐你资料填全),比如a站,一开始年龄属性是0,然后发现大量已知年龄为18-25岁的账户进入(这些账户可以是淘宝的,百度的,腾讯的,只要你账户上有可读的生日信息)&br&那么a站就会赋予年龄权重,18-25岁这个块占99%&br&&br&然后当你的cookies和缓存里面有大量的a站数据,但你在淘宝上的登记数据是45岁,同时经常买很多老年人买的东西。&br&也就是说,这个电脑很有可能是多用户。&br&&br&广告系统会混乱吗?不会的,因为投放站本身也有属性,比如是个漫画站,他就会给自己加个权重,同时广告内容也有权重,比如是卖手办的链接,他的权重也是偏向年轻人的,所以当你这个电脑访问漫画网站的时候,广告系统是绝不会因为你买过中老年服饰就给你推荐养生膏方的。&br&&br&总结一下,投放站,广告主,以及用户的cookies都有自己的年龄属性和权重。&br&也就是说,广告系统不会仅仅判断你的属性,更会判断你当前的使用场景。&br&当然,有些流量主/投放站本身会手动选择属性区间的,但并不妨碍通投系统的识别。&br&&br&而当你访问百度,搜索一个中性值,比如唐太宗,旁边的广告系统就会错乱了,他可能同时给你推荐手办、acg以及中老年壮骨奶粉。&br&当然,上面这个问题,只存在于一个情况,就是只有年龄这个维度。&br&&br&下面兴趣维度就发挥作用了,同理,投放站,广告主,用户都会给广告计算系统提供兴趣的权重,由广告系统结合场景处理并给出你感兴趣的东西,比如你搜索唐太宗的时候,广告系统就会给你历史书、画像等等推荐了。当然这只是个比方。&br&兴趣维度因为是多维的,算法就更加复杂,不同系统之间的算法也有很大的差别,我也不是太懂具体的公式,就不细说了。&br&但你通过年龄这种单维算法,肯定能够大概感觉到多维算法的框架了。&br&&br&最后吐槽一下淘宝,经常会投放已经买了但是无需再买的东西,这一块还是可以优化的。&br&&br&&b&广告的算法还有相当大的发展空间,比如关联产品间的优化,比如尿片和啤酒之间的那种优化,,又如时间上的优化,比如买叶酸半年后给你推荐奶粉和尿片等等,还是有大量空间的。&/b&
广告联盟的定向很多,比如: 1.年龄 2.性别 3.地区 4.兴趣 5.设备 其他不展开了, 地区,直接读取ip就可以了,设备,直接读取识别码就可以了。 其他几个其实可以一起说了: 一般信息读取最优先的是终端投放站点,由站点负责识别你这个ip,如果你是注册用户…
日&br&app store下架腾讯全系列软件,已经安装的仍旧可以使用,苹果公司未公布这一举措的原因,媒体猜测是二者在app利润分成上出现分歧。&br&&br&日&br&iOS用户发现使用iOS设备登录QQ时,在其好友的好友列表显示Hawei p9在线,这让他们的处境很尴尬。腾讯公司宣称这是系统故障,并承诺会尽快修复故障。但媒体猜测这是腾讯对苹果公司昨日突然下架其应用的报复。&br&&br&日&br&苹果迎来退货潮,新发布的iPhone se尤为惨重,在接受调查的用户中超过七成表示正在办理退货。近期国内销量也连日下跌,苹果正在研讨对策。&br&&br&日&br&腾讯宣布旗下应用微信新增显示好友在线设备功能,但还在众测阶段,某些机型可能会存在显示错误。他们正在收集反馈,并会及时修复。在回答记者关于腾讯QQ何时能修复显示设备错误的故障时,发言人表示正在加紧修复中,预计很快会完成修复。&br&&br&日&br&半个月来,苹果中国市场限量一度低迷。苹果股价大跌16个百分点,苹果公司正在考量是否退出中国市场。&br&&br&日&br&苹果宣布暂时退出中国市场,其旧机型还会在中国售卖直至库存清空,并会提供保修服务至2018年。但是新的机型暂时不会再进入中国市场。&br&&br&日&br&米聊推出iOS版本,功能和界面都和安卓版本一致,小米公司投入大量财力人力进行推广,用户量暴增。&br&&br&日&br&苹果在纽约发布其新机iPhone 7,并在发布会上宣布将“不作恶”写入公司运行理念,这也是继谷歌之后,第二家将“不作恶”作为公司底线的公司。首发的国家不包括中国,暂时还没有消息在后续会不会在中国售卖。&br&&br&日&br&深圳腾讯大楼前理解了大量果粉静坐,他们都身穿印有“抵制腾讯,苹果回归”标语的白色上衣,外界猜测这是一次有组织的活动。&br&&br&日&br&深圳市政府接到腾讯公司举报,已经将上午集结在腾讯公司大楼前的静坐人员驱散,并逮捕了个别反抗者和静坐组织者。&br&&br&日&br&人民日报发表社论披露了大量的证据证明昨日在深圳腾讯公司大厦前集结静坐的人员是受到外部煽动并接受外部资金支持的反动组织组织的有蓄谋的活动,政府对于此事应当严惩,绝不能姑息。&br&&br&跑题了。。
日 app store下架腾讯全系列软件,已经安装的仍旧可以使用,苹果公司未公布这一举措的原因,媒体猜测是二者在app利润分成上出现分歧。 日 iOS用户发现使用iOS设备登录QQ时,在其好友的好友列表显示Hawei p9在线,这让他们的处境很尴…
感谢各位的点赞、感谢和热情参与!&br&居然还能上日报… &br&我会多抽出时间将此回答写全面,写简洁,让各位能多多了解物流,以及物流从业者。&br&&br&&br&&br&&img src=&/baddf0911ec17dcd8afe943d_b.png& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/baddf0911ec17dcd8afe943d_r.png&&&br&………………………………………………………………………&br&&br&我认为目前这个叫运满满的APP可以满足如今的用户需求,不过,让人觉得困惑的地方也很多,例如:发货每一条货都必须要选定几米车位(难道就不知道车的宽度、高度不一样,会导致所占车位会改变嘛!有些货是细长的,可是数量少,你总不能让人因为几百公斤包车吧)&br&每次提现我都要两天之后甚至三天才会到账(不从APP划钱,运满满说不负责,划了的话,你就等吧)&br&发出去一条货源信息,有个选项叫编辑重发,每次重发之后,之前的旧信息还在!必须要删掉,不然就重复了(明明说好是编辑重发啦,难道不可以直接抵消掉嘛)&br&这个APP还有个非常鸡肋的功能,叫司机定位!!! 我的天啊,我用了也有一段时间了,只定位成功过5次!! 而且,精准度那么低,偏偏要定位一辆车。&br&&br&等等等等优缺点我也不一一细数了,毕竟现在世面上这种APP太多了,至于谁能终成赢家无从得知,我倒是挺期待的,不知道这些物流APP进化到最后会变成什么样…&br&&br&其实以上这些我是六号晚上躺床上写得…………后来我就睡着了。&br&&br&………………………………………………………………………&br&补充一下,很重要的一点,我不是安利这个APP,我也是听别人说才试着用了一段时间,此APP的认证、审核极为简便,根本没有任何询问或者查验,看到人就给过…&br&&br&已经有多司机师傅以及物流公司被坑过了。&br&&br&希望此软件运营方能好好关注一下这点。&br&&br&&br&&br&&br&&br&………………………………………………………………………&br&&br&感谢各位的赞与感谢,最近又是过圣诞节,又是元旦,也快过春节了,有点忙,白天能偷闲点点赞就不错了。 &br&&br&我会春节前再更新一些的,没事我就写一些关于工作的日常。 &br&&br&再次感谢各位的赞。&br&&img src=&/461f481094dea8cd68a1c1e76b5224ef_b.png& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/461f481094dea8cd68a1c1e76b5224ef_r.png&&&br&办公室所在地的某一角&br&&br&………………………………………………………………………&br&我就是做物流的,上海这边现在用户比较多的两款配货软件我都是会员,只能告诉你,体验极差,一般情况下我是不会用配货软件车装货的。&br&&br&&br&第一:信任度&br&没法信任在APP上看到货打电话联系的驾驶员,驾驶员来自五湖四海,例如你发一票江苏扬州广陵区的货,20T在上海宝山装,20个托盘要13米的车。 &br&&br&在APP上发布以后,就有驾驶员开始联系,第一个电话打过来,咦?安徽宿州号码!&br&看到不对应的手机号就已经没有和驾驶员好好谈的欲望,不放心。 挂掉也不好,就接吧…&br&&br&老板你好,你这扬州的什么货?&br&&br&塑料粒子,20托,20吨,要13米车。在宝山装,到扬州广陵区的,师傅您是13米车吧?&br&车在哪啊?我这个是今天下午装,明天要到的!&br&&br&哦,我9.6米平板,就是问问,20吨我也能装…&br&&br&…………无语,挂掉&br&&br&&br&&br&&br&&br&第二个驾驶员,哟,扬州号码。&br&&br&你那个扬州的20吨在哪装的啊?(河南口音)&br&&br&……宝山月罗公路,师傅您多大车啊?现在空车嘛?&br&&br&我13米嘞,你这货给多少钱哩?&br&&br&3*00&br&&br&价格低了,再加点我给你装。&br&&br&加不了&br&&br&那也中,定吧。&br&&br&…………师傅您车现在在哪啊?&br&&br&在松江呢!卸货呢,快卸完了…你这个货几点可装?&br&&br&要下午5点之前装掉的&br&&br&我差不多能赶上,订给我吧。&br&&br&哦,那我问问,再说吧。(其实,这就是推辞,不要他的车)&br&&br&&br&&br&&br&&br&第三个,淮安号码&br&&br&你这扬州的给多少钱?&br&&br&师傅你多大车?&br&&br&我们公司车多的很,你要什么样的车,价格合适我就给你安排。&br&&br&………(真尼玛想喷他)&br&&br&&br&第五个&br&&br&老板你好,你这扬州20T到广陵的,在宝山哪里装啊?&br&&br&月罗公路,师傅您是13米嘛?这20T是托盘的&br&&br&我是13米,老板你这运费给多少钱?&br&&br&3*00&br&&br&那我订了吧。&br&&br&师傅您是空车嘛?下午5点前要装掉的。&br&&br&&br&是的是的。好装的!你这运费怎么付呢?&br&&br&&br&回单付的,有1000块是油卡,剩下现金。&br&&br&&br&可以可以,那就定吧。&br&&br&哦,那师傅您把姓名、车号、身份证号、手机号,都编辑好发给我,在XXX上给我划200押金。&br&&br&好的好的。&br&&br&(到这里,有没有觉得非常顺利)&br&&br&&br&第二天上午九点。&br&&br&&br&客户来电话(你调的什么车!驾驶员要钱都要到收货客户那了!你没告诉他回单结账的嘛?傻~哔啊!快点和驾驶员联系,问他怎么回事!不能做就别做。)&br&&br&&br&嘟嘟… 师傅!我们是谈好回单付的,您怎么和收货那边要钱呢!&br&&br&我不想回单付了,可能要个把月才去上海呢。&br&&br&哦,那您有事和我联系啊。&br&&br&在哪拿钱不都一样嘛,给钱就行啦…&br&&br&您不来上海也行,回单寄给我,我给你打卡啊!!&br&&br&你们这些做生意的不能信,上次拉票货,回单寄过去,一个星期才把钱打来。&br&&br&我不一样,那只是少数啊。&br&&br&那也不行,要不你现在给我打运费,不然我不卸了!(电话那头传来发动车的声音…)&br&&br&&br&(我就真尼玛瞎了眼了!(不对啊,我都没见过这驾驶员)我真是尼玛聋了,没听出来这师傅这么随性)&br&&br&&br&好好好,师傅您别急啊。我现在就打给您,您卡号发来!要农行的啊,你给我回单一定寄给我,我是和客户凭回单结账的,回单千万不能不给我的!&br&&br&没事,等我卸完找个快递再给你寄吧。&br&&br&啊,那您一定给我寄过来啊。&br&&br&没事,没事,不就回单嘛,你把我运费先打来,把货卸了再说。&br&&br&&br&哦…… &br&&br&&br&现在过去一个多月了(基本上每个星期我都打两遍电话问师傅有没有给我寄)&br&&br&回答是:忙着呢,待会给你寄。&br&&br&昨天刚收到通知,说有一份快递上路了………&br&&br&谢天谢地!菩萨保佑!&br&&br&&br&以上之前其中一种让人抓狂的情况。&br&&br&我做物流这行才两年,已经感觉自己经常心力交瘁!&br&&br&&br&真不知道那些做了十几年物流的是怎么过来的。&br&&br&&br&我有个客户,他前几年也是用手机APP订了个车帮他拉20T橡胶到广东。&br&&br&然后驾驶员把货拉卖了!&br&&br&一包25kg的橡胶从几百块到三五千块都有。&br&20T就是800包。 我那个客户发的那种是将近2000块一包。 20T进价160万。&br&而最后找的那个司机之后,警察问他货卖了多少钱。 司机答:5万块。&br&&br&…………&br&&br&司机一定要仔细认真的问清楚,见到人,驾驶证,行驶证,身份证,都齐全的摆在面前,本人坐在面前,要他老家亲人电话,问清楚。才能放心的让他拉一些长途的,贵重的货。&br&&br&当然,也有负责的好司机。&br&也是拉橡胶,大概是七月份吧…&br&&br&上午本人在我办公室订的货,交的押金,中午去装的货,给我报的批号。&br&&br&下午三点,一个电话打过来&br&&br&老板啊,你找个车过来把你家货驳走吧…&br&&br&&br&师傅,您怎么个情况?&br&&br&&br&我在S6上和别人追尾了(剧烈喘息,略带颤抖)&br&&br&&br&师傅您别急,您人没事吧!严重嘛?报警了没呢?(此时我是感激的泪流满面的,都什么时候了,师傅还惦记这车上的货…呜呜呜呜)&br&&br&&br&我还好,还能动,能说话(我知道您能说话!)就是腿卡在下面了,人出不来。&br&&b}

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