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游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
正常向电子游戏中有小伙伴出镜的那些游戏
我们对游戏中女性角色穿着暴露甚至裸露都已习以为常,却似乎很少遇到男性角色露出身体的游戏。然而近些年来,男性的小伙伴们在游戏中出镜的次数可以说是越来越频繁……
本文由爱玩网整理编译,转载请保留此行。如今的非R18电子游戏中,你经常的会见到女性裸露的躯体部位的镜头出现。但是你有多少次在游戏中见过男性角色的小伙伴的?这恐怕要更少见了吧。今天的游戏玩趣集里我们不妨来讨论一下这个话题……
近些年来小伙伴开始频频在游戏中露脸了
不过似乎如今业界也在发生一些变化,虽然我不知道这和国外宣传的“男女平等”有没有关系,但在一系列的主机和电脑游戏大作上,你都能见到各种崭露出来或隐性的丁丁出现。甚至有一阵我在担心,比起血腥暴力这些被主流媒体指责的东西,会不会在以后变成了“游戏中出现男性丁丁”之类的情况……
注意:本篇内容并不太适合在上班时间或公众场合下阅读,请注意安全。而且我们在这里不讨论那些R18和绅士向游戏,另外为了避免一些教坏小朋友的可能性,文中的某些用词特意经过了修饰,请诸位自行脑补。
今年年初的时候我在Kotaku,看到过一篇关于正常向电子游戏中出现男性丁丁的镜头的文章,内容的确是让我目瞪口呆。或许是我们已经对游戏中的女性角色崭露身材感到习惯,这还真是大大的出人意料。许多我们最近玩过的3A大作中也不乏丁丁的登场,而且这些还是在不使用Mod或玩家修改游戏时就能看到的那些。
卡斯特的复仇(1982)和上古的雅达利时代
游戏史上首个黑金刚登场的游戏,而且还是间接引发了1983游戏业事件的游戏
这是一款在雅达利2600时代引发了巨大争议的游戏,但或许也是男性的丁丁首次出现在电子游戏中。这款游戏的主角正是美国南北战争时期的乔治·阿姆斯特朗·卡斯特将军,游戏的目标是在一个前线战场上,控制裸体的卡斯特将军,穿过印第安人的枪林弹雨前往屏幕另外一侧被禁锢住的印第安女性处,并和她嘿嘿嘿。
尽管卡斯特的复仇在当时并没有被算作“成人游戏”,当时只有一些文字冒险类游戏中才会或多或少掺杂一些带颜色的内容。不过,这的确是电子游戏史上,第一部带着黑金刚登场的游戏 —— 而且还是在斗气爆发状态下。
那到底是牛奶还是圣水……我和我的小伙伴都惊呆了
如果你看过喷神James关于雅达利主机上的“黄油”那一集,你对接下来这几个游戏应该不会陌生。1982年发行的《Beat 'Em & Eat 'Em》中,一个手持阿姆斯特朗回旋炮的小哥站在房顶上,往下发射生态动能炮弹,而玩家则操作下方的两名女性角色去接…… 噫,想想都觉得这游戏好恶心。
简单粗暴,不过也是首次乳摇概念出现在电子游戏里?
另外雅达利时代的游戏中,就已经诞生出了关于乳摇的设计。你根本不用什么虚幻或Unity引擎,也不用特意加入物理效果。雅达利上一款叫做《X-Man》(并不是我们所熟知的X战警,千万别搞混了)的游戏就是这样:穿过迷宫,然后作为奖励就是嘿嘿嘿。
是的,从上图你可以看出,乳摇的物理效果在电子游戏业诞生之初,这个概念就已经存在了……咳咳……
无法用语言形容和吐槽的雅达利时代“黄”游
早期雅达利上这样雷人的黄油可谓比比皆是(再一次,可以去收看喷神James的节目了解),比如类似打砖块的游戏《Breakout》。你要把这挺枪冲锋的男子“打”到对面作为砖块的妹子身上…… 天啦噜。
这些游戏即便是当时那个年代的审美和技术来说,也是非常的粗制滥造。不过在相对保守的1982年来说,这些游戏的确是有些不可思议。对于看习惯了帅哥美女萌萝莉的我们,男性露出这种镜头总觉得是新闻头条里的内容……那么接下来,让我们继续顺着时间线前进吧。
狂暴大破坏(1997)
不好!走光了!
如果你当年拥有过PS、土星、N64或PC的话应该对这款游戏不会太陌生。这款游戏中的怪物,实际上是因为可怕的人体试验而异变的人类。当你对这些怪物造成足够伤害的时候,他们怪兽的部分变回消退并恢复成人类 —— 而且还是“太阳的勇者”模式。这些角色很快会遮盖住自己的身体,不过你仍然能看到一晃而过的第三条腿。
情圣拉瑞:优等生(2004)
谁要看男人裸体啊!
显然,对于花花公子拉瑞这个本身就是玩钓马子泡妞的游戏中,裸露是很常见的镜头。不过非常神奇的是这一作中竟然包括了拉瑞本人的裸露……谁要看男人啊!
侠盗猎魔2(2007)
兽人系的黑金刚
搞笑的都过去的差不多了,接下来说几个认真点的游戏。这个游戏中的猪头人怪物也是全裸上镜,自然也会有一根在里番中才会见到的又粗又大又可怕的怪物挂在那里。不过奇怪的是,游戏中只有你第一只遇到的猪头人才有这个,其他的都没有……
另外值得一提的是,从这一年开始之后的游戏,在丁丁的细节刻画上可以说是越来越大有提升了……
半影:黑色瘟疫(2008)
小伙伴都弯曲到身体后面去了,看着就感觉好可怕……
然而这个“细节”有点太吓人了吧!面对各种畸形的怪物本来就很恐怖了,而这个被感染变成怪物的人类,丁丁竟然还是向后弯曲的!看着就感觉好疼的样子。
侠盗猎车4:失落与诅咒(2009)
首个毛茸茸的小伙伴,也是首个登陆Xbox 360的小伙伴
GTA4的DLC中,玩家将会扮演一名为议员卖命的机车手去做那些脏活。而当在过场中的一幕里,这名议员还是全裸状态出现的!而且就2009年来说,这也是虚拟丁丁首次出现在Xbox 360主机上。这毛茸茸的小伙伴的确是……非常的真实。
大雨(2010)
虽然需要使用一些非常规手段才能看到,不过还真是让人目瞪口呆的size
大雨这个有一点特殊性,那就是在正常的游戏中玩家起始是无法看到小伙伴的。至少你不使用一些Bug或修改数据是看不到。然而说回来了,尽管你需要用些手段才行,我们惊讶的发现Quantic Dream竟然在制作伊森的模型时,将小伙伴装了上去。而且在后来的《超凡双生》里,他们还故技重施!
失忆症:黑暗后裔(2010)
旁边那把谜之剪刀看着更渗人,不是么?
在游戏的一处太平间场景里,你会看到一个全裸的男性尸体。不过作为一款恐怖游戏,这一幕的确让人感觉挺可怕不是么。
但丁的炼狱(2010)
真·魔王的黑金刚
这或许是电子游戏中出现的最大号的真·黑金刚了。毕竟它属于魔王撒旦不是么。一般里番里不都习惯把魔王的丁丁刻画的和凶器一样…… 等等,扯远了……
来吧!动物之森(2012)
记住……这是艺术品,艺术与H之间只有一线之隔
好吧,这个大概有点强行拉关系了。任天堂的游戏的确也是有不错的细节刻画的,尽管这只是一个米开朗基罗的大卫雕像,但这个还原度绝对是没的说…… 然而在任天堂游戏里看到丁丁出现,还是让人有点方啊。
RUST(2013)
RUST中著名的丁丁兄弟会,他们强迫其他玩家角色脱裤子露出小伙伴,否则就会杀死那个角色
这个网游大概玩家们前一阵没少听说过,根据你的Steam账号名称决定了小伙伴的长短和大小。比较有趣的是,玩家们甚至也依次为吐槽和“乐趣”所在。YouTube实况主NormalDifficulty和一群小伙伴,曾经在游戏里组件了一个“天体兄弟会”,如果想要加入他们就得把裤子脱了露出小伙伴,任何玩家如果穿上了裤子则会被他们乱棍打死(笑)。
逃生:告密者(2014)
实力丁丁历险记,亲眼看着自己的小伙伴被切掉是一种怎样的感受
接下来的游戏可能大家的印象会更加深刻了,说道游戏里的小伙伴怎么能少了《逃生》呢?在这段被玩家们戏称为“丁丁历险记”的桥段里,你将遇到一个坏人将你扒光并困在床上,他准备为你去势并让你成为他的“新娘”。
不过别担心,就在千钧一发之际,你会被救下来。在制作这款游戏时,制作方并没有伤害任何小伙伴。
孤岛惊魂4(2014)
真的只是一闪而过的瞬间,而且似乎已经打过马赛克的
即便你正常流程通关了这款游戏,你也很容易错过小伙伴出镜的一幕。因为那只是一闪而过的瞬间!
南方公园:真理之棒(2014)
用锤子敲弯,噫
这游戏简直是虐待小伙伴
作为欧美家长最不希望孩子收看的动画而改编的游戏,怎么能少了那些低俗的荤段子和小伙伴们呢?毕竟这是《南方公园》啊!
侠盗猎车5(2014)
崔佛:“我的也没什么特别的!”
修改程序才会出现的小伙伴,目瞪口呆
在Rockstar的游戏里看到一个小伙伴应该不是什么太意外的事情。然而最让人意外的是游戏的模型竟然包括了这玩意(笑)。某些人加了一些Mod,并用于线上游戏时骚扰他人(虽然最终结果是被封号)。或许,这是未来多人游戏的一种“乐趣”吧?
亚普罗辛(2015)
这个也是艺术吧……
这是今年早些时候在PS4上限免的游戏,Windows、OSX和Linux电脑上也可玩到。这是一款基于希腊神话为题材的动作游戏,不过非常奇怪的是你会在壁画上看到许多的丁丁,而且是赤红斗气状的丁丁。你看,如今的电子游戏里,他们出镜的镜头频率已经远比妹子和欧派要多了吧。
正嘿嘿嘿的爽时突然出现另一个男人,无论是什么情况小伙伴都会受到成吨的惊吓不是么
就在《教团1886》的流程视频在YouTube上泄露之后,玩家们被两个事情震惊到了:1、游戏的流程竟然如此之短,2、游戏中“有多个镜头出现了摇摆的小伙伴”。上图中你看到的是这位同学正在愉悦的嘿嘿嘿,当身为主角的你出现之后马上“怂”了…… 不过我觉得,对于多数人来说这个属于正常现象吧。
基友大合体(2015)
这个有点猎奇的游戏……
这是一个通过操作角色的四肢,爬上基友搭乘的“人梯”的游戏。而游戏中,你会看到大量的小伙伴,并伴随着你攀爬时的动作摇曳着。这大概也是继乳摇之后,游戏中首次加入“屌摇”特效的吧。
真女神转生系列
实际上这游戏的怪物出个猥琐造型TOP10都够了……
当然了,这不是特指某个角色露出了小伙伴。而是这个大屌车怪物马拉……不过有趣的是,真女神转生系列里的一些怪物造型,做个最像小伙伴TOP10都够了。
惨遭虐待还被迫裸奔,真是惨……
虽然游戏里这些小伙伴是打了马赛克的,不过在那个关卡里你整关都要光着屁股打过去……
这大概就是大部分主流电子游戏中所出现丁丁的镜头了。随着90年代的离去,在2000年之后电子游戏中,小伙伴登场的次数也越来越多。那么什么时候会有哪位勇敢的游戏制作人,在游戏中加入一个雄起状态的黑金刚呢?这大概拭目以待吧,只是我们绝对不会知道是什么时候,出在哪……
你知道还有哪些正常向游戏中有小伙伴登场呢?欢迎在留言中吐槽……
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因为他,我们现在才能有机会在电视上玩游戏
来源:作者:徐婧艾责编:麒麟
他是谁:诺兰?布什内尔(Nolan Bushnell,1943-),是他把电子游戏从实验室带向了大众。游艺园的投币游戏机和插卡式电视游戏机,也统统都是他的创造。已过70岁,这个开创了电视游戏产业的发明者,仍在游戏开发的道路上孜孜不倦。诺兰?布什内尔1972年在桑尼维尔的安迪?凯普酒吧安装了第一款乒乓街机游戏并创建了雅达利公司,开创了今天价值650亿美元的电视和视频游戏产业。有一个人,他从小沉迷于游戏。后来,他把游戏变成了职业、事业和产业。这个人的名字曾紧紧跟“乔布斯”联系在一起:是他给了乔布斯第一份科技工作,也是他拒绝了5万美金购买苹果公司三分之一股权的提议。他叫诺兰?布什内尔,是最早的视频游戏公司雅达利(Atari)的创办者。▲Atari的创始人们60年代读大学的时候,布什内尔最喜欢做的事是待在学校计算机房里,玩“太空大战”(最早的电脑游戏之一,后被列入美国国会图书馆“十大里程碑游戏”)。由于这款游戏只在较昂贵的小型计算机上进行,它的流行非常受限,很难被普罗大众接触到。布什内尔为此愁苦了很久,直到1971年――英特尔公司的微处理器诞生了。布什内尔觉得自己的机遇来了。他购置了微处理器当作主部件,在此基础上添加中小型集成电路,设计好指令后再配上19英寸的电视屏幕。最后,他在机器上开个槽孔,用来投掷硬币。这成为了世界上最早的设有投币装置的电脑游戏机。他想把自己的发明出售给游乐机制造商巴利公司(Bally),却被对方斥责不会有市场。在质疑面前,他反而比以前更相信自己。布什内尔辞了职,七拼八凑以500美金的原始资金创立雅达利,成为了硅谷早期最重要的白手起家的创业者之一。游戏机开售的第三年,雅达利的销售额达到1500万美元。会发明游戏不算,他还是市场的发明家。投币游戏机之后,布什内尔又发明了能与电视机连接的电子游戏机和新的插卡式电视游戏机,每一款都让消费者心甘情愿掏钱。现在想一想,你小时候之所以能在电视上玩上小霸王游戏机,是不是也要感谢他的发明?1977年,布什内尔又发奇想,开了一个内设游艺项目的披萨店,他的初衷很好:让家长在等待披萨的间隙观看演出,小孩则在一旁玩电子游戏机。但他没想到的是,整个世界这个时候已经变了。曾经给他打工的乔布斯和沃兹在16公里之外的公司已经诞生了。从此苹果公司和家用微型电脑成为主流。▲布什内尔和他创立的披萨店的吉祥物彼得?德鲁克精辟总结道:利用认知变化的创新过程中,最危险的莫过于操之过急。流行与真正的变化之间往往不易分辨。小孩子玩电脑游戏只是一时的流行,像雅达利之类的公司却将其视为认知变化而加以利用,才最终输给了苹果。布什内尔的一生,一共创立过大大小小二三十个公司。它们中成功了一些,失败的也不在少数。但比起实际收益,布什内尔似乎更在意创造一件东西本身的快感。用他自己的话来说,“想到什么就要去做,要马上,不是明天,也不是下个礼拜。”他认为,创业者应该是一个干实事的人,而不是只晓得造梦。今年已经72岁的布什内尔是这句话的践行者。和游戏打了多年交道,他在制造游戏的道路上并没有想停下来的样子。他最近的追求是把电子游戏和教育结合起来,试图把学科教育变得和电子游戏一样,充满吸引力、让人沉迷。他不是第一个发明电子游戏的人,但人们却喜欢称他为“电子游戏之父”。他不是一个成功的企业经营者,却开创了电视游戏行业,引领了行业改革的热潮。他是改变世界的人,而这场改变的源头也极为简单:他对游戏从一至终的热爱,还有把游戏世界变得更加美妙的理想。微信搜索“IT之家”关注抢6s大礼!下载IT之家客户端()也可参与评论抽楼层大奖!
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>>>下列关于情趣的说法正确的是[]A、初中生在闲暇时偶尔玩玩电子游戏..
下列关于情趣的说法正确的是
A、初中生在闲暇时偶尔玩玩电子游戏,属于别有情趣B、初中生玩电子游戏属于庸俗的情趣C、初中生的情趣都是高雅的情趣D、只有用来进行赌博时,玩电子游戏才是庸俗的情趣
题型:单选题难度:偏易来源:同步题
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据魔方格专家权威分析,试题“下列关于情趣的说法正确的是[]A、初中生在闲暇时偶尔玩玩电子游戏..”主要考查你对&&追求高雅情趣&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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追求高雅情趣
情趣有雅俗之分:高雅情趣:是健康、科学、文明、向上的情趣,它符合现代科学和文明的要求,也符合社会道德和法律的要求。体现了一个人对美好生活的追求、乐观的生活态度和健康的心理。庸俗情趣:是平庸鄙俗、不高尚的情趣,它会使人经受不住不良诱惑,贪图安逸享乐,不思进取,精神颓废,不利于身心健康。 情趣的影响:高雅的生活情趣的意义:有益于人的身心健康,符合现代文明的要求,也符合科学精神和科学生活的要求。它对个人发展有促进作用能够形成乐观自信、活泼开朗的健康心理,从而使人埸加热爱生活。庸俗情趣的危害:生活情趣低级、庸俗的人,往往看不到生活中丰富多彩的一面,也看不到生活的美好远景,只看到眼前的事物,只图暂时的感官快乐。低级、庸俗的生活情趣,不利于青少年的身心发展,甚至损害身心健康。 高雅情趣的作用:人教版:高雅的情趣体现了一个人对美好生活的追求、乐观的生活态度和健康的心理。心理健康的人总能从日常生活的平凡小事中,发现乐趣,体验情趣;情趣不但能使我们因学习紧绷的神经得以放松,疲劳得以解除,还能使我们充分感受到生活中的美,使我们即使在艰苦的环境中也能让生活充满欢乐。北师大版:高雅的情趣,可以提高我们的审美能力。高雅的情趣,可以提高我们的生活品味,提升我们的生命质量。 要学会鉴别不同的情趣的原因:①青少年正处在兴趣高峰的时期,对许多问题都感兴趣。②我们不能仅仅停留在好奇上,好要善于将好奇心转化为浓厚的兴趣,从而培养自己高雅的生活情趣。③所以我们要学会鉴别不同的情趣。盲目从众,会使我们陷入庸俗的生活情趣中,不利于我们身心的健康发展。 要培养高雅的情趣的原因:①高雅情趣体现了一个人对美好生活的追求、乐观的生活态度和健康的心理。②心理健康的人总能从日常平凡小事中,发现乐趣,体验情趣。③高雅情趣有益于个人身心健康,符合现代文明的要求,也符合科学精神和科学生活的要求;庸俗的生活情趣不利于青少年身心发展。
幽默的生活态度对人有什么作用:生活之中充满了情趣,乐观、幽默的生活态度可以使人更多地感受生活的情趣,是陶冶高雅生活情趣的重要条件。 导致从众心里的因素:(陕人版) ①人们往往认为众人提供的信息更为全面可靠,不自觉的以他人的意见和行为作为自己行为的参照依据; ②人们一般不愿和群体作对,不愿触犯众怒,不想被别人看成越轨者; ③地位低,权威小的人追随地位高,权威大的人; ④知识较少,智力水平低,自信心比较低,自尊心不太强; ⑤性格上的优柔寡断,缺乏主见,易受暗示; ⑥处于焦虑,犯愁,紧张的情绪状况。 从众心理的作用:(陕人版)从众心理是一把双刃剑既有积极作用也有消极作用: ①积极作用:有助于学习他人的指智慧经验,扩大视野,克服固执己见,盲目自信,修正自己的思维方式,减少不必要的烦恼; ②消极作用:可能抹杀人的个性和创造性,使人放弃独立思考的习惯,丧失独立思考的能力,使人变得无主见。 好奇:陕人版:是人们面临新奇刺激情况时,产生惊奇而要探明现状与原因的一种倾向。苏教版:是指与惊奇情绪相联系的,由新奇刺激所引起的一种朝向、注视、接近、探索的心理状态。 好奇的作用(陕人版): ①“好奇是研究之父,成功之母”,好奇是求知的萌芽,是创造的起点,科学和创造很大程度上决定发明创造者的好奇的个性; ②许多中学生因好奇而不断探究,善于观察,开动脑筋,勇于创新,成了小小的发明家; ③但是好奇心如果把握不好方向,也可能给自己带来不利影响,如沾染吸烟,酗酒等不良习惯,甚至走上违法犯罪的道路。&正确对待好奇心:(苏教版) ①我们要在道德和法律允许的范围内积极探索,发挥其对学习、工作和生活的积极作用; ②我们要客服那些超越道德和法律规范的好奇心,防止其消极影响,这是我们健康成长的重要保证。 避免盲目从众,学会主宰自己:陕人版: ①避免盲目从众,学会主宰自己,就必须善于分辨是非,养成独立思考问题的习惯; ②学会主宰自己,青少年还必须提高和发展自我控制能力; ③学会主宰自己,还要杜绝不良嗜好,养成良好的行为习惯。苏教版: ①提高知识水平。俗话说:“无知出偏见”,“真知出灼见”。 ②培养自尊心与自信心足的人,一般是不会盲目从众的。 ③提高自制性与独立性。一个善于控制自己、具有独立自主精神的人,一般也不会产生盲目的从众行为。怎样培养自我控制能力:(陕人版) ①有些自己不感兴趣却又应该做的事,坚持做下去,便会收益无穷; ②有些自己感兴趣,但又不应该做的事,坚决不要做。具有自我控制能力的意义:(陕人版)具有自我控制能力的人,通常意志坚定,情绪稳定,注意力集中,有较强的组织纪律性,能较好的完成学习和工作的任务。 情感的类型:(教科版) ①对亲人、同学、老师、朋友的情感; ②对家庭、学校、社区、国家的情感(归属感、责任感、使命感); ③对自己的感情:比如说自尊感、自豪感、荣誉感、羞愧感等; ④对大自然的感情:感激大自然给予的馈赠,亲近大自然、善待大自然、保护大自然。 教科版:情感的发展需要依靠自身自觉的努力和培养。培养丰富的、健康的、高尚的情感,有助于调节、控制和消除不良情绪,培养和发展积极的情绪。 教科版:情感是道德的基石。没有情感,就没有道德可言。 培育高尚情感:(教科版) ①感受理智:追求理智,追求科学,追求真理。 ②体验道德:追求正义,追求善良,追求道德。 ③欣赏美好:感受美的事物。 爱国情感(教科版):是对祖祖辈辈赖以生存的祖国的身后情感,是一种崇高的道德情感;是我们对国家和民族的认同感、自豪感、责任感、义务感。这些积极的情感是我们积极向上的动力。 情趣与兴趣的关系
高雅情趣与庸俗的情趣
怎样追求高雅的生活、培养高雅是情趣:人教版: ①培养乐观、幽默的生活态度(重要条件) ②克服消极的好奇与从众心理 ③参加丰富的文化生活(重要途径) ④提升情趣,陶冶情操北师大版: ①培养高雅情趣,从良好的兴趣爱好开始。 ②培养高雅情趣,需要学习科学文化知识。 ③培养高雅情趣,要有乐观上进的精神状态。 ④培养高雅情趣,还要抵制低级趣味。 提升情趣的意义:①追求美的情趣,让我们的生活多姿多彩。 ②健康高雅的生活情趣,陶冶、提升着我们的情操。高尚情操的形成,会让我们的生命放射出夺目的光辉。 在追求生活情趣的过程中,我们的情感世界,总能在无形中受到陶冶,提升为情操——一种价值追求的情感,表现为:热爱祖国的情感、爱护集体的情感、承担责任的情感、匡扶正义的情感。大自然美在哪里:(鲁人版) ①神秘的宇宙;②奇妙的生物世界;③风光秀丽的大自然。 美丽的大自然作用(感受)(鲁人版):美丽的大自然给我们无穷的精神享受,带给我们欢乐。陶冶我们的情操,丰富我们的精神生活。 自然美的分类(鲁人版):一种是经过人们直接改造加工、利用的对象,另一种是未经直接改造的自然。 观赏大自然时应注意(鲁人版):①注意观赏的距离、角度、时间;②发挥人们的想象力。 青少年崇拜明星的原因:①进入少年期,我们对自己的未来有了第一次认真的思考。当渴望成功的理想与现实发生矛盾时,在明星那里,我们似乎找到了成功。于是开始把明星当做仿效和崇拜的对象。 ②青少年“追星”,既可能出于满足自我的精神寄托和情感共鸣的需要,也可能是为了寻求刺激、追求时尚与流行、追求浪漫等。 “追星”在青少年中是比较普遍存在的现象,也有一定的合理性。 “追星”的利弊: “追星”本身无所谓好坏。但怎样“追星”、对明星崇拜到何种程度,却有是非利弊之分。 “追星”的弊(消极作用)表现在:如果对明星盲目崇拜、疯狂迷恋,以至丧失自我,就会妨碍我们的学习,影响我们的生活。 “追星”的利(积极作用)表现在:“追星”可以是一种成长的动力。它悄然地改变着我们,使我们发生一系列变化。 对待偶像的理性和成熟的态度:要全面地评价偶像,既要看到其长处和优点,也要看到其缺点和不足,这是对待偶像的理性和成熟的态度。 正确看待偶像的成功:①既要看到偶像成功的结果,也要看到其成功的过程。 ②既要看到偶像成功的辉煌,也要看到其成功背后的奋斗和艰辛。 ③既要看到偶像表面的光环,也要看到其内在的品质。 全面评价偶像:①要全面地评价偶像,既要看到其长处和优点,也要看到其缺点和不足,这是对待偶像的理性和成熟的态度。 ②既要看到偶像成功的结果,也要看到其成功的过程。既要看到其成功的辉煌,也要看到其成功背后的奋斗和艰辛。既要看到其表面的光环,也要看到其内在的品质。 青少年如何超越对明星的崇拜: ①用理性的态度看待明星,用批判的眼光审视偶像。 ②追寻自己的理想,选择自己的道路,相信我们自己,成为我们自己。 ③让明星的奋斗精神成为我们前进的动力,让他们的优秀品质成为我们学习的榜样,超越崇拜,走向自我。
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