(使命召唤10)这个X-BOX版本的,有一关就是拿着一个望远镜的,不停看着饥饿鲨进化敌方大佬营地那关,怎么过?我

由制作的《合金装备:掌上行动》登陆平台,偷偷潜入敌方阵营完成任务,可以说是类型动作游戏的代名词,故事的背景设定在了版的六年后。主角“Snake”赌上存亡的命运和其它士兵们携手作战!利用PSP的无线传输功能来集结同伴,编成属于自己的部队(),和其它玩家对战吧!
《合金装备:掌上行动》 -
《合金装备:掌上行动》封面游戏名称:合金装备:掌上行动英文名称:Solid:PortableOpsPlus(DeluxePack)制作厂商:KOJIMAProductions代理发行: DigitalEntertainmentCo.,Ltd.游戏类型:载体容量:×1对应主机:PlayStationPortable(PSP)语言版本:美版、欧版发卖日期:日官方网址:http://uk.games./game.do?idGame=137http://www.konami.jp/gs/game/mpo/
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《合金装备:掌上行动》大幅海报真正意义的游戏终于在上出现了。与“《MGA》系列”卡片战略游戏类型不同,《合金装备:掌上行动》是属于真正意义的战略动作游戏,本作的故事发生在三代《食蛇者》之后的1970年,在大陆,与年轻的RoyCampbell联手再度建立起FOXHOUND,他们的目的是……在游戏中,玩家将了解到发生在初代《合金装备》之前的故事,众多系列中熟悉的角色也将在游戏中登场。同时,本作的剧情采用与相同的数字漫画小说的方式来描述,语音由系列原班人马倾情全程奉献,将具备系列最强的表现力。
本作的核心是同伴系统,每个任务玩家都可以选择3名共同完成,他们之间的分工各不相同,有、、医疗护理、等等,他们在游戏中无疑起着至关重要的作用。而同伴的获取方式也十分多样,除了可以在剧情中入手外,还可以通过联机获得,甚至可以通过PSP专用的GPS装置来进行搜索获得。有了的在线游戏经验,本作的联机模式也相当精彩,可以与朋友一同参与个人死亡竞赛、组队死亡竞赛以及占领任务。《合金装备》的历史可以追溯到上世纪八十年代。起先,仅仅是在名不见经传的家用个人电脑MSX上推出个一个动作游戏。后来移植到后,才受到广大玩家的关注。那种潜入敌人后方,从背后偷袭的爽快感觉吸引了无数玩家。到了、时代,游戏进化为全类型,更好的演绎出那种偷袭的紧张感,一度成为最受欢迎的动作游戏之一。进入PSP时代,很多玩家期盼在掌击上能玩到正统的游戏。可惜,连续推出的两款MGS作品都是外传性质,以卡片操纵主角行动。虽然画面不错,但却丧失了系列本来的精髓。到了2006年末,PSP上的第一款真正的MGS续作终于登陆。游戏没有让大家失望,依旧保持了系列作品的优秀品质。进入后是那熟悉的风格,立刻给人一种“这就是MGS,SNAKE又回来了!”的感觉。进入游戏后必不可少的剧情交代,本作可能由于机能和容量的限制,剧情的交代并没有采用或者是即时演算的来表现,而采用的是中的表现方式,虽然少了一点临场感,但那种美式漫画的风格也别有一番风味,加上游戏的美版配音,可以说这种表现形式也是和《MGS OPS》非常相配的。
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格斗/近敌长按为CQC/CQC中连点为勒晕,配合摇杆推方向是摔倒
进入道具栏 随后按十字键确定装备/使用的武器/道具 平常行动画面中快按为快速装卸武器
站立/蹲下 长按为趴下 (快速对话) 配合摇杆为翻滚
调正视角 按住为锁定视角,配合方向键为定向移动,CQC中为逼问
第一人称视角
潜行 靠墙时为贴墙 贴墙中再按□为敲打墙壁吸引敌注意
开启菜单&&&&&&跳过剧情地图上的图标说明:ACTIVECHARACTER自己位置HIDINGCHARACTER隐藏的伙伴ENEMY敌人PRISONER牢房ITEMBOX道具TARGET任务目的地HIDINGSPOT可隐藏的地点TRUCK卡车LADDER梯子
可以说是利用了有限的按键尽量在还原系列传统的操作,不过既然是,就必然做一些相应的调整。比如缺少了R2,L2的道具装备快速切换栏,就只好分配到了其他的按键上。而贴墙一定要按△和轻声潜行也要按△的设定也是系列第一次出现的,必然需要时间适应。端枪行动的设定在PSP上显的更加方便操作,这点很不错。最后是CQC,在3代里无敌的状况下降,目前发现CQC敌兵后除了,,问话外,好象没发现可以抹脖子,最强杀招被去掉。
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追尾视角视角方面可能是系列玩家初接触本作时感到最别扭的,如果玩过[MGS3 生存]也许会好一点,因为视角从系列一贯的俯视固定视角换成了,然后用控制视角的旋转,这点和[MHP]是一样的,如果玩过[MHP]的玩家相信会很快适应。不过这种视角的变换可能导致某些情况来不及观察周围敌兵而被发现,所以游戏中行动要更加小心,充分确认身边情况后再行动。
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画面和音效
界面上主要是的变化,采用声纳感应装置,雷达会感应到靠近的敌人而产生电波,并可以看到敌人的视野范围。按下START键可以看到,上面的各种标志图示都有其相应的意义,本人结合系统来一一说明。
本作的游戏画面整体素质非常好,效果直逼版,尤其是人物脸部的描绘非常细致。本作最大可以同屏幕显示4人左右,游戏中丢祯现象很少出现,不过游戏的运行不是很流畅,大约在25左右,由于可选用人物较多,所以部分人物移动的样子非常奇怪,感觉都是在学SNAKE走路。
音效感觉是不错的,非常的清晰,干净,回音等做的都不错,配音也不错。只是有些地方取消了声音,让人感觉有点茫然,比如发电波的时候的对话,SK死了后,对SK的呼叫声。
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游戏系统  
游戏界面游戏是以任务形式进行,完成一定数量的任务后,才能进入下一个任务,还会遇到难缠的。除了主线剧情中必须完成的任务外,游戏还提供了大量的分支任务。只要玩家安置间谍得到报告后,阅读完报告即可进行分支任务。完成分支任务后,可以获得隐藏的武器和人物。本作中加入了众多新鲜要素,力争给大家一个独特的感觉。最让人瞩目的是队员招募系统,游戏中SNAKE不再是孤军作战,而是可以招募队友来共同完成任务。玩家可以根据每个队员的不同特点分配到不同的小队内。潜入队主要来完成潜入任务,队则是去探听消息,技术队则可以提供道具甚至研究出新武器装备,则可以帮助恢复体力。
招募新队员有三种方法。除了比较老套的输入法外,还有两种让人颇感新鲜的方法。一种是接入,只要在有无线热点的地方,搜寻即可随机获得一名新兵。另一种则是配合索尼刚刚发售的全球定位设备。在特定的地点进行定位即可获得新兵。不过可惜,这种方法并不适用于国内。队员招募系统的加入没有让游戏的节奏减慢,反倒让游戏增加了策略意味。想想将地方BOSS也招纳到自己的麾下,那是多么有意思的事情。声波雷达也是本作的新增要素。作用则相当于前作和。外圈声波表示敌人行动时发出的声音,内圈声波则表示自己行动时发出的声音。如果两种波交汇在一起,则有可能被敌人发现。
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部队分组1在本作中,部队共分为“潜入小组(SNEAKING UNIT)、小组(SPY UNIT)、技术小组(TECHNICAL UNIT)、小组(MEDICAL UNIT)”等几个小组,玩家要将同伴按照能力不同分配到不同小组里。潜入小组(SNEAKING UNIT):就是参加任务行动的小组,4人一组,可以编成4组。组内成员在执行任务时可以随时更换,玩家编队时一定要考虑能力平衡。这里提到同伴更换(MENBER CHANGE)系统,编好队伍后进入任务,调出地图菜单选择“MENBER CHANGE”后会让玩家选择隐藏点,而玩家队伍中的其他几个同伴就隐藏在这些隐藏点的箱子中,在地图上兰色的X是可隐藏点,兰色X外带圈的是目前同伴隐藏的地点。更换上场的同伴会从隐藏点开始行动。间谍小组(SPY UNIT):游戏中的工作很重要,玩家需要在各个地图都派去相应的间谍小组成员,而随后在系统菜单中选择“WAIT”就会得到间谍小组调查反馈回来的重要信息,玩家因这些信息可能会得到新的任务以及道具等等(所得的报告都可以在系统画面下的LOG里看到),所以一定要培养一队优秀的间谍人员。技术小组(TECHNICAL UNIT):技术小组的建立可以在一定程度上增加弹药的补给以及武器的制作,也是非常重要的部门.医疗小组(MEDICAL UNIT):成立医疗小组后可以令受伤士兵的和恢复速度加快,在成立了医疗小组后,在地图系统画面时选择最后一项WAIT就可以令受伤士兵的体力和HP恢复了。
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任务选择界面1.首先,既然是编队,则必须有同伴,游戏中初期的一个任务就会指示玩家如何进行捕获(CAPTURE)。每个任务的开始处都会有一辆卡车,玩家只要在任务中将敌兵击晕或者麻痹,随后将他们拖到卡车上就算完成了捕获。不过捕获到的敌兵并不会立刻屈服,所以他们会先被归为PRISONERS,随后在执行几个任务后。
人物能力:依次分别是姓名,生命值,体力值,监控范围,使用能力,使用能力,使用能力,使用能力,使用能力,使用能力,使用能力,投掷武器能力,使用能力,类武器使用能力,医疗能力2.登用:在收到同伴后,首先要将他们登用,而每个同伴所擅长的能力不同,可以在选择人物时查看他们的擅长能力,举个例子:比如“DELIVERRYMAN”,因为本作中行动角色身上只能携带4个道具,所以他的特殊能力就是在身上携带道具满了的情况下将新得到的送回卡车。
报告(LOG):在各处安排后会不时收到间谍反馈回来的报告,报告都可以在这个模式里看到,每个报告都是一个小任务,按要求完成后报告后会显示“COMPLETED”。这种报告任务的内容非常丰富,有可能是在某地发现某武器,或者发生一些小状况要求玩家处理等等,向全任务完成努力吧。
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流程攻略1序幕:在坎贝尔的提示下爬过床底下的通道,得到装备后先熟悉一下操作,按暂停看地图上打X的就是目的地,处理掉门口的一个敌人后到右边屋子的牢房,有一个能开门,进去后穿过床下的通道可以找到小。进入一个大房间后对面左边的屋子里能得到,左方的挡门可以爬过去,到外面后守候路口的敌人最好用MK22消灭,用CQC容易被屋子里的敌人发现,屋子里的敌人可以先吸引其注意力,然后跳过窗口从其背后解决,到达X处进入下一场景。从房子右边进入房间到达X处,注意躲避敌人的视线。
任务地点:SOVIETPatrolBasePart1剧情后用让两个敌兵睡觉,然后从西边沿房子外围到达指定地点取得档案。Part2用CQC、MK22或格斗弄晕最近的敌人,并将其拖回卡车便可完成任务(过场提到了自己和,音乐烘托得很感人)将说得的敌兵编入小队便可进入下个任务
任务地点:CommBase按Start进入菜单,选择MEMBERCHANGE,选择Snake的隐蔽地点后便可控制敌兵了,敌兵在站立和跑动时是不会被敌人怀疑的,非常便利,从南方进入屋子后可以在床下找到杂志,进屋到达指定地点。任务地点:Hospital用士兵就可以大摇大摆的去指定地点,不过别被他们看见你进屋,西边的只是普通的药,东边的什么都没有,中间的屋子必须从北边进入,因为从南边进入会被医生发现。最后到达医院北楼2F的X处完成任务
任务地点:RESEARCHLAB士兵的浑水摸鱼对白大褂没效,所以别以为只要用士兵就相当于得了隐形迷彩,从西边走全是普通的士兵,到达北边的楼梯口时有一个教授,趁他回头时再跑过去CQC了他,到达二层X处,喜欢用Snake的话从右边通道爬过去然后直接用MK22对付白大褂更快。触发剧情后进入建筑,到达X处完成任务接下来我们要做的是到各地俘虏敌人(将敌人弄晕并带回卡车),并将他们安排在Supplydepot将俘虏的士兵最为间谍安排在SUPPLYDEPOT然后可以到COMMBASE的X处进行无线电通讯,退出该地点后收到报告
任务地点:SUPPLYDEPOT到达X处取得地图便可完成
任务地点:RAILBRIDGE由于敌人都在盯着X处,所以使用士兵到达X处便可轻松完成在TOWN处安置,自己去取
任务地点:SUPPLYDEPOT在西边小仓库中能找到TNT得到TOWN的报告任务地点:TOWN分别到3个X处安装TNT,推荐使用士兵不伤害敌人,否则之后警报本部来的人看见晕眩的敌人会延长境界时间,最好安完一颗炸弹后找个隐蔽的地方躲起来然后引爆,等境界时间过后再安另一颗,三处都炸掉后完成任务在SUPPLYDEPOT、SOVIETPATROLBASE和RESEARCHLAB安排间谍便可得到计划报告,之后进入相应的地区完成任务
任务地点:RESEARCHLAB在绿点处可以找到TNT,之后在X处安装引爆便可完成任务(两处引爆一处便可)
任务地点:SUPPLYDEPOT用TNT把X处的摧毁便可
任务地点:SOVIETPATROLBASE摧毁X处补给只要完成上面3个之中的2个便可开启Bridge任务,不过全完成的话可以让Bridge只剩下3个敌人,并且没有挡路的。
任务地点:RAILBRIDGE用敌兵浑水摸鱼的方法已经没用了,在西南方屋子里有,到达X处便可完成任务
任务地点:HARBOR在船的2F可以找到(拿不拿都可以),到下B1的楼梯触发剧情,来到船B1西边的白箱子处完成任务。在SECURITYBASE设置,然后找个地方扩大自己的兵力或休息,得到报告
任务地点:SECURITYBASE到达东边建筑2F的X处取得地图
任务地点:WARHEADSTORAGE如果已经过女军官的话任务会变得很轻松,注意1F的货物有看不见的红外线,需要爬着过去,如果没带的话可以在1F的通道里取得TNT,从2F的门绕过去,到达B1的X处安置,进入Boss战 
流程攻略7Boss战并不是很难,用L锁定,当他举枪时躲在柱子后面便可躲过,当其近身时会发动撞击,只要保持距离便可,有时他也会发射流弹,不过一眼就能看出来。在WARHEADSTORAGE设置并获得情报,察看情报后开启地点AIRPORT
任务地点:AIRPORT到达西北方3F的塔台能看见一个穿黑色的人,潜行从后方用CQC制住他,然后用L逼问便可完成任务
任务地点:SILOINTRANCE使用相同的兵种便可浑水摸鱼,在西北方的2F可以找到RPG-7,从塔楼下来到达地图正北方便可找到X处,进入BOSS战
BOSS战:整个场景都是战场,最好事先换成SNAKE。在地图的正中间楼顶能找到SVD。敌人会使用机枪攻击,而你用射击时他会用防御,有时他会向你近身用刀砍或直接向你跳过来砍,所以尽量保持距离在其向后逃跑,挑起攻击落地的硬直时攻击是有效的,在其射击时有时也能击中。当然你如果用RPG-7置其于死地的话就不用顾虑那么多了...小技巧:到右边的房子顺时针和他兜圈子,只要他一露头就给他一枪(一般都会中)然后马上到下一个墙角等他,无伤都是可以过的。
任务地点:SILOENTRANCE从西南边的地下入口进去用擒拿军官并逼问便可完成任务在TOWN设置得到由军官的报告
流程攻略9任务地点:TOWN本关时间有限,中间会有一名官员后面跟着一个高级士兵,让高级士兵睡觉然后擒拿官员并逼问,如果动作太慢任务会失败。
任务地点:GUESTHOUSE从中间向西的胡同尽头进入左边的门来到B1的X处救出Snake
任务地点:PLANT在不被敌人发现的情况下到达X处,进入BOSS战
BOSS战:METALGEAR(REXA)长得有点像(根据名字来看核心部分是有点像MGS中的MGREX),有两种攻击方式,一种是机枪扫射,没有什么威胁,另一种是发射,看到它不动并发出喀喇喀喇的声音就赶快跑吧,当然别让它在你头顶上,被踩了可不是闹着玩的。周围有RPG-7和,用攻击其支架部,打掉一定血后他会倒下,此时先躲避它的炸弹,然后攻击其发射口,一边攻击两次后就会黑了,这时再攻击这边已经费不了多少血了,攻击另一边才很有效。此时别让他压到你,尽量离集装箱远点,它会去撞爆箱子。 得到SILOENTRANCE的报告,在RAVINE设置间谍并得到报告
(重要分支任务!得到TOWN的报告发现秘密文件任务地点:TOWN台阶旁边的屋子里找到文件发现地点WESTERNWILDERNESS,设置间谍并得到报告
任务地点:WESTERNWILDERNESS到达B1便能救出RAIKOV!)
任务地点:RAVINE从B1到达东南方的X处便可完成任务
任务地点:POWERSUBSTATION绕一大圈来到屋子中的X处完成任务
任务地点:POWERSUBSTATION先装备上再出发,又是绕一大圈到达X处,不过这次要把定时炸弹安上,剧情后是与NULL的第二战
流程攻略11BOSS战:与第一战没什么变化,只不过变了个场地,不过这回你要是离他太远的话他会直接瞬间移动,当他举刀不动时赶快攻击他中断,否则会用出一文字斩。(在长条形的箱子口等他一露头给他一枪然后马上到另一侧,他一会就会傻乎乎的到这边挨打...)
任务地点:SILOENTRANCE要求在5分钟内到达B1的X处,用与敌人相同的兵种混入非常简单,不过要小心中途有,洞口有军官(拿着)是混不了的。
任务地点:SILOCOMPLEX困难重重的一关!小心摄像机,遇到一扇需要钥匙的门,从弟兵口中得知钥匙在控制室的第二层,其实钥匙卡就在对面的房间中,不过需要跳过去,挑不好的话掉下去会受伤。装备钥匙进入房间要小心左边墙后面有敌人,用开始地点上方拿到的小熊吸引他的注意,搞定后发现墙上有数字(我这是14575),又被一扇门挡住了,把调频改成145.75遍可解锁。上楼后从两名敌人其中一名口中得知他把写在门附近的房顶上了(14742),接下来的房间要在房间里拿到,然后通过摄像机的阻碍,别走的太快可还有一个敌人呢,密码在玻璃上,虽然少两位,不过能调的就三位(14128),门没有打开,其实应该从屋子里面看,所以是14851,在尽头终于拿到钥匙卡,出门后向左跳出去就可以来到指定地点。调整一下装备,将面临一场BOSS战
任务地点:SILOCOMPLEX(LAUNCHCONTROLROOM)BOSS:
流程攻略13一种攻击方式是扔,先躲开,然后将跳雷击爆便可,另一种是发射光枪很好躲,只要靠近栏杆趴下便可。扔时也很好躲,发射时只要离开它发射的直线便可轻松回避,唯一的难点就是想用干掉他的话比较难,因为除了头部和侧面,其它地方都打不到,他还老晃,不好瞄准,其实举枪瞄准的时候按住了方块便是微调,松开射击。当他体力消耗过半后开始用攻击,预兆是大笑,先站在一边,等开始发射后向另一边跑便可躲过,另外一种是两边的枪一齐射击。
任务地点:LAUNCHCONTROLROOM最终BOSS战,最好带上足够的口粮一开始他会对你施加精神压力,会快速消耗体力,马上攻击他,攻击到三次到的话便能推出精神攻击。与他保持一定的距离横移便能躲过大部分攻击,当他蓄力时赶快上楼,他的瞬移攻击便可回避,并且此时他会虚弱,使攻击的最好时机。最好的办法就是其它攻击一律回避,只等他虚弱硬直的时候攻击其头部。最后又是一通
二周目追加EX难度,读档后NULL和TELIKO(MGA中的角色)加入
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联机对战1本作的另一大魅力就是对战。
1.连机"FREE-VS”:标题菜单下的FREE-VS,这种连机模式玩家只能控制一名角色,由创建者创建一个游戏后,其他玩家加入即可开始,没有规则,在限定时间内击倒对方获得高分数的为胜利者,而分数的计量没有太注意,好象和,是否HEADSHOT这些因素有关。第一次,选择的地图是就是基地,本人上来就奔房顶而去,在上面目睹某乱舞同学绕基地跑了N圈之后,实在不忍心他太过劳累,于是端起SVD让她倒下休息一会儿……但是,第一次击倒对方后我的SNAKE脑袋上面多了显眼的,并且不时哇哇乱叫,使我无法躲藏,而屋顶地方又小,被某乱舞发现扳回一局……
这个模式很是有乐趣,很多人玩一定会很有意思,而且随着游戏发展,和的增多,游戏规则也会增多,将会乐趣无穷。
2.上对战:在游戏进行了四个任务后,在系统菜单下就会出现MATCH选项了,里面有3个可以上网与人对战的模式,但是今天我这里网络好象出了问题,死活也连不上……只好稍后再为大家放上上网对战的评测了。
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制作人小岛秀夫简介
MGS之父小岛秀夫
小岛秀夫(HideoKojima)是世界著名的。他于出生,1986年进入株式会社,目前担任KONAMI子公司KCE日本株式会社副社长兼WEST游戏制作总监。小岛秀夫参与的第一部作品是MSX上的,代表作品包括SNATCHER,(POLICENOTES)和《合金装备》(MetalGear)系列等作品。小岛秀夫的代表作《合金装备》(MetalGearSolid)系列,几乎让全世界的游戏玩家都为之疯狂,小岛秀夫也因为这个系列被玩家熟知,并得到《合金装备》之父的称号。游戏中超强的画面感以及完美的游戏情节震撼了整个游戏界。小岛秀夫不仅对于游戏开发具有非常强大的实力,而且也对电影技术也情有独钟,因此才有了画面效果如此出众的最新作《合金装备4》。
1987年,由小岛秀夫监督制作的版的动作冒险游戏《合金装备》(MetalGear)推出,确立了贯穿全系列的独具魅力的“隐秘作战”系统。3年后,同样的小岛秀夫担任制作人,在MSX2上推出了《合金装备2-固体蛇》(MetalGear2:SolidSnake)。
日,《合金装备-固体》(MetalGearSolid)出现在主流机种PS上,制作人仍为小岛秀夫。制作《合金装备-固体》用了三年时间,投资近10亿日元。为了制作游戏里会出现的各种高科技武器,制作者到世界各地展去寻找资料,甚至到美国的军事基地去采访,为的就是要表现出更真实的拟真感。游戏在日本发售的第一周就卖出了31万份,登上了当月软件综合排行榜的榜首,《合金装备-固体》在全世界的销售量已经突破了560套。本作品获得了第二回文化厅媒体艺术节优秀赏和第三回CESA大赏优秀赏。
《合金装备-固体》不仅在,在世界各地也都得到了很高的评价,以小岛秀夫为首的原班人马开始制作《合金装备-固体2自由王子》(MetalGearSolid2:SonsofLiberty)。游戏继承了这个系列的特色,采用类似电影的表现手法,摒弃现在的作品普遍存在的玩一段游戏,看一段动画,再玩一段游戏的模式,借助的强大机能实时生成了绝大部分的游戏画面和过场,让玩家始终能看到同样高素质的画面。虽然游戏预计在2001年完成,但是在今年的(世界最大的游戏展)和“欧洲电子商贸展”上播放的宣传动画显示出了惊人的效果,得到了业界的一致好评。《合金装备-固体2》得到了“TheGameofE3”的荣誉。主要作品
1、《梦大陆ADV》策划/MSX/1986年2、《LOSTWORLD》策划/剧本/监督/角色/MSX/1987年3、《METALGEAR》策划/剧本/监督/MSX&FC(NES)/1987年(手机游戏)4、《SNATCHER》策划/剧本/监督/&MSX2/1988年5、《KONAMI’S新10倍CARTRIDGE》策划/MSX/1988年6、《SDSNATCHER》策划/剧本/监督/MSX2/1989年7、《METALGEAR2SOLIDSNAKE》策划/剧本/监督/角色/MSX2/1990年8、《SNATCHERPILOTDISK》策划/剧本/监督/PC-ENGINE/1992年9、《POLICENAUTS》策划/剧本/监督/PC年10、《POLICENAUTS》策划/剧本/监督/剪接/3DO&PLAYSTATION/1995年11、《POLICENAUTSPILOTDISK》策划/剧本/监督/3DO/1995年12、《POLICENAUTS》策划/剧本/监督/剪接/SEGASATURN/1996年13、《PRIVATECOLLECTIONPOLICENAUTS》策划/监督/PLAYSTATION/1996年14、《心跳回忆系列VOL.1-虹色的青春》导演/策划/演出监督/剪接/PS&SS/1997年(手机游戏)15、《METALGEARSOLID》导演/策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION/1998年16、《心跳回忆系列VOL.2-》导演/监督/PS&SS/1998年17、《METALGEARSOLIDINTEGRAL》导演/策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION/1999年18、《心跳回忆系列VOL.3-旅行之诗》导演/制作总指挥/PS&SS/1999年19、《METALGEARGHOSTBABEL》导演/监督/策划/剧本/GAMEBOY/2000年20、《METALGEARSOLID2-SONSOFLIBERTY》导演/策划/剧本/监督/PLAYSTATION2/2001年21、《Z.O.E》制作总指挥、策划/PLAYSTATION2/2001年22、《THEDOCUMENTOF-METALGEARSOLID2》策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION2/2002年23、《METALGEARSOLID2-SUBSTANCE》策划/剧本/监督/剪接/出品人/PLAYSTATION2&XBOX/2002年(XBOX版日本国内未发售)24、导演/游戏设计/GBA/2003年25、《ANUBIS-ZONEOFTHEENDERS》制作总指挥/PLAYSTATION2/2003年27、《METALGEARSOLIDTHETWINSNAKES》名誉导演/NGC/2004年28、《METALGEARSOLID3SNAKEEATER》导演/策划/剧本/监督/出品人/PLAYSTATION2/2004
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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打完一关,不停的循环本关和前关的动画,重新开游戏选关才能进行下一关,这是神马情况?
最后登录贡献度38 金元3603 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分512UID2395554
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卡带了。。。
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兄弟开修改器了吧!
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dexian 发表于
兄弟开修改器了吧!
是啊,修改器的毛病?
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超级玩家, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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无限生命的问题!风大作解析了!
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dexian 发表于
无限生命的问题!风大作解析了!
哦~多谢~~~
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为什么开修改器会这样?
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