炉石传说纳克萨玛斯取消以后之前打出来的卡会消失吗?还有听说开冒险书消失了模式有有效期?过了怎么办?卡消失?

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炉石传说纳克萨玛斯新卡综合评分 冒险模式新卡排名
作者:不详来源: 11:05:16
冒险模式全部完成之后会有将近30张新卡,这些卡牌有强有弱,总体来说,在构筑卡牌和竞技场中表现如何呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!等了几个月之后炉石传说的第一个副本纳克萨玛斯的诅咒终于是全部开放了。而这30张新卡是大家最关注的,我会在之后对每张卡进行分析,也会包括在竞技场中的表现分析,不过一切仅供参考。对于每张卡我会从构筑和竞技场两方面进行评分,从0分到5分:0分:没法用1分:很弱2分:低于平均能力/平均能力但无亮点3分:比较好用4分:很强5分:神卡岩肤石像鬼一开始我并不认为这张卡很差,围绕这张卡组一个卡组的话应该能打些套路出来,不过到现在几乎没什么人带这张卡。3费只有1攻,加上4血也是低于平均身材的,这已经足够让它被人无视了。另外,它的能力在场上用处不大,前期攻太低很容易被换,后期也不能帮你赢,几乎等于浪费3个法力水晶。如果这张卡是2费的话,我认为它会好一些,不过目前我找不到任何一个适合这张卡的卡组。至于竞技场,比它更好的卡太多了,并且我们需要的是身材好的随从,所以也不太可能会有人选这张卡。构筑:0分竞技场:0分复制也是很不喜欢的一张卡,首先它是一张法师的奥秘,3费显得有点高。另外,由于不能在自己回合触发,这张卡很可能给你带来两张无关紧要的随从,这样就很亏。除了复制到嘲讽之外,我认为复制其他随从都有些亏节奏。可能有人觉得运气好能成功复制到两个凯恩血蹄的话还是很赚的,不过尽管如此你仍然需要花12费上这两个凯恩血蹄。目前有些卡组带了这张卡,但我没见过它有任何抢眼的表现。在竞技场中这张卡就更差了,很不可靠,也会很卡手。构筑:2分竞技场:0分迈克斯纳第一张橙卡,可能是最弱的一张橙卡,不过可能有个别卡组会带上一张。由于这是张野兽卡,这就意味着必须用猎人才能完美配合它。之后看下它的身材,6费的2-8不怎么好看,它的能力也不强,因为到了后期一个随从上场很快就会被解。另外我们可以看看相似的卡,绿洲钳嘴龟和帝王眼镜蛇。它们的费用都比它低很多。所以让我选的话,我宁愿带一张绿洲钳嘴。在竞技场中,橙卡中它有些弱,但也不是最弱的。构筑:0分竞技场:1分瑞文戴尔男爵第二张橙卡,我认为只比迈克斯纳好那么一点。光看身材的话勉强合格,不算差。然而问题是,它在场上能构成的影响并不大。在多数情况下,尤其是高于2费的随从,你都希望它不需要其他卡的配合,靠自己就能对场面有些影响。另外,瑞文戴尔男爵很容易被狂奔科多兽一脚踩死,或是被秘教暗影祭司拉过去。它的攻击是个大问题,只能换1血的随从。当然它的优点是,配合凯恩血蹄和希尔瓦娜斯风行者等随从时非常好用。不过不要被这些效果吸引,我给复制低分的理由和这张卡一样,它们的效果都很花哨,但实际使用很难。往好的一方面看,你的对手会尽可能地解掉这个7血随从,所以一定程度上可以帮你吸收一些伤害。在竞技场中这张卡就完全是废卡了,因为你不可能围绕一个combo卡组建一个卡组。构筑:2分竞技场:0分转生这张卡和先祖治疗类似,第一次看到它我并不认为它的能力并不强,不过可能我是错的,可能会有一些萨满卡组围绕这张卡打得很不错,不过现在我没看到,所以我会再等一阵子再考虑这张卡是好是坏。这也是一张2费的combo卡,理论上来说combo卡的费用需要很低,这样你就能更容易地打出combo。对萨满来说,我找不到很多低费的卡能和它打出combo。有些人可能对“奇迹萨”有些想法,但我认为萨满的法术大多都比盗贼的法术费用要高,所以你的过牌也会比奇迹贼慢很多。在竞技场中,这张卡很差。理由上面说过,你不可能凑到一个combo卡组。构筑:2分竞技场:0分复仇在上个赛季圣骑士重新出现在天梯之前,我就一直尝试让这个职业重新变强。因为在那之前,圣骑士和战士是我最喜欢的两个职业,那时它们的卡组也有很多,不过之后奇迹贼和快攻流的出现对这两个的职业非常大。最近快攻骑在天梯中开始流行起来了,不过我仍希望看见一些不同风格的圣骑士卡组。当然这张卡有它的用处,也许会有一些卡组会带满,不过圣骑士的奥秘都不怎么强,这张似乎也不是例外。复仇不如圣骑士最强的奥秘崇高牺牲,也不如救赎稳定,所以用到它的机会可能不多,不过我认为在快攻圣骑士卡组中会见到它,因为你早期铺场速度很快。在竞技场中,如果你的卡组中有很多随从的话,我觉得这张卡不错。构筑:2或3分竞技场:3分空灵召唤者3攻4血对一个3费随从来说还不错,比如说黑暗教徒,不过如果它是一张4费的话就不那么强了。不过考虑它能将一张手牌中的恶魔置入战场的话,这张卡还是可以考虑的,即使帮你上一个烈焰小鬼我认为也能接受。我不认为一个恶魔术卡组加入空灵召唤者之后会变得很强,不过现在说这个也许早了些。在竞技场中,这张卡可能配合一些恶魔卡会有不错的效果,所以我认为选它还是值的。构筑:2分竞技场:3分纳克萨玛斯之影第一次看到这张卡的时候,我认为它在目前这个环境下是有一定竞争力的,因为那时奇迹贼很多。不过现在看来,这张卡不是那么强了。这张卡本身其实不亏,在你下一回合能成长到3-3,潜行的能力能让它避免被直接解掉,但我认为这张卡抢不到节奏。如果整个环境中慢速卡组多起来的话,我可能会重新考虑这张卡,不过现在我更倾向于其他新卡。在竞技场中我相信它会强很多,因为随从交换时它的作用很大。构筑:1分竞技场:4分克尔苏加德我觉得这张卡很有意思,只要不被沉默它每回合都能生效,所以这张卡潜力还是有的。他的身材并不好,但我们可能在将来能看到一些关于这张卡的各种combo。我对这张卡最大的不满就是它的身材,一般8费的随从都能帮助我取得胜利,但这张卡很吃combo。它的作用也很炫酷,但我认为在一个控制流卡组横行的环境中才有作用。你能用到一次它的能力的话,它就有改变局势的作用,否则它就很没用,只是一个强化版的转生罢了。在竞技场中这张卡的潜力很大,是一张凑合的橙卡。构筑:2分竞技场:3分斯塔拉格接下来的一张橙卡有个很强的亡语效果。拿斯塔拉格和费尔根比的话,我认为前者要弱一些。不过你想打出这个combo的话,斯塔拉格是必须带上的,它的身材算下来其实不亏。另外,目前5费中立随从厉害的不多(这也是碧蓝幼龙被广泛使用的原因),所以这两张卡可能很适合一些卡组。不过我不是很看好它们,因为5费的淤泥喷射者在目前的环境中明显更好一些。在竞技场中这张卡还不错,因为它的身材还行。构筑:3或4分竞技场:3分分裂软泥怪作为所有新卡中的第二张紫卡,它并不算很强。光看它的身材的话,2攻4血,并不算很强。不过它的分身能力注定会有一些强力的buff之后的combo,比如说德鲁伊或圣骑士(可能圣骑士更多一些,因为王者祝福更强)。除了这些之外,我不认为它有更大的作用。在竞技场中这张卡要好一些,因为它很像一张出场率很高的随从,白银之手骑士。构筑:3分竞技场:3或4分哀嚎的灵魂这张卡我考虑了很久,因为沉默己方随从是个很新鲜的东西。这张卡并不算很强,它的身材和森金持盾卫士一样不过不带嘲讽,并且看上去它只适合个别卡组。不过之后我想到了一些卡很适合哀嚎的灵魂,比如说上古看守者。另外,这张卡也很针对法师的冰霜新星和圣骑士的生而平等,所以这张卡的强与弱要取决于大环境。在竞技场中这张卡该不该选取决于你其他选到的随从,如果在比较前面遇到这张卡我不会选择它。构筑:3分竞技场:2或3分剧毒之种第一次看到这张卡的时候,我认为它并不好用。打快攻卡组的时候剧毒之种用处实在是很小,奇迹贼也不会在乎,最好情况就是解一个隐藏的加基森而已。不过打手牌术、控制流卡组这张卡可能有些作用。当然打巨人法这张卡也很强,不过在环境大改变之前我不能推测更多。在竞技场中很弱的一张卡,几乎没作用。构筑:3分竞技场:1分尼鲁巴蛛网领主我认为很多人高估了这张卡。2费5点总身材还算不错,但1和4的分配就有些遗憾了。不过考虑到它能限制战吼随从的话,它也许会成为很多卡组必带的一张卡。从铁喙猫头鹰到阿莱克丝塔萨,加2费都很会难受。如果在合适的时候上场的话,这张卡能很大程度限制对手的行动。动物园是个很好的例子,因为动物园卡组中太多的低费战吼随从。打萨满和德鲁伊可能就稍弱,但只需要2费就可以限制一些常见的combo,比如说各种和火车王有关的combo。不过我还是把它放在了所有卡大约中间的位置,不是因为它不好,只是因为比它更好的卡有很多。我不确定这张卡在竞技场中的表现如何,因为现在竞技场看的是单卡质量。构筑:3分竞技场:1或2分蹒跚的食尸鬼这张卡和憎恶很像,它的亡语等于一个旋风斩,比虚空行者多一费加上旋风斩,可能这张卡在一些慢速的卡组里会不错。尤其是土豪战可能很需要这张卡,因为它可以影响到卡组中的苦痛侍僧和铸甲师。在竞技场中我不确定它的能力,不过它可以影响到出场率很高的阿曼尼狂战士。构筑:3分竞技场:2或3分费尔根和之前的斯塔拉格形成combo,召唤出的塔迪乌斯是非常恐怖的。我把费尔根放在这么高的位置因为它的身材要比斯塔拉格好,作为一个5费它的身材很标准,随从交换应该不错。不过这张卡会成为对面沉默的目标,一切会在环境稳定下来之后确定,目前来说它可能只适合控制流卡组。在竞技场中单看它的身材的话还不错,也没有什么弱点,所以我可能会选它。构筑:3或4分竞技场:3分疯狂的科学家先看身材,2-2不算差,然而它的亡语效果好坏取决于你何时抽到这张卡和你卡组中的奥秘是什么。不过它的能力已经定死了三个职业,那就是圣骑士、法师和猎人。我认为这张卡对冰法来说是提升,但冰法在天梯中已经很少见了,因为现在猎人的流行,照明弹这张卡是很克法师的,所以目前法师偏弱。再回到这张卡,让我惊讶的是很多中速猎卡组都能见到它。不过我认为猎人的陷阱都需要你在特定的时机挂上去才能发挥完美,疯狂的科学家的随机性影响到了这一点。这张卡也可能会在某些圣骑士卡组中出现,不过不会太多,因为圣骑士的奥秘都不怎么强。在竞技场中,这张卡的限制很多,所以我认为这张卡并不强,短期内这点不会改变。构筑:3分竞技场:2分鬼灵骑士最近精灵龙很常见,因为它很难被解掉,所以鬼灵骑士在这里也是同样的道理。光看他的身材很标准,不能被作为目标意味着它站场能力非常强。可能这场卡的强是因为其他5费都太弱了,不过它绝对是很多卡组值得考虑的一张卡。跳费德就很适合鬼灵骑士,因为德鲁伊经常能很早上一些大生物,并且最关键的一点是它不会被闷棍打回来。在竞技场中不管你是什么职业,我认为它都很强。构筑:3或4分竞技场:4或5分结网蛛在测试之前我认为这张卡用处并不大,因为有很多更好的1费随从。然而越来越多的猎人卡组带上了结网蛛,就证明了我一开始想的是错的。中速猎卡组很适合这张卡,不过其实所有猎人卡组都可以带上两张结网蛛。老实说我仍然认为它不如石牙野猪好用,因为后者在猎人卡组中有特定的任务。这张1费的结网蛛多数情况下需要靠你的运气,不过试了几次之后我还算是比较满意的。除了能给你一张野兽外,它也能配合驯兽师和杀戮命令使用。在竞技场中我认为它的作用不如在构筑中好,觉得运气好的话你可以试试。构筑:4分竞技场:2分送葬者每上一个带亡语的随从都能buff它,并且它还是和众多带亡语新卡一起出现的,这对动物园等卡组来说非常好用。送葬者在早期能形成很大的威胁,但可能不适合每一个动物园卡组,你必须要带上很多亡语配合它。关于构筑其他没什么好多说的,一般来说一张好卡不需要太多的解释。在竞技场中,我不认为这是张好用的卡,因为想选到很多亡语随从的话几乎不可能。构筑:4分竞技场:1或2分阿努巴尔伏击者当我认为盗贼在天梯中不可能更强了,这张卡就出现了。一开始我有些怀疑,因为盗贼对于把随从收回自己的手牌并不是问题。另外单看它的身材的话,5-5是非常好的,可能将来的一些盗贼卡组中你会见到这张卡。一个控制流的盗贼卡组可能很适合阿努巴尔伏击者,甚至随从贼也可能因此重新出现在天梯中,不过一切要等一阵子再得出结论。在竞技场中这张卡对盗贼来说不错,它的身材和让随从回手的能力都不错。构筑:4分竞技场:3或4分肉用僵尸简而言之,这张卡非常强,很明显非常适合动物园卡组。它的负面效果其实对你来说影响不大,因为如果在第一回合上的话,用它抢血和控场都是很强的,就像烈焰小鬼一样。另外在一些牧师卡组中也可能出现肉用僵尸,因为有奥金尼灵魂祭司在场的话它的效果就变成了对敌方英雄造成5点伤害。在竞技场中这张卡仍然不错,不过我没有太多经验,所以不能很好地评论它。构筑:4或5分竞技场:3分死亡之咬新卡中唯一的一张武器,看上去非常厉害,4费类似于一把真银圣剑。由于它的亡语和旋风斩一样,所以关于它的combo也有很多,比如一点耐久的时候正好解一个冰风雪人。另外需要考虑的是战士的4费卡,多数土豪战卡组都会缺4费。不过我认为所有战士卡组都可以带上至少一张死亡之咬,并且可能奥金斧的出现率会小一些,因为死亡之咬要好很多。在竞技场中也很强,战士摸到武器肯定是好事,这张卡也不是例外。构筑:4或5分竞技场:4分死亡领主尽管有负面效果,但它的身材看上去很不错。正如很多人之前说过的,这张卡防动物园很好用,因为对面几乎都会用2到3个随从来换掉它,并且送动物园的一个随从一般来说是低费的。当然召唤出对面的一个末日守卫就是坏事了,不过那几率有多大呢。这张卡由于生命值很高,所以打奇迹贼也不错,在对面想打出一套的时候这个2-8的嘲讽很难解掉。在竞技场中这张卡的表现也不错,因为除了用随从换掉没什么其他好的方式解掉它。构筑:4分竞技场:3或4分舞动之剑很少有人提到这张卡,可能很多人不希望让对手抽一张牌,尽管它的身材和碧蓝幼龙一样是4-4。不过我认为它的潜力很大,因为早期上的话对手需要用两个随从来换掉它,或是交出一张解,这样你后期上大生物就不用太担心解的问题。另外它带亡语,这就意味着它可以配合一些卡,比如说送葬者。在将来可能在动物园和一些快攻卡组中见到这张卡。在竞技场中我认为和构筑的情况差不多。构筑:3分竞技场:3分淤泥喷射者一开始我对于把这张卡放在这么高的位置有些犹豫。这张5费的卡等于一个森金持盾卫士+闪金镇步兵,后者一般被认为是张很弱的卡,不过在构筑上我认为它很适合控制流卡组。考虑到之前最强5费应该是碧蓝幼龙,不过碧蓝幼龙身材并不好,这张卡的出现可能会改变这个情况,它的两个嘲讽对于控制游戏的节奏来说很好用。在竞技场中也不错,如果没有碧蓝幼龙的话你可以选择它。构筑:4分竞技场:4分鬼灵爬行者一般来说,我会说这张卡不值2费,不过这张卡并不一般,因为它和猎人的很多卡都能打出配合。这张卡很像麦田傀儡,2费能有7点的总身材。它也是一张野兽,所以你可以把它自动归到猎人卡组中,尤其是中速猎。另外,由于它的亡语,也是很难解的一个随从,除了这些以外没有什么好说的。在竞技场中它有一定潜力,不过可能不如构筑。构筑:4或5分竞技场:3分蛛魔之卵当这张卡刚公布的时候很多人就跃跃欲试了,我也是一样。这张卡的缺点是它拖慢了一些卡组的速度,比如说动物园和其他快攻卡组。优点是它有防AOE的效果,并且很多卡组都找到了很好的配合这张卡的打法,在早期出来一个44是很能抢节奏的。在竞技场中并不是很好用,不过也不算差。构筑:5分竞技场:3分黑暗教徒这张卡实在是很好用,单看它的3攻4血身材就很完美,另外它死亡还能buff一个随机友方随从,即使这个亡语不触发我也认为这张卡很强。如果要比较的话,它很像是法师的水元素。如果它的身材不是3-4的话这张卡没有那么强,不过目前来说它可以算是3费最强之一了。竞技场中仍然好用,牧师必抓。构筑:5分竞技场:5分洛欧塞布被人关注最多的一张卡,我认为很多卡组都应该带上一张洛欧塞布,因为它限制某些卡组(如奇迹贼)的能力实在太强了。5费5-5的身材本身就很好了,考虑到它能让对手下回合的法术增加5费,它上场之后很难被马上解掉,和鬼灵骑士一样。对于限制很多combo它的作用非常大,不过这是一张橙卡,你只能带一张,在一个合适的时候抽到也很关键。目前多数卡组都带了洛欧塞布,就算是一些动物园也带了,因为对阵多数卡组洛欧塞布的限制能力很强。在竞技场中作为一个5费随从也不错,不过我不确定它是不是比其他的橙卡强,因为竞技场中法术不会太多,……构筑:5分竞技场:4或5分结论Naxx没有辜负我们的期望,并且一些卡在构筑和竞技场中都非常好用,这一定会对整个游戏环境有很大影响。关于游戏:作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
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炉石传说:有趣的BOSS才会被加入冒险模式
【17173专稿,转载请注明出处】
  3月20日,在《炉石传说》中欧对抗赛现场,《炉石传说》艺术总监Ben Thompson、资深游戏设计师Mike Donais、软件工程师Rachelle Davis接受了中国媒体的采访。回答了新冒险模式以及部分卡牌设计调整方面的问题。
《炉石传说》艺术总监Ben Thompson(左)、资深游戏设计师Mike Donais、软件工程师Rachelle Davis(右)
  Q:在首个冒险模式纳克萨玛斯中,官方免费开放了第一区,但这次好像没有这样的福利,玩家要花钱购买全部五个区域,请问是为什么?有考虑在新冒险模式上线后,把纳克萨玛斯免费开放给玩家吗?
  A:这次我们使用了不同的策略,我们一直在想商业上更好的策略是什么,但一直没有这方面的确切答案,这方面暂时没有太多可以透露。
  之前NAXX上线免费一个区的原因是当时它是一个全新的模式,我们想让玩家先体验一下这个模式,所以免费一个区。现在玩家对这个模式已经比较熟悉了,所以不免费。
  Q:设计师认为新冒险模式里哪个BOSS会给玩家带来比较大的挑战?
  A:我们挑选首领的标准是它们要在WOW中有一些有趣的机制,然后我们把他们加入炉石之中。我个人认为最难的首领就是守关BOSS(但我不说他是谁)。
  Q:这次推出的是新的冒险模式,并非某个主题的扩展包,请问是出于什么原因考虑?难道以后都是通过冒险模式和主题扩展包这两种方式交替的推出新卡吗?
  A:两种方式都在尝试,冒险模式有更多的故事,更好的体验,可以将魔兽艾泽拉斯这个世界更好的展现出来。主题扩展包可以带来更多的新卡牌,但是故事性较差。
  目前主要考虑的就是这两种方式,但未来并不一定是交替的推出,我们会根据玩家的喜好,调整策略,不排除新的方式。
  Q:黑石山冒险模式相比以前的纳克萨玛斯,是否有特别之处?难度是否有所增加?
  A:这次专注的是黑石山,有大螺丝和奈法利安之间的对抗,在故事线上有很不一样的体验。
  还有就是纳克萨玛斯只能获得一张职业新卡,但是黑石山冒险模式中,每个职业都能获得2张职业新卡。
  Q:玩家在预购黑石山冒险模式后,邮件会收到奈法利安的问候,这是一个剧情的伏笔吗?
  A:没错,确实是一个伏笔,奈法利安在寻求帮助,在黑石山冒险模式中,奈法利安和大螺丝之间会有很多精彩故事……至于需要玩家做什么呢,敬请期待!
  Q:Ipad上的炉石,金币、粉尘经常不能正常显示,这个问题什么时候才能解决?
  A:我们之前并没听说过这样的问题,希望玩家能提供更多信息给我们,我们会进行关注。
  Q:前不久已经曝光了炉石手机版的相关图片,请问会是最终的效果吗?
  A:关于炉石手机版,用户界面是我们碰到最大的挑战,花了很多时间去研究。我们设计结果已经很满意了,即使不会是最终的版本,但已经很接近。在正式推出前,我们依然还会去优化,保证给玩家带来最好的体验。
  Q:炉石手机版的网络稳定性是个问题,怎么解决?
  A:会优化手机版断线重连的机制,希望玩家多关注游戏的体验,不要总是担心网络的问题。
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类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
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炉石传说冒险模式纳克萨玛斯新卡解析
时间:14-07-25
来源:4399手机游戏网
小编:4399简木
冒险模式于7月23日正式上线,在上线之前我们已经知道此次冒险模式将会更新30张全新的单卡,这些单卡在强弱程度上有所区别,下面是Nuba会为大家将所有新卡进行评分,分数由1到5,1最弱,5最强,下面一起来看下吧。
一、首先先来说说5分的卡,这些卡非常强,属于构筑神卡,类似于中立卡中的碧蓝幼龙,职业卡中的利爪德鲁伊或妖术。
<font color="#、鬼灵骑士
这是一张完美的卡,无法成为法术或英雄技能的目标意味着对面只能用随从来换掉它。这张卡一般来说能1换2或1换3,也填补了中立5费的空缺。现在你不需要为了考虑法力曲线而用碧蓝幼龙了,这张卡实在是太好了。
<font color="#、黑暗教徒
从目前来看几乎是整个游戏里最好的3费随从了。我也许不需要解释现在牧师是有多弱了,可能一张10分的卡都救不了他,但这张卡肯定会一定程度上加强牧师。这张卡刚公布就注定要加入所有牧师卡组了,3-4就算白板也很好了,即使它的亡语不能生效也不亏了。一旦它的亡语生效了,就是一张超值的卡。所以如果你要玩牧师的话,一定要考虑这张卡!
<font color="#、洛欧塞布
这张卡绝对是5分,555就算白板也不亏了,它的战吼效果绝对是亮点,它能让你的对手下回合大多数的法术都用不出来。
而它的5血身材也能让大多数前中期的随从不能1换1,如果他选择换掉大多数情况是你赚。而对于那些以靠法术打的卡组来说就更头疼了。我相信这张卡一定会改变整个游戏环境,因为它就像碧蓝幼龙一样几乎适合任何卡组。
<font color="#、分裂软泥怪
或许很多人会觉得这张卡很差,但小编觉得它是一直价值5分的单卡。它的使用方法并不是在2费打出去的,因为它的效果是在回合结束时结算的,也就是说在10费的时候,你还有8费来武装它,例如用上2个王者祝福,回合结束时,你的场上就有2只9/10的软泥了。
二、接下来要说的是4分的单卡,这些卡牌相对不错,围绕它来设计一些套路,就能体现它的高价值。
<font color="#、死亡领主
我非常喜欢这张卡,它可以完美防止快攻流。可能当快攻不再流行的时候这张卡没有这么强,但要记住这张卡打快攻流时有1换2,3甚至4的能力,所以用这张卡拉出的卡差对你来说是很赚的。
对于现在流行的动物园卡组很有利,对手解起来是很困难的,这样你就能安稳地拖到后期。这张卡打牧师、战士或圣骑士可能没有优势,但直到新卡组的出现之前这些职业在目前环境下都不算别强。
<font color="#、蛛魔之卵
这也是一张我非常喜欢的卡。想放到卡组里你应该有策略地逼对手解掉它来触发亡语,特别是术士、萨满这类有为随从增加攻击的法术。
<font color="#、死亡之咬
对战士来说非常不错,比奥金斧可以早上一回合,而且它的亡语相当于一个免费的旋风斩。这张卡我给4分理由是可能一些战士还是更喜欢奥金斧,或是处于法力曲线考虑不用这张卡。
<font color="#、疯狂的科学家
暴雪在设计这张卡的时候在想什么?一张有两张的作用?这不仅仅是&从牌库里抽一张奥秘到你的手牌上&了,还是&我来帮你免费挂上去吧&。非常棒的一张卡,在特定的卡组中非常好用,而2-2的身材也算正常水平。加上它的亡语,基本算游戏里最好卡之一了吧?
<font color="#、结网蛛
又一张我特别喜欢的卡,比疯狂的科学家略弱一些,但还是很适合猎人的一张神卡。我相信这张卡是很适合中速猎的,也是整个纳克萨玛斯的诅咒中最好玩的一张卡了,我已经猜到用这张卡会有很多事会发生了。
<font color="#、肉用僵尸
目前身材最好的1费中立随从,因为它的亡语效果,可能不太适合快攻流卡组,但动物园在早期站场还是有一些优势的。我想动物园卡组中很有可能会用这张卡替换掉阿古斯防御者,把血色十字军战士、麦田傀儡换成死亡领主。
三、下面要说的是3分的单卡,就是觉得一般,不好也不差,将来可能是1分,2分或4分的卡。
<font color="#、瑞文戴尔男爵
尽管这张卡刚公布的时候很受欢迎,但我认为它兼容性不太强。它的7血虽然能抵挡挺多的伤害,但由于只有1攻,基本换不到什么随从。而且在空场的情况下,这张卡几乎没有任何作用。当你处于劣势时,这张卡根本不会对对手造成什么威胁,对手也可以很容易地解掉它,所以并不值得把它放入你的卡组。
<font color="#、克尔苏加德
这一张我想评2分的卡,它的能力很有趣,但除非是你有绝对优势,我想不到这张卡能起到什么作用。最理想的状况肯定是你铺满了场,那么这回合无论怎么换对面的随从都不用考虑太多,一结束都复活了。但现在的环境我认为这种情况实在不太可能发生,所以在构筑中不太建议用这张卡。
我给它3分而不是2分的理由是它的身材还不错,6攻击正好躲过了王牌猎人,而且效果是上场就生效的,如果能设计出某些套路也许还有点作用,即使是把所有的新卡也算进去我也想不出很好的方案。但说不定哪天就成了神卡呢?期待各种惊喜吧!
<font color="#、费尔根、斯塔拉格
就目前而言我认为这两张卡很有潜力,而4-7和7-4比起来明显是前者稍好一些,因为前者更难解。你不该一直抱着一个这两张卡一定会配合成功的心态去进行游戏,因为第二个很可能就会吃到个沉默或是直接无视掉了(这个情况说明你已经输了)。
我给这两张卡3分而不是2分的理由是它们作为白板来说身材也是不错的,即使7-4不如4-7,但它们都值3分。如果你没有太多的紫卡橙卡,但又想加一些炫酷的卡到卡组里,我推荐这两张。
<font color="#、哀嚎的灵魂
很有趣的一张卡,明显的combo是上古看守者和死亡领主,可以围绕这张卡构筑一套卡组,只是我还不确定它是否好用,只有时间会告诉我们答案。
<font color="#、阿努巴尔伏击者
如果围绕它来设计一套策略,这张卡是好卡。目前的盗贼卡组都不适合这张卡,但由于它的超模身材,我还是持乐观态度的。
<font color="#、鬼灵爬行者
看上去要比淡水鳄好一点,但缺点是两个1-1攻击太低,换不到好东西。
<font color="#、蹒跚的食尸鬼
可能你第一个想到的就是控制流战士。但其实控制流战士卡组中并不缺低费的随从,虽然中期略弱,但死亡之咬弥补了这个空缺,所以我认为这张卡在战士卡组中并不算亮点。另一方面,我认为替换萨满卡组中的银色侍从会不错,在早期这张卡是比银色侍从要好一点的。
四、如果说之前的卡牌都还可以,那么下面就是较差的单卡。先来说说2分的,这类卡牌略差,不怎么好用,可能可以加入娱乐或是黑科技卡组。
<font color="#、迈克斯纳
我知道你们会觉得这分数低了,冷静一下!在内部测试的时候这张卡其实是5费的,由于某些原因暴雪还是改成了6费。在6费的时候游戏节奏会改变很多,而且也有其他很多更强的6费随从,所以没理由用这张来替代它们。我这样并不是说这张卡很差,只是从法力曲线考虑的话有其他更好的选择。如果这个理由还不够,我给你看一张卡:秘教暗影祭司,明白了吗?
<font color="#、纳克萨玛斯之影
我很希望作为一张史诗卡它能更强一点,但看上去它还是比大多数白卡还差。这张卡2分的理由是它基本不能对整个站场有任何影响。它最早能在3费的时候上场,但想要等到它变得厉害的时候,对面各种中后期随从早就上来了,面对它们这张卡完全没任何优势。
<font color="#、复仇
1费实在是很便宜,但我不是很看好这张卡。我相信可能很多人会尝试关于这张卡的打法,但我很怀疑能有不错的效果。记着这一点:奥秘不能在自己回合触发,所以这张卡的效果随机性就太大了。
<font color="#、舞动之刃
总体来说是一张挺差的卡,这张卡也许在T7贼的卡组中还不错,但这个卡组中的3费比它更优秀。如果你想配合沉默用这张卡,我认为不是个好主意。想想为什么带心灵之火的卡组并不吃香呢?
<font color="#、尼鲁巴蛛网领主
这张卡确实很麻烦,我第一眼看到很喜欢,但想了想之后不是那么好用。2费的1-4身材并不好,95%的随从都换不到。所以它的身材还是它的弱点,3分我都觉得不值。
<font color="#、剧毒之种
目前的德鲁伊卡组都不适合这张卡。因为德鲁伊的随从都是中后期的,杀掉自己的随从大多数情况肯定对自己弊大于利。
而打快攻流这张卡也很差,因为它们的随从大多是2-1或3-2,用2-2代替基本没什么影响。优势时是一张废卡,均势时也是一张废卡,打快攻时劣势也是一张废卡。德鲁伊已经有了很多的4费选择,剧毒之种明显不属于其中。
<font color="#、送葬者
也是张不好不坏的卡,单独用没任何作用,而如果在一个亡语随从很多的卡组中作用就类似于鱼人流中的鱼人招潮者,但我认为比鱼人流更难用。同样是一张有潜力的卡,也许在将来会受到很多人喜欢。
<font color="#、空灵召唤者
4费的随从,身材并不好。可能在将来会有更多的强力恶魔,可以组成一个恶魔为主的卡组,但现在实在是用处不大。
五、如果是2分的单卡你还能接受,那么下面就是1分的单卡,这类卡牌的评价很差,你想赢的话可千万别用。
<font color="#、淤泥喷射者
多一费的森金持盾卫士,即使亡语还有一个1-2,我也不太喜欢它。
<font color="#、复制
构筑不太适合,我认为这张卡很亏节奏,所以不推荐放到你的卡组里去。
1分的理由是这张卡基本等于亏了整整一个回合,感觉在任何打法中都没什么作用。早期上你会浪费一个回合,而后期上完全没有一点威胁可言。
理想状况是上一个麻疯侏儒然后保证不死,在之后回合挂一个复制,但这样成功的几率太小了。可能你会想到肯瑞托法师,但没有必要为了一点小收益而加两张没用的卡到卡组里去,因为复制到的2个肯瑞托法师也没什么用。
<font color="#、转生
这张卡差的原因是不能配合目前任何的萨满卡,萨满有很多比它更好的卡,并且想完美地用这张卡几率太小了。
很容易想到的combo有:
用在血蹄身上,等于得到了一个免费的冰风雪人。几率太小,也不算太赚。
用在火车王或是风领主奥拉基尔身上,相当于暗影步。已经有风怒这张卡了,而且风领主奥拉基尔甚至都不需要这张卡。2费造成额外的6点伤害没什么意义。
用在一个被沉默了的随从上。你的随从很少会被沉默。
用来治疗一个随从。2费值吗?
所以你如果想赢得轻松的话,萨满原有的那些combo已经足够了,不用考虑这张卡。
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