扑克牌抽一张猜牌原理12个月怎么抽

终于知道微扑克作弊辅助手机开挂—《详细包教程序》_易搜网
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但 是,考德威尔也并未说的过于决断,他还表示如果苹果和谷歌财报没有太大变化,谷歌市值依然难以超越苹果。他说:“在过去12个月中,苹果产生的自由现金流 是谷歌的近5倍。苹果还有近5亿的庞大用户群,iPhone 7也吸引了很多人关注。因此,苹果与谷歌的市值差距也可能越来越大。过去10年间,谷歌市值曾数次超越苹果,但每次都只持续很短的时间,但那都是购买苹果 股票的好时候
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但 是,考德威尔也并未说的过于决断,他还表示如果苹果和谷歌财报没有太大变化,谷歌市值依然难以超越苹果。他说:“在过去12个月中,苹果产生的自由现金流 是谷歌的近5倍。苹果还有近5亿的庞大用户群,iPhone 7也吸引了很多人关注。因此,苹果与谷歌的市值差距也可能越来越大。过去10年间,谷歌市值曾数次超越苹果,但每次都只持续很短的时间,但那都是购买苹果 股票的好时候
购买软件<span class="keylink">微信客服:日常刷题之金钩钓鱼(拉马车)的扑克牌游戏
金钩钓鱼(拉马车)
本来已经快写完的,结果手抽了,导致写的东西不慎删除了。心痛。
最近在做蓝桥杯的历年试题时做到一个有趣的题目,有点想小时候玩的扑克牌游戏,金钩钓鱼,让成年人的我又缅怀了一次童年。
其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。
从A方开始,A、B双方轮流出牌。
当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。
此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:
当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]
注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:9K2A62KAX58K57KJ5
按照这个规则的思路,我初步的想法是将它分成各个环节,程序员的标准套路嘛,为了提高易改和易读性。
于是大体就先分成了游戏框架和实际操作两个部分。
而在编写的过程中,又发现实际操作部分仍然过于复杂,于是又将它分化成具体的两个环节。
下面是思路的流程图:
Created with Rapha?l 2.1.0开始输入玩家手牌出牌权谁出牌? true玩家出牌结束了嘛?输出胜者手牌结束是否赢牌?将赢牌收入牌底,胜方继续出牌 false玩家出牌yesnoyesnoyesno
痛苦源自对每次错误的DeBug
为了方便在编写中测试我则是对执行的每一个步骤都进行了说明输出。
下面是具体的实现代码:
import java.util.ArrayL
import java.util.A
import java.util.S
public class E8 {
public void frame(ArrayList&Character& a, ArrayList&Character& b, ArrayList&Character& onging) {
flag = true;
fate = true;
while (fate) {
System.out.println("第"+a1+"次出牌");
System.out.println("轮到"+flag+"出牌");
if (flag) {
fate=underway(a, onging);
flag=sourse(flag, st, a, onging);
fate=underway(b, onging);
flag=sourse(flag, st, b, onging);
System.out.println("此时true玩家的手牌是:"+a);
System.out.println("此时false玩家的手牌是:"+b+"\n");
display(b);
System.out.println(flag+"玩家成为最后的冠军!他的手牌有:"+b);}
display(a);
System.out.println(flag+"玩家成为最后的冠军!\n他的手牌有:"+a);}
public void display(ArrayList&Character& x){
String reult = "";
for(char ds:x)
System.out.println(reult);
public boolean underway(ArrayList&Character& x, ArrayList&Character& onging) {
onging.add(x.get(0));
st=x.get(0);
System.out.println("该玩家打出的手牌为"+st);
x.remove(0);
String reult = "";
for(char ds:onging)
System.out.println(reult);
if(x.size()==0&& onging.lastIndexOf(st)==onging.indexOf(st)){
System.out.println("该玩家手中没有牌了另一位玩家获胜");
return false;}
return true;
public boolean sourse(boolean flag, char st, ArrayList&Character& x, ArrayList&Character& onging) {
System.out.println("桌面上有"+onging.size()+"张牌");
if(onging.size()!=0){
if(onging.lastIndexOf(st)==onging.indexOf(st)){
System.out.println("桌面上只有一个"+st+"牌\n");
int na=onging.indexOf(st)-1;
while(onging.size()-1!=na){
System.out.println("此时桌面上有"+onging.size()+"张牌,"+st+"在第"+(onging.indexOf(st)+1)+"张");
onMax=onging.size()-1;
System.out.println("桌面上最后一张牌的下标是:"+onMax);
x.add(onging.get(onMax));
System.out.println("将"+onging.get(onMax)+"牌加入到"+x+"玩家的手牌");
onging.remove(onMax);
System.out.println("此时桌面上最后一张牌的下标是"+(onging.size()-1));}
System.out.println();
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
str = input.next();
ArrayList&Character& a = new ArrayList&Character&();
for (char cha : str.toCharArray())
a.add(cha);
str = input.next();
ArrayList&Character& b = new ArrayList&Character&();
for (char cha : str.toCharArray())
b.add(cha);
ArrayList&Character& onging = new ArrayList&Character&();
new E8().frame(a, b, onging);
其实思路和整体搭建,1个小时就弄好了,结果 却花了三天时间来 DeBug……..
所以在这个过程中收获的是:
不要对自己的代码太自信,做好每一步测试的准备,才能贯通,并高效的节省DeBug时间。
第一次认真的写博客??(应该是笔记)
日积月累才能更好。
一个梦想成为写手的未来码农==。
蓝桥杯第八届省赛JAVA真题----拉马车
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liqueenwen
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你好,朋友。
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为什么非要赌钱哪
prince宋静娴
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经过几个月的摸索终于找到了一个不错的,最近一直在世界是平的,财富是流动的。采有输赢,就看你怎么操作它了,看你自身的控制力如何...但我相信,一个人在沧海中失掉了笑的人,觉不能做任何事情。
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色情、暴力
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扑克牌里的学问
扑克牌作为西方纸牌的一种,其设计方案也包藏着无尽的学问。它是按历法设计的,在某种意义上,扑克可以说是历法的缩影。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
——历史学者、中国作家协会会员 刘秉光
扑克的历史及寓意
扑克(poker)的起源有多种说法,一种观点认为是由塔罗牌演变而成,还有一种被中外学者所普遍接受的观点是起源于中国唐、宋时代的“叶子戏”,既可游戏,亦可赌博。因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。大约公元13世纪,这种纸牌戏,传到欧洲,引起了西方人的极大兴趣。初始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又易学,很快就在民间流行开来。这样,经过长久地演变,纸牌变为卡片,形态逐渐趋于一致。
最早扑克牌张数,各国不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃、方块、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。后来西方人根据天文历法,把这种纸牌的卡片内容统一了起来,每副扑克牌52张,再加上“丑角”(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张,四种花色。
扑克牌有52张主牌,表示一年有52个星期;两张副牌中大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、方、梅四种花色分别表示春、夏、秋、冬四季;红色牌代表白昼,黑色牌代表黑夜;每一季度有13个星期正好与扑克牌每一钟花色的牌数13张相等;这13张牌面点数加起来是91点,而每季度也是91天;如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,那么一副扑克牌的总点数恰好是365点,与一般年份的总天数相同。而把大、小王各算为1点的话,扑克牌的总点数就变成了366点,那就正好是闰年的天数。扑克牌的J、Q、K人像牌共有12张,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中要经过12个星座。
为何以“黑桃&、红心&、方块&、梅花&”这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。比较流行的有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶草,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。学者们普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。
扑克中的人像
一副扑克的主牌中,只有J、Q、K的牌面是人像,其中的每个人像都是按照特定的历史人物绘制的,这些人物在历史上都享有盛誉。因为年代久远,J、Q、K的具体原型人物存有争议,下面介绍的是流传较广的版本。
J 是Jack的缩写,代表卫兵、武士
JACK原来用KNAVE(恶棍)一词,这个词直到20世纪40年代在英国和欧洲大陆还相当流行,现在已基本废弃,只有瑞典等少数国家,还在使用。用JACK代替KNAVE一词的原因是在记录或报告牌例时,或者在使用缩写时,可以方便地使用JACK一词的第一个字母J,而过去在用KNAVE这个词时,就必须使用Kn,且易与King混淆。
J&&人物原型:霍吉尔(Ogier)
霍吉尔,也译作霍克拉,是中世纪英雄史诗《罗兰之歌》中的一个丹麦王子,曾被六位仙女祝福过。他是查理曼大帝(即查尔斯一世)“沙勒曼”的十二位帕拉丁(Paladin,圣骑士)之一,曾立下赫赫战功,但最后在比利牛斯山脉的战役中不幸身亡。其实他并非一位真实的人物。黑桃J手上原本持矛,现在却换成了方天棍。
红桃 J& 人物原型:拉海尔(La Hire,
15世纪的绘本中,拉·海尔和桑特莱伊的插画
&&&&拉海尔,英法百年战争中的法国指挥官,是查尔斯七世(Charles
VII le Victorieux)的侍从,也是追随圣女贞德(Jeanne
d'Arc,AD)的一名英勇的将领。他在解放奥尔良的战役中留下了赫赫战功,后来还指挥法军赢得了帕提之战的胜利,这是英法百年战争中的一场决定性的胜利。
人物原型:赫特托尔(Hector)
赫克托尔与安德洛玛克告别
赫克托尔,普里阿摩斯(Priamus)的儿子,特洛伊(Troy)大王子,帕里斯的哥哥,是特洛伊第一勇士,被称为“特洛伊的城墙”。不但勇冠三军,而且为人正直品格高尚,是古希腊传说和文学中非常高大的英雄形象。在史诗《伊里亚特》中,他开始反对为了帕里斯的私事而挑起与希腊军队的战事。但是战争发生后,他义无反顾的率领特洛伊人与希腊的大军作战。最后在与阿喀琉斯的决斗中战死。
梅花 J& 人物原型:兰斯洛特(Sir
Lancelot Du Lac)
&&&&兰斯洛特,英格兰传说中的人物,是亚瑟王(King
Arthur)圆桌骑士团中的第一勇士,温文尔雅,勇敢强大且乐于助人,素有“骑士之花”之称。斯洛特是班王(King Ban of
Benioic)和伊莲王后(Elaine)的儿子,他在还是婴儿时弃置湖边,被湖中的仙女(Lady of the
Lake)养大,因而也有“湖上骑士”(Lancelot of the
Lake)之称。后来,他来到亚瑟王朝,成为了一名武艺高强,英勇善战的优秀圆桌骑士。在比武场的骑士决斗中,兰斯洛特技压群雄,赢得了王后格尼薇尔(Guinevere)的芳心,亚瑟王对兰斯洛特也信赖有加。但他与王后格尼薇尔的恋情导致了他与亚瑟王之间的争斗和圆桌骑士的崩溃。后来,兰斯洛特为了忏悔他的罪过而当了僧侣。
因为传说中他是一名出色的箭手,因此梅花J手持箭矢。
是Queen的缩写,代表女王或皇后
黑桃 Q& 人物原型:帕拉斯·雅典娜(Pallas Athena)
雅典娜,是希腊奥林匹斯十二主神之一,雅典是以她的名字命名的。她是乌云和雷电的主宰者,英雄的“母亲”,女战神,又是丰产女神,智慧女神,和平劳动和科学的庇护者。她有一个别名叫厄耳伽涅,意思就是女工。
传说是宙斯与智慧女神墨提斯(意为智慧思想)所生,因该亚和乌拉诺斯有预言说墨提斯所生的儿子会推翻宙斯,宙斯惧怕预言成真,遂将墨提斯整个吞入腹中,此后宙斯得了严重的头痛症,只好要求火神赫淮斯托斯打开他的头颅。令奥林波斯山诸神惊讶的是,一位体态婀娜、披坚执锐的美丽的女神从裂开的头颅中跳了出来。据说她有宙斯一般的力量,她是最聪明的女神,是智慧和力量的完美结合。猫头鹰和蛇是雅典娜的象征。黑桃皇后牌是四张皇后牌中唯一一位手持武器的。
红桃 Q& 人物原型:友第德(Judith)
友第德,或译作朱迪思,是《圣经·旧约》中《友第德记/犹滴传》的女英雄。亚述大军入侵希伯来地区时,所向无敌,捣毁各地的神庙,直抵犹太的伯夙利亚城(Bethulia),并且截断了城中的水源。这时城中年轻貌美的寡妇友第德主动带领女奴出城,用美色诱惑亚述主帅霍勒费恩斯
(Holofemes),趁其酒醉熟睡时,将其头颅割下逃回城中。犹太军队乘势进攻,亚述军惊吓溃逃。友第德的故事流传很广,是历史上第一个有文字记载的“美人计”。
方块 Q& 人物原型:拉结(Rachel)
雅各初见拉结
拉结,也译作雷切尔或莱克尔皇后。根据《圣经·创世记》的记载,她是一位非常貌美的女子,是雅各的第二个妻子,也是雅各第一位妻子利亚(Leah)的妹妹。雅各为了娶她,给自己的舅舅拉班牧羊十四年。
她是一个勤劳、美丽又享有美好爱情的年轻女子。她陪丈夫操劳了二十年还得忍受多妻制下因无子带来的种种痛苦。拉结一直把生孩子当成她生命的唯一目标,并一直企图凭自己的聪明来达到这一目标,结果被神教训,遭遇了许多挫折。后来她生下了约瑟(Joseph,耶稣的养父),不过在生下第二个孩子本杰明(Benjamin)后,因难产而死。
在关于拉结的记载里,不但看不见她祷告赞美神,反而充满对神的抱怨。拉结在神给的美好爱情中走向死亡,这对每一个基督徒都是个严重的警告。&
附:雅各(Jacob),亦译“雅各伯”。是以撒的次子、亚伯拉罕(阿拉伯发音为易卜拉欣)的孙子,出生时用手抓着孪生哥哥以扫的脚跟,故取名“雅各”(抓住的意思)。他曾用“一碗红汤”为代价换取以扫的长子名分,又与其母利百加合谋骗取父亲以撒的祝福。因害怕以扫报复,逃往哈兰投奔舅父拉班,娶表妹利亚、拉结为妻,又收使女辟拉、悉帕为妾,共生子12人。后来,雅各带领全家返回迦南地,走到雅博渡口与神摔跤,神给他改名为“以色列”,并给他祝福,他的十二个儿子的子孙发展成十二个支派,后来统一成以色列民族。所以,雅各的后裔就称为“以色列人”。
亚伯拉罕、以撒、雅各被称为以色列人的三大圣祖。《圣经》中常把以色列人称为“以色列家”或“雅各家”、“以色列的子孙”或“雅各的子孙”。
人物原型:阿金妮(Argine)——约克家族的伊丽莎白(Elizabeth of York)
约克的伊丽莎白画像
阿金妮Argine,并非人名,源自欧洲拼字游戏,由拉丁语的女王Regina一词重新组合而成,其手中持有红白双色的玫瑰花。英国的兰开斯特王族以红玫瑰作为象征,约克王族以白玫瑰作为象征,两个王族经过“玫瑰战争”后取得和解,并把双方的玫瑰结合在一起。梅花Q的人物原型应该是约克家族的伊丽莎白。
玫瑰战争(又称蔷薇战争,Wars of the Roses;1455年─1485年)是兰开斯特家族(House of
Lancaster)和约克家族(House of
York)为了英格兰王位而发生的内战。两大家族都是金雀花王朝(Plantagenet)王室的分支,是英王爱德华三世的后裔,战争最后以兰开斯特的亨利七世(Henry
VII)与约克的伊丽莎白(Elizabeth of
York)通婚收场,为了纪念两大王族的和解,英格兰将玫瑰定为国花,并把皇室徽章改为红白玫瑰。
K是King的缩写,代表国王
黑桃K 人物原型:大卫王(King David)
大卫,以色列联合王国第二任国王,生活在公元前1000年左右,David的意思是“被蒙爱者”,是传说中的所罗门王的父亲。他是圣经中的少年英雄,曾经杀死侵略犹太人的非利士巨人歌利亚,保卫了城市和人民。他善于用竖琴演奏,被描述为最正义的国王,并且是一位优秀战士、音乐家和诗人,其头发是向外卷的。
圣经记载耶稣是大卫的后裔。
人物原型:查理大帝(Charlemagne,公元742---814年)
查理大帝或称为查理曼,法兰克王国加洛林王朝国王,神圣罗马帝国的奠基人。他的父亲是矮子丕平,他的祖父是伟大的法兰克领袖查尔斯·马特尔。
他征服了西欧与中欧的大部分土地,重振了西罗马帝国。他下令全国人民信仰基督教,并在公元800年,由罗马教皇加冕为神圣罗马帝国开国皇帝。他在行政、司法、军事制度及经济生产等方面都有杰出的建树,并大力发展文化教育事业,被后世尊称为“欧洲之父”。
红桃K上的查理曼大帝左手执剑,右手按着御服长袍的镶边,头发内卷。据说从前是采用木版雕版印刷,一位雕刻印版的工匠不小心把木刻版上查理曼上唇的胡子铲掉了,所以红桃K成了唯一没有上唇胡子的国王牌。
方块K& 人物原型:凯撒大帝(Gaius Julius Caesar)
盖乌斯·尤利乌斯·恺撒是罗马共和国末期杰出的军事统帅、政治家。他在公元前60年与庞培、克拉苏秘密结成前三巨头同盟,随后出任高卢总督,花了八年时间征服了高卢全境(大约是现在的法国),还袭击了日耳曼和不列颠。前49年,他率军占领罗马,打败庞培,集大权于一身,成为罗马的独裁者,并制定了《儒略历》。
接着,恺撒征讨西班牙、希腊,在公元前48年的法萨卢斯战役中彻底击败庞培,并追击庞培到埃及。埃及人将庞培的人头献给恺撒。然而,恺撒却宣布埃及王位由托勒密十三世与他的姐姐,后来的埃及艳后,克利奥佩脱拉共享。此举惹恼埃及人,爆发亚历山大战役。恺撒带领的第六军团经艰苦抵抗后击败埃及军,托勒密十三世阵亡,克利奥佩脱拉登上埃及王位。此役,亚历山大城的大图书馆被焚毁。后来,恺撒接着征讨本都王国,胜利之后,他给元老院写一封信,里面只有三个词,“VENI
VIDI VICI”(我来、我见、我胜)。
前44年,恺撒遭以布鲁图所领导的元老院成员暗杀身亡。恺撒身后,其甥孙及养子屋大维击败安东尼开创罗马帝国并且成为第一位帝国皇帝。
因为,他在罗马帝国硬币上的画像是侧面像。所以,在四张国王牌里,只有红方块的国王是侧面像,其头发向内卷,手持束棒(法西斯)。
梅花K& 人物原型:亚历山大大帝(Alexander, Alexander III of
Macedon,Alexander the Great,公元前356-前323年)
古马其顿帝国国王,亚历山大帝国皇帝,世界历史上著名的军事家和政治家,欧洲历史上最伟大的四大军事统帅之首(亚历山大大帝,汉尼拔,恺撒大帝,拿破仑)。曾师从古希腊著名学者亚里士多德,十八岁随父出征,二十岁继承王位,先后统一希腊全境,进而横扫中亚,占领埃及全境,荡平波斯帝国,征战印度河流域。亚历山大大帝在短短的13年时间里建立起一个西起希腊、马其顿,东到印度河流域上游,南临尼罗河第一瀑布,北至中亚的药杀水(今锡尔河)的以巴比伦为首都的庞大帝国,促进了希腊古文化的繁荣和发展、东西方文化的交流和经济的发展,对人类社会文化的进程产生了重大的影响。
据普鲁塔克记载,他皮肤白皙,胸膛和脸颊周围呈红色。他的声音尖利、洪亮,头发浓密且卷曲,从额头向后梳成中分,鼻子直直伸向额头,从铸币的雕像上看其额头略高于眼睛。梅花K国王的特点是:头发往外卷,衣服总是佩带着配有十字架的珠宝。
“JOKER”牌
“JOKER”指的是扑克牌里的王牌(丑角牌)。我们现在的扑克通常都是54张,其中两张是JOKER,即被称为大小王的两张牌。其中印成红色字母彩色图案的是“大王”,而黑色字母黑色图案的是“小王”。
早期的JOKER牌的"JOKER"标记并不印刷在牌角,通常印刷在小丑图案的下方,较多使用的文字为:"The Jolly
Joker",是“快乐的小丑”之意,后简化为“JOKER”标记。其实,“JOKER”牌起初并不在扑克里,一副牌仅有52张,大约是在1850年左右,一些扑克厂家才加了第53张牌,用这张牌作为商标或广告来使用。到1900年后,这张新加的牌才正式印有“JOKER”标记,成了主牌。后来,扑克牌又出现了第54张,即又添了一张“JOKER”。这才将两张“JOKER”以字母红、黑两种颜色区分成“大王”和“小王”,这两张牌的图案基本离不开“小丑”造型。
过去,"大王"、"小王",在英国往往被画成英王亨利八世的尊容;在法国,则被画成法王查理一世。
扑克牌外传
人头牌一般指扑克中的K、Q、J三张牌,但有的地方也把A列为人头牌。牌面上印有人像图案的牌,最初称为COAT
CARDS,以后又称为COUR。现代美国和英国的扑克牌制造厂商,其人头牌的设计图案基本上都相同,是沿袭18世纪法国扑克牌的图案形式。
早期的图案设计完全决定于雕刻木版的美术师的技艺,后来这种图案渐逐从代表公认的人物或事象转化为毫无含意的人物图形。曾有传说认为,亨利八世是四张K的图案的模型;现存最古老的英国扑克牌的四张K的人像图案上,都有与亨利八世一样的卷曲的向两边分开的小胡须和络腮胡子。又传说四张Q上的人像图案的模型,很可能是约克王朝的伊丽莎白皇后,即亨利七世的皇后。其余人头牌上的人像图案的设计,明显是沿袭过去法国里昂制造的扑克牌的人像图案,虽然人像已有不同,但在习俗,手的位置、以及所持武器等方面,仍可看出是相似的。法国扑克牌的制造一直是沿着各个厂商自己的路线发展的,到了1813年政府颁布了一个官方批准的设计,对于每一张人头牌都给予名称,直到今天还有很多扑克牌沿用这种名称。
现代形式的五十二张牌一副的,分为两个红花色和两个黑花色的扑克牌,很可能是从早期意大利塔罗特牌(TAROT)演变而成:当时塔罗特牌分四个花色,每个花色有10及10以下的小牌(SPOT
CARDS)10张,以及4张人头牌:王(K),后(Q)及骑士和侍卫。在早期的扑克牌中没有后,在现代的一些扑克牌仍是勇士代替后。侍卫曾印成各种不同的男仆(VALET)形状,但仍保留侍卫这一名称,不过在现代用法中已改称为J(JACK)。在52张牌一副的扑克牌中已不用骑士,而用后作为人头牌。
中国纸牌与西方纸牌大不相同;中国纸牌呈窄长形,通常长2一2.5英寸,宽0.5一二英寸,早期的纸牌还要更为窄和长。在牌张数目和花色方面,中国和印度的纸牌都与西方的扑克牌大不一样。有一种印度纸牌,一副有144张牌,分为8个花色,每一花色18张牌;另一种印度细牌每副120张牌,分为10个花色,每一花色12张牌。有一种中国纸牌,一副只有30张牌,分为3个花色,每一花色9张牌,另有3张具有绝大权力的牌;但一般有4个花色。
一些学者认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。有人提出欧洲早期的纸牌(塔罗牌)与印度教神话中的女神Ardhanari之间,有一定的联系。这位女神的形象有四只手,每只手中分别持有魔杖、杯子、宝剑和圆环(代表金钱)。在欧洲早期的一些纸牌中,也印有与此类似的图案符号。有一个说法是,纸牌是由原先可能是一个印度民族的吉普赛人传人欧洲的。他们穿过波斯、阿拉伯进入埃及,由埃及到达欧洲,他们中的一部分人于1427年进入巴黎。
早在14世纪或更早的时候,欧洲很多地方,出名的有纽伦堡、奥格斯堡和乌尔姆(Ulm),已经生产纸牌。意大利的塔罗特牌(TAROT)可能比德国纸牌出现的年代为早:在一份年代为1299年的意大利文件中,已经提到塔罗特牌。布拉本特公爵夫人约翰娜于1379年在荷兰曾讲授过纸牌,在西班牙至少于1371年已经有了纸牌。可能是摩尔人或撒拉逊人把纸牌从西班牙带人意大利的,但是试图说明纸牌一词的西班牙语naipes与阿拉伯语nabi的相似性的意图,没有获得成功。
1392年法国国王查尔斯六世命令雅奎明·格林公纽尔手工绘制一副纸牌,这一历史事实造成了纸牌源出法国的说法的出现。但是明显可以看到的是,法王所命令绘制的一副纸牌,不过是一副与其他早已使用的纸牌相类似的纸牌。当时的负责银钱支付账目的皇家司库,曾讲起过有三副纸牌,印成“金色和各种各样的颜色,并带有很多的装饰,以为我们的国王陛下娱乐之用。”其中的17张牌现存法国国立图书馆展出。
纸牌传人英国的时间,比传入欧洲其他国家更晚一些。乔塞于1400年去世,虽然他曾历数当时的各种娱乐活动,但从未提到过纸牌:“他们跳舞,他们下棋和饮宴。”关于爱德华一世穿着带翻边的盛装玩四个王(k)的游戏的资料,几乎肯定是指的某种其他游戏,也许是某种形式的棋戏。资料中最早确凿提到关于英国扑克牌的时间,是1465年,这一年英国的扑克牌制造商向爱德华四世申请禁止进口外国制造的扑克牌,并有一适当的法令可以作为佐证。
1840年,鸦片战争后外国扑克也随着洋人进入中国。当时进口的扑克主要是来自于美国和日本,日本扑克因价格便宜而畅销。1931年,全国掀起抵制日货运动,提倡国货,发展实业,上海人黄金生创办了翠华卡片厂,试制出中国第一批扑克,红狮牌扑克。
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