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绘画基础:通俗点说就是素描,色彩。就是绘画功底的问题了,这得慢慢来。学会归纳,把你之前课程学的觉得有用的东西用上,并且多多再实践中总结。基础怎么学,大可参考众多培训班的教学流程。(人体结构基础→角色设计→套装设计→场景(氛围、概率)→海报→综合)先人体基础基本都有,那么至少你得对这些有一定的了解吧?去记,去理解,去画,别无他法。
游戏美术主要用神马软件? 3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面来逐一介绍。 1、PS想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3d画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。 2、3dsmax主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。 3、zbrush它是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。 4、什么是游戏引擎?游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。
人物建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走,站立,特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击、被击、死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、普通攻击和必杀攻击等,有的还有补血动作等,具体看企划的设定,调动作需要注意的有几点: 1、帧数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内,大家看到的像拳皇里面华丽的招式其实一般也就十几桢。桢数少主要是为了节省资源,在有限的资源里达到效果就行了。 2、注意动作的循环。像行走、站立、跑步等一定要循环,就是保证一桢的动作跟后一桢的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把一桢的动作拷贝给后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击好也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀砍人。 3、动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。一般的做法就是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样。还有攻击及被击,死亡和攻击,站立和攻击等等。 4、后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方。为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机,看个人的习惯,但是一个小组好采取统一的方式。
在三维创作中的生产流程的模型制作过程中,角色造型具有很大的发挥空间,场景、道具造型都是用来烘托角色形象和故事发展的,这里所提的角色是指人物、动物、虚拟生物或卡通形象等等。提到《海底总动员》《怪物史瑞克》等经典三维动画作品,我们的脑海里先浮现出的一定是相关的角色形象,其次是发生在他们身边的故事,好的角色造型可增加作品的趣味性,唤起观众的注意等功用。 每个角色都应有自己的性格、外貌特征和身份背景,造型设计都是为了剧情和表演的需要,为角色的性格和故事背景服务,是一个角色的灵魂所在。基于这样的特征,无论是真实的生物造型还是夸张后的角色形象,建模时必须准确把握角色的基本生理结构。在影片《怪物史瑞克》中男主人公怪物史瑞克的形象被拟人化,变形大胆夸张,但可以看到这样的变形是依据人物的基本生理结构,大胆的变形把怪物善良、可爱,勇敢诚实的性格表现出来,使观众感到怪物虽然很丑陋,但丑得实在可爱。史瑞克的模型在制作时,建模师先在电脑中根据基本的生理结构为角色创建头骨,然后添加一块块肌肉,后蒙皮。蒙皮后,面部皮肤与肌肉控制手柄相呼应,使动画师捕捉到想要的表情。然后为史瑞克身上的肌肉(光面部就有218块)施加了控制器,使诸如咬紧牙关这种使整个脸部发生微妙变化的复杂表情得以实现。这种用变形动画系统刻画由表情所带来的面部结构变化的细节,使史瑞克的形象栩栩如生,也为后面动画的制作环节打下了很好的基础。在三维作品的制作中,空间场景造型是烘托主题必不可少的,在场景造型中利用色、形、光形成统一的空间性格,通过丰富的细节、鲜明的色彩去表现主题。 在这部影片中,创作者们制作了许多复杂的场景来表现主题,例如故事开始时,剧组制作了一个充满真实感的环境,让人们有身临其境的感觉。让每棵树上的树叶都晃动,空气中飞舞的灰尘,大风掀起的尘土,让人们觉得所有一切仿佛都是真的,甚至可以闻到它们的气息,这一点观众在具创意的片头就可以体会到。伴随着低沉的话外音:很久很久以前,一本插图优美的故事书被人翻阅着,突然大手一挥,一页书被撕下来做了卫生纸,这是影片中的主人公怪物史瑞克的出场情景。整个场景新奇有趣,再由富于层次和细节变化的自然色调与环境动画统一起来,使故事开始就吸引了观众的注意力。
Unity,也习惯称Unity3D,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏也不在少数,如新仙剑OL、推倒Online、星际陆战队等。北京Unity3D游戏开发现状和就业前景据了解,Unity是一款世界的跨平台游戏开发引擎,自2012年进入中国以来,越来越受到游戏开发者的青睐。目前,在国内Unity3D制作和专业开发人才面临着巨大的市场需求,并随着移动互联网的发展缺口逐年增大。因此,Unity3D培训机构也如雨后春笋一般兴起。下面来简单分享一下关于Unity3D培训就业前景问题。 从动画和游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向3D转变。在众多引擎开发平台中,Unity3D异军突起。但是,目前国内Unity3D高开发工程师不足万人,而市场需求约一百万人,严重供不应求。 以熟悉Unity3D游戏技术的游戏开发者为例,一年以上开发经验的人员一般待遇都会在10k左右,高人才甚至达到20K-25K,即便如此,想要招聘到这样的人才真是可遇不可求。 Unity3D游戏开发人才为何如此吃香,一面是市场的需求,另一面却是人才的缺乏。Unity3D开发成本低,周期短,市场前景广阔,更是游戏业内值得关注的一个领域。 据专家消息,一项关于移动开发人员的调查表明:超过半数的开发者只有1-3年开发经验,接近25的人开发经验不足一年。而具有3-6年及以上开发经验的高人才仅占14。可见这方面人才渴求度有多高。可见Unity3D开发人才有多受企业看中,简直就是工程师里的香饽饽。【建模】做了一个游戏的场景地图_3dmax吧_百度贴吧
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游戏名英雄三国,里面的地图,还没做完,才做了10分之一的地图
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由于我都切角了,所以现在卡成翔
原谅我是一个白痴
弱弱的问一句这场景是你们都要先画出来吗
我只想问你这样建,后期贴图怎么办
敢问你做了多久
这到底要做游戏还是做影视级? 做游戏,面太多,做影视级,精细度还差的很远。不上不下,模型也没啥么技术含量,几乎就是基础集合体搭建出来的一个场景。 如果已经有点建模基础的话,简单来说三个字,没意义。如果纯新手练习的话,这种场景最多起到一些熟悉软件的作用.----From iTieba for Windows Phone
楼主好腻害
告诉我,你为什么如此犀利?
游戏场景基本靠贴图,你这面数太多了,自学的话还是弄明白每个领域的要求吧。游戏简模。影视精模哦。
而且场景中有重复的东西单独做出来,拆uv,然后复制堆叠什么的。你这样做后期画贴图好多东西都要删,重新摆位置。
多少个面了
你这也就是做着玩玩
不说面数,不说贴图,你开心就好,但是给你一个建议,整个场景规规矩矩,存在着大量复制,所以建议你打破这种规矩,在角色能看到的视觉中,做一些变化,比如说场景中哪个物体被人为破坏了,或者哪块木头因为时间或者重力给搞倾斜了。。。。往往,好作品与坏作品的差别,便是这些生活细节。
我只想知道多少个面了
我还想说你的电脑的多牛逼能做出来,我建个模型卡的要死要死(室内模型,笔记本,没台,要完成作业,现在有一年没碰了)
太佩服你啦!兄弟!游戏场景都是用的简模,你这个做法,估计会挂掉!游戏场景的模型都很简单,主要用贴图来贴滴!
我也觉得太精细了 估计电脑带不起来
这十分之一做了多久啊
请问楼主大神,下载3DMAX的方法,最好附图,谢谢!
加油,我玩英雄三国几年了,顶起来!!贴图估计不好弄
厉害厉害 我学了三个月只会拖个box
怎么个做法?
是搭积木一个一个拼吗?
这才十分之一阿,我电脑会卡炸……
表示我自学三年都没这么屌
楼主威武!真是厉害!!!
登录百度帐号我想用3DMAX只制作个场景 然后控制个人物可以在里面走动 我不会游戏编程 那用啥软件能实现呢 最好 要简单_百度知道
我想用3DMAX只制作个场景 然后控制个人物可以在里面走动 我不会游戏编程 那用啥软件能实现呢 最好 要简单
coolxiaya你的回答让我真的感到无望但是我还不死心因为我感觉应该可以做成那现在的三维实景漫游那样的效果的...
coolxiaya你的回答让我真的感到无望 但是我还不死心 因为我感觉应该可以做成那现在的三维实景漫游那样的效果的
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你的问题看似简单,但实际非常复杂。我只想告诉你这是不可能实现的,因为想控制人物在场景里走动,就一定会涉及到程序的脚本编译,还有3DMAX与游戏引擎的导出与导入等等。最多是用3DMAX再建立一个人物的模型,绑定好骨骼,KEY一个走动的动画,通过分镜渲染出来体验一下,但根本上还是无法控制这个人物。想开发3D游戏,就算你是全才,美术程序策划你什么都会,单以你个人的力量来看,实现起来都极为困难。如果你3DMAX建模不错,也有手绘功底,那不如归属于游戏公司,或者某游戏项目工作室,你的想法就能实现,这是作为一个3D游戏研发从业者给你的建议。 补充回答:楼主,不知道你接触3DMAX方面的设计工作有多久,我做三维动画三年多了,如果真的有不需要脚本编译功底就能做到随心所欲的控制角色,那中国的游戏企业还花重金去研发引擎,或者购买外国那些价值千万RMB的游戏引擎做什么呢?我也想知道方法,呵呵。 foundyoung2009朋友,楼主不是只想简单的KEY个动画,所以看教程解决不了根本问题,因为他想“控制”角色在场景中漫游,问题就出这二字了,而且楼主[不会游戏编程],我表示真的很无奈。
foundyoung2009
foundyoung2009
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coolxiaya所说是有道理的,本人也做3DS,但多为室内渲染(不涉及动画),不过我知道,3DS本身能编辑动画,不过过于复杂(你得参照视频教程,我光说你也不会懂,毕竟是文字性的东西不好理解),你可以去《火星时代》网逛逛,或是《中国渲染网》等等,视频一步步的教不信你学不明白,祝您成功!
FOREVER暧昧
FOREVER暧昧
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楼上NB,,,佩服~~回答留念~!
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