谁有三国志霸王大陆12的大陆版图魏蜀吴的高清壁纸

[南京网友]
[广州网友]
出现问题是因为播放不了动画,上网下载一个视频解码器吧。。
[重庆市网友]
你特么的是狗麽?
[韶关网友]
三国志系列都是好游戏,萝卜青菜各有所爱。某些人不爱玩就请点击右上角叉叉,那些喷人的你可以穿过显示器把人喷死吗?自己玩着盗版还指责别人的劳动成果,不如你们这类人做一款更好的来让其他人见识下?
[长沙网友]
看样子萌化起来是挺困难的.必竟一下子出来一堆星奈..........用银魂和妖尾换星奈......我可不乐意......但...
[日本网友]
sb,你TM有骨气你别玩日本人的游戏啊,垃圾
我玩我自由
[海南省联通网友]
你这话说的真好笑,小学生智商吗?有种别玩,还有你书没读好吧,她们本来就已经被联合国限制了武器的使用量。。。。
[山东省网友]
套你妈比,老子玩鬼子游戏还给钱?让他们造武器打回中国?你麻痹的
[广东省联通网友]
有钱不能好好玩,有时间玩的很多没买游戏玩的余钱,你要知道在中国贫富差距很大的...
[广东省深圳市罗湖区电信网友]
主要是没钱。。以前不是有个傲视三国么。。那个设定很***。。小地图和大地图的概念。。。那是好久以前的了
[贵州省贵阳市电信网友]
三国群英传你不知道吗,小时候的曹操传好玩
[陕西省西安市网友]
中国人啊就是不行
[河南省漯河市联通网友]
网页三国 一大片 你玩吗 单机版盗版太多 你会花钱吗 即使有人买正版 又有多少人去买 所以中国就没人去开发单机了 实在太少 例如312 我只玩了两天就不玩了
不过311 去玩了一个多月 期间每天除了吃饭睡觉解手以外 都在游戏中 每天十六个小时的玩
[浙江省温州市电信网友]
结果那些玩盗版的还要天天骂这游戏这不好那不好,一分钱也不掏。
[河北省石家庄市铁通网友]
在日本这种单机游戏没有盗版 三国志在日本还能赚钱 到中国一个正版基本上都没有 中国谁都图便宜买盗版 在中国的单机游戏压根就不赚钱
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三国历年版图详细地图
转个看的帖子(-280年)是中国与之间的一段历史时期,主要有、蜀汉及三个政权。中被孙刘联军击败,形成了鼎立的雏型。220年曹操之子称帝,国号“魏”,史称曹魏,三国历史正式开始。次年在成都重建,史称蜀汉。刘备在夷陵之战失败,获得大部。223年刘备驾崩,辅佐刘备之子与孙权重新联盟、恢复国内生产。229年孙权称帝,国号“吴”,史称东吴,至此三国正式鼎立。此后的数十年内,蜀汉诸葛亮、多次率军曹魏,但始终未能改变三足鼎立的格局。后期曹魏的实权渐渐被司马氏掌控。263年,曹魏的发动,蜀汉亡。两年后司马昭病死,其子废自立,国号“晋”,史称西晋。280年,东吴,统一中国。至此结束,进入。
楼主很懒,很多地方没去...
这里怎么点不动啊,打个...
【做自己的三国】三国1....
找了一张经典三国势力图...
楼主越狱服,知道各位吧...
三国志网页版!&三国志&延续,三国志新版上线,创新玩法“妲己,蚩尤”穿越战群雄!
月入上万不是梦,玩三国志12《铁骑冲锋》赚大钱,一号多开进账更快,职业玩家的天堂!三国志12《铁骑冲锋》名将出击万马奔袭,群雄割据战火四起.彰显英雄本色,成就一代王者!
小子跑哪去了,赶紧回换号群……
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海南朱崖郡何在?西凉等地区比剑桥的地图还小。
不错,好贴!
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>神作的延续:FC霸王的大陆之改版三国志3:群雄起源
神作的延续:FC霸王的大陆之改版三国志3:群雄起源
90年代在FC平台上由日本著名游戏厂商南梦宫所打造的经典三国策略游戏:,是众多三国迷中的一款神作,至今仍有大量拥趸。基于霸王大陆的衍生改版十分众多,其中最著名的一款改版mod:群雄起源,其作者qxqy19经过3年的不断更改,终于迎来了1.4最终修正版。本文以群雄起源1.4最终修正版为对象,从游戏的5大创新点展开介绍各个细节,文末附上基于群雄的一些优秀改版以及网上搜集来的关于群雄的精彩文章。
           霸王的大陆开机logo 图                                群雄起源开机logo 图
本文目录:
1、游戏下载、安装
该改版mod是单独的游戏rom文件,在任何设备上,只要使用FC游戏模拟器,都可以玩群雄起源。该rom实现了90%以上文字的中文化,除了极少数不影响游戏理解的地方是日语,其余均是中文!相对于现在还未能做到完全汉化的霸王大陆原版,这是群雄的另一个巨大的优势。
游戏单独ROM文件下载地址:  此为作者的网盘
PC上的FC模拟器:推荐使用VirtuaNES
Android上的FC模拟器:推荐使用nesoid,请到各大市场搜索安装
游戏、mod、模拟器打包下载:   压缩包的详细内容,请参考。
2、全新增加与优化的君主、武将与游戏模式
(1)群雄起源,顾名思义,首先就是增加了许多原版没有的君主。刘表,公孙瓒,袁术、陶谦、张鲁、孙坚加入了三国战场(据悉新加入人物能力数值是参考ps版霸王的大陆),同时忠诚度低的太守还可以被策反成立新国家!另外,去掉了原版中一些不出名的武将,比如韦康等人,将他们替换成孙坚、荀攸、东吴两张等等三国著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陆变得健全起来。
孙坚 多君主
(2)进入游戏时,原版的选择游戏难度替换为选择游戏模式,游戏共有4种模式:史实、涅槃、幻想、降龙。武将是否有寿命大限、战死能否复活、复活后是否保持原始能力等等,可以通过选择游戏模式来决定,游戏的可玩性得到很大提高,照顾了很多有特殊三国游戏癖好的人群。(PS:终于不用像小时候玩霸王大陆时担心早死的郭嘉和周瑜了!)
很有朋友问到四种模式的区别,这里就再补充介绍一下:
史实:跟霸王大陆原版一样,武将有大限之日,会自然死亡
涅槃:武将无大限(可以理解成光荣三国志游戏的寿命无限),不会自然死亡,战死武将次年复活成为在野武将,复活地点在出仕城池附近(PS:古意人一般都玩这个模式)
幻想:在野武将随机年份,随机城市出仕。武将不会自然死亡,战死武将成为在野武将,复活后部分数值会被随机赋值。也就是说姜维可能190年就会在成都出现,刘禅战死后复活可能变成猛将。
降龙:除了君主战死会复活,其他跟史实一样
   图 四种游戏模式
(3)可以选择是否开启限控模式。若开启,则白兵战界面我方调整部队命令的次数是有限的,微操控有福了!
(4)进入选择君主界面,还可以选择君主随机模式。玩家将随机3个在野武将到一座空城进入游戏,大大丰富了游戏模式。 (贴吧上有人随机出了诸葛司马和周瑜……,帖子见)
(5)此外可以使用秘籍进入189年武将全出模式,也就是189年就可以找出所有的在野武将了,从游戏开始直接混战到底,有点三国志11和12一城博天下的感觉。这里卖个个小关子,武将189年全出的方法在回复本文后在文章末尾可见。
3、全新的武将能力数据和升级系统
玩三国策略游戏,最重要的资源是什么?名将!因此武将的能力数据及升级系统就成了游戏设计的重中之重。 下面我们来看看群雄起源在这方面增加了什么东西。
(1)群雄起源在原版的体、武、智、德、忠的基础上,加入了胆、统、政。
          图 满级+S级装备周瑜
胆会影响武将接受单挑的概率,同时也会影响被束缚后摆脱的时间,另外,胆越高,招降的难度也越高。胆的引入,在三国策略游戏中我是第一次见到,作者19大你可以申请专利了!
统率会影响部队的士气与小兵的行动,统率越低,小兵不听指挥的情况越高。你命骑兵前进他却后退的情况在统率低于70的条件下很常发生,这会导致部队战斗力大打折扣。
政在发展内政中发挥了很重要的作用。
(2)经验细化为两种:一种是等级,最高到八级,用星号来表示。一种是数值,达到一定数值会升级,升级之后数值经验会清零,每次升级体力、武力、智力都会有一定程度的上升。同时也可以使用经验数值去智力所或者武力所换取更高的智力或武力(一般都是等级达到8级后去锻炼武力或智力),智力(武力)越高,学习所需的经验就越高。比如,从90点武上升到91点,大概需要4的经验值,才能在智力所中将智力提升到91点。PS:原版的疗养所和智力屋被替换成了武力学习所和智力培养所。
可以说,群雄的武将练级养成系统是我见过的三国策略游戏中最好的,在我心中甚至超过了光荣的三国志11和12。11用钱研究能力或技能直接给武将,刘禅也可以学会项羽的霸王,12陈情简直就是对电脑耍赖,如果用打仗来升级,打个大仗最后结果可能是某个武将仅仅上升1点统率,十分坑爹。
4、全新的武器、防具系统:
武器和防具赋予了游戏更多的rpg个性化元素,原版的武器系统就很成功,群雄在此基础上更上一层。
(1)首先是加入了“书籍”这种武器,书籍能够提高计策命中率,很适合文官。
     图 司马懿
(2)道具的图标直接显示了武器的等级
                  图 潘凤A级装备
(3)加入了精彩无比的S级道具。比如手持青釭剑的武将砍小兵时威力会翻倍,符合赵云长阳坂的杀神特性;在凉州购得狼牙枪,小兵全部变为骑兵,符合西凉铁骑的风格;曹操可以在辽东购得孟德新书,从此用计只耗3点体力。刘备的雌雄双股剑,统率上升10点;张飞的蛇矛,可以在白兵战时降低对方胆……
                图 马超的全铁骑                                               黄忠的全弓兵
(4)而且,游戏添加了与君主交换道具的功能,通过此功能,武将之间也可以自由地交换道具了!
图 忠诚满99即可与君主交换道具
图 游戏刚开始的王允
王允的独白:为什么把拉仇恨的七星宝剑给我……
5、全新的战场、策略、地形、白兵战
(1)武将带兵数提高到2500
原版每个人都只能带1000人马。群雄将每个人的最大带兵数提高到了2500,而且,每个人的带兵数量与统率值直接挂钩。比如,关羽统率97,那么他的带兵数是1970;贾诩的统率88,那么他的带兵数是1880。许褚与典韦的统率很低,72(作者参考了三国志12的数值),带兵数就只有1720。太守、君主在一定的条件下可以达到2500的带兵数。PS:我认为每个武将的带兵数到2500是很符合史实的。三国志记载官渡之战,袁绍不过10万人马,曹操也不过2、3万,一个武将带领2、3000人马,比较客观。
           图 战场 长途奔袭过后的马超
(2)武将体力成为战场一个重要的因素
试问古时一支部队长度跋涉单刀直入后能有多少战斗力?因此群雄中部队的战斗力与武将体力直接挂钩。若长途奔袭后攻击,由于武将体力下降,部队的战斗力也会有一定下滑。另外,想用劫火和奇门遁甲搞定敌方所有部队?在新的1.4版本,这个难度也增加了。因为,每天能够恢复的体力是有限的,若一天多次使用强力策略,体力的上限就会在该次战场永久失去(除非到疗养所)。
图 1.4版战场体力图(18为每日最大恢复上限,6为该日已消耗体力)
(3)全新优化的计策
策略的释放与兵力、武将体力都有关系,很难再出现一个谋士搞定整个战场的情况。攻城不再是0兵伪击转杀就可以搞定的了,城池的防御程度跟城市建设的城防有了关系。连弩的施法距离增大,不再是鸡肋。不同智力的武将、根据不同的等级能够学会的计策也有不同。 关于策略,还有2个值得大书特书的地方。
原版的伪击转杀的效果可以简单理解成对城里使用的火计,0兵诸葛亮可以烧完城里所有的兵。在群雄中,伪击转杀修改为诱敌出战。根据敌人的兵力及智力等因素,使用伪击转杀有一定概率可以引诱对方出城野战。计策成功后,我方回合马上结束,进入敌方守城将领与我方在野外的战争。
图 吕蒙引诱敌主将出击
原版中的火箭用来烧对方城池的粮草,使用概率极低。在群雄中被修改为每次使用100金钱,计策若成功,可以烧掉对方粮草若干,并且可以破掉对方城防一定数值!而城防在守城中是十分重要的。若城防降为0,进攻城池将会与野战相同。不同数值的城防,攻城的难度也有所不同。
(4)武将兵科属性与地形因素:比如山军在山上统率会上升,中计的不良效果会下降,还有其他加成效果,因此利用好部队的兵科属性对战争起到重要作用。
(5)白兵战增加了第5阵形。方便武将直接出击,特别是武将直接与对方武将单挑。
(6)攻城的难度大大增加。满兵关羽守城,可能需要3个满兵张辽才能将关羽干掉。这就需要玩家运筹帷幄,掌控微操,抓住时机,方能克敌制胜。关于攻城的难度玩家可以在游戏中细细体会。
6、全新优化的地图、进攻路线、城市发展和外交策略
(1)夷州(台湾)首现!各个城池的进攻路线也经过了更改,随着城市的开发,城市的设施也会变多,相应的武器级别也会上升,小城市也可以变成大都市。对种田派更有爱了!
图  城池进攻路线图
(2)城防(原版防灾)被赋予了更多定义。城防不再是只有防灾的效果,还对城池的防御效果有加成。
(3)对金钱和粮草的收成与使用的限制更加合理。10月收粮要给城中所有兵力发粮,出征要给部队发钱犒赏,很难再出现每座城市都是9999金钱和米的情况,这就需要玩家更合理地把控好经济。
(4)直接可以看到在野武将数量,不用再每个月瞎找了。
  图 在野武将数目
(5)全新的外交策略!原版中很少用的联盟被修改为策反,说服武将只能针对临近城市,第一回合刘璋收降吕布变成不可能,加大了游戏真实性与难度。
(6)发展城市觉得太繁琐?你可以委任城市了!两次任命同一人为太守,该城将会进入委任开发状态!这是一个极棒的功能!
图 城池被委任                                                          被委任城市
(7)传国玉玺也进入游戏了!在伪帝袁术处,只要击败他,就可以抢过传国玉玺。拥有传国玉玺的我方将会大大吸引电脑的仇恨值,享受电脑无止境的攻击吧。
图 拥有传国玉玺城市
(8)电脑会集体结盟了!而且是很有目的的结盟。当我方发展得太快时,电脑会停止互相之间的厮杀,将枪口对准我方!这个改动大赞,让乏味的后期游戏变得有挑战性,这一点超过了光荣的三国志游戏系列!
(9)体力被更大的限制与使用。各种行动都会耗费体力,比如搜索、开发,都要耗费10点体力。每个月会自动恢复20点体力。因此,屌丝武将也有了用武之地,因为想靠神将搞定一切,他会累垮的!
7、在群雄基础上的mod推荐
《女将版》
来自网友的改版,网盘在此: (进入该网盘avast会报毒,不喜勿进)
头像修改为木瓜头像,武将能力为三国志12数据(合理多了!),炸弹改为八卦、替换原日文名字处为军种、树模型修改,加入多个女将如大小乔等,推荐的一个改版。详细可参考帖子:
8、关于群雄起源的一些参考文章
9、一些群雄起源的直播贴
所谓直播,是指将自己的游戏过程不断地更新在一个帖子里。群雄的游戏直播获得了很多贴吧网友的喜爱,给大家增加了很多额外的乐趣。这里精选一些游戏直播,希望带给大家欢乐。
《》   此为群雄起源作者qxqy19的直播帖,使用随机模式,出了孔明……
《》  让伪帝真的当上皇帝吧
《》 涅磐模式随机君主刘晔,副将董允,夏侯茂,主城衡阳
《》 涅盘模式,随机,凌统,刘巴,郭淮,主城零陵
《》  游戏规则:只能录用蜀将(选的刘备),涅槃
《》 改版mod大漠苍狼的直播
附:189年武将全出方法:
抱歉,只有对本文发表过评论才能阅读隐藏内容。
最后,用百度的标语“童年因为霸王而快乐,现在因为群雄而精彩”来结束本文吧。
本文系转载,出处:做回伸手党,谁有三国志12的vpk的,感激不尽_psvita破解吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:21,905贴子:
做回伸手党,谁有三国志12的vpk的,感激不尽
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
真心喜欢游戏,可惜太贵太贵
等级低没人权。。。
搭车求的威力加强版安装文件
...我有dump啊,发在。这游戏有点冷门,我的帖子沉了
啊,我也去下一个来玩玩
少侠请留步 油腻的师姐求相助!
多玩搜下就出来了,没的话,下班回家我发给你
没中文 不然我早下了
我有,待会给你
发这么辣眼睛的图你好意思伸手?!
这游戏不咋滴,,,还不如三国志7,,,,
贴吧热议榜
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《三国志12》剧本之抗日战争
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《三国志12》剧本之抗日战争
使用说明:
1.复制TecmoKoei文件夹下存档到“我的文档”里指定存档。请注意自行备份。2.复制剧本文件Scenario9,到游戏安装目录下Scenario文件夹。
三国志12一个很特别的地方就是信长转生,一批倭寇闯入神州大地。在此,我们安内必先攘外,驱除鞑虏。所以我自己做了一个剧本,由中华群英抗击日本倭寇。中华以我们“中国红”为势力颜色,日本以日本“特色黄”为实力颜色。双方南北分制,各自20座城池。
由于日本有65头将领,秉着“公平、公正、公开”的原则,中国将领初始将领也定格65位。日本以织田信长为主公。中国以秦始皇为主公,因为顺得哥情失嫂意,不管以三国时期哪个名将做主公都有失公允,以中国第一个皇帝作为中华领袖无可厚非。中国主要将领有23古武将和魏蜀吴等三国勇将能吏组成,其他人物均已“未发现”身份在野,正所谓萝卜青菜各有所爱,如果大家有自己喜爱的武将,请自行挖掘。
由于双方武将均在各自都城,为防止偷袭,所以我设定双方“同盟”两年。以两年为限为战备时间。
注意:剧本是带古武将,所以请导入古武将存档,并让其登场,如果你愿意让小日本几个人,你可以不让古武将登场,但一定要让主公嬴政出场。剧本还有几点小瑕疵,由于导入编外7古武将,所以嬴政的名字显示为“碎正”。其次,设定双方初始金钱和粮草均为十万,但不知为何中华只有六万。设定双方兵力均为0,不知为何中华开始就有二十万兵力。对于业余菜鸟的我,不知道如何修改,请勿拍砖。这是我处子作,也是处子贴。很多不完美的地方敬请见谅指导。转载请注明出处。
注意:我更新了中方势力加入特殊技法“汉室复兴”特殊技法,日方实力加入“屯田制”特殊技法。需要的下载更新那个存档。
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游戏名称:三国志12
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
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