LOL影流s6季前赛沙皇变态出装符文是什么?出装什么?每个技能说明下最简单,不要复制技能!我是新手

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LOL2016赛季影流之主劫出装技能符文图文攻略大全
15:54:00  来源:互联网   次阅读
今天小编为大家带来的是LOLS6劫中单天赋符文,那么LOLS6劫中单怎么玩呢?我们一起来看看那把!
一、技能分析
影忍法!灭魂劫 【被动技能】
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
分析:由于被动的存在,劫的线上补刀不是问题。同时,虽然这个被动对同一个目标10秒内只能生效一次,但劫开大招后能造成多少爆发伤害,取决与你能打出多少个平a。大家在使用劫的时候要记住这一点。
影奥义!诸刃 【快捷键 Q】
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
分析:劫的主要输出技能,大部分情况下应该主升。如果线上被压,这也是劫的远距离补刀技能。由于伤害穿透递减机制的存在,在线上消耗对面英雄或者补刀的时候,应该尤为注意其弹道,一次打中多个小兵会造成你推线过快,给敌方打野制造gank机会。
影奥义!分身 【快捷键 W】
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
分析:为什么对方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好坏占了很大一部分原因。躲技能、突进、逃跑、越地形,没有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起来。
注意:对线时,wq是劫的远距离消耗方式,速度快,很难走位躲避。但交出w之后意味着你处于无位移的极度危险时间,所以做好两边河道视野极为重要。
影奥义!鬼斩 【快捷键 E】
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
分析:劫的次要输出技能,大多数情况下应该副升。Weq连招是劫的标准消耗、输出方式,e的减速能使q更好的命中对方。同时影子的e因为存在减速效果,是你追击时留人、逃跑时拖延的利器。
禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
分析:影子生成位置的变更,削弱了大招后的伤害,增强了劫塔下强杀和团战中突进秒后排的生存能力,可以说变相的增强了劫的后期作用。自信回头,等待666即可。
大招施放后大约0.75秒内劫是无法被选取的,此时不会受到任何伤害,要合理利用好这一点点时间。
LOLS6劫中单天赋符文
二、天赋符文介绍
分析:因为劫的输出由技能和普攻组成,法术编制和咒刃编制点出。另外由于被动的存在,本身攻击力又高,劫的补刀没有困难,屠夫和盛宴可以放弃。
如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一层巫术的四点请放到狂怒上。
对于只有两页符文的童鞋来说,可以使用ad的通用符文:
红色:攻击力(可以带一个暴击几率)
黄色:护甲
蓝色:魔抗/成长魔抗
精华:攻击力(可以带一个吸血)
分析:劫的攻击到后期将会溢出,红色使用穿甲符文使你前期线上耗血更痛,后期对对面高护甲的前排也有一拼之力,蓝色带六个冷却缩减,配合符文中的巫术,将有10%的冷却缩减,能更快的打出技能输出,但要注意控制能量。如果对阵ad中单,黄色使用图中的护甲,对阵ap中单,推荐将护甲换成固定/成长生命。
三、出装推荐及分析
――出门装
三红出门,能保证劫在线上的续航能力,长剑为后面的装备合成做好准备。
――前中期
小弯刀的生命偷取,主动触发的伤害、减速,都是劫所需要的,在符文已经出了护穿的情况下,弯刀的优先级大于残暴。
6级后拥有大招的劫游走能力爆棚,选择刺客型中单就要有前期带节奏的意识,选择五速鞋无论gank还是支援都游刃有余。
饰品眼换成扫描,自带假眼,确保视野。
破败有回复、攻速、平a的百分比伤害、主动触发的减速、物伤,无论哪个属性都是十分契合劫的,应该第一件出。
破败、幽梦、轻语这三件装备无论顺逆风都是要出的,是劫的核心装备。
顺风情况下,以下装备可以选择:或者逆风情况下可以考虑:甚至或者。出装没有固定模式,经常使用tab键关注对面的出装是你必须要做的。死亡后黑屏时,如果你已经喝过了水、上过了wc,无事可做时不要打开网页浏览新闻看看视频什么的,点开屏幕中的击杀伤害统计,看看你所承受的伤害类型、百分比,你就知道你需要什么样的装备来帮助你存活,输出你的伤害。
LOLS6劫中单怎么玩
四、对线与团战分析
1、对线思路
总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
2、团战分析
很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
下面简单谈一谈41分推。
网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。
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劫出装技巧全解析
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-06 16:50
  影流之主劫是使用能量系统的刺客型英雄,他在线上的骚扰能力很强,并且他也有很强的爆发伤害。他的定位和泰隆接近,他最适合走中路
  导读:劫是使用能量系统的刺客型英雄,他在线上的骚扰能力很强,并且他也有很强的爆发伤害。他的定位和接近,他最适合走中路。
  优点:
  他使用的是能量系统,也就是说他不用担心魔法值
  他有逃跑技能
  爆发能力很强
  有一个可以频繁施放的远程骚扰/补刀技能
  不依赖蓝buff
  清兵能力很强
  作为中单英雄,清野也很轻松
  被动可以帮助你更好的补刀
  缺点:
  很难发挥出这个英雄的全部潜力
  和自己的影子比较难配合
  非常依赖大招来制造伤害
  逃跑技能也是近身技能
  W技能的冷却时间较长
  近身技能范围不大
  能量消耗的很快
  这是标准的刺客天赋,这套天赋能尽可能的提高你的伤害,你需要伤害来获得击杀。
  更倾向上单的天赋,但是我不这么打,如果你非要打的话可以用这套天赋。
  红色:护甲穿透
  破甲是非常标准的符文,对于物理伤害的刺客更是这样。
  攻击力(固定)
  也是选择之一吧,在前期伤害会更高一些。
  黄色:护甲(固定)
  护甲的吸收物理伤害效果非常明显,即使是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。
  蓝色:魔法抗性(固定)
  在和法师对线时你需要魔抗。
  冷却缩减(固定)
  和除了法师之外的人对线时可以考虑,这样你可以更加频繁的使用技能。
  精华:攻击力(固定)
  我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能方便你补刀。
  护甲穿透
  破甲对于中期的提升更大,所以这也是选择之一。
  生命值(固定)
  如果你知道你肯定打不过对方中路,那么用生命值就不错,常见的情况就是对方也是刺客走中路。
  移动速度
  你可以用它获得额外移动速度,也是选择之一。
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影流之主 S6劫
劫是200年以来第一个冲破古老、禁忌之路的忍者。他违抗了他的宗族和导师,抛弃了束缚他一生的均衡与信条。劫现在为那些拥抱影之奥义的人提供力量,
劫是200年以来第一个冲破古老、禁忌之路的忍者。他违抗了他的宗族和导师,抛弃了束缚他一生的均衡与信条。劫现在为那些拥抱影之奥义的人提供力量,
一句话心得
使用他/她:- 在你使用大招之前,要攒好能量和技能冷却,以最大化【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的伤害输出。- 快速双击【W影奥义!分身】,将会让劫立刻传送到影分身的位置,从而快速逃生。- 在使用死亡印记前使用一次【W影奥义!分身】,能够让劫安全地从战斗中逃脱。
对付他/她:- 提升攻击力的装备能提升劫的整体输出,因此在对抗劫时,护甲的作用将非常明显。- 在劫使用了他的【W影奥义!分身】之后,他将陷入最无力的状态,因为他的伤害、减速、和机动性都依靠这个技能。- 劫的【Q影奥义!诸刃】如果在命中敌方英雄之前,穿过了其它单位的话,那么它的伤害值会降低。- 只有中了劫的影分身的【E影奥义!鬼斩】才会被减速,而中了劫的【E影奥义!鬼斩】则不会。
生命值:579.4(+80.0/每级)
魔法值:200.0(+0.0/每级)
攻击力:54.712(+3.4/每级)
护甲:26.88(+3.5/每级)
魔抗:32.1(+1.25/每级)
攻击速度:0.64433(+2.1%/每级)
生命恢复:7.09(+0.65/每级)
魔法恢复:50.0(+0.0/每级)
移动速度:345
攻击距离:125
影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。
影奥义!分身
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。
影奥义!鬼斩
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
禁奥义!瞬狱影杀阵
劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
刺客被削又如何?暴力劫不怕削
1-6级7-12级13-18级
加点理由:W作为一个位移和补充伤害的技能,前期学习一级就可以了,对线主要用Q技能进行消耗,然后接E技能打出更高的伤害;考虑到Q比较耗能量,前期推荐学到3级就行了,剩下点满E再点Q!
出门装一般都会选择长剑+三红的套路,这样能保证对线时劫的续航及消耗能力,多兰剑削弱后劫带上长剑效果更佳中期核心中期核心还是残暴以及九头蛇,九头蛇能让你更快速的打出一套技能伤害,带线也是相当不错的选择!当然你也可以选择小木槌然后转黑切啦!后期核心顺风情况下,尽早做出这些装备,能够让劫造成成吨的伤害。攻击力、穿透、和吸血都是劫相当需要的哟!打野出装一般不是很推荐劫打野,不过你非要玩的话也是可以的,前期多利用自己高伤害帮助队友,中后期化身Hai掌门开启偷塔模式吧,你懂的!考虑到劫打野比较伤,所以带上斧头尽情的刷野吧!
出装理由:经过两轮的削弱,劫不如当初那么的受欢迎了,不过在大神手中劫依然能体现出自己的价值,对线期的压制,中后期的分带,一个好的劫总是能完美的诠释41战术以及秒杀的真谛!
加点理由:劫是一个需要与对面对拼的英雄,所以点出了双刃剑。劫很依赖技能的伤害,减冷却对劫也很有用。
高级护甲穿透印记+1.28 护甲穿透
高级生命值符印+5.35 生命值
高级魔法抗性雕纹+1.34 魔法抗性
高级攻击力精华+2.25 攻击力
召唤师技能
加点理由:通过真实伤害的叠加,从而能让劫在中路用点燃制造更多的机会秒杀对手,每次当你看到一丝血从你身边划过但是又不能杀死他,因为你没技能和没距离的时候怎么办,用一发点燃吧。闪现的作用是让劫更具机动性,穿越地形或者极限逃生都很有用。
最佳组合推荐理由:大树在前面扛着,劫就可以放心大胆的输出了,这样稳定的前排还是相当靠谱的!推荐理由:雪人一样的肉,W还能给劫进行减速,算是劫比较好的伙伴之一!推荐理由:人马和大树差不多,也是现在主流上单之一,中后期团战人马会比劫更加让对面忌惮,劫就能偷人头了!
最强对手推荐理由:剑姬的爆发不是劫这样的小身板可以抗的主的,而且剑姬大招能躲掉劫大招后的所有后续伤害推荐理由:锐雯不仅灵活,爆发还高,前期对线打劫相当轻松,后期秒劫也是一套推荐理由:璐璐的W相当的克制劫,只要劫敢打过去,立马一套技能教做人!
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  角色设计的非常酷炫,黑红的颜色搭配简直高大上有木有,背景故事也显示出了作为杀手忍者劫的残忍暴力,有点黑暗系啊。这就给劫带来了大量粉丝。拳头公司的习惯性削弱,让我们更加相信一句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。所以喜欢劫的朋友坚定下去认真玩,这个英雄除了面对很高端的玩家依旧强力
  符文天赋召唤师技能
  这基本上是中单劫的必带召唤师技能。点燃在劫使用大招之后所持续的伤害是可以造成二段伤害的,这在六级给劫增加了不少伤害。
  这是现在版本一套标准的adc天赋,用作中单ad也很合适。劫的前期对拼很凶残,所以需要固定磨抗,两个吸血大精华可以增加赖线能力。一个暴击符文就是缘分符文,因为如果是0暴击几率,不可能出暴击,但是是百分之0.1都是可以出暴击的,如果对线在互拼中能打出一个暴击,那就赚大拉,一个暴击几乎是致命的。
  天赋需要点出百分之五的减cd,因为劫是需要技能输出的,前期对于攻速需要并不大。有几个天赋是格外重要的。
  这是劫很喜欢的一点天赋,配合劫的被动技能,几乎可以使劫轻松秒杀对面半血英雄。
  这两个天赋是s4新增加的天赋。对于输出英雄来说这两点天赋真的很好用。特别是技能cd短的英雄,平砍配合技能可以大幅度提高伤害。典型代表是现在如日中天的瑞文,瑞文的高伤害很大程度依靠这这两点天赋。虽然劫作为一套输出的典型代表,在后期配合破败,也是需要很大程度技能和平砍的交替输出,这样这两点就可以大幅度提高劫的输出。
  这个天赋是需要配合多兰顿出门。因为劫作为近战英雄,对线还是比较容易被压制,所以劫的回血更加重要。劫面对现在中单强势英雄,很容易被压制血量了,如果被压制到补兵困难,连a小兵的机会都没有,只能依靠技能补刀消耗,多兰盾配合这两点天赋,劫在线上的回血就很明显了。
  技能介绍
  被动技能很厉害,可以使劫在目标残血给与爆发性伤害,这个被动所早成的伤害也会大大增益劫大招的二段伤害。这个技能也会很方便劫的补刀。需要注意的是,劫如果准备一套秒人,一定要把这个被动效果打出来,被动打出来的声音特效是不同的,伤害效果也十分明显,玩劫的玩家一定要注意这个技能使得劫对于残血收割极其恐怖。
  随着第一次版本削弱,e技能的大幅削弱,现在几乎所有的中单劫都是主q技能。Q技能投射手里剑有一定范围,攻击第一个目标伤害稍高,配合w可以有两个q的叠加伤害,方便补刀和对对面的耗血。是一个不错的主升技能。但是在劫游走gank和大招削弱之后,q技能在劫大招之后的命中率大大降低,所以在中期提高e的等级也是一些玩家不错的选择。面对AP中单,无论对方手长还是手短都主Q。因为在对线AP时,前期对方绝对会在你补兵时骚扰你,使得你不得不用Q补刀。有人会说,大酒桶可以前期不主q可我认为,如何玩儿好劫,就得从如何Q准人开始,酒桶E突脸WQ的伤害正好全吃,而且能量也比主E少的多。只要你Q的准人,面对AP中单就绝对占便宜。对面在补刀出手的时候是不能位移的,这个时候q他是必中的,可以多用这个技巧压制血量。
  这也是劫的一大特色。影子。这个技能简单来说可以作为一段位移技能,大大曾强了劫的灵活性和突进能力。这个技能可以穿越大多数地形。影子也是一个非常重要的输出手段。影子会模仿qe的技能。在对线释放影子就大大提高了qe的射程。影分身的q可以和本体的q叠加一定的伤害,影分身的e是可以减速对手的。
  这个没什么好说的,不过配合影子是劫比较容易命中对手的技能。
  劫虽然出了之后就被各种各样的削弱,但是依然在中单和秒杀表现出了强大的实力。但是这次大招的变动,使劫走下了神坛。原先的大招是在目标背后放个影子,这就可以使劫二段突进。大招一次突进,再次的r又一次突进。这个几乎可以追人到死,并且第一时间的再次r还可以躲技能。至于伤害,因为身后有个影子,打出的e的减速是必中的,这样也大大提高了q的命中率,并且很容易两个q都打中对方,这样伤害就很可观。
  出装介绍
  出门。
  多兰盾配合天赋的回血可以在前期有很好的回复能力,并且作为近战英雄,也不太惧怕对面远程的平a耗血,这件装备十分好用。
  劫的核心装备有两件。这都是大幅度提高劫能力的两件装备,一定要尽量早出出来,破败对于劫的提高有两点,一是破败在劫大招后使用所早成的伤害可以在大招结束后有伤害提高。二是提供的加速减速可以方便劫大招之后的输出。残暴之力最重要的两点是提供给劫的穿甲和10%减cd,穿甲可以提高劫的伤害,而这10%减cd,可以在劫放出一个影子的时间里使用两个e。劫是一个极其依赖技能输出的ad英雄,所以蓝buff和减cd对劫的提高都是显著的。
  如果对面ap的爆发很猛,劫在跟对线的ap没有打出碾压的优势。劫就需要来提高磨抗和做一定的保命道具。这件装备在面对辛德拉等爆发ap的时候往往能救劫一命,并且给与的磨抗十分重要,这件装备的好处,谁用谁知道哦。鞋子除非被对面ap打的很惨,对面人手一个控制实在不行了要出水银鞋,大多情况劫还是要选择,五速鞋的优势在于可以使劫快速支援,在游戏中期劫可以对方多数英雄的时候,劫的每一次快速支援都是一次极大的优势确立。五速鞋的高机动性也是劫执行41分推战术的必要道具,一担我方被迫开团,劫也可以最快支援过去。提高劫的伤害可以选择这两个装备。饮血是可以最大提高面板攻击力的装备,它叠满后可以加100的攻击力,依靠技能输出的劫,面板伤害越高也就意味技能输出高,所以饮血剑可以大幅提高劫的伤害。轻语俗称穿甲弓,如果对面开始叠加护甲,面板伤害再高也是打不动的,这就需要百分比的穿甲早成伤害,这件装备的优势就体现出来了。在对面堆护甲的情况一把饮血剑的输出增益往往不如一把穿甲弓效果来的好。关于劫保命装备的选择。除了饮魔刀。这两件装备都是要在游戏中期就要考虑的,对于一个顺风的刺客,越早的做出复活甲,对对面的打击就越大,对面逆风秒掉你可能还有的打,但是如果出来复活甲,对面秒人翻盘的计划就宣告破产。游戏中对于输出英雄,我们不是要考虑如何把面板输出做的有多高,而是尽可能的输出最大化,这就需要更早的考虑保命装备。水银弯刀提供不俗的磨抗和解控制也十分好用,但是如果不能妙解控制,这件装备的作用就要大大折扣。如果在劫被控,直接带走,有复活甲的劫也打不出什么伤害,所以水银刀对劫也是很重要的。对面有控制针对你就早一些做出水银解控把。关于残暴之力合成什么装备、现在版本更多玩家倾向于把残暴之力升级为,这件装备开启后提供的移速攻速加成都是劫在大招之后更能提高劫输出的道具。特别是在劫大招削弱后,劫很需要提高他开大招的爆发。
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