Dota2中有哪些王国纪元英雄搭配或者王国纪元英雄搭配的搭配玩起来会很有趣味性

DOTA2:DOTA2中哪个英雄的属性成长优秀?
& & & & 【每日科技网】&  解答此问题的是:唐天来
  属性成长的话可以说是DOTA2中比较有特色的一个系统了,他继承于WR3时代,但是又在dota中真正的发扬光大,每个英雄的属性成长不同,所以也决定了他们的在游戏中的定位不同。在dota2中单独的属性不能决定英雄能不能打后期,但是它们却对英雄的后期能力有着很大的影响!
  所以我来做一个英雄属性成长的TOP5,如果主属性相同的话,那就按英雄的属性成长总和来进行排行。
  首先是力量属性排行:
  1. 人马:力量成长3.8,敏捷成长1.6,智力成长1.6.
  不愧是当年力量都加大招的男人。3.8的力量成长可以说是傲视群雄。
  2. 树精卫士:力量成长3.3,敏捷成长2.0,智力成长1.8.
  看到这个成长,只能说大树不能打DPS纯属模型的锅,超级高的初始攻击力,和不低
  力量成长,但是再高的敏捷都不能弥补1.9攻击间隔的痛。
  3. 食人魔法师:力量成长3.2,敏捷成长1.55,智力成长2.4.
  怎么说这货,真是智力界的耻辱,你说他干嘛不改行当力量英雄,背景故事也比较符合,难道就因为是带了魔法师三个字才转行当智力英雄的?
  4. 帕吉:力量成长3.2,敏捷成长1.5,智力成长1.5.
  肉吃多了就这样,不低的力量成长搭配着腐肉堆积,给屠夫足够的时间,他就可以变成整个dota2的第一肉盾。
  5. 末日使者:力量成长3.2,敏捷成长0.9.智力成长2.1。
  &doom!doom is
back!&doom跑不动了!可怜的末日爸爸,只有0.9的敏捷成长。不过我只是说个笑话,敏捷并不影响移动速度的,号称红色战车的末日爸爸跑得还是很快的。
  敏捷属性排行如下:
  1. 恐惧利刃:敏捷成长3.2,力量成长1.9,智力成长1.55.
  自从4.2敏捷成长的猴子惨被砍之后,TB就一跃成为敏捷系一哥,但是技能特性决定他还是不适合这个版本。
  2. 幻影刺客:敏捷成长3.15,力量成长1.85,智力成长1.
  虽然力量成长不高,但是起码有模糊这个技能可以增强一点身板,另外我不仅要吐槽一下,PA这个傻妞,智力成长竟然只有1.
  3. 血魔:敏捷成长3,力量成长2,智力成长1.7.
  被称之为血崩之魔的血魔其实有个很好的C位身板,但是还是挡不住他血崩的局势。
  4. 幻影长矛手:敏捷成长3,力量成长1.7,智力成长2.
  &我比你们全队人都多!&只需一把散失就可以有极高战斗力的猴哥,靠的就是技能优势和不低的敏捷成长。
  5. 变体精灵:敏捷成长3,力量成长2,智力成长1.5.
  靠全属性吃饭的水人当然不能在属性上低人一头,6.5的总属性成长在整个dota2中也是名列前茅的。
  赏金猎人,骷髅射手虽然敏捷属性也到达了3.0,但是本身总成长略低,所以无法进入TOP5.赏金小骷髅:&怪我们咯&
  最后是智力系的排行:
  1. 帕格纳:智力成长4,力量成长1.2,敏捷成长1。
  &身体虽然缩小了,头脑还是一样的好。&别误会,我说的不是龙神,而是骨法,骨法的这个身板真符合背景故事里面的三个月小孩。
  2. 天怒法师:智力成长3.6.力量成长1.5,敏捷成长0.8.
  这个敏捷成长实在和天怒本身的模型非常的不搭,难道是因为常年飞行导致没有锻炼身体吗?不过还好,头脑够好,在后期没有装备支撑的时候C能打出不低的伤害。
  3. 谜团:智力成长3.4,力量成长2.1,敏捷成长1
  和天怒一样,属于一个比较极端的法师模型,不过好在本身并不需要太多的平A就能起到很大的作用。
  4. 殁境神蚀者:智力成长3.3.力量成长1.85,敏捷成长2
  作为一个智力C,可以说是比较完美的成长了,高达3.3的智力成长可以很好的发挥技能的优势,2.0的敏捷成长对于一个法球类英雄来说还是很不错的。
  5. 巫妖:智力成长3.25,力量成长1.55.敏捷成长2.0.
  其实单从成长来说,巫妖也有打物理输出的潜质,但是无奈本身模型太渣。
  最后当然就是英雄的总成长排行榜了~
  不过我要首先说一句,因为总成长的数量并列的比较多,如果列前五名的话,要登场的英雄就太多了,所以我就只列前三。
  总成长排行最高的并不是大家想象中的那几个英雄,他们怎么说呢,比较令人意想不到。
  1. 复仇之魂:敏捷成长2.8,力量成长2.6,智力成长1.75,总成长7.15.
  小情人天怒都上榜了,VS怎么能不来掺合一下,不过可能是VS掉落人间时间比较长,所以身体素质比天怒好多了,以高达7.15的总成长排名第一!
  并列第一:黑鸟:智力成长3.3.力量成长1.85,敏捷成长2。总成长7.15.
  高达3.3的智力成长不仅让他在智力英雄的排行中上榜,在总成长榜中也占据了并列第一的位置!
  并列第一:食人魔法师:力量成长3.2,敏捷成长1.55,智力成长2.4.总成长7.15。
  其实我并不想放这货上来,真是智力界的耻辱,怎么就混入了这么一个奇葩。这么高的力量成长竟然是一个智力型英雄。
  2. 树精卫士:力量成长3.3,敏捷成长2.0,智力成长1.8.总成长7.1。
  以0.5的微弱优势落败,不过本身有着全dota2中最高的初始攻击,还是可以吹一下的。
  &闪开,把我的补刀斧拿来,我要去下路保敌法。&
  3. 人马:力量成长3.8,敏捷成长1.6,智力成长1.6.总成长7.
  吃了体型和没文化的亏,只能屈居第三,但是说起来,这几个模型里面我用着补刀最舒服的还是人马。
  以上就是dota2中的英雄成长的排行了,不过我要说一句的是,属性成长对于一个英雄强弱来说,并不能起到决定性的作用,更多的还是搭配技能来看,比方说号称最差模型的炼金,在拿到化学狂暴技能之后,就可以变为dota2中的一线输出。而在OMG这种模式中,更多的则是依赖技能的搭配,所以属性成长方面,还是做一个参考比较好。
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战斗力:4.5
操作要求:5
这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。而且该组合强力的是后期可以转成:攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,非常好的掩盖了攻击能力不足的问题。而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。
操作要求:2
就是简单粗暴的,小小把扔过去,炸弹人自爆。就这样。
2.小小+炸弹人
操作要求:2
就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。就这样。
3.兔子+炸弹人
操作要求:2
除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。是比较经典的组合。
.全能+沉默+冰女+尸王+斧王
操作要求:5
传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。全能出神帐。配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。娱乐性极强,要求非常连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小小真人PK的风险。
5.隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔
操作要求:3
全隐身阵容。实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。但打出优势后,能虐得特别爽。我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?
操作要求:3
宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。
操作要求:2
小黑+露娜+SF+VS+兽王。早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是:我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是最完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕CX,也怕被对面打乱节奏。
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8.提速狗开
操作要求:4
赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。这是一种非常非常非常非常非常爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。
操作要求:4
熊德+先知+光法+谜团+地铺。也有许多其他变种,但这套我认为是最好的,狗头地铺是点睛之笔,各位网子非常好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。
操作要求:4
死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。也有把光法换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。唯一一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。
12.五法下天山
操作要求:5
暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套非常成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面CX一个跳大,你们这儿可能就全倒了。面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。有实践过的希望告知具体效果。
赶上直播了?
操作要求:5
一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。另外两个就随便了。这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,最后两个一个用的剑圣,一个沙王。缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性并不高。
就只有黄图哥挽贴嘛
现在只要谜团和黑鸟刷新就毁天灭地了
兔子+OD,或者猛犸+OD。OD刷新,拉几个死几个
你发太快了 会不会水?
十堰的网我就不说啥了,去年实习去,小黑屋了好几次
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保存至快速回贴DOTA2开黑欢乐多 细数那些给力的英雄组合
DOTA2完整传承了DotA中的一百多位英雄,每一位英雄都有自己特殊的能力,而一些特定的英雄组合起来更能发挥出不可思议的效果,让玩家在游戏中能获得更多欢乐,甚至决定游戏胜负。有水友就对这些特殊的英雄组合进行了简要分析,希望能够与大家一起分享,一起快乐DOTA2!
暗影恶魔+拉席克(受折磨的灵魂)/昆卡(船长)/祈求者(召唤师)
暗影恶魔的神技崩裂禁锢给了玩家太多的COMBO机会,加上二技能灵魂猎手的额外伤害加成,只要COMBO接的好前期秒杀几乎任何英雄都不是问题。在最近的LGD vs Tongfu的比赛中LGD就使用了暗影恶魔+昆卡组合在中路打崩了龙骑士+拉席克,几乎是一个禁锢一条人命。
优点:让人绝望高伤害的爆发。缺点:完美的COMBO需要玩家对时间的掌握精确到0.1秒。
半人马战行者+巨牙海民/小小
老玩家一定都记得巨牙海民这个英雄刚出现的时候,海民人马是当时被开发出来的最恶心套路没有之一。和小小配合打出的伤害也非常可观。虽然现在海民的雪球速度被降低了很多,但这套高爆发的套路给人的感觉还是那么的无耻。
优点:高爆发,杀人方便快捷。缺点:害怕后手技能,而且如果滚不到目标有可能会成为团灭发动机。
复仇之魂+恶魔巫师/暗影萨满/羊刀
在复仇之魂还是当年热门辅助的时候,&换羊&这一说法可谓是最让人津津乐道的套路之一。这反映了选手的水平还有队员之间的默契程度。
优点:快速地秒掉对方核心,几乎不给对面反应的时间。缺点:一换一(也值了)。
噬魂鬼+先知/切入型英雄(风暴之灵、发条地精和痛苦女王等)
噬魂鬼自从大招修改为能钻进队友体内后以后成为了一个能间接切入的恐怖英雄。各大战队尤其是欧洲战队把这个技能应用的淋漓尽致,。配合蓝猫先知加上紫苑羊刀的限制野区线上抓人在这游戏里无人能生还(除非目标身后有2个以上的人在蹲)。最近IG vs VG的时候就使用了痛苦女王+噬魂鬼的组合,团战先手切入几乎是无解的存在。
优点:高爆发,杀人于眨眼之中。缺点:怕目标身后有众人在蹲。
极寒幽魂+湮灭法师/天怒法师
要说到减魔抗的技能这三个英雄绝对是首屈一指(大牛哭了),一套爆发过后还有几秒的冻结,而且都是600的攻击射程,线上可以打爆绝大多数组合。
优点:高爆发。线上强势,英雄射程远。缺点:技能COMBO的先后顺序非常讲究。
戴泽+神灵武士
戴泽的神技&薄葬&配合神灵武士的被动可以让零血量的神灵在5秒内打出非常恐怖的爆发。
优点:高爆发缺点:只有5秒的短暂时间,不是你死就是我亡;害怕净化技能。
虚空假面+上古巨神/昆卡/术士/潮汐猎人
无脑团战不解释。
缺点:前提需要虚空大到三个人以上。怕拉比克、猛犸等后手英雄。
幻影长矛手+光之守卫
光猴组合的压制能力众所周知,猴子无限T加上光法的波的耗血,让换路成为最明智的选择。
优点:线上强势,保猴子成型后天下我有。缺点:未知。
小精灵+混沌骑士/斯温/小小/斯拉达等
戴泽+娜迦海妖/地卜师
戴泽的暗影波(物理伤害)配合小娜迦的幻象还有减甲效果谁用谁知道,配合地卜师打出的爆发也非常可观,而且神技薄葬还可以拯救队友于万军从中。
潮汐猎人+拉比克
锚击加上弱化能流,来,求对A!
优点:压制近战效果拔群。缺点:潮汐作为近战英雄容易被远程英雄压制。
小精灵完全就是为后期量身定做的英雄,游戏开始的那一刻就黏在一起再不分开,也号称黑店最强辅助。小精灵体系让其他的全球流都黯然失色,甚至说没有小精灵的全球流不叫全球流。
优点:全图传送的IMBA能力和过载的超强后期能力让Carry五杀暴走不是梦。缺点:全图Gank飞起的时候容易上头,怕被人蹲。
娜迦海妖+潮汐猎人
在第二届DOTA2国际邀请赛上中国战队把这个组合运动的淋漓尽致,此套路被NAVI以BKB谜团+主宰(剑圣)+拉比克的组合破了之后也是一直被打入了冷板凳,再也没有出过场。
优点:完美COMBO下可以让潮汐放出完美的先手大。缺点:害怕BKB及无视魔免的技能。
痛苦之源+米拉娜(月之女祭司)
睡箭组合到底有多贱,试试便知。
优点:百发百中,永远的5秒箭。缺点:未知。
帕吉(屠夫+小精灵/陈)
泉水钩,把握好时间保证在屠夫出手的那一瞬间能传回泉水,可以把目标英雄钩到泉水杀之。NAVI的招牌打法之一,路人自重。
优点:让敌方插翅难飞。缺点:成功率低
其实无所谓套路不套路,能让玩家心照不宣地打出漂亮的配合才是这游戏的精髓。路人的默契和对队友的信任让才能世间充满真爱。像每期TOP10的黑暗贤者,配合各种AOE打出的完美团战都是让人回味无穷的。世界上有来自世界各地的DOTA2玩家,跨越了语言和文化的障碍,在DOTA2中能彼此互相了解,也是DOTA2这游戏神奇的地方。
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责任编辑:褚福普
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Dota2哪些英雄的搭配玩起来会很有趣味性
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1.猛犸+炸弹人战斗力:4.5趣味性:4操作要求:5这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。而且该组合强力的是后期可以转成:攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,非常好的掩盖了炸弹人攻击能力不足的问题。而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。2.小小+炸弹人战斗力:2趣味性:3操作要求:2就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。就这样。3.兔子+炸弹人战斗力:3趣味性:3操作要求:2除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。是比较经典的组合。4.全能+沉默+冰女+尸王+斧王战斗力:4趣味性:3操作要求:5传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。全能出神帐。配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。娱乐性极强,要求非常连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小心真人PK的风险。5.隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔战斗力:2趣味性:4操作要求:3全隐身阵容。实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。但打出优势后,能虐得特别爽。我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?6.天空流战斗力:4趣味性:2操作要求:3宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。感觉知乎朋友提醒,这里还有加入小精灵的打法。7.光环流战斗力:4趣味性:2操作要求:2小黑+露娜+SF+VS+兽王。早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是:我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是最完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被对面打乱节奏。8.提速狗开战斗力:4趣味性:5操作要求:4赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。这是一种非常非常非常非常非常爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。9.泉水钩已经失传了,屠夫和陈配合把人拖回泉水的打法。和室友亲测,除了恶心对面,还能恶心队友,可惜昙花一现啊。10.召唤流战斗力:4趣味性:3操作要求:4熊德+先知+光法+谜团+地铺。也有许多其他变种,但这套我认为是最好的,狗头地铺是点睛之笔,网子非常好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。11.G奶流战斗力:5趣味性:5操作要求:4死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。也有换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。唯一一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。12.五法下天山战斗力:5趣味性:2操作要求:5暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套非常成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面潮汐一个跳大,你们这儿可能就全倒了。面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。有实践过的希望告知具体效果。13.大招流战斗力:4趣味性:4操作要求:5一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。另外两个就随便了。这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,最后两个一个用的剑圣,一个沙王。缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性并不高。但一旦成功个一两次,毁天灭地。————————————————分割线——————————————重新开更,已经修改潮汐的缩写,TH确实叫的比较多。修改了不少错别字。————————————————分割线——————————————14.15分钟TB一波流战斗力:5趣味性:3操作要求:3TB+VS+尸王+戴泽。最后一个可以是卡尔,龙骑,风行等英雄,但我们打一般是用龙骑士的。这个打法也是以前我和小伙伴研究出来的,精髓就在于15分钟TB假腿5系带,配合VS,戴泽的强大的保人能力,最大化TB输出空间,很多对面路人碰到这种打法会十分手足无措,支援一下不到塔瞬间就没了。这个时间点TB的输出太可怕,打团也很难打,一般对面标准死法就是被磨掉一塔发现情况不对感觉TP二塔,出来打一波,发现TB输出太可怕,然后被杀个三四个人,然后复活再打要秒TB,结果被戴泽或者VS保住,再次团灭……15.小狗+蓝猫+先知战斗力:4趣味性:3操作要求:1好的,线上没人,我去带个球。纳尼?怎么有三个人蹲我,日了狗了!好的,对面就蓝猫一个人,我们有两个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?还有狗和先知?好的,我们也是三个人,对面顶多三个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?狗有神仗里面还有一个六神装PA?16.SK+火女战斗力:3趣味性:2操作要求:3最早期的美女与野兽组合,现在看来,这个组合并不那么好用了。17.刚被猪+黑鸟战斗力:3趣味性:2操作要求:2也是比较早期的组合,厉害嘛,也就那样,看谁玩。有的黑鸟光点环还不如递个小净化呢。人品好的话确实挺厉害的,但也只限于线上而已。18.取经组合战斗力:4趣味性:2操作要求:3光法+猴子。光法+刚被。和上面那个有些雷同,光猴组合是非常有名的打法,不过随着时代的改变,这个组合也慢慢被人遗忘了。打路人的时候还是挺恶心人的,昨天晚上和朋友两个人打天梯,我术士,朋友哈斯卡,就被光猴恶心惨了。19.小精灵+混沌骑士战斗力:4趣味性:3操作要求:5这个战术要说明一点,这是我和一个打混沌打的特别好的朋友偶然发现的组合。因为我小精灵打得也不错,而且两人够默契,所以才厉害。厉害在什么地方呢?做好视野,比如对面推二塔,混沌和小精灵链接,混沌在二塔后面开个大,然后和小精灵飞到对面站位后面,混沌装备好的话,瞬间就把对面一个后排秒了,然后对面以为我们全体绕后了(因为地图上一大堆幻想红点)凭借混沌高移动速度潇洒走一回后,留下一堆幻想回到前线从正面突进,幻想一个E就全回来了。具体实战效果极佳,曾经对面一个分身疯狂隐刀支配SF,推一塔的时候稍微来慢了点,TP被我塔前眼看到,瞬间被我们秒了。这种装了逼就跑的感觉真是爽呆了!20.冰雷卡+光法+黑鸟+兔子+血魔战斗力:4趣味性:3操作要求:2吸精流,之所以不用敌法,主要是有卡尔黑鸟,再来敌法前期压力实在太大了。现在猴子改了,打架厉害了后更适合这个阵容了,所以血魔也可以改成猴子,不过节奏就难带了。打起团来,兔子一拉,各种吸蓝技能各种扔,对面没蓝只要后撤,这个时候血魔一个大……画面挺美的,实战过三四把,效果很棒。缺点嘛怕秘法,可实战告诉我,这个组合对面只有一个秘法的情况下是奶不够的。另外不用LION和小强的原因………lion和小强的其他几个技能显然优先级更高,而且原班人马打团来说和兔子切合度更高。21.目标!!!诺森德!!!!战斗力:3趣味性:5操作要求:4以下这几个英雄选5个——骨法+炸弹人+熊德+受折磨灵魂+陈+谜团+剧毒术士+NEC+尸王+光法+先知+巫医。这些人是疯子吧!!!一级就开始五人抱团推????快报警啊!一级五人直接中路推进的打法,这里贴个贴吧传送门dota的一级疯狂速推阵容分析 (整理版)_dota吧里面说的已经比较细了。以前在VS平台和朋友5人黑的时候用过,核心英雄我认为是熊德,炸弹和骨法。其他的英雄都要取舍,出装也很讲究,圣殿一定要有人出,小净化没光法的话带个10管都正常的。正如帖子里说,伤人一千自损八百,这个是个极端战术,要小心网吧真人PK谢谢!22.史上最最最最最最最无敌战术!!!!!!!!暂无破解方法!!!!!使用后胜率高达百分之99.9!!!!!快来看啊!!!!!战斗力:0000趣味性:0操作要求:0没错,这个只在传说中出现过的战术就是————————————————第六人战术!在VS的时候,半夜开黑到5点,一直没赢,你和你的队友睡眼惺忪,意识溃散,怎么办?好的,牺牲你自己,去做第六人吧!PS:请找有智商的,以下是一次失败第六人对话实录。A:我去做第六人,我选个剑圣,假装抢符,PA你过来抓我,我假装和你对拼,然后不敌你,送你一血怎么样?B:好!这个演得好的话,应该没人会发现。A杀死了B,拿到了第一滴血获得400金钱。B:卧槽你竟然出了三个暴击!A:卧槽我竟然出了三个暴击!另外,如果还有在VS平台战斗的刀友,希望不要用这个战术,因为你这等于毁了对面4个人的游戏体验,净化DOTA环境,从我做起谢谢!23.斧王是真正的勇士!!!战斗力:2.5趣味性:5操作要求:0如果你觉得你今天运气爆棚,并且希望把所有运气用在DOTA而不是买500万彩票上,那就果断使用这个战术吧!打法就是斧王一级买个鞋子,一个小圆盾(什么你是手选的?你运气这么好直接random啊!)或者就一个鞋子,然后对面出兵的第一波,对面英雄正卡着兵,看准时机,冲吧!接下来你贴住对面脸,不要问对面减速你晕你怎么办,反正你已经贴住了,接下来追着他跑吧,冲塔,冲高地,冲泉水,你所需要做的就是少女祈祷中了。以前我用过,对面水人和神牛被我双杀,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。24.屠夫+全能战斗力:2趣味性:2操作要求:3比较有名的一套组合,但就我个人使用而言,效果并不怎么样,主要再于屠夫一般都走中,和全能不好配合。后期套子给大哥的意义要大于给屠夫吧……25.开挂战斗力:0趣味性:-5操作要求:0不图不挂从我做起!不过嘛,以前碰过一次特别搞笑的事情,我想说说。一次我和朋友开黑,那个人技术很好,但是那次他搞了个开图挂,说想试试看开图什么感觉。然后出现了这么一幕。朋友小鱼去拉野,对面lion在等他过来,小鱼有图挂,看lion过来就缩回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小鱼过来拉野就过来了,一看小鱼走了也走了,两个墨迹了半天。lion受不了了。LION:小鱼是个图逼!死全家!小鱼:图你MB,你要是不开图怎么知道我开图的!这个梗我们大学笑了四年。哈哈哈哈
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