王者荣耀战队活跃点的战队群头像设计

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《王者荣耀》11月24日王者公测全服停机更新公告,为了迎接26号公测,王者荣耀铺垫一个版本,这个版本变动很大,优化大家操作以及新英雄牛魔上线。
【更新时间】
安卓更新时间:日1:00-8:00
iOS更新时间:因为iOS系统更新需要通过苹果审核,我们将在苹果审核后第一时间发布至外网。
【更新方式】停机更新
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。将奉上价值128钻石(含60钻石+1胜经验卡*5)的礼包作为此次更新福利,将在11月24日统一发放,还请各位召唤师记得上线领取哟!
【更新范围】全服
▍一、西游主题,500年的等待
<font color="#、新英雄牛魔上架
1)精英酋长牛魔限时折扣开启
上架时间:11月24日上架,11月24日-11月30日特价
价格:388点券(原价:588点券)/13888金币
人类不容许秩序的颠覆,很快发动了反扑。起义的魔种奴隶们陷入步步后退的窘境。腥风血雨中,猴子依然从容。但当人类的军队簇拥着超大规模杀伤性武器:元气炮出现时,牛魔动摇了。纵使是异于人类的魔种,血肉之躯也难以抵挡机关术的轰击。
也许猴子是最可贵的战友,但跟同性死在一起什么的——并没有兴趣。决战前夜,牛魔背叛了它的同伴。随后……它目睹有史最强烈的人造光束,贯穿猴子和魔种起义者的营地。
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牛魔是一名以控制能力见长的坦克,依靠频繁的击退、击飞手段牵制敌人,保护队友。牛魔本身具有不错的身板,大招更能大幅提高他的生存能力。因此他能够从容的冲入敌阵,为队友吸收大量的伤害。
牛魔技能如下:
【战争践踏】:被动技能。每次释放技能后,牛魔会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害
【大地震撼】:牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成法术伤害,并击飞它们
【横行霸道】:牛魔朝指定目标冲锋,将目标撞退,造成法术伤害,并在撞退过程中晕眩目标
【野性意志】:牛魔怒吼,清除自身的负面状态,并在接下来6秒内减少50%所受伤害
2) 牛魔皮肤—西部大镖客
上架时间:11月24日更新后上架
价格:388点券
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虽是中国传统小说人物,却有着一颗时尚而不畏惧的潮男之心!身着经典帽子的牛魔绝对能让您成为王者荣耀中一道独特的风景哟!买买买!
3)英雄+皮肤礼包
在单独上架英雄牛魔和西部大镖客皮肤的同时,为了各位召唤师们能够尽享实惠,贴心准备了一份礼包,内含牛魔(英雄)+西部大镖客(皮肤),更具诱惑的超值折扣!
活动时间:11月24日更新后-11月30日
特价:683点券
原价:976点券(英雄588点券+皮肤388点券)
4)牛魔专属符文礼包
活动时间:11月24日更新后-11月30日
特价:248点券
为牛魔量身定制的符文礼包,冲锋陷阵时必备!内含3个3级符文,并有一定几率开出1个4级符文。
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<font color="#、多重厚礼邀您来战
公测来袭,西游主题火爆开启!据说20点券开皮肤、登录得电玩小子体验卡什么的,十足福利呢!
▍二、游戏模式及细节优化
1、 全新对战模式—火焰山大战,霸气来袭!
火焰山大战以活动形式限时开启的全新对战模式!比赛双方将在一张环形岩浆地图上展开,英雄随机分配,无兵线,无防御塔!一发火球即可教对手做人!岩浆可带来伤害,因为更刺激的10分钟倒计时设定,显得更加趣味性!
英雄随机:系统会在您已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局您都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。
具体规则:
1)火焰山大战仍是一张5v5的地图,您可以在对战模式,实战对抗中点击对应的地图参与该模式;
2)战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;
3)在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果您接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;
4)进入该地图后,您将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;
5)整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为胜利判断标准。如果优先击杀30人,可提前判定为胜利。
2、 全新赛事—赏金联赛,金币是你的!
赏金联赛是王者荣耀更刺激的5v5经典玩法,以赛季为周期开启,以小博大,可赢取很多的金币,更有【史诗级皮肤】发放!
具体规则:
1)赏金赛在指定时间段开放,以每月1日作为赛季的开始。召唤师支付一定费用作为门票,开启比赛;
2)每场奖励:获得比赛胜利,将获得门票金额1.5倍的奖励;即使输了也不要紧,仍然有礼包可以领!
3)每日奖励:每日单独设立奖池!参与的玩家越多,奖池越丰盛!每日奖励分为两部分:表现优异的玩家,将根据排行榜发放相应奖励;当奖金池金额超过一定数量,将开启幸运玩家抽奖,参加比赛的玩家有机会被抽中为幸运玩家,分享奖池奖励~!除了拼实力,好运也能助你得大奖~!
4)赛季奖励:我们的比赛以一个月为一个赛季,每局胜方将获得积分,赛季结束将根据玩家积分排行,发放专属【史诗级皮肤】!至高荣耀,不得不玩呀~
史诗级皮肤为:王者之锤——钟无艳皮肤
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为了让各位召唤师更早的熟悉规则,在12月1日赛季正式开启前,提前开启热身试水季前赛!
1) 季前赛活动时间:更新后—11月30日
2) 12级以上玩家每天可通过活动面板领取一张赏金赛门票(直接放入背包),使用后可开启比赛
3) 季前赛期间,仍然可以通过支付一定的费用购买门票
4) 作为优先体验机会,季前赛期间胜利积分不参与赛季排行榜奖励累积。每日奖励仍然可以额外享有的!
3、排位赛—双排模式,实力降临!
万众期待的双排模式来袭!在排位赛中,您可以邀请好友或者战队成员一起进行排位赛,和好友一起战斗,登上最强王者哦!
具体规则:
1)不能跨2个或以上段位进行好友或者战队成员的排位赛邀请。
2)当处于黄金或以上段位时,比赛开始前,我们会屏蔽准备阶段的头像显示,尽可能的不透露出其他玩家的信息,以建设公平和谐的游戏环境
▍三、系统优化
1、MVP算法调整
优化了单局结算时的MVP算法,将参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素计入了MVP的评价分数。挂机、故意不参团等行为,都是我们不鼓励的,有以上行为的召唤师,都将难以获得MVP!
2、信誉积分系统第一期
新增了信用积分的展示,召唤师可以点击自己的头像,在个人信息展示界面,查看到自己的信誉积分。
信誉积分的具体规则:
1)初始分数相同:每位召唤师的信誉积分初始默认为100分,分数上限也为100分。
2) 出现违规行为就将扣除一定的信誉积分,包括但不限于以下的违规行为:
在多人对战中挂机(包括多人人机),每次扣除2-5分(视具体的挂机程度而定);
匹配成功后,不在规定时间内点击确定,一次扣除1分,并在一定时间内无法加入匹配队列。
3)在对战如果表现良好,可以恢复信誉积分,包括但不限于以下行为:
正常完成一局多人对战,无论输赢每局增加2分;
在多人人机获胜,每局增加1分。
但如果你在对局中有违规行为,在结算时是不会增加积分,并且会受到对应的扣分处罚!
4)通过信誉积分,您将获得信誉评级,不同的分数将有不同的信誉评级。
分数80-100评级为优,分数60-79评级为良;分数0-59分评级为差!
5)在信誉积分系统第一期中,暂时不会加入奖励与惩罚的措施,相关的奖励与惩罚, 将在后续的版本中与大家见面!
各位召唤师,一定要好好的维护自己的信誉积分,这可代表了您在《王者荣耀》中的声誉哦!
3、 新增可锁定操作模式
无法精准选择目标简直无敌困扰!额外提供一套“可锁定”的操作模式给召唤师!
1)当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标
2)当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标
3)当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标
以上模式可在设置界面自行选择,我们仍然默认目前的操作模式。
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4、 自定义推荐道具
由于每位召唤师都有自己的对战套路,也许策划大大为您精心推荐的局内道具并不符合您的需要!没关系,自定义局内推荐道具顺序,您的战场您做主!
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1)入口:可以通过“大厅—备战”、“英雄管理界面”进入局内道具页面,为每一个英雄设置不同的推荐道具。推荐道具最多放入6件,按照从左到右的顺序,优先出现在快捷购买区域。召唤师们可以根据自己的喜好,调整每位英雄的推荐道具和出装顺序。
2)大神出装: 可以点击“大神搭配”来学习大神玩家惯用的套路,您也可以一键复制大神出装,分分钟跟上大神的节奏!
5、 新增单局内,选择文字交流方式
在单局内,信号图标下,您将看到一个全新的聊天图标,点击这个图标,您可以看到系统预设的一些常用的交流文字。“进攻”“防守”里的信息,只有队友可见用来沟通战术打法;“交流”中的信息则敌我双方都能看到,除了好好的感谢队友,还可以嘲讽对方哦(呵呵、打得不错)。
6、 战队系统优化
我们希望能够让战队系统更人性化,更有粘度。也为不同的战队阶段设置了不同的奖励!
1) 我们用“战队活跃点”替代了“战队竞技点”,召唤师的每一次努力(签到、消费钻石及点券、参与排位/匹配)都可获得战队活跃点奖励。
2)战队评级:战队活跃点将决定战队的评级,随着战队活跃点的增加,战队评级逐渐提高。以12个星期为战队赛季周期,新的赛季开始时,会重新开始新的战队活跃点累积。此时的表现优异的战队将获得奖励。
当战队评级达到“王者联盟”后,战队成员将获得新的家园卫士拖尾特效!狂拽炫酷吊炸天有木有!
13:30:50 上传
3)排名奖励:根据战队活跃点的多少,优化为不同的排名。周排名、赛季排名靠前的战队都将获得不同的奖励噢。
4)战队星级:为了让所有战队的成绩都能有所记录,我们在公测版本后也对战队的星级进行设定。原始星级为1星,战队活跃点决定战队评级。每次提升评级时,把战队获得的段位换算为星星,累积到6颗星换算为1个月亮,6个月亮换算为1个太阳
5)战队商店新增了头像框商店,可以使用战队币兑换永久头像框呢!
<font color="#、 聊天系统优化:
对聊天系统细节进行了调整和优化,包括聊天的输入框置于顶部等。
<font color="#、 修改召唤师技能:振奋为闪现
起初,我们在设计振奋这一召唤师技能时,目的是将其看作是类似秘技的顶尖技能,如果使用得当的话,玩家能够通过这一技能在双方综合经济能力相差不大的情况下,实现瞬间的翻盘,但由于其收益确实太难把控了,所以我们在一开始给予了它最长的CD时间。
可是目前它在外网的作用已经变成了少数英雄的专属技能,并且它的收益已远远高于了我们起初的预期,成为了后期最关键的胜负手,这一点感受对于其它的玩家来说,太不友好了。
所以在这次调整中,我们使用可以适用于更多英雄的闪现,替换掉了振奋。为大家的对抗体验提供更丰富的选择性及可玩性。
9、 新增排位赛提升段位与获得皮肤时的分享功能
10、新增排行榜可点击头像添加好友、查看资料等功能
▍四、商城功能及好友关系优化
1、新增皮肤赠送功能,么么哒什么的最好用了
喜欢的皮肤,要不找喜欢的ta买来送?公测版本更新后,游戏内所有的直售皮肤都可以直接赠送给好友。
等级限制:5级以上才可以向好友赠送皮肤
具体规则:
1) 非商城售卖皮肤无法赠送好友
2) 皮肤界面均新增【赠送好友】按钮,点击即可选择好友赠送,赠送次数没有限制,
3) 无论您是否拥有皮肤均可以赠送好友;赠送前请一定和好友确认,以免重复购买哟!
4) 赠送时只可使用点券支付
<font color="#、新增周卡/月卡礼盒,钻石轻松得
1)月卡礼盒
价格:288点券
使用规则:使用后,立即获得288钻石和月卡一张。
使用月卡后,从当天开始,连续30天,每天登录游戏后,可在活跃度面板领取30钻石。领取资格每天凌晨5点刷新。累积可获取1188钻石噢!
2)周卡礼盒
价格:68点券
使用规则:使用后,立即获得68钻石和周卡一张。使用周卡后,从当天开始,连续7天,每天登录游戏后,可在活跃度面板领取25钻石。领取资格每天凌晨5点刷新,累积可获取243钻石噢!
<font color="#、新增大小喇叭功能
有一些话不想悄悄的说,招队友没有个喇叭也是真心不方便。公测版本后,我们将在特惠商城上架大小喇叭。
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价格:20点券
使用规则:使用后,您的大喇叭消息将在游戏界面“系统公告处”展示,全服所有的玩家都可以看到噢!
价格:5点券
使用规则:使用后,您的小喇叭消息将在左侧聊天系统处优先展示,并提供了不同的展示效果!
4、商城新增“精品推荐”界面
有选择困难症(比如妲己宝宝)的小伙伴们有福了,商城首栏增加“精品推荐”界面,在这里,你可以看到两个板块,分别是“新品上架”和“热卖商品”!爆款和新款都不会错过!
5、新增“好友召唤”功能,开黑缺人,回来玩吧!
所有的召唤师可以通过好友界面,新增的“邀请上线”按钮,邀请流失小伙伴回归!“活跃度系统”—“我要成长”也新增了两项任务!向好友发送上线邀请可以提升活跃度,还能获取钻石哟!
任务一:邀请1位好友可获取2钻石
任务二:邀请5位好友可获取10钻石。
6、新增体验卡兑换钻石功能
王者荣耀各种福利领到手软!然而自己拥有的英雄和皮肤体验卡却并没有什么用的样纸?小妲己为此被埋怨了很多次!公测版本发布后,已拥有的英雄或皮肤,在获得这个英雄和皮肤的体验卡时,点击使用可获取钻石。
其中,1天的体验卡使用后可以获得5钻石;3天的体验卡使用后可以获得15钻石。
7、头像框功能优化
公测版本后,各位召唤师有更多头像框可以选择了,分为四个板块:贵族、活动、皮肤、战队!
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贵族玩家每达到1/4/7级可解锁不同的头像框;战队新增的头像框商店可购买不同的头像框;购买传说级皮肤可获赠新的头像框呢!更多的活动即将解锁,你们有喜欢的也可以告诉妲己妹纸~
更新前,购买首款传说级皮肤-超时空战士的召唤师,将在更新后7个工作日收到我们补发的头像框呢!敬请期待!
▍五、关卡优化及细节调整
1、防御塔和水晶被攻击时提示
作为一款moba游戏,推塔至关重要,我们希望玩家可以时刻关注到己方塔的状况,在新版本中,当我方建筑物被攻击时,小地图上的建筑图标会出现被攻击特效,并且会有语音和音效的不同提示,并且根据不同建筑的重要性,提示的特效、语音和音效,乃至时间都会有区别。这之后,妈妈再也不用担心我的塔被别人偷以及被小兵直接推了后,自己却全然不知。
当然,喜欢偷塔的召唤师也要更加小心了。
<font color="#、小地图机关icon显示机关血量
作为一款手机游戏,充足的提示信息至关重要,新版本中,召唤师们可以直接通过小地图上的建筑物图标,知道建筑物当前的血量状况。
3、防御塔攻击频率提升
防御塔是己方重要的资源,不仅为我们提供大量的视野,也是保证召唤师安全的重要保证,但通过实际体验,不得不说,我们的防御塔确实有点弱,所以在新的版本中,我们增加了防御塔的攻击频率,相对应的,防御塔的伤害也比以前更高,喜欢越塔强杀的召唤师们要更加注意,寻求防御塔保护的召唤师们,也不用像以前那样提心吊胆了。
4、英雄对战信息界面展示双方死亡倒计时
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄死亡倒计时功能,帮助召唤师更好的了解战场形势。
5、优化王者峡谷局内碰撞与防御塔碰撞,减少被“卡”情况
在公测版本中,我们将关卡内一些容易被“卡”住的地方做的更加顺滑,玩家在局内的移动将会更加顺滑。
6、击杀巨龙会增加金币
作为重要的战略资源点,风险与回报是要成正比例的,在新版本中,击杀巨龙同时会得到金币。
7、普通野怪刷新时间从22秒提高到25秒
更好的团队分工,有利于战斗的胜利,我们希望召唤师们,在一开始的对局中就可以找准自己的团队位置,同时,也为召唤师们提供更长的前期反应时间,在新版本中,离开自己的线太久,可能会丢兵哦。
8、减少PVP抱团的金币收益(大乱斗不受影响)
多人时的金币收益(1人/2人/3人/4人/5人)比例从 100%/80%/65%/65%/65%调整到 100%/80%/65%/50%/40%。对于抱团开火车的无脑战场打法,我们加入了更严厉的方式限制,单路发育的优势会更加明显,但是这并不是鼓励召唤师就闷头带线了,什么时候集合推线、打龙、守塔,如何分配线上资源,将变得更有策略意义。
1) 解决暗影主宰技能失效bug,调整暗影主宰普攻为指定目标攻击。
2) 选将界面的聊天内容刷新,可提供更多选择。
▍六、英雄平衡性及定位调整
1、英雄平衡性调整
【一技能:真言·无相】
蓝耗:60 → 50
技能伤害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)→210(+30/Lv)(+0.98Ad)
【二技能:真言·明王】
蓝耗:75 → 60
【三技能:真言·普渡】
技能伤害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)→275(+70/Lv)(+1.27Ad)
之前的达摩可能会出现肉不够肉,输出又不够的尴尬,导致我们的帅气武僧一直无法登上王者峡谷的舞台。这其实使我们初期在数值预估上的失误。为了游戏平衡调整之后的战士达摩的强势会让你重新改变你对这个英雄的认识,现在你可要小心这个家伙用神乎其技的连招杀掉你之后,再潇洒的走掉了。
【一技能:不死鸟之炎】
技能伤害:150(+20/LV)(+0.45Ap)→185(+25/LV)(+0.35Ap)
【二技能:七月流火】
技能前摇:0.9-&0.65
技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)
【三技能:烽火赤壁】
技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)
命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)
我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些
另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避
【三技能:国士无双】
原技能范围:
调整后技能范围:,最后一下扫击
修正特效和实际效果不匹配的问题,大招范围修复到正常,不会再出现打不出第三下的尴尬
【三技能:浴血枭雄】
增加攻击:30%/30%/30%→ 30/60/90(固定值)
增加韧性:50%→20%
技能CD:30/25/20 → 30/30/30
吸血效果维持原效果:50%/70%/90%
在持续重点观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的“高风险,高回报”打法风格就变成了“无风险,有回报”。这已经脱离了我们设计的初衷,我们依然想让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻刺客。
所以,为了突出他半坦的特点,优化之后的大招+固定攻击力,使得这位乱世枭雄在出生存装的情况下依然有可观的攻击力。削弱的韧性效果,也让对手再面对他时,有应对的手段。为了缓解他无限续航的问题我们修正了他的大招CD。曹操需要把握恰当的时机开启大招,他的吸血依旧给力,我们将持续保持此次调整的观察。
【三技能:新月突击】
技能伤害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)→285(+70/Lv)(+0.7Ap)
技能CD:25/25/25 → 25/20/15
我们的露娜小姐,同样的一直处于一个弱势的局面,我们增强了他后期伤害不足的尴尬,大招的CD减少,减少了这位近战法师在高风险近战肉搏时的失误成本。
【被动:凝泪成冰】
印记叠满三层时触发的额外伤害:50(+0.3Ap) → 150(+0.6Ap)
【一技能:泪如泉涌】
技能CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8
【三技能:洛神降临】
对触碰的第一个敌人造成伤害:360(+90/Lv)(+1.1Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)
形成的水域持续伤害:50(+20/Lv)(+0.15Ap) → 125(+30/Lv)(+0.35Ap)
我们希望甄姬能够从弱势状态回到正常水平,同时也不能单纯的拔高她的技能伤害,我们希望她能利用操作频繁的打出她的被动来提升她的整体伤害,同样作为她的敌人你无法再无视她的大招持续伤害,无视持续高伤害的AOE伤害,可是要付出惨痛的代价哦!
安琪拉穿戴皮肤时,熊宝宝的外观也将随之发生变化!安琪拉召唤的熊宝宝对敌人造成伤害时,能够正常显示伤害飘字了!
熊宝宝距离安琪拉较远时,会被立即传送至安琪拉身边。
游戏公平和谐的环境一直是项目组的长期目标和追求,我们会非常谨慎的对待每一次英雄调整。和小妲己一起监督吧!
2、英雄定位调整
达摩增添定位描述:团控
韩信修改定位:由战士改为刺客
项羽修改定位:由战士改为坦克
▍七、其他优化或调整
1、匹配不确认惩罚
公测版本发布后,召唤师在匹配成功后,拥有30秒的确认时间,如果不在规定的时间内点击接受并进入游戏,将受到相应的惩罚,一定时间内无法加入多人对战匹配队列。
以上包括:多人人机、多人匹配、大乱斗、排位赛模式都将受到系统检测
惩罚时间:惩罚时间将根据当日匹配后不确认的次数依次递增,每日五点清除累计次数与惩罚时间。
2、技能描述中新增具体数值效果描述
为了让大家对于数值的准确性放心,我们将在后续的版本中对英雄的数值进行展示,玩家可以通过展示面板和长按技能直接看到技能的基础情况,如下图所示:
13:30:52 上传
13:30:52 上传
3、优化露娜皮肤-哥特玫瑰脸部展示及技能特效
优化后的露娜更美美哒!技能特效也是更加适合她咯!
13:30:53 上传
换个方式,换个姿势,再来一次!哟哟!
& Copyright新春版本更新
《王者荣耀》新版本正式来袭
新英雄视频介绍
,高渐离各技能伤害改动;,白起的起手时间缩短,CD加长,耗蓝增加;项羽1技能CD调整,3技能伤害增加;王昭君技能伤害增加;亚瑟1技能护盾增强,3技能伤害加高;后羿CD增加,伤害增加,减速效果增加;韩信3技能CD减少且击飞时间缩短;典韦被动修改;刘禅1技能护盾增强;芈月技能伤害加强,CD增加;甄姬伤害增强,CD增长;貂蝉被动修改,技能伤害增强;小乔技能伤害增;安琪拉技能效果加强;妲己技能伤害加强;孙悟空被动减速效果去除;扁鹊CD缩短,伤害降低;姜子牙技能加强;庄周辅助能力加强;廉颇减伤效果缩短;宫本武藏伤害减少;花木兰修复BUG且增加2技能护盾效;孙尚香修复BUG;武则天修复BUG;露娜技能伤害增强;吕布2技能护盾效果增强;嬴政技能加强;孙膑护盾效果增强;周瑜技能稍微加强;张良技能效果增强。
,解决部分装备中出现的,最终合成品某些属性要低于其合成部件对应属性的问题;略微加强了护甲类防御装备的性价比,并同时增强穿甲类装备的收益,以强化相互间的出装对抗性;针对后期对局的拖沓情况,我们重点强化了破军、圣贤之书的能力提升比例,并同时增强了破灭君主和折磨面具的比例伤害效果。
,1)防护:120秒冷却,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动→120秒冷却,在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。2)斩杀:90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值12%的真实伤害→90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值16%的真实伤害。3)狂暴:60秒冷却,增加攻速60%,持续5秒→60秒冷却,增加攻速60%同时增加攻击力10%,持续5秒。4)惩戒:在局内购买装备"游击弯刀"或" 巡守利斧"或" 追击刀锋"后,会将"惩戒"替换为"寒冰惩戒",效果是:对敌方单体目标造成400~820点真实伤害(随人物等级成长)并减少目标移速速度50%持续2秒。
,防御塔、兵线、野怪、大小龙、金币经验奖励、视野等进行优化。
,更新后,被系统检测为挂机的玩家(达到一定时长),会受到惩罚,一定时间内,禁止加入多人匹配对战。惩罚时间为2分-16分钟(根据挂机次数递增)。
,新增称号【荣耀王者】、征召模式(Ban/Pick功能)。
,增加克隆大作战玩法,以及观战系统。
,新增张飞、刘备、关羽三位新英雄。
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
【1技能:狂歌】
伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap)→300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻击范围:
移除对附近友军提高攻击速度的效果
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap)→320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap)→110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻击范围:
增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手时间:0.7s→0.2s
CD:12/11/10/9/8/7→14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
蓝耗:80(+5/Lv)→100(+15/Lv)
修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12→14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad)→340(+85/Lv)(+1.6Ad)
王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap)→265(+60/Lv)(+0.84Ap)
【2技能:禁锢寒霜】
伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap)→250(+30/Lv)(+0.7Ap)
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad)→150(+25/Lv)(+0.7Ad)
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命:25/30/35%→30/35/40%
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6→9/8/7/6/5/4
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad)→240(+50/Lv)(+1.0Ad)
减速效果:30%→30%(+4%/Lv)
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时间:1.5s→1.2s
击飞时间:0.8s→0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad)→130(+35/Lv)(+0.625Ad)
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层→每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad)→125(20/Lv)(+0.25Ad)
随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行"水来土掩"式的无脑站桩消耗。对于我们来说,"最好的设计"是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前"防护"持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【1技能:痛苦冲击】
伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap)→275(+60/Lv)(+0.48Ap)
减速效果:50%→40%
【2技能:渴望之血】
伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap)→280(+60/Lv)(+0.5Ap)
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16→24/22/20
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
【2技能:叹息水流】
伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap)→200(+40/Lv)(+0.65Ap)
【3技能:洛神降临】
CD时长:30/25/20→35/30/25
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越"法师"这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
【被动:语?花印】
爆炸范围:
爆炸伤害:200(+0.8Ap)→160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap)→180(+0.12Ap)
【1技能:落?红雨】
伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap)→205(+43/Lv)(+0.38Ap)
【2技能:缘?心结】
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap)→135(+12/Lv)(+0.24Ap)
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap)→225(+50/Lv)(+0.72Ap)
蓝耗:80(+10/Lv)→60(+10/Lv)
【2技能:甜蜜恋风】
伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap)→220(+25/Lv)(+0.62Ap)
【3技能:星华缭乱】
伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap)→230(+55/Lv)(+0.65Ap)
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
【1技能:混沌之火】
伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap)→280(+60/Lv)(+0.78Ap)
释放范围:
起手时间:0.25s→0.2s
子弹飞行速度:1
【2技能:烈焰风暴】
伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap)→325(+40/Lv)(+0.88Ap)
起手时间:0.25s→0.2s
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150→150/225/300
灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧40(+0.2Ap)
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
效果:每层-1点魔抗,最多3层→每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
【1技能:灵魂冲击】
伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap)→450(+60/Lv)(+1.22Ap)
【2技能:偶像魅力】
伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap)→240(+30/Lv)(+0.66Ap)
【3技能:女王崇拜】
伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap)→280(+70/Lv)(+0.75Ap)
大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
【被动:大圣神威】
取消触发被动的棍击减速效果
扁鹊是一位"多功能法师",可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6→5/5/5/5/5/5
蓝耗:80→50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap)→80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap)→115(+30/Lv)(+0.6Ap)
基础治疗:130(+0.4Ap)→70(+0.36Ap)
释放范围:
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
周围队友每10秒额外获得10点经验→全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
自己周围队友生效→全图所有队友生效
【2技能:湮灭】
击退时间:1s→0.5s
伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap)→215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
最长蓄力时间:5s→4s,最大伤害保持不变
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
被动触发条件:概率触发被动→每隔8秒触发被动
减伤效果:25%→10%
自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数:5→3
【3技能:天人合一】
减伤效果:25%→10%
额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
【被动:友情守护】
减伤效果:25%→20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad)→180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【2技能:神速】
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)→90(+18/Lv)(+0.62Ad)
【3技能:二天一流】
伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad)→320(+96/Lv)(+1.85Ad)
修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
【2技能:突进刃】
护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad)→120(+20/Lv)(+1.15Ad)
【1技能:翻滚突袭】
修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug
【1技能:女帝辉光】
伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap)→215(+45/Lv)(+0.61Ap)
修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
【2技能:女帝威严】
伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap)→180(+22/Lv)(+0.44Ap)
【3技能:生杀予夺】
伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap)→450(+115/Lv)(+1.16Ap)
【1技能:弦月斩】
伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap)→275(+60/Lv)(+0.83Ap)
【2技能:炙热剑芒】
伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap)→120(+15/Lv)(+0.31Ap)
【3技能:新月突击】
伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap)→365(+90/Lv)(+0.96Ap)
释放范围:
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)→200(+50/Lv)(+0.56Ap)
修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
【2技能:贪狼之握】
护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad)→155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
【1技能:王者惩戒】
伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap)→110(+14/Lv)(+0.4Ap)
【2技能:王者守御】
护盾效果:200(+0.4Ap)→200(+30/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:至尊王权】
伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap)→90(+23/Lv)(+0.15Ap)
【2技能:时之波动】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap)→125(+20/Lv)(+0.4Ap)
【1技能:不死鸟之炎】
伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap)→180(+20/Lv)(+0.35Ap)
【2技能:七月流火】
伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→140(+15/Lv)(+0.25Ap)
【3技能:烽火赤壁】
伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap)→500(+200/Lv)(+1.1Ap)
【1技能:言灵?壁垒】
伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap)→270(+35/Lv)(+1.2Ap)
【2技能:言灵?侵蚀】
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)→90(+10/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:言灵?操纵】
伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap)→80(+20/Lv)(+0.36Ap)
1)攻击类装备
2)法伤类装备
3)防御类装备
4)移动类装备
5)打野类装备
召唤师技能调整
120秒冷却,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动→120秒冷却,在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。
90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值12%的真实伤害→90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值16%的真实伤害
60秒冷却,增加攻速60%,持续5秒→60秒冷却,增加攻速60%同时增加攻击力10%,持续5秒
在局内购买装备"游击弯刀"或"巡守利斧"或"追击刀锋"后,会将"惩戒"替换为"寒冰惩戒",效果是:对敌方单体目标造成400~820点真实伤害(随人物等级成长)并减少目标移速速度50%持续2秒
战场内容调整
防御塔攻击频率与伤害调整
防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。
防御塔的攻击速度:1.2秒/发→1秒/发;
水晶攻击速度:1.5秒/发→1.3秒/发;
同时我们下调防御塔攻击力,保持总体伤害感受不发生太大变化。
提前防御塔保护时间
目前是游戏前4分钟,防御获得固定减免30点固定伤害的BUFF
以前是在前5分钟,增加防御塔的防御力,这次我们调整为前4分钟,防御塔会格挡一定来自英雄的普攻伤害,这样会让大家的感受更顺滑一些。
增加基地水晶的生命值,
超级兵优化
增加超级兵的基础生命值;
增强超级兵的护甲和魔抗;
超级兵是我们后期推进战斗节奏的利器,之前的身板缺相对弱了些,此次我们将会通过增加生命值来增加超级兵后期的作战能力。
取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,现在会继续成长
兵线缺少持续成长的能力,会让小兵在后期变得十分脆弱并且缺少威胁能力,现在我们会让兵线持续的成长,以保证战斗节奏的推动。
炮车刷新时间由第12波调整为第10波
炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到95%才能让其响应。)
这确实是一个痛点。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次与它开战,这感觉确实有些奇怪。我们将继续对AI相关进行不断的改进,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,请尽情的反馈给我们!
王者峡谷野怪击杀后补充血量从8%→5%
细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置,但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题
随着英雄在这个版本的生命及护甲提高,我们对应提升了野怪20%的攻击力
野怪脱战时间从6秒调整为2秒
击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
偷大龙保护机制
修改后的大龙,将无视"独自"来自后方的攻击,是的,独自被我们特别强调了,只要在大龙前方有英雄时,大龙受到攻击才会响应。在现在的版本中,手长的玩家可以躲在大龙的墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走大龙,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,大龙强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
大小龙飘字特别定制
以前所有效果的飘字都是一层不变的白色加黑描边,这确实让我们的玩家有一定的审美疲劳,以及不自觉的自动过滤部分飘字,这次我们对大小龙的飘字进行了私人订制,是绿色的哦,用以与其他飘字区分,让你一眼发现。
5)金币经验奖励
终结连杀角色的金币奖励提升
终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。
金币、经验分配优化
优化击杀的金币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的金币与经验。
6)其他优化
永久点亮己方高地视野
不论高地塔在不在,只要敌方踏入高地范围,即会立刻暴漏视野,虽然只是会让你提前预判,但是也不用担心对方直接出现在基地旁打爆自己的基地,而自己却完全没有回城的时间了。
在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域
增加英雄出生动画
优化英雄回城特效
基地爆炸动画优化
优化超级兵模型
恶意玩家惩罚规则
局内战场环境优化
1)加强挂机惩罚力度
更新后,被系统检测为挂机的玩家(达到一定时长),会受到惩罚,一定时间内,禁止加入多人匹配对战。惩罚时间为2分-16分钟(根据挂机次数递增)
2)信誉积分展示优化
1)将会在您的大厅顶部的工具条进行展示,一定要珍惜自己的信誉哦。
排位新规则
排位赛全新荣誉-荣耀王者
1)新增称号【荣耀王者】
该荣誉称号将仅仅专属"最强王者"的前50名!每天凌晨0点对该称号和排名进行刷新,该称号还会有专属的段位标识和英雄加载框呢!
2)征召模式(Ban/Pick功能)
所谓Ban就是禁止使用,Pick就是选取的意思。也就是说,在比赛开始前,双方要根据己方或对方的战略战术Ban掉一些英雄来确定选取的英雄。
本次更新后,房间模式中,将会首先加入征召模式(Ban/Pick功能),要求进入的玩家至少可以使用12个英雄(包括周免,体验卡和自己已拥有的),双方各Ban掉1个英雄,且不能选择相同的英雄出场。
符文推荐功能
1)符文推荐功能
"喜欢玩某个英雄,却不知道该如何为他搭配符文?"
"论坛的符文搭配方案很多,但一百个人有一百种方案,我该信谁?"
符文推荐功能来了!这里有针对每个英雄的1~5级符文官方推荐方案,快来为你的英雄选择一套更合适的符文吧!在符文推荐界面,点击推荐符文即可直接进行制作。
当然,我们必须要承认高手在民间,官方推荐方案只为玩家提供最常规的符文搭配。对某个英雄有独到理解,喜欢剑走偏锋的大神们,请坚持自己的选择,如果你真的够强,也许你的符文搭配在未来的某一天就会成为新的官方推荐方案。
2)符文系统优化:
①在符文界面中,将增加当前未装配符文数量和查看详情的功能,查看按钮点击后弹出符文背包;
②在抽取符文的界面,将增加统一获得的弹窗,能够直观展示低级符文的名称和等级
③批量分解界面中,将加入"预览"功能,点击可以筛选具体要分解的符文
④增加不同职业符文推荐,妈妈再也不用担心我不会搭配符文了。
1)大乱斗模式中,可以与己方队友进行英雄交换,但交换的英雄必须是对方已经拥有的哦。
2)在选将界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄体验卡
大神的步伐无法追逐,大神的操作无法学习!不要担心,正式开启围观模式!
各位召唤师可以通过大厅右侧"观战按钮"一键进入,可以看到左侧有三个切页,分别是大神观战、好友观战和本地回放。
看大神、好友如何carry全场!留存自己顺风超神、碾压对手的瞬间!
克隆大作战
在限时开启的克隆大作战中,您可以与队友使用相同的英雄,来一场无限欢乐的游戏!
核心规则:
1)在英雄选择阶段,您可以在英雄列表中选择您想要使用的英雄,系统将在5个玩家选取的英雄中,选择票数最高的英雄,作为您的队伍在本局使用的英雄;
2)如果有多个英雄票数相等,那么系统将在相等票数英雄中随机选择。
3)红蓝双方可以使用相同的英雄噢!各种眼花缭乱啊有木有!
4)为了保障大家的游戏体验,部分英雄将在克隆大作战的游戏模式中被禁用。目前据妲己宝宝打探的消息,被禁用的英雄包括武则天、貂蝉、嬴政三位。
实战视频:
赏金联赛新赛季
1)规则调整:
新版本中,召唤师消耗一次门票即可开启一轮赏金赛,一轮赏金赛可以进行多场比赛;
当一轮赏金赛中,胜场数达到10场,或败场数达到3场的时候,即会结束本轮赏金赛,并根据一轮赏金赛中的胜场数发放奖励,6胜奖励即可获得限定头像框,10胜奖励可获得专属限定史诗皮肤!奖励覆盖面更广,也不用辛苦的每天去争夺排名了~!
为了让各位召唤师能更灵活的安排时间,赏金赛现在的开放时间调整为12:00~24:00,参加时间更灵活了~
1)局内打字聊天功能
局内打字聊天分为两个频道,对应"我方"和"全体","我方"频道的内容仅队友可见,"全体"频道是游戏双方均可看到!切记切记,大家不可为了忙着打字而耽误了战局哦!
2)自定义局内快捷消息功能
局内快捷消息功能(屏幕右侧发信号)推出后受到召唤师们的好评,但因为局内情况复杂,我们默认提供的15条消息不能满足所有召唤师个性化的需求,这次更新中我们开放了自定义局内快捷消息的功能来进行完善。
在游戏大厅中,选择下方的"备战"按钮,选择"快捷信息",进入"局内快捷信息界面"。点击修改后,可将右侧备选的快捷信息填入左侧,点击"确定"保存后,就可以在对局内使用自己选择的快捷消息啦~~今后局内交流更方便有木有!
3)拉黑功能
综合频道有人刷小广告GM同学又不能秒速封号很困扰?现在可以点击ta的头像选择拉黑了,拉黑后他的一切发言你都看不到了!
如果ta是你的好友,你们的好友关系也会立即解除,ta也不能再邀请你游戏。需要解除屏蔽,请移步好友的黑名单切页选择解除。
4)结算面板聊天
一局结束之后是不是有点意犹未尽?现在在结算面板也可以打字聊天了,但是要注意,你的发言会被敌我两方的召唤师看到噢~
附近的人,一起开团
1)亲密度系统
贴心的亲密度系统将在更新后开启,我们会展示好友之间的亲密度,重要的人会排在列表的前面,亲密度爆表的小伙伴将收获意外惊喜噢!
每一次并肩战斗、赠送礼物和金币,都可以提高你们的亲密度!
更多亲密度相关玩法正在紧张讨论中,欢迎点赞讨论么么哒!
2)附近的人
全新社交体验,通过LBS系统定位周围的陌生人,添加好友,与千万玩家一起开团!
1)通过大厅好友图标进入"好友界面",选择开启定位,可以搜索到附近同在游戏的陌生人。
2)点击访问可进入"基本资料"查看对方的基本信息。
3)点击"加好友"可进入添加好友界面。小妲己友情提示:唯有姑娘与大神不可辜负!
战队好基友
1、新增战队邮件,队长、副队长可向全体发送战队邮件,以后战队内部通知更方便啦!
2、优化战队一览、战队列表中排序规则,以本赛季战队活跃点进行排序,活跃点越高排名越靠前哦!
3、提升战队人数上限,为了让更多的玩家能够加入战队,我们在原战队人数上限基础上进行了提升。然而费用并不会有任何增长哦,具体的增加如下:
局内手感优化
1)基础体验
自公测以来我们收到了玩家对于基础体验的诸多反馈,在此次的版本更新中,我们选择了玩家反映较多的问题进行了优化和调整:
a.我明明点了金身,甚至都出现了特效,居然还死掉了
b.在锁定模式下,无法通过上下滑动切换英雄和小兵
c.想跟着兵线上去打小兵时,总是会打到旁边的野怪otz
那么新版本我们是如何解决这些问题的呢?
无敌金身!靠得住的"防护"让你安心每一天!
前期,小伙伴们在使用金身的时候有可能并没有效果(坑爹吗?)还存在着某些英雄能够穿透金身效果对敌人造成伤害的情况!对广大的召唤师(扑通!已背锅!)造成了成吨的心理伤害。
新版本中对金身功能进行再次制作,经过严密的技术测试,已经大幅度降低了开启金身依旧被敌人X掉的尴尬情况。各种极限操作,例如恢复+金身都可以华丽丽的做到了哦!明娜桑,敬请期待吧。
锁定模式下,可以通过上下滑动切换小兵与英雄作为攻击目标
在新版本中,使用锁定操作模式的玩家有了一种新的切换目标方式:滑动
玩家可以在按住普攻进行攻击时,或者单纯的想切换目标时,将手指从普攻按键滑动至右侧(选择英雄)或者下方(选择小兵)来切换当前的攻击目标。
对于一部分不习惯点击小按钮来切换目标的玩家是个不小的改善呢。
再也不会无故攻击野怪了!!
手残的妲己宝宝经常无故的打到野怪,导致自己默默的被敌方攻击!更新后,野怪没有被"激活"的情况下,如果视野内有其他任何的单位,都是不会再攻击野怪的咯~
激活状态:指野怪会主动攻击敌人的状态,如果是想攻击野怪的话(尤其是在周围有其他单位,例如英雄的时候)尽量先使用技能将野怪激活哦~
新的机制对野区打野完全没有影响的,在野区清野时不用担心。
另外,为了增强战场的的便利性,我们还给各位召唤师带来了一些优化的细节!一起看看!
观察战场——可以通过右手拇指控制镜头移动
在设置界面—基础设置中可以找到移动视野镜头的选项,开启后就可以使用右手在屏幕右侧区域拖动镜头,观察整个战局的情况~
轻松取消——新的轮盘取消方式(当手指脱离轮盘中心一定距离时取消技能释放)
为了简化大家局内的操作,打开设置界面—操作设置,在右下角可以将取消方式调整为新的模式。
在这种模式下,玩家的技能取消会更为方便,简单来说,就是用力一拖再松开就可以取消技能释放了。
不过相对的,误操作也会比默认模式稍微容易一点,请玩家老爷们酌情选择哦!
淡定连击——狄仁杰与鲁班彩色令牌和机枪扫射提示!
目标:为玩家提供清晰的连击提示,目前为鲁班大师和狄仁杰配备了该机制
例如鲁班大师在攻击时会有数字,提示鲁班大师开了几枪,小伙伴们再也不会错过扫射了吧!
六、其他细节优化及bug修复
1)修复了部分玩家遇到的先杀4人,后连杀3人获得3杀称号后,推掉地方基地却未获得超神称号的异常。
2)修复了在部分情况下,复活甲活肤失效的异常。
3)修复了未参与排位赛时观察天梯排行榜显示错误的异常。
1)禁血狂兽张飞限时折扣开启
上架时间:1月20日更新后上架,1月20日-1月26日特价
价格:388点券(原价:588点券)/13888金币
"最凶残的野兽,不是你我吗?"机关师的身形不断膨胀,投射出庞大的暗影。
蛇矛起,血光落。
"心有猛虎!"
张飞技能如下:
黑暗潜能(被动技能):变身前普攻增加微量狂意。变狂后的张飞真身每次施放技能时,都会使周围的地面震动,造成范围减速50%,持续2秒,并且大幅度增加普攻伤害。
画地为牢:
变身后【狂意杀戮】:张飞挥扫蛇矛,将四周的敌人击退一段位移造成物理伤害,自身产生狂意;入狂的张飞疯狂的砸击面前的敌人,造成巨额物理伤害。并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%
守护机关:
变身后【崩裂践踏】:张飞向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得可抵免伤害的护盾,自身产生狂意;入狂的张飞,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害,并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%
狂兽血性:
张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成巨额物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。
2)张飞新春专属皮肤-五福同心
上架时间:1月20日更新后上架,1月20日-1月26日特价
价格:388点券(原价488点券)
新年伊始!张飞率先带来喜气的猴年专属皮肤——五福同心,即使帅到炫酷也要大口喝酒大块吃肉!旁边那只抱这酒坛子的就是我的二哥吗?
温馨提示:穿戴五福同心皮肤后,大招变身后的造型不支持皮肤更换!当然,依然是霸气冲天!
3)英雄+皮肤礼包
在单独上架英雄张飞和五福同心皮肤的同时,妲己还特意为大家贴心的准备了一份礼包,内含张飞(英雄)+五福同心(皮肤),喜欢的玩家秒了吧。
活动时间:1月20日更新后-1月26日
特价:710点券
原价:1076点券(英雄588点券+皮肤488点券)
折上折的限时福利,喜欢张飞的召唤师们一定不可以错过!
4)张飞专属符文礼包
折扣时间:1月20日更新后-1月26日
价格:280点券
为张飞量身定制的符文礼包,冲锋陷阵时必备,其他英雄也可用噢!打开后有机会获得3个4级符文及1个5级符文中的任意一个:
你觉得这次新春版本的改动如何?
制作: Carl
最强攻略王者荣耀快人一步!}

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