武装突袭3最低配置和cod11那个配置高

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2014游民年度评选小结:一雪前耻的《COD11》和育碧最良心的《孤岛惊魂4》
21:00:24 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading
  相较于去年,今年的射击游戏阵容略显冷清。主要是像《生化奇兵:无限》、《孤岛危机3》,《BF4》这种数年磨一剑的大作数量较少。只有育碧的难得良心作《孤岛惊魂4》和动视的年货《COD11》依然坚挺,所以几乎毫无悬念地,年度最佳必将从这二者中间脱颖而出,至于到底这顶冠军帽扣在谁头顶上,好像也没多重要了。
  在去年的游民评选中,《COD10:幽灵》人气颇高的同时,最后也拿下了“年度最失望续作”的称号。抛开个人化的情感,就游戏本身来说的确有很多不尽如人意的地方。比如玩法没有心意,剧情缺乏感染力,技术鲜有突破等等。大多是老生常谈。还包括PC版的优化问题,6G内存的要求在一年后的今天看起来已不是什么值得一惊一乍的事。但从侧面还是反映出IW团队人才流失后,COD系列一定程度上所面临的窘态。FPS之王需要再次震惊世人。
去年的恶搞,你还记得吗?
  这回COD11真的做到了。
  用“雪耻”来作比喻大抵有些夸张,COD11相对于前作的进化却也是有目共睹。从画面上,本作算是真正两只脚都跨进了次世代,引擎放在一边,就拿玩家双眼来看效果也是出类拔萃。CG效果更是屌炸天,还请来了凯文史派西这样的好莱坞影帝出演大反派,每一秒钟制作经费都在燃烧。
  玩法上则紧跟全新营造的“未来战争”框架体系,开创“EXO”系统,让FPS的战斗模式不再拘泥于平面,引入垂直作战的概念,网络对战中更加凸显出这种创新的独特魅力,甚至对将来的同类游戏也会带来一定启示价值。
  当然,虎头蛇尾的剧情依然是COD11的一大弱点,即便不及《黑色行动》的暗流涌动,也没有《现代战争》的跌宕起伏,《高级战争》还是呈现出了一部足够榨干玩家肾上腺素的爆米花大片,满足了3A大作的所有必备要素。热爱FPS的玩家是不容错过的。
这彻底改变了系列之前的战斗理念
  最后我们还是将年度最佳给予《孤岛惊魂4》,在玩家票选中它和COD11有800多票差距,但相比第三名的《泰坦陨落》还是轻松取胜。作为本年育碧出品的“最良心”大作,《孤岛惊魂4》没有修复不可的BUG,没有变态的配置要求,相较于前作的进化也较完善。而且作为一款强调沙盒概念的FPS,它在玩法上的丰富程度远远超过了COD传统的线性模式。单机或网战都达到了很高的完成度,还为玩家提供了地图编辑器,潜力更是无穷。
  《孤岛惊魂》系列的特色之一就是将自然环境和人文风情加入到游戏世界,这次育碧蒙特利尔工作室特地到尼泊尔采风,深入研究了当地的风土特点,因此才能把世界屋脊上的火爆战斗呈现出来,还有大反派蒲甘明的塑造也给人留下深刻的印象。
《孤岛惊魂4》幕后花絮 尼泊尔之旅:
  其余的如《泰坦陨落》,《无主之地:前奏》,《德军总部:新秩序》也都是优质的佳作,只是由于各种原因受重视程度依然不高。还有同样饱经风波的《命运》。在大作开发成本不断上升的今天,每一个品牌的打造对游戏厂商都是巨大的挑战,但愿他们前进的道路能够一帆风顺。
来看看其他编辑对《孤岛惊魂4》的评价吧:
  “《孤岛惊魂4》这回成世界上最“高”的游戏,玩家的战场在喜马拉雅山的Kyrat地区,作为第一人称射击游戏,游戏为我们提供了丰富的武器和地图,玩家还可以有多重坐骑,甚至是滑翔翼。虽说谈不上进步多大,不过绝对很有水准,游戏画面色彩明快,节奏紧凑,还被称为“动物世界”,因为游戏的动物真是做得有模有样。”——石头小君
  “喜马拉雅着实带给我们太多的惊喜,大反派的塑造依旧令人铭记,MIN那嫩粉西装至今存留脑海挥洒不去,或许没有形式上的创新,但游戏血液里依旧传承了《孤岛惊魂》系列的灵魂,这就足够了。”——泡面
  “《孤岛惊魂4》是一款充满诚意的FPS游戏,它美丽的画面、优秀的配乐、高AI的敌人以及意想不到的结局,都让年度最佳射击游戏实至名归。”——观海
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利川市哪个网吧可以玩大型游戏就像使命召唤11武装突袭3孤岛危机3这类的
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我从头年就一直在玩,真的是非常刺激啊,你可以试试,而且画质也没个挑儿!多坑,你如果是个射击战争迷!,剧情模式比较不错,网吧的电脑一般是不会给你下载好召唤11这种单机游戏的亲,关键武器还可以自己DIY,建议你玩使命召唤ol版的, 我觉得在网吧玩单机游戏实在是太坑了,然后安装,等你能玩了,不知道要搞多久才能玩上,估计也浪费不少时间呀,时间就是钱啊,你还得自己去到网站上下载
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使命召唤11:高级战争(COD11) 中等配置运行流畅设置方法
10:34:27 来源:3DM论坛 作者:ynkmjyp 编辑:扎克 
2、游戏设置:
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游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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使命召唤11:高级战争(COD11) 多人游戏背包配置心得
15:00:43 来源:使命召唤吧 作者:loned__ 编辑:Agent 
  首先是perk的选择,这一代有danger close,增加爆炸伤害,传闻比起以前的要削弱不少。再加上本代有EXO移动能力,所以我目前为止还没被破片手雷弄死过(被闪光弹影响然后弄死过); 多人游戏就见过一次榴弹发射器,那玩意不好用请放心。
  30级前可选Low Profile,这一代由于比较混乱,EXO能力只要使用就会上雷达,靠蹲在积攒奖励的很少。因此用的最多的就是UAV,因此Low Profile的功能比较实用。
  第二选择是lightweight,至于为什么选这个,主要是我觉得AW里的人跑得慢。而且后面我会提及一种配置需要lightweight。总体而言是个锦上添花的perk,带不带都可以
  Flat Jacket,不需要,从没被雷炸过
  overcharged,EXO能力电池延长,有点像是titanfall的电池配件。只建议你的配置依赖EXO能力时使用,例如跑刀党用加速能力配合这个,或是谁喜欢蹲可以用隐形能力加这个。但是一般用不上
  peripheral,消除杀敌时对敌方雷达的提醒,增加mini-map面积。用处不大
  blindeye,消除对追踪无人机和爆炸无人机的影响,UAV除外。追踪和爆炸无人机是本作最没用的无人机之一,还不防UAV,没用
  Cold-Blooded,对热感应和准星瞄准提示不起作用,如果你喜欢可以装这个,比上面俩有用一些。但是总体而言还是没用
  Gung-Ho,40级前最有用的perk,主要搭配SMG使用。步枪乖乖用fast hand和上面几种吧
  Hardwire,免除一切电子干扰影响。使用度还可以,鉴于目前用闪光弹的不多,如果你机瞄或红点EMP的效果又一般,因此视具体需求选择
  toughness,实用度高,优先选择
  blast suppressor,雷达上不显示你的EXO能力
  这个分情况,如果你擅长用exo移动,那么还是有必要的,像我一般赶路都用exo 前冲dash,雷达上就会频繁出现一个个红圈
  不过,如果你的敌人是个高手……exo本身声音非常大,因此对于高手听声音就知道你来了。
  综上所述,blast suppressor是一个对付新手和帮助exo使用者提高生存率的东西
  scavenger,实用度比较高。有IMR等3D打印武器其实就不怎么需要了。有这个能一定程度上避免换敌人武器时出现尴尬状况。这一代比起7节奏快多了,因此这个的实用度也上升了
  Hardline:没用
  AK-12:渣,中规中矩
  Bal-27:前期强烈推荐,射速、威力、精度和Hip fire都比AK好。speed reload的速度飞快,适合AW这种贴面突突突的作品
  ARX-160:中规中矩的三点发,渣
  HBRa3:高射速步枪,优势不明显
  IMR:4连发,叼就一个字,40级前和Bal一样好用的武器。不过解锁靠后些,喜欢爆炸发射的就选这个就行了。这武器换弹就是拍一下武器左侧,其他性能也在中等以上。特点是可以自己生产子弹,5秒4发。
  就突出说一下KF5吧
  KF5,这把武器是目前最恶心的一种配置组合的关键武器。各方面都很突出,射程非常远。
  机瞄非常恶心,如果想当作步枪用请上红点。但是KF5最重要的性能就是腰射能力非常好,因此我很少瞄准用
  总之SMG就认定KF5用就可以
  不会玩狙不作评价。
  MORS是电磁炮,因此稳定性很好,只要开镜瞄准到人,跳起来也是可以命中的
  Tac-19
  射程不错的音波武器,前期推荐使用这个。
  我一般挂Overkill带这把武器
  全自动武器,性能整体上不如Tac-19个人认为。
  其实主要是我经常用Exo能力,如果带S-12效率很差,因为这把武器很快就把子弹打光了,而Exo近战两个人基本就是蹦来蹦去,我这种人在空中飞的时候对准星跟人没什么信心,因此Tac-19这种瞄准的一瞬间开火的武器更适合我。
  另外S-12的射程可以形容为糟糕。只要不是贴脸,和Tac-19没办法比,更何况Tac-19近距离也可以一发解决……
  EM-1,这把武器在整体水准以上,玩了一段时间后就能掌握准星跟住人的技巧了。
  唯一的缺陷是这把武器不能秒杀,它的伤害模型其实是一把非常快射速的低威力武器。
  另外不能穿墙,别试了。
  机枪性能都垃圾,XMG是我见过最烂的机枪……那精度5m开外基本打不着人。那威力,5m以内见到人那个人可以走到你面前一拳把你抡飞……
  EPM3,本作最烂武器没有之一。点射式能量武器……这把武器性能上没有任何优势任何优点……我用了一盘就打算再也不碰了——直到下一个补丁出来前。
  顺带再说一句,XMG和EPM-3的烂不是技术可以拯救的。XMG的精度不受你的技术控制,EPM-3这把枪从设计上就有问题,我从没见过这么难用的武器。
  接下来是一些杂项,然后是我的个人装备组合。
  盾牌在这一作保留了放在背后防御的能力,我很少在主武器栏位带这个,一般都是用overkill外卡装备两个主武器,然后把它背在背上。如果你想跑刀,盾牌基本上必备的。
  MDL榴弹也是主武器,注定不能真当主武器用。如果有兴趣可以overkill当幅武器用。但是多人对战的敌人又不是NPC。反正我就见过一次榴弹,一个Dash就能躲开的玩意。除非在极特殊的情况下,比如站在房顶楼下大量蹲点敌人),否则MDL基本发挥不出效果。
  本作没有E不是出刀是出拳,两拳之间间隔很明显,两个人照面注意瞄准了再打。
  大概所有装备的特点就是如此,我就上前期我的两种主要配置
  有几个点,首先炮台加了AI,因为主要是靠枪打,因此炮台无法自主攻击很头疼的。
  手雷的话,所有的我都试过了,最后发现比较有效果的只有Frag一种。
  如果你不喜欢某种特定的手雷,可以换成Variable grenade,那种可以切换手雷类型
  Exo能力,完全就是titanfall能力拆开单放,个人认为比较有用的只有隐形。虽然隐形可以被看到,还很明显。但是看到隐形的大多数玩家,都有一个“啊?”的迟钝感,就是这个迟钝感帮助在1v1的时候提高胜算。
  然后就是目前我发现最有用的配置,也是最适合游走的配置
  toughness可以更换为scavanger
  cold-blooded可以更换为pripherals,增加雷达范围方便游走
  炮台可以换成UAV,也可以丢掉,为主武器增加一格的配件。
  我推荐激光、消音器或两个都装(需要撤掉炮台)
  按你的喜好而定
  这个组合的打法非常简单,不需要机瞄,只要往前按住Shift即可,遇到敌人后尽量依靠障碍物接近,25m内可以直接开枪打,5枪左右解决效率很高。
  目前我的经验,熟练掌握Exo移动+机瞄的玩家很少,而这个配置能最大限度强化腰射的能力,即便上下跳跃直接射击即可。也不用担忧射程,KF5射程很远。
  gung-ho不能在奔跑时换弹,这倒不是问题,因为奔跑要用来取消换弹动作
  由于本代Shift奔跑是没有体力限制的,也没有跌落伤害,因此不必担心地形。
  话说奖励真的是一点用都没有,完全可以不带。
  我带炮台基本是为了好玩(个人原因),UAV是目前我发现最有价值携带的玩意……
  反正就这么几个小时的体验……也说不出更多的东西了。
  唯一给我的感觉就是流畅度太差,笔记本做Exo移动经常误触横向移动,COD的Shift是点按不是长按Shift奔跑是你能想象到的最垃圾的设计。滑步不能用卧倒触发不知道是哪个天才想出来的垃圾设计。
  没玩之前不少人说这个像以前Quake之类的游戏,我觉得只有跳这一点像,速度感完全没有。找速度感就去玩titanfall,别玩COD。本质就是一个平时玩起来还是COD,只有赶路的时候用得上Exo,哦还有几个人CQB时用Exo旁边看着就像一群猴子跳来跳去。
  另外内容匮乏,没什么太值得解锁的,勋章系统很吵,玩的时候打个爆头都一阵电音给个勋章,无语。
  KD只有1.5,我玩的不好,因此滚回BF了,虽然我BF的KD也只有1.2吧。
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拍好点,看不清
我截的图……给你说几个主要的吧CPU:i7 5960X显卡:GTX 980Ti(6GB)主硬盘:金士顿SH103S3120G(120GB)内存:32GB主板:华硕RAMPAGE V EXTREME(英特尔 Haswell-E DMI2)系统:WIN7 旗舰版 64位(DX11)
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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高特效并不是一个准确的概念,但系统优化的好不好,首先你没限定显示器分辨率和屏幕数,4K分辨率下跟800×600的分辨率的要求显然差了几十倍,在优化不到位的情况下也依然会卡,多人游戏还要看网络情况好不好……这些跟你电脑配置都是没有一分钱关系的,其次有些特效是要通过显卡驱动才能打开的。另外说这个不卡,驱动是否够新够准确,你就是拿楼下那个烧钱配出来的发烧配置,卡的问题配置固然是个主要原因,后台程序有没有干扰,游戏内的最高并不是最高
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