三国志 亲近感 8013怎么亲近感怎么上不去了80

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三国志13亲近度负数怎么办 好感度太低怎么提高详解
三国志13亲近度负数怎么办 好感度太低怎么提高详解
09:06:00来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄0
亲近度负数怎么办
好感度太低怎么提高详解。《三国志13》是近期很热门的游戏,而在游戏中设定负亲近度的武将不能见面,怎么提高好感度?下面给大家带来提高负数亲近度的武将的好感度方法,一起来看看吧。方法详解:亲近度为负数的时候虽然不能直接和武将见面,但是可以帮他们做事情。本势力的帮忙做事,他势力的也是帮做事,做啊做的就正了。三国志13亲近度负数怎么办 好感度太低怎么提高详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:4.97 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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  新作《三国志13》带来了全新的英杰传模式,下面给大家分享《三国志13》关于内政、外交、战斗、英杰传、羁绊系统、单挑舌战等全新模式玩法说明,帮助大家全面了解这款游戏。
  游戏特色
  人间悲喜剧
  化身为三国志中登场的武将,随心所欲地闯荡三国世界&全武将角色扮演&,错综复杂的&绊&系统编织出动人的故事。
  导入无论是自一介武将或一国君主,能随心所欲操控自700名武将中,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的&全武将扮演&机制。
  以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的&相关图&设定及大幅影响内政及战斗的&绊&设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。
  此外,攻略型的活动模式&英杰传模式&,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。
  在&相关图&可查阅指定的武将。黄色线代表着相互的&绊&状态。
  例如透过桃园结义,成为结拜兄弟的刘备与张飞间的&绊&。
  在&英杰传模式&当中,准备能轻松挑战的关卡,从这些关卡能学习到游戏的进行方式。
  壮阔的场景
  野战、水上战、攻城战、猛将们壮烈的一骑当千。脑力激荡,战术激斗,史诗级的壮阔战斗场景。
  无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的&战法&、猛将间的&单挑&等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。
  加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
  战斗时将从一般地图移动至专属区域。
  运用系列作玩家们所熟悉的&火计&战术,靠风力瞬间令战场陷入火海。
  生动即时的战斗系统
  自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现,临场感满满的【三国志】舞台。
  从位处西凉沙漠的都市&武威&,到西凉都市&金城&,到承接黄河的后汉首都&洛阳&,再到满布设施的繁华之地&襄阳&,连各种建筑物的细部设定都能一览无遗,尽收眼底。
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  人物关系系统
  价值观
  武将们各自有爱好求知的 &才爱&、爱好勇猛的&勇爱&、显示忠诚度的&义理&等价值观存在。
  武将各自依价值观完成各种&成就&,依行动增减&成就&.影响着与其他武将间的人际关系。
  各武将所重视的价值观不同,累积&成就&,更能提升与自己有一致价值观的武将亲密度。
  各武将也有着对&武具&&书籍&&宝物&&酒&等名品的喜好。
  依各武将嗜好赠送名品,能提升比平常更高的亲密度,对玩家武将也会成为&友好&状态。
  针对爱好&书籍&的曹操,可以致赠名书&六韬&。
  致赠符合对方喜好的名品,提升亲密度,便能建立绊。
  羁绊系统
  自一个平民武将身份甚至君主,能以多样身份进行游戏的本作,与玩家武将息息相关,与其他武将间的「绊」关系,为统一中华大业的重要布局基石。
  与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
  绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
  欲缔结绊,必须于任务进行时拉进与对手武将的亲近感。
  当亲近感高的状态下,访问感情是「感谢」或者「好感」的武将,会触发「绊委托」事件。
  存在孙策与周瑜的&断金之交&等,能与特定对手缔结特别的绊。
  缔结绊,能衍生与更多武将间的亲密关系。
  从缔结绊的武将处,可以获得内政或战斗时的帮助。
  也能修得缔结绊者持有的「特技」,大幅影响玩家的武将成长。
  可将无归属势力的武将与其他势力武将,邀请至自势力仕官。
  玩家武将在自己执行&登用&时,可透过相关图的共通武将,以&介绍&等形式进行,这时平日努力建构的人际关系,在此时就能真正发挥出实力。
  登用的情况下,目标武将与玩家武将的人际关系.便显得非常重要。
  认识欲登用武将后,再前往拜会,便能成功登用该武将。
  成功登用的武将,将加入自身势力阵营,提升自军战力。
  对强化关系的武将,执行&师事&指令,可强化玩家武将的统帅、政治、武力、智力,并修得.强化&特技&与&战法&。
  师事可获得的经验值,当执行武将与指导武将的能力差距越大,便能获得越多经验值。
  一定机率下,有机会与指导武将发生单挑及舌战事件。胜利后,不光能提升执行武将的能力,也能一并修得指导武将的&特技&与&战法&。
  师事仅能在执行武将与指导武将的感情状态为&感谢&及&好感&的情况下执行一次。
  附带一提,与指导武将的亲密度越高,越能获得好效果。
  笼络/作敌
  与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的&笼络&及背叛自军的&作敌&指令。
  使用&笼络&与&作敌&指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。
  靠&笼络&可以煽动武将对君主的反感,降低武将的忠诚度。
  执行&笼络&与&作敌&指令时,与目标武将的亲密度是十分重要的。
  以&笼络&降低忠诚度,靠&作敌&成功使武将叛变,在战斗时,武将将会投靠自身势力。
  武将叛变于战斗中任意时机都可执行,是战斗时的重要终极手段。
  自势力也能靠&笼络&降低对君主的忠诚度,使用&叛乱&与&扬旗&建立新势力时,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就变高了。
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  内政系统
  城市发展
  各势力的据点&城市&,根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
  建设设施能大致分为&市场&&农业&&学堂&&兵营&4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
  市场 商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。
  农地 农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。
  学堂 &文化&上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的&城市技术&修得。
  兵舍 军事相关的设施,任务执行时兵种的熟练容易提高。
  根据设施建设城市的外观也会改变。
  各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得&上位施O&建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
  【城市技术】是城市发展的重要要素。
  城市与城市之间是有【集落】的,得到【集落】可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。
  【集落】的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
  任务状
  本作新导入的新系统。可针对麾下武将与对自己发行,执行内政与计略。
  「任务状」于执行1个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。
  此外,任务状依身份及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
  此为自内政画面左下可发行的任务状。[ ! ! ]记号为武将求助的状态。
  执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。
  如果是君主或太守身份,可能收到麾下武将提出的任务「提案」。
  如果自己是武将身份,也可「提案」予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
  阶级与身份
  对所属势力作出贡献,累积一定「功绩」,可提升「阶级」,增加俸禄与指挥兵力。提升阶级至一定以上,将被任命为「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身份。
  当晋升上级身份,能命自己以外的武将提案/执行命令,游戏的感觉也将随之产生变化。
  当功绩达一定以上数值,可提升阶级。
  就任重臣的绝佳机会。
  就任为重臣后,会有独自的任务状,能针对自己的负责分野进行提案。
  君主、都督、太守能自由任命,担任智囊团的重臣。
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  君主与都督等统治者,能召集军师与太守等高阶级武将,举办评定大会。评定举办中,可以设定攻略其它势力都市或充实内政等「使命」目标。
  完成设定的使命,能提升麾下武将的忠诚度及功绩。
  自统治下的都市,可自由选择要开启评定的都市。
  评定大会上会有各种提案与意见交火。
  评定大会上会有各种提案与意见交火。
  身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被采用。
  身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被采用。
  统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定采用的使命。
  统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定采用的使命。
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  战斗系统
  多军队作战
  多军队出阵对上敌军,在兵力上碾压,对于战斗的展开十分有利。在一个战场中,敌方每十个部队,可以最大以20个部队为上限展开大规模的战斗。
  通过出阵指令可以标记军队的目标,可以在战斗中合流部队,加以援军的支持。
  从多个都市同时开始进攻,以压倒性的军队优势作为组织点。
  战斗中,一旦得到援军支持,可以一举扭转战局。
  攻城战
  和在都市中固守的敌军作战称之为攻城战,由于在攻城战中,守方大大占据优势,攻城的部队要诱敌出城,还可以使用云梯、冲车等攻城利器。
  攻击在都市中的部队为攻城战。
  在城外部署军队也是重要战术。
  使用冲车从正面破城。
  水上战
  水上战与陆上战为不同的情况,能体验运用专属战术的战斗方式。
  不仅没有陆上战存在的&本阵&与&阵&,随时间经过,部队的士气也会一并低下,因而须有效率地操作各自的部队,防止士气低下,反之,利用敌军的士气低下弱点,也是种攻略方式。
  连接船只间的&连环&,虽然有背负遭敌军以&火计&造成火烧连船的风险,但能防止士气降低及提升防御力与攻击力。
  水上战的&火计&为使用&火攻船&朝敌军发起突击的战法。&火攻船&会使碰撞到的部队着火,我方船只在使用此计时,千万注意别靠近。
  &火攻船&撞上敌部队。使&连环&状态的敌军船只瞬时陷入火海,成功给予超大伤害。
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  三国志魅力之一的战斗要素,是在各地图上依各都市与地形等因素,于各个不同的战场上进行激战。
  不论是军队间激斗的野战、对防卫方有利的攻城战、利用船b执行战术的水上战等,能在许多种类的战场上进行战斗。
  军队间激战的野战。各部队驰骋战场上,展现各式各样的战术。
  朝攻陷敌国都市为目标的攻城战,因为对防卫方有利,所以需要善用云梯与投石器等攻城兵器,有效率地进行攻略。
  利用船b的水上战,能连接船b,以「连环」计策提升攻击力及防御力,体验与陆战截然不同的战斗方式。
  要赢得胜利,攻防都必须特别注意「士气」。
  透过夹击与压制阵,使敌部队士气降低,让敌兵「溃走」或提升自军士气,维持高战斗力的「高扬状态」,创造使战斗进行有利的环境。
  不光一般攻击,以夹击等特殊战术,能使自军与敌军的士气大幅增减。
  战场上的「阵」攻防,会影响敌我方士气。
  完成战斗中发生的任务及提案,能更进一步提升自军士气。
  使敌人部队溃败,能降低敌军全体士气,连续击破敌人。
  使敌部队士气降低至0,敌军便会「溃走」,此时是趁胜追击的绝佳机会。
  反之,自军部队若陷入「溃走」状态,则无法操作该部队。
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  消费随时间流逝可累积的「指挥」,能发动武将们持有的「战法」。
  给予骑兵大伤害的「突击」与火攻「火计」、诱敌的「诱引」等战法,依战局形势发展,有效发动各种战法,能使战斗进行更形有利。
  指挥于压制越多阵时,越容易累积。
  战法的发动只需累积到所需指挥值,可于任意时机发动。
  运用降低敌部队士气与减少兵力的「火计」等,以强力战法击倒敌人。
  靠近缔结绊的武将部队,会强化战法效果与发动时间。
  部队编制&进军路线
  执行战斗,需编制出阵部队,做出「军势」,决定进军目标攻略都市的路线。
  以自势力所属武将的「统帅」下,编制强力部队,有效率选择进军路线,能以有利条件与敌军战斗。
  在部队编制画面选择主将、副将、兵科、兵器等项目。
  兵科大致上自骑兵、枪兵、弓兵三种兵种中选择,各自具备高移动力与远距离攻击等特徵。考虑武将的擅长兵科与敌人间的适性,编制适合的部队为重要关键。
  尽量选择敌人妨害较少的路线,能温存战力到达目标地点。
  敌军也会命令军队出阵。当双方部队一靠近便开始战斗。
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  外交系统
  在与其他势力的外交策略上,势力间进行各种交流获得&恩义&情谊及透过其他势力武将的推荐,提升&交涉率&为重点。
  &恩义&情谊关系可以赠送金钱或贡物的方式,回应对方要求而获得,取得越多&恩义&情谊,对外交进行上越有利。此外,玩家武将若担当使者,能运用人际关系&说好话&与&折冲&等舌战方式提升&交涉率&,能使困难的交涉导向成功结果。
  与其他势力间的外交关系,可随时从战略画面确认。
  在交涉对手的选择画面,也能随时确认与其他势力的&借贷恩义&情谊情形。
  交涉结果受执行武将的智力及特技&交涉&大幅影响。且使用&恩义&更能大幅提升成功率,但需要在做足万全的准备情况下,再进行交涉。
  在关系图审视对手势力内与自己关系较亲近的武将,也是非常重要的。
  拜托与自己有一定亲密感的武将&说好话&,能获得推荐状。
  为更加提升&交涉率&,有时需要进行&折冲&与对手势力重臣进行舌战。
  顺利与对方势力缔结同盟,依&恩义&与&交涉率&使外交交涉成功。
  &舌战&为两名武将进行辩论的口头论战,会在外交、评定、武将登用等场景发生。
  获胜能使交涉进行得更为顺利,运用&主张&&反论&&集中&&大主张&&挑拨&等指令,进行武将间的热烈论战。
  舌战中可以使用5个指令,每个指令都会有相互之间的相克性。这5个指令分别是:
  大主张:使用必杀技给对方造成巨大伤害。
  主张:给对方造成小伤害,不消费才气。
  挑拨:给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。
  集中:恢复才气,但防御降低。
  反论:减少受到的伤害,成功时能恢复才气。
  例如成功实现给予赤壁之战巨大影响力的诸葛亮及周瑜之间的激烈论战。
  指令各自存在着相克关系,以胜过对方指令的指令挑战,为获胜关键。
  &挑拨&对方武将成功时,对方于下一回合便无法使用&反论&及&大主张&指令。
  &挑拨&需消费&才气&值才可发动。
  运用&挑拨&限制对方指令后,于下一回合以&大主张&设下陷阱,便有可能一举逆转颓势。
  欲发动&大主张&需先累积足够的&才气&值。
  若场上存在&绊&武将,可帮助恢复体力与才气。
  当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升智力经验值。
  赢过强大的武将,有可能使其他武将对于自己的感情转变为&崇拜&,容易提升与他们的亲密感,或者会允许自己能进行一次&师事&等,茁壮玩家能力。
  战斗中或内政巡察、向其他武将师事等局面会触发&单挑&事件。
  &单挑&时将以深具魄力的3D表现重现热烈的攻防场景,使用&攻击&&防御&&集中&&必杀&&崩溃&等指令进行战斗。
  指令基本分为五种:必杀、攻击、防御、打乱、集中。其中“必杀/攻击”克“打乱/集中”、“打乱/集中”克“防御”、“防御”克“必杀/攻击”,而在必杀和攻击中必杀略占优势、打乱和集中中打乱又略占优势。具体指令介绍如下:
  必杀:使用必杀技对敌方造成大伤害。
  攻击:给敌方造成小伤害,不耗费斗志。
  打乱:给敌方造成中等伤害,同时使对手下回合无法使用防御和必杀。
  集中:大幅恢复斗志,但防御力下降。
  防御:减少受到的伤害,如成功防御会提升斗志。
  例如成功实现豪杰.关羽及天下无双的武者.吕布间的单挑等名胜负场面。
  指令各自存在相克关系,以赢过对手指令的指令挑战为攻略重点。
  受到对方武将的&崩溃&攻击,下一回合无法使用&防御&与&必杀&指令。
  &崩溃&指令可消费&斗志&发动。
  反之,若成功对对手使用&崩溃&,于下一回合使出&必杀&,也能一举逆转情势。
  发动&必杀&时,需先累积足够&斗志&值。
  若场上存在&绊&武将,可帮助恢复体力与斗志。
  当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升武力经验值。
  赢过强大的武将,有可能使其他武将对于自己的感情转变为&崇拜&,容易提升与他们的亲密感,或者会允许自己能进行一次&师事&等,茁壮玩家能力。
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  剧本介绍
  剧本可自184年&黄巾之乱&至214年的&平定益州&为止的史实剧本中选择。
  无论是没没无闻的刘备,或是传说三国志最强武将的吕布、以军师身份指挥大军的诸葛亮等人,依各剧本内容化身不同武将,进行游戏。
  黄巾之乱:184年2月,太平道教祖.张角决意推翻汉朝,发动信者一同叛变的剧本。以此为开端,揭开长达100年的动乱时代序幕,诞生出众多英雄豪杰。
  反董卓联合:190年1月,针对以武力为背景,成为都城.洛阳主人的董卓,诸侯们结成&反董卓联合&的剧本。以袁绍为盟主,诸侯们起身打倒董卓。
  群雄割据:195年1月,吕布、刘备、孙策们以势力起义,在群雄中突起的剧本。于各地,诸势力重复着扩大领土及灭亡的形势。
  官渡之战:200年2月,成功压制河北的袁绍与曹操对峙,一决雌雄的剧本。在曹操与袁绍相互敌对时,袁绍手下的刘备、曹操手下的关羽、在野的张飞三结义兄弟,正努力集结在一起。
  三顾之礼:207年9月,自傲为最大势力的曹操与企图扩大势力的孙权,在江南相互敌对时,雌伏的刘备这时迎来转机的剧本。经过这次转机,刘备与孙权共同起身抵抗曹操。
  益州平定:214年6月,刘备平定益州,&三分天下&成形的剧本。刘备?曹操?孙权三人一进一退的攻防战重复上演着。
  首发版游戏赠送
  吕布讨伐战:198年1月,吕布攻打刘备,占取小沛,与此同时曹操手下的荀使用驱虎吞狼之计,让吕布与刘备互相残杀,本剧本从此故事开始。
  赤壁之战:208年8月,被曹操一路追杀南下的刘备被迫与东吴组成孙刘联军,在赤壁之战对抗曹操,能否改变赤壁之战的结局,从这里开始吧!
  英雄十三杰:假象剧本,玩家可以扮演十三个热门主公(初步断定为:曹操,刘备,孙坚,袁绍,董卓,吕布,马腾,袁术,刘表,司马懿,公孙瓒,孟获,张角)中的一个一统天下。
  自创武将
  武将身份
  时隔两代,本作的武将扮演系统回归,玩家将可以扮演君主、都督、太守、重臣、一般、在野六种身份游玩。
  君主:这个模式大家应该很熟悉的,君主模式就是统领一方势力,持有着外交、人事等各种权限,可决定方针、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下达命令,使自势力发展。
  都督:有着仅次于君主的权利,可进行军团内太守与重臣的任命等,除了没有外交与赏罚权限外几乎与君主相同。
  太守:管理各自城市,可以向所属的部下武将们下达各种命令,注力于发展担当城市的发展,当然有时还需听从君主与都督命令亲自上阵。
  重臣:君主、都督、太守任命的内政、军事、军师等担当,完成自己与部下的任务内容,或者提案可实行的武将,是可靠的中间管理职位。
  一般:所属于势力但是没有役职的武将为“一般”,有时完成君主与太守下达的任务,或向政厅提案积攒功绩,目标是成为太守或重臣等。
  在野:不所属于任何势力的武将,也就是流浪状态,可将各地诸势力收为自己部下,目标为在没有太守治理的空白地揭竿建立新势力。
  本作中可自由设定姓名、外貌、性别、性格、能力、特技、血缘关系、配偶、义兄弟等,价值观与嗜好等也可变更,而且本作的新能力“重臣特性”同样可在新武将中添加。
  现阶段公布的重臣特性一览:
  名称 效果 名称 效果
  神谋鬼算 所属武将的指挥兵力和士气提高。 合理彻底 内政指令实行期间缩短。
  公正无私 每个季节武将的忠诚度提高。 远征辅助 归国士兵的回归速度提高。
  和气生财 外交初期提高交涉率。 骑马调练 所属武将骑兵的适应性提高。
  敌中做敌 战斗中可以策反地方武将。 弓术调练 所属武将弓兵的适应性提高。
  农业重视 提高农业特技所有者水平。 枪术调练 所属武将枪兵的适应性提高。
  商业重视 提高商业特技所有者水平。 慎重坚守 所属部队防御提高、机动减弱。
  兵站管理 减少军队消耗的兵粮。 豪胆猛进 所属部队防御减弱、机动提高。
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  英杰传
  在&英杰传&,可将桃园结义、关渡之战等三国志演义的小插曲,以关卡攻略的事件方式体验。 也是游戏系统的新手教学,因此初次接触&三国志&系列的新手玩家,也能边观看三国志演义的情节,边学习游戏基本规则及游戏操作方式。
  最初的插曲&桃园结义&,玩家将化身刘备,学习与其他武将缔结&绊&的过程。
  从张飞对望着黄巾讨伐告示叹息的刘备说话处开始故事。
  与张飞说话便能提升亲密度。
  随玩家故事进度的推进,也将适时显示下个过关目标。
  依攻略目标也会适时显示相关提示,能迅速流畅地进行游戏。
  &桃园结义&的插曲可得知&关系图&与&介绍函&等武将间关系的相关要素。
  随着达成各种目标与推进故事进度,与关羽、张飞间便会缔结强力的绊关系。
  知名武将数据一览
  武将 统帅 武力 智力 政治
  曹操 99 72 92 91
  诸葛亮 98 38 100 95
  王朗 47 35 79 81
  司马懿 97 63 98 91
  关羽 96 97 73 62
  孙策 96 91 76 70
  吕布 91 100 26 13
  张飞 90 98 30 22
  赵云 92 96 75 65
  许褚 74 96 36 20
  马超 91 96 44 26
  马腾 80 83 84 58
  贾诩 88 48 97 85
  庞统 86 34 97 85
  周瑜 95 71 96 86
  郭嘉 84 15 96 84
  荀 62 14 95 99
  张昭 33 3 84 97
  陈群 32 14 75 96
  典韦 72 99 35 29
  曹仁 89 86 62 46
  夏侯 92 90 63 70
  夏侯渊 90 91 68 61
  张辽 95 92 78 58
  乐进 80 84 56 51
  于禁 83 78 71 57
  张A 89 89 73 57
  孙尚香 76 86 70 63
  孙权 79 67 80 89
  刘备 84 85 78 80
  法正 84 47 94 78
  据悉,本次刘禅的数据将会有很大的改动,终于不再弱智了吗;现阶段董卓的能力略报表,加成后统帅90+,武力100;马腾的数据有点意思,智力84,某些文将可以去死一死了;于禁的数据有点低,武力不如孙尚香什么鬼,只怪水淹七军那一战几乎抹掉了他以前所有的功劳。
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