死亡先知二觉怎么洗练更快开大招

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远征必备,女武神必备,刷图非常强。团本也有位置。不养个dp你还是别玩刀塔了。
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黑暗的舞者 小冰冰传奇二觉死亡先知全面分析
来源:作者:月随缘随缘
8月的版本更新迎来了一位老牌签到英雄的觉醒,那就是曾经的第一良心签到黑暗先知,作为2014年4月的签到英雄,黑暗先知在远征、JJC、梦境、团本、副本等多个领域带给无数平民玩家惊喜。但随着版本更迭,新英雄爆炸的伤害和变态的属性让这位传统法师在JJC中难有作为,很多副本也被他人取代,那么这次二觉对其提升如何,能否重回一线英雄行列?让我们来详细测评。
(1)属性分析
作为3年前出世的老牌签到英雄,属性成长较低,三维总成长不足20,相对来说敏捷较低算是仅有的安慰了,这使得其在更为重要的力量和智力属性上勉强合格。从毕业属性上来看,生存方面生命值5W,护甲接近700,魔抗600+,在中排法师中尚可,大致与三星毒狗的身板差不多;特殊属性上,没有抵抗硬直,40%抵抗沉默,减少10%被控时间也属于不及格的状态;再来看输出方面,法强较高,在技能的额外加成上接近13000,而法爆较低只有200左右,好在自身有技能增加魔法穿透,使得其输出属性尚可,但是这样的输出属性在实战中能发挥多大作用呢?这就需要下面对其技能进行分析了。
(2)技能分析
①小技能分析
未二觉的黑暗先知的4个小技能比起新版本英雄而言较为弱势,只有一个&蝠群冲击&伤害技能,且伤害不高,内置CD很久,于开场释放之后要等待很久才会再次释放;而开场第二回合释放的仅对前中排生效的沉默技能在当前法师弱势,且普遍拥有抵抗沉默属性的大环境下也没什么发挥空间;另外2个被动技能一个提高自生1300+法强,也就是10%左右的输出能力,而觉醒技能&女法神之怒&给所有女法神提升114点法穿,该技能在幽鬼法师队中有一定作用。
②大招分析
黑暗先知一直以来赖以生存的就是大招,效果也与dota原著中类似,释放瞬间召唤出很多怨灵随机攻击场上敌人(魔法攻击,对魔免无效),持续7-8秒,可以简单理解为其攻击总次数固定,攻击目标随机,场上人越多就越容易分散,残局情况对较少敌人则伤害很集中。根据大招的技能描述,在大招结束后,会根据其造成伤害的一定比例反馈给黑暗先知,这也是曾经黑暗先知作为远征第一T的立足资本。
所以在打天空,团本等普通魔抗较低的怪物时,黑暗先知的大招恢复量往往很惊人,几乎是从残血直接回满的状态,但是在JJC中即使能打满大招的输出也未必能回很高的血量,回血量直接受影响于伤害量。
③二觉分析
黑暗先知关键的二觉技能&亡灵引&,该技能对其大招的伤害与回复两方面进行了加强,伤害方面,在大招结束之后会对敌方全体造成神圣伤害,并对最虚弱单位造成大量伤害,这让黑暗先知在面对多个敌人能力增强,而不是分散了伤害后不痛不痒。
在回复方面,技能描述中未提及,但增强明显,由原来的释放完大招一次性回复变成了释放大招后每秒回复,且回复量非常可观,在天空要塞中测试从第一秒到第七秒能回复+的血量,总回复量大约在6W左右。
但需要注意的是该技能回复量依然与伤害量有关,当敌方魔抗较高时自然回血量也很低,在天空要塞&能量旋涡&这一层就体现非常明显,在JJC中面对肉山等高魔抗单位时伤害低自然回血也少。
(2)洗练分析
黑暗先知的洗练属性比较一般,比较容易激活的第二条属性属于鸡肋,而中排法师对于敏捷的依赖性又一般,故普通玩家推荐智力力量双洗即可,稍稍提升生存与输出能力。
(3)符石分析
黑暗先知的符石是目前我认为最多变的英雄。根据个人喜好的不同领域与用法选择相应的符石即可。这里推荐我2个号分别用的两套符石:
由于黑暗先知对技能等级依赖性不高(基本只有大招需要技能等级的支持,其他技能提升幅度均很小),故可以装一套纯属出符石,全面提升黑暗先知的魔法伤害,在梦境、团本等领域有着不错的发挥;当然也可以选择一套相对稳健的提高生存与持续作战能力的组合,提高18%生命回复在实战中非常实用,假设黑暗先知在实战中开出一个完整大招,总生命回复为3W,那么该符石就可以带来5400的额外生命值,比起晨星石直接加成的2250点生命效果强了2倍多,若是能够连续开大,则收益更高。
(4)组队推荐
①幽鬼法师队
还是这套由来已久的法师队阵容,在传奇JJC进攻中依然拥有一席之地,打守护王子队效果不俗,哪怕是灵狐王子,也很容易在开场第二回合的切入中被秒杀。二觉黑暗先知无疑进一步提高了这个队伍的暴力输出能力,不过依然没有改变法师队整体地位,面临魔法免疫的PA简直就是人为刀俎我为鱼肉。
黑暗先知二觉后已经具备了作为队伍核心而存在的实力,大招后的持续续航能力使得她在战斗中期不那么脆弱,持续的回血与受伤回能,加上大招伤害可能收到的人头,黑暗先知就拥有了连续开大收割战场的能力,完全有能力配合守护+神谕等辅助型队友给她创造一个良好的输出环境。PS:这类队伍在面对散射型美杜莎队伍时表现优秀。
总体而言黑暗先知二觉后在JJC中地位依旧不高,主要是被二觉PA以及石像鬼这类英雄克制明显,但是在传奇JJC中进攻守护王子队以及乌龟一姐队时均能起到不错的效果。
其他领域应用
黑暗先知的二觉无疑进一步提高了其输出与回复能力,让她继续可以在团本中发光发热,例如新晋的boss先知,以及18-6的金龙机枪兵关卡。很多时候黑暗先知可以作为队伍的主T出现,配合双子在前期的奶,形成开大回血、受伤回能、继续开大的连续循环。
黑暗先知在二觉前就在好几个梦境boss中有出场机会,例如齐天大圣,目前圣灵守卫也研发出了智力型打法,同样是利用黑暗先知做T来受伤开大打输出。
本帖详细测评了二觉黑暗先知的技能以及JJC和其他领域表现,总体而言其二觉技能对大招的提升还是比较明显的,最重要的是将大招结束的瞬间回复变成了大招开始后的逐秒回复,这样的提升让黑暗先知在很多团本以及梦境中存在了做主T的资本,但由于法师整体在JJC中疲软的地位,黑暗先知在JJC中依然地位不高。(ERROR:15) & 访客不能直接访问> dota死亡先知大型攻略(6)
dota死亡先知大型攻略(6)
来源:互联网
  (3).后续装备
强烈推荐风杖
啊啊啊啊!!!
  风杖属性极其契合死亡先知。10点智力,150%魔法回复,这对任何一个法师都不错。加30点移动速度是这个装备的精髓,配合上死亡先知的被动能发挥出更大的作用。主动技能吹风可以吹起之后2.5秒无敌,除了留人和自救,开启大招冲到敌人面前再双击风杖将自己吹起,然后敌人走也不是不走也不是。具体的操作会在后面细讲。
  总之,推荐力度10颗星!!!
  还是依照惯例,按商店的顺序说吧。
  大小魔棒:神器不解释,有钱出个大魔棒也利用出门的树枝
  战鼓:同样是神器,同时开启战鼓和相位直接极速(522),和风杖可以2选1。风杖偏向优势,战鼓加速又撑肉,辅助团队效果好,平局劣势可以出
  梅肯:其实没人出可以出的,出梅肯是法师的责任,但太拖核心装备的速度了
  先锋盾:这个装备谁出也可以啊,但真心不推荐。打了半天钱出个先锋,半肉不肉撑死1000血出头,然后什么也不增加。真逼到要撑肉还不如战鼓和梅肯
  挑战、笛子:死亡先知只是冲脸而不是tank,这两件太拖装备了。前面出个魔抗斗篷还是不错的
  BKB、林肯 :想上top 10的,对面控制多的,学习qop蓝猫切后排的,这三种死亡先知要出
  绿杖、虚灵刀:同样适合死亡先知这种冲脸,除了用虚灵刀要注意对象,虚住的人大招不能伤害
  刃甲:同样的Top 10装备,对于冲脸意义非凡。除了不撑肉没有特别的缺点,可以出
  羊刀:法师神器,任何法师只要有钱都可以出,谁用谁知道
  紫苑:除了波死亡先知也没有什么爆发,沉默也和技能重叠,看团队需要吧
  推推:不是很需要,死亡先知速度飞快,除非大劣或团队需要
  大根:出毛大根啊,出了效果还不如冰女出呢。强烈不推荐
  死灵书:死灵书是一个非常适合法师和力量英雄出的装备,推进猛出一个不错。推荐
  刷新球:如果你能刷新放两个大你就出
  纷争面纱:对自己没啥用,也不增加大招,看团队了
  阿托斯之棍:相当不错,死亡先知就怕追不上人,追杀也可以留人。而且icefrog数次加强这个装备,现在已经很虎了
  镇魂石、血精石:适合出,不过不需要作为第一件
  龙心:在法师装齐全后出一个不错,有时候后期崩了得你顶上第一线
  西瓦:我死亡先知从来没出过,看起来貌似没用,实际效果不知道
  分身斧:对于死亡先知来说,分身斧的效果主要在于救命。开大冲入人群开分身,一时半会对方拿你没办法,然后对方阵型就破坏了。同时10%的加速也很契合死亡先知的需要。实际比较需要操作,和风杖是同一优先级的物品,略低于风杖
  冰眼:实际效果不佳,如果要撑肉团队又缺限制就出吧
  洛萨之锋:开大再隐身冲入人群,现在隐刀12秒的时间还是相当优秀的,也增加死亡先知的dps。带线流死亡先知的首选,团战也不虚
  臂章:极度需要准确的操作和良好的心理,操作过关的话威力巨大,撑血不说,狂热技能也是神技。亲,绕树林反杀吧
  强袭:死亡先知很需要团队出这个装备,但不适合自己出。如果是大哥可以出就让他出吧
  不朽盾:作为战场法师出生入死,有的话争取吧
  DPS装我不考虑了,哪位大神开发一下???
  最后我总结一下死亡先知的出装思路吧。一双鞋,对线时的回复装备,某件速度装(风杖、战鼓等),某件保命装(风杖、绿杖、BKB)。随后的路线走肉(龙心血精)和控制(羊刀)。做到这些你也圆满了。
  6.所谓大局(菊)观
  有人建议楼主写图文攻略,可这一段我咋放图啊&&抱歉了
  另,楼主发现好多东西在前面讲了,这里没啥可讲的。对线和这一章是否要合并?
  【1】.大招在团战中的释放和使用【极度重要】
  死亡先知大招持续30秒,没有A杖效果的加成。所以,这儿就来讲一讲那30秒里我们能做什么。这一段是用好死亡先知的关键,我会写的很详细。
  首先,我们说说这个技能唯一的控制方式:恶灵会优先攻击死亡先知正在攻击的单位。
  所以,在作用范围内不止一人时,先杀谁,就点他吧。
  一般死亡先知不会随意开大,但在路人局中开大招只为拆塔是很常见的事。不是说拆塔不要开大,而是需要观察局势。
  在均势时,拆塔是不需要开大的。你的大招作为一种威慑性技能,类似潮汐的大,随意使用是非常不负责的。当你有大的时候,对方是不敢和你打野战的(想歪的自动面壁),所以推塔时尽量留大不用。当敌方忍耐不住冲上来时,再开大,退至塔的极限射程反打。
  劣势时,推塔不叫推塔,叫偷塔,自然是快拆快跑。这时果断开大,拿塔走人。
  优势时自不必说,但选择更多。当确定团战不怕、兵线很好,果断开大拿一塔再威胁二塔。如果你想打的稳妥点,敌人在塔后晃荡时(路人局常见现象,塔要破又不甘心,在后面晃荡其实啥也做不了)开大威慑。之前要和友军交流好,塔残血时集体冲塔强杀或强行打团。在塔残血时对方是非常紧张的,但他们紧张的是什么时候冲上去反补塔,就算没这种想法,也觉得离得很远不会担心自己安全。实际五人抱团推塔,敢上来反补的(包括想反补的)并不多,塔倒下的瞬间就是他们撤退的信号。在塔倒的前几秒,卡住敌人的心理时间差打他们一个措手不及,这是一个非常不错的选择。其实不用担心残血塔的输出,仇恨不在你身上,小兵和拖在后面的恶灵也会很快摧毁它。这样的打法需要交流好,不要自己冲过去没人跟,更不要有谁贪心塔钱把四个队友卖了,要的是果断速度,整齐划一,控制留人随后集火,杀几个是几个。
  抓人时,除非己方人数是对方的两倍或以上,否则大是要果断开而且最好卡视野开。随后远程沉默对手(如果需要),控制冲出速度控制,全部冲上去集火秒人。死亡先知在控制接上后先A一下对手让恶灵涌向目标,随后波接走A。同时死亡先知需要在控制的时间里不断向敌人后方运动,以和队友形成包围圈,也为了让大招更好地覆盖住敌人(楼主收到精品通知啦,现在是2/26/22:30)。敌人醒来后,如果继续慌不择路向后跑,那只会死得更快。
  这里提一下,死亡先知满被动是4秒一个R,不要忘了频繁使用啊!
  大招在开启时一个一个放出恶灵,结束也是一个一个收回,整个过程需要1到2秒。恶灵放出后在天上乱飞,就算范围内只有一个目标也是慢慢向目标靠近,这其中又有1到2秒的时间。利用这些时间,我们可以打一个心理时间差。
  再次举出案例吧,一次我独自推天灾中路二塔,被伐木机一个大加上塔打至半血。伐木机继续追杀,火女也下了高低紧追不舍。我开相位上了天灾野区,伐木机一个T追上。我A,波,开大,贴大药(没有回复的英雄在中期我喜欢带一个大药,救了我不少次),风杖吹自己。伐木机觉得稳杀,一直呆在我身边不走。刚开大恶灵出来后只在乱晃,所以直到我落下来伐木机也没掉多少血。我是在天上时就shift + E,下来后伐木机立刻哑火。而在这之后,聚成一团的恶灵(18个,那时12级吧,好像)立刻将伐木机啃掉一半血。伐木机立刻慌了,在我继续一个波后转身想走。我开相位追上,躲了火女的T然后接一个波击杀伐木机。火女D后和我对A,但血量降得太快转身上高地,我继续波加追A。最后她觉得跑不了了,回头想给大,被我沉默后A死。
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你们说死亡先知出个大招单独饰品,
就是死亡先知的那个信使,一开大是不是很美?
还有金色类型的
或可以打宝石
会不会成为热门饰品
最伙页游,神魔烈焰,一刀满级夫妻传送,泡妹神器,激情城战热血 P K,无限元宝,爽到不行ps02
只有广告哥
是的,形状变成护舒宝那样,然后出来吧,我的小姐妹们,应该很有感觉
没人来讨论一下吗
我觉得可以把大招的幽魂做成F/A18E/F,变成名副其实的航妈
DTS技术高效听音辨位/超强无线稳定连接/长效续航/佩戴舒适,开黑吃鸡必备!
改0战也可以,然后英雄模型可以改赤城加贺苍龙飞龙瑞鹤翔鹤
或者其他的也行啊
有个饰品就是把魂变成蝙蝠
金色的光蝴蝶,应该挺好看
我发现楼主的头像这张图我有
颜色不用改,模型改成鸽子
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