现在JJC和PK最强60年代盗贼最强武器是谁

[竞技对话录][五周目]不要再问哪个职业强,哪个职业弱!大神告诉你7.0你PVP该玩什么!(8月22日更新)
[align=center][b][color=red][size=150%]你是否对7.0首发什么职业而犹豫不决?
你是否对7.0能打些什么组合而苦思冥想?
你是否对7.0的打法套路而困惑不已?[/size][/color][/b][/align][img]./mon_/-4djqrQ2f-1swwXxZ91T3cS1hc-u0.png[/img][r][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c126b75af1.png[/img][/r]本期竞技对话录,我们邀请到了几位在测试服中的先驱,也是国服著名的玩家,让他们来谈一谈对7.0各职业PVP的看法,让他们来推荐一些职业、组合供大家讨论。[size=120%][color=red][b]注:正式版本仍未上线,目前测试服依旧在不断的改动,可能会发生偏差,请酌情参考![/b][/color][/size][quote][color=purple][b]DARK@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:火法 盗贼 暗牧 术士 风行 野德 猎人 增强 战士 奶德 奶萨 奶骑。[b]推荐组合[/b]: 战增骑 猎增骑 猎野骑 火术X 贼火X 术暗X 贼暗X 死风X 死术X 风术X 。[b]推荐原因[/b]:这些职业组合机制都还不错,在数值趋向平衡下会更有优势。[b]最推荐的职业[/b]:暗牧 术士 萨满 奶德 奶骑 火法暗牧:持续输出能力非常强,爆发强,暗影形态带来的高急速非常流畅,最关键是吸血鬼之拥加血和换血带来的对队友辅助能力很强,能很好的缓解队友的压力。玩法更像以前版本的痛苦术。术士:伤害足,输出手段多,抗干扰能力强,有拆火能力,主DPS职业。萨满:对队友的进攻辅助能力强,机制强,数值偏弱,在经过几次暴雪的BUFF之后奶萨已经成为强力职业,增强和元素还需要暴雪的继续数值BUFF。德鲁伊:野德和奶德的机制都很强,奶德的吹风依旧还在仍是强力职业。奶骑:对队友的防守辅助能力很强,开打人翅膀后进攻能力很强,不过很多时候要上去打人才能加血更倾向于打己方压力小的或RUSH组合。火法:输出手段多,AOE和爆发能力都强,因为有龙息拆火能力也不俗,抗近战能力也不错,不过因为拆火能力相对冰法要弱一些所以更适合更术士配合而不是暗牧。[/quote][quote][color=purple][b]兜里有个兜@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:奶萨[b]推荐组合[/b]:暗术萨 痛鸡萨[b]推荐原因[/b]:奶萨经过测试服中两次buff之后,增加了自身一定的硬度,在拥有术士的高AOE能力面前,只要挺住几波基本都能把对面A破天际。在战场方面也拥有不俗的机动力,增加了小跳跃,加上后面变狼的各种buff还是可圈可点。[/quote][quote][color=purple][b]橘子酱@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:奶德[b]推荐组合[/b]:贼术德 [b]推荐原因[/b]:术士7.0aoe伤害很高,敏锐贼的机动性很强,带个有机动性的奶德。非常有技术含量的组合[/quote][quote][color=purple][b]风后@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:风行 野德
DH[b]推荐组合[/b]:风死骑 [b]推荐原因[/b]:风死能打的战术比较多,针对不同的组合可以草奶、可以分压、可以打控制爆发,配合奶骑的辅助能力,潜力很大,前期风死骑绝对是一个很好混分的组合,包括后期针对不同的主流组合,风死换成不同的治疗也能起到不同的效果![b]推荐组合[/b]:风术萨[b]推荐原因[/b]:SS的全场高伤害AOE压血线加上风行的高机动性和高爆发,使风术这个组合在进攻上无懈可击,配上目前强势的奶萨在防守上也是能有一定的补充。[b]推荐组合[/b]:战野骑[b]推荐原因[/b]:野德一直以来都是草奶组合的首选职业,特别是在吹风被砍掉后的7.0,野德的伤害却有增无减,并且追击能力更加出众,配合同样具有高机动性和高伤害的战士,加上奶骑的辅助能力,这将是7.0最强草奶组合。[/quote][quote][color=purple][b]蓝色狂战龙@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:战士
[b]推荐组合[/b]:战防惩萨/僧 战暗萨 战猎萨 战死僧/骑
[b]推荐原因[/b]:战士再7.0拥有强大的单体爆发伤害,战吼技能可以配合任意职业打出高质量的集火近战队友最为受益。&&[b]缺点[/b]:没有任何回复能力硬度不如之前比较依赖奶妈。[/quote][quote][color=purple][b]天津猎@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:猎人三系
[b]推荐组合[/b]:猎惩萨 野猎骑 增猎骑
[b]推荐原因[/b]:三系猎人的表现都很有特色,各领风骚。射击猎人丰富的控制能力,配合盗贼点伤高,能有不错的表现;兽王猎爆发伤害非常给力,配合野德惩戒的辅助能力,应该会有很好的发挥;生存猎偏向于辅助控制且爆发伤害可观,唯一美中不足就是太脆了!相信配合一些防守反击的组合一定会有好的发展。总体而言猎人三系天赋分工明确,值得一玩![/quote][quote][color=purple][b]C妹@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:战士 盗贼 [b]推荐组合[/b]:战死X 贼术X&&[b]推荐原因[/b]:战士在7.0的表现非常暴力 但是因为没有任何恢复能力 但是打击感还是很好 可以带个大奶上去爽爽![/quote][quote][color=purple][b]三文@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:奶萨[b]推荐组合[/b]:暗术萨 战死萨
贼暗萨 战暗萨 战术萨 贼术萨[b]推荐原因[/b]:7.0风剪成为了所有治疗职业中唯一的打断技能,优势不言而喻。阵风的加入使奶萨再也不是腿短的治疗了(牧师才是唯一没有位移技能的治疗了),大地之盾有常驻的20%减伤,幽灵狼有3%-18%的减伤,减伤能力不逊色于钢板牧的30%常驻减伤。存活能力大大加强的同时,也不得不提一下缺点,根基的削弱和战栗的移除,使得奶萨再也不是反控最强的治疗了,这个要注意。[/quote][quote][color=purple][b]大逆罪人@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:邪恶DK,冰霜DK[b]推荐组合[/b]:战死X 死风X 死暗X 死术X 死野X 死恶X 死猎X[b]推荐原因[/b]:邪恶:7.0邪DK对比WOD在机制上变强了很多,反魔法领域的回归让DK面对法系十分的强势,加上新天赋三光环,最为突出的抑心光环(+30%CD时间,被所有人认为最OP的技能之一),墓穴疫病的伪致死也会使对方治疗的抬血十分吃力,尤其是当你的队友拥有致死的情况下。神器天启的短CD高爆发,也让邪DK不像WOD一样软绵绵。虽然遭到了多次削弱,但是目前还是属于T1级别的近战,多线AOE能力和单体输出依然十分优秀,生存能力DK虽然不像WOD拥有虹吸分流契约那样的高回血天赋,但是在PVP模板的支持下,有着治疗的DK生存能力还是不用担心的。
冰霜:7.0冰DK对比WOD整体变化并不大。在之前测试服大家都认为冰DK是全职业垫底的移动荣誉,在测试服一次次的修正改变后,目前冰DK有能力一战了,而且并不比邪DK逊色。冰DK目前可以算是全职业爆发最强的职业之一,5分钟的神器技能配合寒冰联结一旦用好可以瞬间秒杀对手。冰DK在面对许多组合比邪DK更加有优势,因为伤害出的更快更有效,所以大家不用去考虑邪DK强还是冰DK强,目前竞技场冰邪各有优势,都很强势,选择自己喜欢的专精和神器玩就可以了。[/quote][quote][color=purple][b]杜糠大师@大骚猪[/b][/color][b]推荐职业[/b]:恶魔猎手
射击兽王猎[b]推荐组合[/b]:猎恶X
贼猎[b]推荐原因[/b]:恶魔猎手是一个爆发非常强的职业,同时他的伤害也是相当高,不管是怼治疗的组合,或者控治疗打DPS的组合,相信他都能发挥的非常的棒,很多人觉得恶魔猎手就那恶魔变身4分钟一波的伤害,其实不是这样,恶魔猎手平时的小爆发+高额的伤害也是能够寻找出击杀点。&&[/quote][quote][color=purple][b]太阳@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:武僧[b]推荐组合[/b]:战死僧 死惩(防惩)僧
风死风暗风火带个厉害点的X[b]推荐原因[/b]:我只玩武僧,其他不几道,风行表现下滑,奶僧潜力股。[/quote][quote][color=purple][b]嗷嗷哭泣@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:鸟德 野德 影舞贼[b]推荐组合[/b]:野暗萨 贼暗萨 痛鸡萨 死野x[b]推荐原因[/b]:野德虽然没有吹风但是伤害一点不比上版本差而且很多情况会比术士 暗牧a的伤害还高 配合血腥爪机用神器技能可以单solo 影舞贼骚的就不行了 各种偷袭 各种肾击 还能a 以前从没听过盗贼能a伤害现在实现了 伤害非常可观 鸟德前期33里A的伤害确实很高但是点伤低 好多情况需要队友帮助你做[/quote][quote][color=purple][b]曦炎@[/b][/color][b]推荐职业[/b]:贼 &&DH [b]推荐组合[/b]:贼术德 贼术萨 贼暗德
贼法X&&[b]推荐原因[/b]:7.0的敏锐有神器后,机动性很强单体伤害不错。术士和AM的AOE伤害高,敏贼可以随时转火!而DH 这个职业推荐理由很单间,1个字帅![/quote] [size=120%][b]还会陆续邀请更多的PVP大神们对7.0的职业组合打法进行推荐,敬请期待吧![/b][/size][size=120%][b]欢迎诸君畅所欲言,和谐讨论7.0的职业规划,发言请注意遵守[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2683718&fpage=1]刀锋山竞技场铁则[/url][/b],[b][color=red]忌人身攻击、职业、阵营歧视。[/color][/b][/size][collapse=点此查看往期话题][url=/read.php?tid=8858850][竞技对话录][一周目]随机战场小分队 支持or反对,这是个问题![/url][url=/read.php?tid=8882651][竞技对话录][二周目]杀人守尸、野外PPPPPPPPPPvP究竟合理不合理?[/url][url=/read.php?tid=8958000][竞技对话录][三周目]“野人”对阵阿什兰YY团 你会站在哪边?[/url][url=/read.php?tid=9098952][竞技对话录][潘达利亚杯SP]直面欧美明星队,对话贾美丽皮卡波[/url][url=/read.php?tid=9249379][竞技对话录][四周目]带妹竞技?带妹竞技!!你喜欢和女孩子一起打PVP吗?[/url][/collapse]本版块将对发表有理有据、丰富的内容的参与者提供15~60点的声望奖励。声望有什么用?你们来猜猜!PvP 3000声望可以购买银色[img]http://img4.ngacn.cc/ngabbs/medal/126.gif[/img][武学智慧]徽章,4000声望可以购买金色[img]http://img4.ngacn.cc/ngabbs/medal/war.gif[/img][武学智慧]徽章,公认的最漂亮的徽章之一,今后本区还会上架新的徽章!部分负声望的同志也可以通过参与讨论来回正。
术术术术术。。。壮哉我大术士~
好像和看熊猫直播他们玩的职业差不多啊。。。心疼我法师一秒,经常遇见法师队就笑了
干货啊,一直都在等这个[s:ac:心]
捧场捧场,坐等干货
暗牧术士就是AAAAAAAAAA,面对点爆发的组合比如战野之类的 抗住前几波很关键啊
基本套路就是大力推荐自己玩的职业,然后求队友。
虽不玩p,心向往之。
除了dark老师,不都是推荐自己的职业吗…
考虑到PVP PVE 所以还是选火法 奶萨 术士比较好的样子?
看到不少推荐的组合里有dk,然而推荐的职业里一个dk也没有;那么dk到底是一个什么样的情况,求知情人解答。。。。。反正以前夕的情况来看邪dk铺aoe伤害还可以,单体没有瓦格里的时候跟战士比完全是低得抠脚。不知道110级有了神器大技能跟吸奶之后是什么情况,要还是抠脚的话果断转战士了。
[b]Reply to [pid=69334,1]Reply[/pid] Post by [uid=86tc[/uid] ( 15:48)[/b]DK的神器大技能爆发挺屌的……满层数还是能够半血秒吸奶有过加强 但实际效果待测 节奏太快 来不及发挥?
就没人推荐PHD哪?战猎骑/战猎萨呢?
天津猎@推荐职业:猎人三系 推荐组合:猎惩萨 野猎骑 增猎骑 推荐原因:三系猎人的表现都很有特色,各领风骚。射击猎人丰富的控制能力,配合盗贼点伤高,能有不错的表现;配合dz,,,, 结果 组合里没有提到dz
感觉那个推荐奶德的明显是挑事儿的[s:ac:呆]路人野德: I heal u more and im a feralZunniyaki: if u get redruid we will lose
[b]Reply to [tid=9769334]Topic[/tid] Post by [uid=632398]btmc520[/uid] ( 14:49)[/b]终于等到这样的东西了。苦苦寻觅。谢谢楼主
[b]Reply to [tid=9769334]Topic[/tid] Post by [uid=632398]btmc520[/uid] ( 14:49)[/b]我逆已经和我大dk一样上不了榜了吗
过于理想化了吧,不过提供选择参考,特别是选择困难症的。
[quote][pid=69334,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=975869]bthc520[/uid] ( 16:11):[/b][b]Reply to [pid=69334,1]Reply[/pid] Post by [uid=86tc[/uid] ( 15:48)[/b]DK的神器大技能爆发挺屌的……满层数还是能够半血秒吸奶有过加强 但实际效果待测 节奏太快 来不及发挥?[/quote]场外吧?场内没看见有这么猛
这说明术士离削弱又又又不远了勇闯安戈洛
盗贼法师最优秀 竞技场大神探讨职业与单卡
盗贼法师最优秀 竞技场大神探讨职业与单卡
作者:Bennidge来源:营地发布时间: 13:30:17
一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。这期ValueTown是竞技场专题,不同于之前几篇竞技场宏观的变化趋势,这次嘉宾们更多地讨论了具体的职业和单卡。
  第73期ValueTown的嘉宾是Kripp,Adwcta和Ratsmah。都是外域之声介绍过好几遍了的竞技场毒瘤了。值得一提的是Kripp之前刚刚拿下了9轮6职业100胜的成绩,其中包含连续5场的12胜。和之前TwoBiers和Mef的十轮百胜相比,他已经把这个竞争提升到一个新高度了。
  ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的Tempo_Storm频道上。下面进入正文。
  环境变化
  Adwcta和Ratsmah都觉得环境变慢,单卡质量变得更重要了,但Kripp则认为在当前环境下更快的卡组的优势比上个环境更大了。他最近比较成功的几轮都是各种小费生物配合过牌打出来的,而当他走控制拖后的路线时,对面动物园式的打法总是能碾压自己。
  如何来理解这个矛盾呢?其实也不矛盾。Ratsmah就说,竞技场唯快不破是一直以来的真理,现在环境确实是变慢了,于是快牌在当前环境下对慢牌的优势被进一步放大了。另外,Kripp早年的牌风是极其偏控制的,因此Ratsmah甚至怀疑Kripp所谓的快只是打得更积极主动了一些而已。
  Adwcta又补充道,快牌现在更难抓了。这可能也是为什么他觉得环境在变慢的原因,不是因为这个环境下打控制本身更好,而是因为现在的那些烂牌逼着你快不起来,所以就只能打控制了。
  职业排行
  Kripp:T1贼法骑 T2术萨战 T3德猎牧
  Adwcta:T1法贼 T2骑萨 T3德术战 T4猎牧
  Ratsmah:T1法术贼 T2德萨战骑 T3猎牧
  (Adwcta表示他的同一分段中的职业排名不分先后)
  首先来看德。德被Kripp看作是自己激进打法的最大受害者,因为德要想有自己的职业特色,就会在前期疲软而试图在后期构筑并扳回来。但德要想转守为攻,78费下场的第一个嘲讽就一定要站得住,否则一旦被解被焖被沉默就直接崩盘。他甚至声称自己新版本后从来没有输给过德,除了一盘对面1234的展开——但他这不是输给了德,毕竟1234一旦连拍就和职业本身没什么关系了。Adwcta被说服后也认为,德是躺了环境的枪。在以前,德鲁伊下大怪时完全可以拼一手对面解不掉,但如今随着各种768和8610这样的大百卡进入环境,各职业的各卡组要想走得远,卡组里就必然存在一手解大怪的手段。
  但Ratsmah作为一个猎人死忠粉认为德再差也不可能倒数,再怎么说它也好歹有个能控场的技能,而且德是一个技术含量非常高,非常吃操作和大局观的职业,Kripp用他对面路人的而不是他自己的数据来证明德弱是不一定靠谱的。
  再来说术士。Adwcta承认虽然术士很强,但它强是强在术士的打法在当今环境中的可贵,并不是它本身的绝对强度有多高。当大家都更难抓到一副快牌,对对手的预判也是往慢了去的时候动物园虽然能发挥奇效,但由于术士要想抓出一副动物园来的难度也提高了,因此存在感整体不高。换句话说,你碰到的术士对手精而少,而竞技场有两次机会可以输。
  Adwcta:有道理。我最近一次术士12胜,就只是一副……牌,仅此而已(大笑)。你看着曲线,也只是普通而已,看看大哥的质量,也只是普通而已。职业卡也不多。
  而Kripp则表示,术士有一个最大的短板,就是一旦选到一副烂牌就真的无力回天了。Ratsmah虽然同意这一点,但他觉得这是这个版本整个环境的短板,难无米之炊的不只是术士而是所有职业。
  接着说说骑士。Ratsmah居然把骑士排到了中下游,虽然骑士确实被削弱了,但它至于跌落得那么多吗?他解释说因为他个人实在很讨厌这个无脑的职业,不光自己不玩,碰到的骑士也极少。但Kripp认为高胜场的骑士还是足够可怕的,这说明在大家都有一副好牌的时候,骑士胡起来往往比其他职业都厉害得多。比如22圣盾接动员什么的……
  至于猎牧这对难兄难弟,谁更渣呢?Kripp和Adwcta认为牧师起码还能吃吃法师,而猎人则是谁也打不赢。曾经一同垫底的萨满却强行提高的单卡质量挤进了中游,真是唏嘘不已。
  明星单卡
  Kripp:蛛魔先知 768 477 暴虐食尸鬼 暗影打击
  Adwcta:蛛魔先知 768 新阿曼尼 新吵吵 无面召唤者
  Ratsmah:蛛魔先知 768 324嘲讽 腐化先知 暮光烈焰召唤者
  (Adwcta实际上是按照字母顺序提交了10张。其他上榜单卡包括477、暮光烈焰召唤者、神圣之力、暗影打击和议员)
  蛛魔先知和768实在是没什么可说的,暗影打击有多好也不是什么新鲜事了,我们就从食尸鬼、鱼人和烈焰召唤者这三个清场生物开始说起吧。Ratsmah觉得同样是全场打1,烈焰召唤者要比食尸鬼更好,因为偏控制的法师更难出现一堆1血生物前期站场的情况。腐化先知虽然费用高,但它是极有可能出乎对面意料的。而且不是说到了游戏后期就不需要aoe了,反而应该说越是到了后期就越难防aoe,这时候鱼人往往都能赚到。Kripp也补充道,在真正的法术aoe被稀释了的环境里生物aoe不可能不强。
  Adwcta认为新阿曼尼强在激怒后是5攻而不是4攻,这在进入第五回合的时间点上具有重大意义。一般来说435对下有压制力但对上会被吃,而454对上有压力但对下会被小换大,所以这张牌可谓是谁都能打。使用它的关键在于如何确保它不会被一击打死。他甚至觉得这张能好于雪人,这便引发了另外两人的质疑。一般来说,在4费上准时出的时候雪人还是更厉害些,因为如今的优秀3费往往有4血,这就严重打乱了阿曼尼白吃一个小怪还能再换掉一个大怪的计划。但Adwcta解释说虽然准时出时不强于雪人,但在其他时机上它应该更厉害。
  竞技场活动
  竞技场的赛事活动比构筑更需要暴雪从游戏内部支持。Adwcta举了西方炉石界唯一的竞技场比赛LordoftheArena的例子,这个比赛为了保证比赛的公平性选择了BO5的ESL赛制,为了竞技场属性保留了现场选牌的过程,于是该赛事在有限的时长内就只能邀请四名选手了。要想把竞技场赛事真正做起来,第三方的主办方是几乎不可能做得到的。
  Kripp虽然认同竞技场比赛需要暴雪的技术支持这一点,但他并不觉得竞技场的赛事化是人们真正想要的。运气成分在炉石的构筑比赛里就已经够高的了,这要是在各选各牌的竞技场里那还得了?他认为比赛的初衷是为了尽量让最厉害的人赢,然而竞技场比赛比的往往是谁运气好选到了更厉害的牌而已,技术不够的选手会更有可能碾压大神。
  同时Kripp也并不觉得竞技场需要多么大的改变,他觉得现在这个样子就已经挺好的了:“我觉得竞技场的奖励很糟糕,但你拿它和其他模式的奖励一比,竞技场不要太好。你打天梯能有什么奖励呢?一个月拿两张金卡?我上一轮竞技场就拿了两张金卡了。”
  所以说竞技场活动的发展方向不应该是更专业化的赛事,而是更社交化的活动。而要让竞技场从技术上支持大家搞活动其实很简单,只要暴雪能让好友间切磋竞技场就足够了,剩下的大家自己都能想办法解决。
  【ESL赛制有各种变种,其中最核心的规则是指双方选手每局都可以自由选择一套事先准备的卡组进行随机对战。在征服模式出来之前,ESL被认为是比kof科学得多的赛制】
  那么,竞技场的排行榜呢?Kripp也不觉得一定是件好事。“一旦有了排行榜,从此以后我们就别想再看到一个牧师了。”
  如果竞技场要有排行榜奖励大神,那么每个人都极有可能变得无比功利,这已经可以从构筑模式中得到证实了——虽然普通玩家是不太可能打得到传说前百的,但只要有任何排名式的刺激存在,大家就都会去玩奥秘骑,哪怕是那些连传说都上不了的人也会去玩奥秘骑。如果要同时保证竞技场的竞技性和职业的多样性,很可能就要给每个职业分设排行榜,再加上排行榜需要每过一段时间就得重置,如果把较量细分到单职业的话就无法保证足够的轮数……一言以蔽之,就是一片混乱。
  Kripp:暴雪听好了,这是来自Kripp大爷的建议——如果你们让已经绝版了的卡牌只能出现在竞技场的奖励中,怎么样?
  回答观众提问
  1. 你们喜欢哪张不一定强但足够有趣的牌?
  Ratsmah最喜欢进化,尤其是最后一搏用进化找冲锋怪反杀的快感,也许他心底里就是个赌徒;恰恰相反,Adwcta最喜欢火舌,因为它在一定程度上无视了图腾的随机性;Kripp出人意料地选择了南海畸变船长,一方面长得帅,另一方面也确实好用,因为贼在前几回合总是要转刀的。更有趣的是,在构筑里它配合铜须迅猛龙可以造出很夸张的大刀。
  2. 有没有哪张牌你们觉得理应很差实际效果却很好的?
  Kripp提了团队领袖;Adwcta的年迈的法师从来没有让他失望过,小精灵和鱼人宝宝也要比想象得要强很多;Ratsmah选择的是哀嚎的灵魂。
  Kripp:说好的嘲讽横行呢?你知道一个嘲讽能吃掉多少个小精灵吗?
  3. 场上有怪,并且局面落后,如果这时候要上尤格萨隆,应该先打再上还是先上再打?
  Kripp认为法术超过4个则先攻击了保险。啊别自欺欺人了,无论如何都先打了再说吧。尤格萨隆的仆从同理。
  4. 如果把兜帽侍僧这样的克苏恩生物加进竞技场,牧师能得到加强吗?
  Kripp觉得可以,想象一下4回合兜帽侍僧5回合触手play一下,就成5/11了。不过克苏恩的信徒一旦加入竞技场,感觉相当于人手军七,会对2血生物造成毁灭性的打击。另外Adwcta觉得太多适合满费拍人的白板生物对竞技场并不会是一件好事。
  5. 什么时候可以定下一套牌的风格了?第15抓吗?如果定好风格之后该来的牌不来,换风格还来得及吗?
  重要的不是看你目前总共选到了多少张适合打这个思路的牌,而是要看你选到了多少张只适合或更适合这个思路的牌。以aggro-control为例(也就是贼和动物园的打法风格),如果你早早地拿到了暗影打击暗影打击刺骨,那么确实就可以冲着这个方向去了,但如果你只是拿到了一堆23费的小生物,这并不意味着你一定打得成aggro-control,毕竟铺场那部分的生物好抓,控场那部分的解牌抓不抓得到才是难点。
  另外,Ratsmah觉得与其倾尽全力赌一套有鲜明风格的牌,不如把是否激进是否保守的抉择留到实战中具体问题具体分析;Kripp则认为这个问题其实越来越没有讨论的价值了,因为现在各职业的特色打法越来越固化了。你拿了贼,会有多大概率真的去打控制呢?
  (本文转载自营地)wow专玩竞技场和战场战士还是盗贼_魔兽世界_英汉互译
wow专玩竞技场和战场战士还是盗贼
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问题:wow专玩竞技场和战场战士还是盗贼
s装是怎么得到的这个问题很难解释 首先PVP要看装备 装备顶级的玩家 和 初入70的玩家 没法比 随便几下就睡地板了!而且至于ZS和DZ来说 我见过一身S4的DZ单挑3个ZS不管是偷袭也罢还是限制 因为DZ本来就是偷袭的职业装备不行韧不高 对于S4的DZ来说把ZS随便爆几下就躺下了 !所以说首先要去混装备,然后DZ看加点 *Z瞬间高伤害,有把握秒杀就选*Z 不行就用战斗Z 持续伤害很高 遇到极品ZS还有一拼 就看谁先招了!熟悉技能 混装备 你会成为你个高手 & 白犽个人觉得要看个人操作 没有最强的职业 只有最强的玩家嘛。。如果现在的版本同等手法战士和贼打,个人觉得战士占点优势 JJC和ZC战士蹂躏人很挺强的。。相对盗贼偷袭占优势。。 至于S装获得方法是打战场和竟技场获得。具体点是 S1是用T4本掉落的& S2是战场攒牌子和荣誉兑换的 S3 是竟技场兑换 一般2050等级就能换全了 S4也是竟技场兑换2200等级能全部换全 忘了提一点了 T5本掉落的T5装备也可以兑换S2至于项链 戒指 饰品 披风 都是打战场获得如果你还有不明白的地方可以去 网站查询 闲云野妞PK当然是盗贼。S2能用荣誉换,往上就要竞技场点数,有的部件需要相应的战队等级。DZ比较有意思,因为会潜行,给对手莫名的恐惧。ZS也很厉害,而且打DZ胜率很高,副本也一定会有位置,DZ在副本的地位比较尴尬。。。总之这不好说 要看你个人兴趣了&还有S装 是通过竞技场点数换的& S1和S2可以用战场荣誉换个人觉得盗贼在PK方面比战士占优势!S1可以用战场荣誉或者KLZ、GLR和MSLD的T1装备换……S2可以用战场荣誉或者风暴、毒蛇、海山的T5装备换……基本上有了S2就可以更好的在战场存活,也能每周参与JJC混分……按照每天3000战场荣誉来算,1个月左右就能换齐S2,当然,如果是去打T5FB可能更快……然后坚持每周55混分,4周就能换到S4的手……这个时候相信你的技术也磨练得不错了,找个稳定的队伍开始正式刷分换S4吧!个人感觉战士拉风····游戏么主要自己喜欢。别在意厉害不厉害每个职业都又存在的必要性,如果非要追究下的话,我建议你手法差点,玩DZ就OK,因为打不过还有消失等诸多逃命技能,反正你手法差还玩ZS,那碰点NB FS,你基本上就是冲锋死~~~碰NB DZ被晕杀~~碰NB MS SQ D满血耗死你~~碰NB LR完美风筝死总之手法差的前提下玩DZ好过玩ZS,当然如果你手法好的话就都一样了,区别在于你喜欢哪种战斗方式~~PK当然盗贼,不过生命力有点弱,战士虽然看起来很经打,可你真正去了JJC和战场就不一样了,谁都可以欺负一下。需要相当高的操作。没有最强的职业,只有最强的玩家。看你自己的。你要是喜欢正大光明的冲锋上去,那就玩战士。你要是喜欢猥琐的偷袭控制,那就玩盗贼。总是看你个人喜好。战士和盗贼你厉害都能玩得很牛逼兄弟 劝一句 玩WOW& 你要是 长时间玩 就玩MT 和 治疗&& DPS 是浮云& 混队超难& 除非 你和我一样 有大量时间&& 我是先玩老牛ZS& 等到太阳毕业 我又& 在公会 混的 双蛋刀 狂暴ZS&&&& MT 和治疗 装备 在公会永远是优先的& PK& 手法好一样赢回答你的2个问题 第一在竞技场里一般ZS比较好 DZ已经被削弱& 但一个精神很集中的玩家用的话那是无可限量的& 第二S装 首先S1可以KLZ、GLR和MSLD的T1装备换……但基本没什么用S2可以是战场荣誉在暴风城换 也可T5 T6的套装在奎岛上换基本打竞技场要一套S2才可以&&& 玩什么职业是取决于个人的爱好,真的就是没有最强的职业,只有最强的玩家。各个职业都有自己的特点和在JJC中的位置。我是玩战士的22打过3次2050一次打过一次2050,前期就是混装备呗,混完装备了看你自己的技术能达到个什么样的境界了。我个人感觉22是竞技场的基础,很*操作和意识的,而且在攻防上能感觉出来明显的界限,33是比较难的 攻防上是一体化的,守中得有攻 攻中得有防,说起来很简单 可要真是能做到这点的队伍等级一般都是很不错的了。55就是乱,也可能是我对55的理解不深吧。&&& 22的1700以下是娱乐队伍,什么样的组合基本都能看到,一般的追求也就是混个分啊,打个能换全护卫者的等级吧。1800就是一个控制链的体现,1900就是注重细节,到2050就是一个细节的深化了,2100左右就是见招拆招,没有具体的一种控制体系了,一般能打到这个等级的队伍都会有自己的操作特点和很强的控场意识,能不能上到2200就真本事了,80%的实力,20%的运气,一般情况就得玩命了,除了很成熟的带打。。。&& ZC和JJC就是2个概念,我个人感觉ZC就是为了让广大玩家熟悉PVP技能的,JJC才是真正的历练。这么控制,这么集中火力。这么跑位,这么让对方不是很舒服的输出你,这都是很重要的。当你真的把一个职业给玩通了以后,你会发现其实哪个职业都差不多,只不过是实现技能的方式有点不太一样。JJC是一个配合的模式,在极限发挥自己的潜力同时也要让你的对友最大的支持你,&&& 我是6区12组的,欢迎高手一起来交流。。从以往以来的视频中,DZ和ZS之间没有什么可比性,DZ遇见ZS 没有好的技术基本上是就像看见一面墙,反之ZS遇见FS,我的朋友就曾经65FS杀了一个S级ZS我们在后面都看呆了,所以说你想玩ZC和JJC 最好要有好的心理素质,像我就不行 在JJC就慌了手脚,只要你认准自己所选的 方向 一定是遇神杀神,遇佛杀佛,玩DZ、还是玩ZS的最后权利在你手里,对于我的建议就是在两个职业中你钟爱那一个或着说是你两个职业比起来你玩那一个比较上手了。玩上手的好点。好色的兔子,你没有存在的意义,你没玩过贼吧,你不懂,不要他吗的装BDZ玩贼吧,战士练级没贼好练,战场中,一个潜行中的职业永远比一个你能看见的职业威胁大JJC& 80的贼法依然牛B&& 33贼法牧依然高端 55嘛.有爱好可以去打下,55里战士的确比盗贼地位高
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