为什么我的游戏都一万多字了,八字还没有一撇过审?

橙光游戏制作需要多少字?审核都可以过吗?我第一次做不会做特别厉害的只是很普通的,可以吗?做完怎么审_百度知道
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橙光游戏制作需要多少字?审核都可以过吗?我第一次做不会做特别厉害的只是很普通的,可以吗?做完怎么审
橙光游戏制作需要多少字?审核都可以过吗?我第一次做不会做特别厉害的只是很普通的,可以吗?做完怎么审核?
我有更好的答案
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关于App Store过审与编辑推荐的那些注意事项
 一直以来,iOS渠道中,关于产品如何快速过审、如何获得苹果编辑推荐的话题亦众说纷纭,时时革新。如何尽快的掌握发展趋势,获得第一手信息是业内人士关注焦点所在。
  时值年末,记者再次有幸邀请到热酷首席产品规划师邓淳先生,请他在此时机对现阶段App Store产品过审热门打回理由、处理方式以及苹果推荐两方面谈谈近期研究心得,希望能给相关人士一些借鉴与参考。
  转眼间又到年底了,果然于大爷又在这该盘点一下近期有什么研究和发现的时候过来约稿。所以就把最近一段时间在各种场合分享的以及听到的一点大家关心的东西随便讲讲。
  虽说是随便讲讲,但也都是货真价实的干货。开篇之前鸣谢一下沙铭老师、Mandy美女和沙苹吧的各位,近期很多的分享和干货跟与各位的交流沟通密不可分。
  言归正传,今天分两部分。
  1.最近热门打回理由和处理方案集锦
  简单解释一句就是审核的人进不去你的app,苹果会把所有进不去app全都归类为这一条,所以你也不用一看见写着IPv6就忙着解释说自己这边测试过没问题。一般可能会有以下几个原因:
  1.IPv6
  请一点先确认你的app已经在IPv6环境下测试过了并且没问题。有问题的麻烦老老实实去修改,确认没问题的,可以考虑在解决方案中心里申诉并且给苹果录一段能正常运行的视频附上。
  2.各种情况的报错、崩溃
  这个不用解释,谁的锅谁自己背。
  3.没给提供测试账号或者登录不进去
  输入测试账号提示错误、输入账号登录没反应等。最好先确认一下是否自己这边测试没问题。然后给苹果回信解释一下、让他们重新测试就好了。可以编个理由比如说机房断电或者网络不稳定等,别忘了在申诉的时候把测试账号再给苹果的人重申一遍,避免是他们自己输入错误导致。
  基本上是名字和副标题、描述的问题,这个苹果会具体指出是你app名字的哪部分出现问题的。
  在现在的ITC后台上,名字和副标题已经分割成两个项目了,所以苹果对于名字超长(一般是把副标题写在名字后面)的尺度比以前敏感的多,不是只要把字数控制下来、并且稍微修饰一下表达方式就可以蒙混过关的了。
  而对于名字和副标题,其中不能出现误导用户的词汇和友商知名产品名称或商标。
  另外不知道大家发现没有,自从在ITC后台有了“宣传语”这个功能之后,苹果把描述文字也调整为必须提新包才可以修改了。
  还有就是,和自己完全贴不上边的驰名品牌商标名尽量不要写,比如你明明是个网游,结果副标题上写个星爸爸或者金拱门啥的……
  这一条指的其实就是第三方支付。这是个老生常谈的话题了,说苹果官方支付操作流程反人类是假的,大多数公司其实都不想给苹果爸爸分30%的成……
  所以,你动了人家的奶酪,人家卡你审核自然无可厚非。
  直接使用集成第三方支付的SDK现在危险系数比较高,很多SDK已经直接被苹果标记,如果在被打回的时候看到苹果直接说发现了某某某SDK,那就要小心了,最好手动修改支付相关的内容了。
  而使用H5链接来完成支付,这个才是最基本要做的。
  另外说一点,使用第三方支付会触发3.2f,造成你的账号直接被干死。所以请小心为妙。
  抄袭,大部分这种情况来自版权问题。而版权问题中的大多数又出现在传奇类游戏上。对于这个没啥好说的,请自行调整名字和游戏内容,并在一定程度上修改UI,避免侵权。
  另外这个打回会触发delay,造成你的下一次提审时间被极度拉长。
  我知道你们最关心的是这个……
  垃圾app,或者说马甲包。这个问题困扰大家已经非常久了,从清明节前后开始严格限制,然后上有政策下有对策,大家开始使用异地提审的方式规避。紧接着好景不长,十一苹果爸爸又来了一轮更严的筛查。在现在的状态下,已经不光是全球范围筛查,甚至连开发者手工下架的包,苹果都会扫出来。所以说现在别有侥幸心理想着我先把主包下架,再提审马甲,等过审了再一起上架这种操作了~
  现在的对应方式普遍是双管齐下,技术手段和一些后台的政策操作并行。总体来说,10个以下的马甲包还是可以稳定过审的。
  另外4.3会触发delay,造成后续提包时间大大延长。
  这个一般是隐私问题,笼统来说,就是开发者获取了一些用户隐私而没有通知。一般会触发这个打回的,有几种情况:
  1.账号注册时需要用户提供诸如邮箱、手机号、身份证号等信息。
  2.获取用户位置。
  比较简单的解决方案是使用隐私协议提前告知用户,一方面是让用户知道获取了这些信息,另一方面告诉用户这些信息不会透露给第三方,也不会滥用。
  这个应该是现在大家关注点比较集中的另一个问题了。
  简单点说是资质,目前常见的是金融类和直播类。小额借贷、理财、贷款超市、彩票都算在金融类里。这种的问题,需要给苹果提供资质证明。
  金融类的需要下面几个证
  1.A copy of your Business License which verifies its duly authorization from an Internet Loan Information Agency.
  (营业执照,营业范围证明其是网络借贷信息中介结构)
  2. A copy of your Finance Permit issued from local finance governing authority.
  (金融许可证)
  3. A copy of the Value Added Telecom Business Operation Permit issued by local Ministry of Information Industry and Technology.
  (从当地工信部获得的增值电信业务经营许可证)
  直播类的需要这个证
  an Internet Culture Business License (网络文化经营许可证),经营内容需要包括Internet Show (网络表演/秀场)
  需要注意上述这些证上的公司名字需要跟你开发者账号的公司名字对应。并且金融产品里只能卖自家的,不能卖其他家的金融。所以贷款超市自己想好怎么藏东西哈……
  另外随便说说,由于国家的新政策,现在已经不批新的互联网借贷牌照了。应该是更加难以过审了。
  现在没证的,普遍做法是花钱找有证的公司代提审,过审之后用apptransfor转移回来。这么做虽然没啥问题,但是你要想清楚,因为你提交更新包依然需要资质……
  另外这个会触发delay,之后审核时间会变长。
  2.推荐位和智商税之间不可不说的事
  现在大街上经常看到有人在吼:“苹果的主编自己在外面开了个公司,跟我们合作卖推荐位!”、“要上推荐么?你指定位置我明码标价。”这一类……
  前一段甚至出现了以“我是苹果内部的,我跟库克很熟,每次他来中国都是我安排行程”为噱头组织座谈的高端人士。
  加上iOS 11出来之后appstore的大变脸,使得推荐位的需求又到了一个空前的高峰。笔者就天天遇到咨询推荐位事情的朋友。
  当你抱着试试看的态度接触到这些高端人士后,他们会让你先预付动辄上百万的钱来“搞定”推荐位,并告诉你,因为这个是编辑大人的私人行为,所以需要先钱,不然万一你上了推荐之后赖账,这个我们根本没处去说理。如果到时候你没上推荐,我们退全款。
  那这些所谓的能搞定推荐位的高端人士,其实都干了什么呢?
  1.帮你写推荐信
  苹果现在直接在网站上面提供了一个自助申请推荐的地址,你可以用开发者账号登陆,在这个地址上自己去介绍你的应用,自己去上传一些素材,自己讲团队的故事,苹果的编辑人员会看到你写的这些东西,认为你足够合格的话就会给你推荐。
  其实你自己也可以做,这种模式的推荐地址:
  /promote
  2.把你给的100万做一期一个月的理财
  3.一个月后,万一你真上了推荐位,那他们白得100万。如果你没上了推荐,那他们把100万退给你。
  总而言之,远离高端人士,靠自己的实力申请推荐位才是正道。
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有大神知道怎么搞吗?
你是不是清理垃圾了
到官网安装
我今天也是这样,重装就好了,应该是数据包不小心被删了
重装吧,碰过N次了
卸载 &重装
数据包出问题了
我纳闷你们手机内存那么小? 没事就去清理垃圾清理文件 & 不看是什么就乱删,现在把文字数据删除了,只有清除数据或者重新下载。
虚荣下载要删掉多余的软件吗?老铁?
你深度清理时有个别文件是虚荣数据包,谨慎删大文件,删了就会这样,不用卸游戏,删了全部数据,重新解压就好了(?&?╰╯&??)
hhhh你重新登陆一下账号就行了
别动不动就深度清理
我也是啊,目前处于没字了就删了,然后又下
我是关机后又去清理垃圾就这样
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我的流放之路[字超多,还没图,建议别看]
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本帖最后由 热血传奇2玩家 于
10:21 编辑
重要提示:由于作者品行恶劣素质低下,导致本文含有大量脏话,受不了这个的可以不看。实在想看的也请在未成年子女的监督下酌情观看,并发出有次序的赞叹声。
序:为你不着边际的企图心
我有个侄子,已经十二个月大了,也有人抬杠说刚满一周岁,特长是在刚换的纸尿裤里拉黄金,还善于三更半夜不讲道理的嚎啕大哭。有一天他来我家玩,我拿出一些玩具讨好他,但他不为所动,唯独看中了摆在书架上的蛤蟆储钱罐,抢在手里拼命摇晃。蛤蟆肚子里装着我从西方国家带回来的各种硬币,由于摇晃碰撞发出稀里哗啦的声音,他听到了就觉得非常开心,于是越发猛烈的摇晃那个蛤蟆……功夫不负有心人,终于一枚硬币被他从蛤蟆肚子里摇了出来,他十分好奇的捡起硬币,端详了一番,然后递到大伙面前展示他的战利品和smile。
等一下,我不是要说流放之路吗?扯这些干嘛。聪明的读者一定早就猜到,这叫伏笔,也叫顾左右而言他,又叫形散神不散。总之吧,我玩的这个game,虽然叫《流放之路》,其实上应该叫《词缀之路》,因为这个游戏的装备是词缀,地图是词缀,怪物也是词缀,甚至你的角色天赋,都是由各种词缀组合而成。举个例子,请看大屏幕 ↓↓
[前缀][前缀][前缀]【装备名称】[后缀][后缀][后缀]
一般来说,一件装备最多拥有三个前缀和三个后缀。之所以是“一般来说”,因为有特殊情况,比如一些暗金装备,它是想有几个词缀就有几个,霸道的狠。判断一件装备的好坏就看它所拥有的词缀是不是满足了你的需求,如果不满足的话,你可以通过游戏中的[一些道具]来添加、删除和改变这些词缀的种类、数量和质量。如果你还不明白我再举个例子:
[38岁][光棍][秃头]【张大锤】[月入2300][无房][脚踏车]
[有钱][有钱][有钱]【王思聪】[有钱][有钱][有钱]
如你所知,想要成为后者是非常不容易的,但是前面那样的……哎呀总之你通过不断奋斗,如果运气足够好,会以微小的概率从前者变成后者。于是整个游戏的过程跟我的小侄子拼命摇晃储钱罐差不多,他试图通过力的相互作用,从蛤蟆肚子里摇出硬币;而我试图不断的刷图,从而获得一些词缀极好的牛逼装备。我认为暗黑like这一类游戏的真正魅力或者说让人不断的刷下去的动力在于它的装备属性随机性,兄弟会之剑虽然屌,但奈何每一把的剑柄上都刻着AL。记得一位哲人说过,你无法拉出两条同样的屎,装备属性随机就是这个意思,每一把兄弟会之剑都不同,比如你人品爆发打到个攻击1-3的兄弟剑,但一看我的居然是1-4,谁比谁更牛逼一目了然。你是不是还想爆出1-5的把我的给比下去?你看,游戏动力就这么轻易的产生了。而整个过程中,游戏设计师只需冲上一杯咖啡,以手抚须,笑看两小儿拼装备,根本不需要挖空心思的去设计什么新装备和新副本……这就是装备属性随机的伟大之处:它能轻而易举的将玩家置于疯狂之地,让你乐此不疲的反复做同一件事却期望得到不同的结果。而在流放之路中,设计师在此基础上提升了随机的玩法,让玩家能够随机的更改装备的属性和属性的数值。举例来说,你可以用游戏中的通货重置你的兄弟会之剑属性,将攻击1-3洗到1-5,当然,如果你运气不好的话,属性可能会变成攻击1-2,或者变成魔法1-1。你可以反复用通货来洗装备,可通货毕竟不是天上掉下来的,你得不断的去刷图。于是这又是一层动力。在RGP游戏中,还有比这种大胆玩法更延长游戏寿命的么?我看是没有了。
但是在两周前我哪里知道这些呢?要知道,我上一次玩网络游戏还是在五年前,自从网游集体搞免费之后我就不想和它们继续厮混了,主要原因是我没什么钱,也不想免费被别人玩。而被这个游戏击中,原因全在于某天看到Chris Wilson也就是这个游戏的主策的采访。其中有句话击中了我:“为什么野蛮人不能学法术?”
是啊,为什么野蛮人不能学法术?为什么小黑不能出狂战斧?如果你也对这多年没有真正的创新如同死寂一般的游戏业界失望的话,那你一定明白我在说什么。于是我通过网路开始了解流放之路这个游戏。
实际上,早在暗黑3没有发售前,我就听过《流放之路》的大名,只不过那时候它还叫《Path of Exile》,是一个暗黑2玩家做的私服,如果你嫌私服不好听,还是叫暗黑like吧。它当初吸引我的卖点是游戏内没有金币,但是却有交易系统。
没有钱那要怎么交易?我好歹也是个暗黑2的老玩家,对此当然不会大惊小怪。暗黑2是一个有金币的游戏,但金币的作用因为通货膨胀的关系,到后期基本等于屎。于是玩家只好拿乔丹戒指这些稀有装备用于交易,和其他人进行以物易物。后来暗黑3发售,暴雪这帮固步自封的傻逼,居然仍旧保留了如翔一般的金币系统,让一个刷子游戏在发售几周后就开始通货膨胀到不可收拾的程度。
说到这里我不得不岔开话题喷几句暴雪,这个曾经是地球上最伟大的游戏公司沦落到地球上最蠢不可及的游戏公司,只用了短短几年时间,可谓士隔三日当刮目相看。你只要想想就在几年前,它手握星际魔兽暗黑三张王牌,特别是在的加持下,基本上是以飞龙骑脸的姿态吊打整个游戏界,但是接下来他们突然像是中了TM的邪一样,在DOTA如日中天的时候不跟进却端出一盘狗屎一般的星际二……又眼睁睁看着《流放之路》逐渐做大,脸不红心不跳的端出另一盘狗屎暗黑三……等到整个MOBA市场都被DOTA2和LOL蚕食殆尽之后,又如暑假最后一天小学生赶作业一样搞出个狗屎风暴英雄……当然你可以把这系列傻逼事件归结于诸多天才设计师的出走。但在一连串的滑铁卢面前,就算是条狗也知道反省吧?可暴雪这个纯傻逼一丁点儿也不知道!特别是我在玩了流放之路两周后,看到暴雪还在为暗黑三的新职业死灵法师做宣传……你TM就是做出100个新职业也没法跟玩法上的革新相提并论啊,这让我想起埃隆马斯克都在向资本家兜售Big Fucking Rocket的创意了,微软却仍然勤恳的更新着他们的笔记本型号!人家这回真要上天了好吗!
由此我们得出一个结论:暴雪现在真!的!就!是!纯!傻!逼!
反对就是不客观。
OK,现在我们继续说回流放之路,这个游戏将技能做成一个个宝石,你想使用某技能,那将宝石插在装备上就可以用了。于是如同采访里所说,野蛮人搓个火球什么的,当然就不是问题。加上官网上宣称他们有261个技能宝石,加起来比我身上的骨头都多,真是光用想就很兴奋了!技能选择不再是困扰,那么做为暗黑2的老玩家,接下来需要关心的自然是职业天赋之类,官网又宣称他们有1384个天赋选择……我就CNMLGBD!这分明就是胡来啊!可我偏偏喜欢这么胡来!不瞒你说,当我看到那个如同满天星斗的天赋盘时,兴奋程度就好比一匹独角兽跳跃彩虹,所有我喜爱的歌手为我共唱一曲美妙的歌儿,与此同时我还射了迪丽热巴一脸……
总之呢,自由度高,或者说为所欲为是我对这个游戏最直观的感受。所以这个游戏必须要玩一下了,大家说是不是这个道理?
你的图啥时候好啊&
楼主看一下私信&
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写的好好玩,你是社区文豪。
总评分:&崇高石 + 20&
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第一章:前戏
毫不羞耻的讲,我认为自己在游戏方面的创造力被一些刻板游戏严重打压了,所以对那些自由度大的沙盒类游戏就特别有好感,当然流放之路宣称它是暗黑2的精神续作,那它就是个ARPG,跟沙盒没什么关系。不过这又有什么关系呢,没什么能够阻挡,老子对自由的向往!
至于选什么职业?你大概已经知道,除了野蛮人我肯定不做第二人想。不光职业,流派打法什么的,甚至在未玩这游戏之前我的DNA都已替我做好了选择。正所谓性格决定命运,如果你玩游戏之前都不知道自己喜欢玩什么,容我说句不客气的话:你可能不太了解自己。我的挚友苏格拉底早就再三强调:认识你自己!就连我那一岁的小侄子都知道他是个魔法师,那么你呢?
可能又有人会疑惑:你一方面说喜欢自由度高的游戏,另一方面又命中注定野蛮人,这不是前后矛盾吗?我要说的是,前后矛盾有什么不好*辅政有什么不好?我想做的正是以确定的自己闯荡不确定的未来!
说这些主要是为了阐明一个理念:玩类似流放之路这种套路多的游戏,你首先需要建立一个清晰的思路,然后才能谈怎样明确贯彻落实。我在进入游戏之前,打开官网上的游戏数据库进行查询,逐一敲定需要使用的技能。首先确定的就是旋风斩,请跟我读一遍:
吸鱼安~旋!
佛哦嗯~风!
在我看来,这三个毫不相干的字加在一起读是如此的美妙。DOTA玩家都知道,旋风斩是剑圣的看家本领,以身做轴,以剑为扇,然后见谁转谁,更要命的是转的同时魔免,一般魔法对他无用,等于是把你拉到了他同一水平线上然后用丰富的经验揍你。当然我也知道在流放之路里旋风斩不可能魔免,那样对别人也忒不公平了。旋风斩真正优势在于,它是移动技能,也就意味着一边跑路一边就把怪给清了,效率之高,实在适合居家旅行杀人放火。
另外我们还需要一个加速跑路的技能以提高刷图效率,然后我看到了跃击,顾名思义就是跳起来打你。DOTA玩家都知道跳刀是神器,一些近战职业必出的装备。况且这跃击还没有cd,也就等于可以不停的跳起来打你,简直没有王法。
这两个技能加在一起,于是就有歌曰:
旋转 跳跃 我闭着眼
——by 蔡依林《舞娘》
又有歌曰:
旋转 跳跃 你闭着眼
——by 周杰伦《英雄》
如上你可以看出,我的游戏思路是简单粗暴不转弯的。接下来就是天赋路线的选择了。暗黑2的野蛮人玩家想必都经历过加点的进退维谷:加力血不够,被怪一摸就死;加血力不够,打怪效率极低。正所谓站得住才有输出,加血好歹也能打打,于是野蛮人玩家一个个都极不情愿的把极其珍贵的天赋点浪费在血量上,屈辱程度恐怕只有签过十几个*条约的李鸿章才能勉强体会!但流放之路就不同了,它沿袭的是魔兽的路子,也就是只有力敏智三个基本属性。加力就是加血,加血就是加力,2017好消息不断,人生就此完全不同,李鸿章知道了怕是做梦都要笑醒!
最后是武器装备的选择,不是我吹,什么刀枪棍棒,我都耍的有模有样。但奈何有句老话讲得好,双手大剑才是男人的浪漫。不过我们还是先来看看通关boss掉什么,还真是说什么来什么,这通关boss正好掉落一把名为塑星者的双手大剑!我仔细端详了这把剑,发现它无法造成火焰、冰霜、闪电这些乱七八糟的伤害,只能输出纯正的物理伤害。这恰好又与我的思路不谋而合。要知道,从小我就不爱搞那些乱七八糟的,又是混沌又是元素,主手伤害副手伤害,还有什么伤害公式计算,你乘我我除他最后再来开两次立方,老子有这个美国时间来计算方程式,为什么不去考麻省理工学院,对不对?真正的男人都专一又老实,说用物理大剑砍你全家就老老实实砍你全家,不玩那些个花花肠子。
决定了!我的双手物理大剑野蛮人!
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第二章:陷阱
如你所知,现在是个游戏都装模作样的搞点剧情,假装自己有内涵很深刻。流放之路也自然不例外,ARPG也是RPG,所以想要正式开刷之前,必须对剧情体验一番。但容我说句老实话,如今市面上99%的游戏剧情都是狗屎,就拿2b暴雪家的剧情来说吧,星际的主角(凯瑞甘)变恶魔我们要日她,暗黑的主角(莉娅)也变恶魔我们也要日她,魔兽的主角(阿尔萨斯)还变恶魔我们还要日他,好像除了把主角变恶魔让玩家日这个本事之外暴雪就没有其他想法了。更加可恶的是即使出新版本也是让玩家重新日一下之前日过的boss。由此我们可以得知,暴雪根本就是把玩家当猪在喂。那纵观游戏圈有没有把剧情做的好的游戏公司呢?答案还是有的,比如顽皮狗。但是你一个刷装备的游戏,居然想让我体验剧情,只能送你一个字:做梦!如果真那么喜欢体验剧情为什么我不去充值netflix的会员呢,你说对吧。
总之一句话,思想有多远,剧情你就死多远,老子是来刷装备的。由此我节省了大量与npc攀谈的时间,全力投入杀怪之中。要不是必须推进主线任务才能进入高级地图,我恐怕要把这些任务NPC全都给屏蔽了。游戏考虑到照顾新手玩家,刚进入过程非常顺滑,杀怪的同时还可以看见经验条一节节的涨。心下不由感叹:怪不得有人开服一个星期就升到一百级,可见等级并不是这个游戏的卖点。后来我一个不小心打了个支线任务的怪,回程发现npc给了我一个天赋点。一个天赋点!我屮你玛了个大雪碧!敢情这支线任务给天赋点啊!不是说好的升一级给一点天赋的吗?天赋点可以随便就给人的吗?还讲不讲基本法了!
静下心来想了想,我发现这流放之路的设计师有一套,绝对有一套,他肯定知道有像我这样一贯无视支线任务的玩家存在,然后给一个让我无法拒绝理由去做支线任务。于是我回过头来把之前忽略的支线任务都补上,白拿若干天赋点,心里美滋滋。看到没,这才叫把控玩家心理,暴雪你学到没?
在升级过程中,会捡到一些技能宝石,NPC也会奖励一些,如果我的心不是早早归属了旋风斩,还真想把这些技能挨个插在身上试一遍,不过我估计很多玩家都会这么做吧。我认为这是设计师设下的第二个陷阱,让玩家面对众多技能选择,通过瞎打乱撞多走些弯路来理解游戏。这么做也是有代价的,很多玩家由此变成了鸠摩智,这也要学那也要学,终究还是打不过只会六脉神剑的操妹狂魔段誉,白白浪费了自己绝顶的武学天赋。正所谓一招鲜吃遍天,我认为在玩之前整理好自己的一套思路还是非常有必要的。
除了技能陷阱,设计师还设计了另一套门槛。比如说我打到一件装备需要智力50,一看自己智力才20,穿!不!上!问题是我一个野蛮人加智力有个鸟用啊。这就等于又把你逼到进退维谷里:这智力到底加不加?
我的选择是不加!不仅不加,还要骂一句屮你妈,然后把那些穿不上的装备统统卖给npc,想都不要想,老子对高攻的向往!即使这样,我还是捡到不少只对力量有需求的装备,用起来也算凑合。算是设计师没有像暗黑2那样把事做绝。
我的第一滴血是在剧情第一章的关底boss交代的。这是个法系boss,精通冰系魔法,我当然是二话不说提剑上去就砍,砍到一半一个不留神boss就把我给秒了。瞬间自动复活在boss房间外,再次进入boss房间,发现boss还是半血,咦?这boss不应该是满血的吗?我正疑惑呢,检查了一下,身上装备都在,包里东西也没爆出来,那我这死亡不就等于没惩罚吗*天底下还能有这么好的事情?其中一定有诈,我第三次站在boss房间门外再次检查身体,哎唷*我这一管经验怎么就没了?敢情这死亡掉经验的啊。好多年没碰到死亡掉经验的游戏了!不过好在只掉经验不掉等级。磨死了第一关boss之后我镇定思痛,决定从此以后在打boss前先把等级升了。
要注意细节,前五章不扣经验的&
批注:最后一段第一关可改成di第六章,一方面修正了BUG,一方面体验自己牛逼&
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第三章:选择
我的另一位好朋友席德·梅尔曾经说过,游戏就是一连串有趣的选择。这种有趣的选择在流放之路中随处可见,比如说有三个势力,加入其中一个会获得某项好处,但代价是要消灭其他两个。你还可以选择将三个势力全部消灭,则获得两个天赋点。无论如何,你不能做乡愿好处全拿。
类似这样的双向选择性设计在天赋盘里也非常考验人,比如
[坚毅之心]:你的攻击和法术无法被闪避,但也无法造成暴击。
[烈士意志]:无法闪避敌人攻击,但也不会被晕眩。
这种看似缺心眼的设计昭示了一个连范冰冰都懂的道理:经得住多大诋毁,就能担得起多少赞美。如果你没有一开始下定决心成为什么样的人,没有坚持的方向,在面临这种双向选择时,很容易不知所措。生活中也是一样啊,无论从什么角度考虑,王思聪都是非常合适的结婚对象,但他却只会想着如何c你。
我非常乐于见到这种两难选择,倒不是因为我有恃无恐,而是能从这种设计中看出游戏的纵深。而有趣存则在于鼠标点下去之前,你拥有着选择。
再比如说,游戏中你拥有四页仓库,可以放下相当多的东西,但不知不觉就开始眼花缭乱起来,通货太多,鸡肋装备舍不得卖也穿不上。很快你就会发现四页根本不够用呀,于是很自然的想到充值人民币!这就等于上了小鬼子的当!我迅速调整思路,把那些鸡肋装备统统丢给NPC,顺手整理一下各种通货,你猜怎么着?两页仓库就放完了,而且整整齐齐,看上去神清气爽,感觉真棒。游戏设计师全都在同一件事:无所不用其极的用各种手段混淆玩家的视听,尽可能多的让你多走弯路,把时间耗费在游戏中。
写到这里,我必须再拉出反面教材暗黑三痛骂一顿了。如你所知,暗黑二是需要鉴定卷轴的,但到了暗黑三中,由于设计师的愚蠢,导致鉴定卷轴成了脱裤子放屁多此一举,于是暴雪设计师大手一挥,取消了鉴定卷轴。打到装备直接右键鉴定。要我说这暴雪的脑子一定被猪啃过,你这右键鉴定还不如彻底放弃鉴定,捡起来就能看不是更好?但在流放之路中却不是这样,鉴定卷轴是基础通货之一,一件装备鉴定与否,从根本上决定了它的价值——即使是卖到商店,换回的通货也是截然不同的。如果把鉴定卷轴从流放之路中取消,这便是另一个截然不同的游戏了。
鉴定卷轴只是一个例子罢了,纵观暴雪的作品,由于产品的迭代,他们一直是在设计上不断的做减法,企图精简数值,让玩家更为顺畅的游戏。但殊不知这样也大大降低了游戏的可玩性与沉浸*的难度通常与完成之后的乐趣成正比。流放之路不仅画风粗犷复古,还秉持着上个世纪的硬核精神,GGG的选择这在如今这个速食反智的世道则显得弥足珍贵。
第四章:炒现饭
我利用刚升级就来磨boss大法,死了无数次磨死了boss来到第六章,等一下,狮眼守望这个图我怎么觉得好像来过。再一对比第一章,我就操了你马勒戈壁的,学什么不好你学暴雪那*炒现饭。亏我刚刚还夸过你,立马就给老子丢人现眼。国服现在运行的版本是3.0,老夫掐指一算,也就是说这游戏之前开了六七年也就更新到2.0,加起来仅仅四章内容,知道了这些我突然有些同情那些从一开始就玩这个游戏的玩家,四章内容你们玩了好几年,想来你们……还真是辛苦了!
进入第六章的第一个打怪地图,图没变,怪做了修改,不打虫子改打僵尸了,真是没什么创意啊,我打着哈欠想,但很快发现这帮僵尸明显是霍格沃茨魔法学校毕业的优秀学员,各个精通魔法,近战专门在你脚边放火舌图腾,一根火棍绕着一根柱子转,如果你玩过魂斗罗或超级玛丽你就知道我在说什么,那叫一个沾上死贴上亡,更可恨的还有一些远程怪躲在后排拿冰箭射你冻你,让你好好享受冰火两重天。几个回合下来,我就把一管经验掉了个干净……顿感这样不得行,这些小怪的功夫怎么突然变得这么好!我死得一定很冤枉!而根据老夫多年的行医经验,一般来说出了这类事情首先要在自身找原因,打开属性面板一看,哎唷我**大雪碧,是谁把老子的抗性都调成负的了!网管!你过来看一下!
老司机都知道,这是设计师为了数值膨胀强行打补丁,变相的加大游戏难度,把刚刚爬上岸的玩家一脚踢回到油锅里煎炸。不仅如此,我发现游戏中的其他数值都做了上限设置,具体说来就是即使你从装备天赋上获得了100%抗性,但你的抗性上限是75%,那么对怪来说,你的抗性仍然是75%,也就无法达到100%免疫伤害。这还是在变相做加法,以提高玩法上的纵深。
往后几章的剧情难度在呈直线上升,我突然意识这好歹是个网络游戏,一个人单打独斗是否太过逞强。于是建了个开放队伍,瞬间组进一个召唤师,只见他手一抬,从地底下钻出一堆僵尸,吓了我一跳,快来数一数,二四六七八……还没等我数完,又有两个召唤师进组,顿时小小地图里挤满了从全国各地投奔来的妖魔鬼怪。真是老乡见老乡两眼泪汪汪,妖怪们挤在逼仄的通道里上蹿下跳兴奋异常,想想当年井冈山会师现场估计也不过如此。我也顿时感觉自己是要打平安县城的李云龙,之前放任自己发展的手下部队收到命令纷纷前来集合。那个二营长,快把你的意大利……面拿来我尝尝…
不过你还真别说,召唤师不愧是最适合新手的职业。我跟着这帮丑八怪后面直接从第六章跑完了剧情,热闹程度堪比过年!全程都是狗比怪多,人比怪凶。但问题也是有的,一遇到魔法怪屏幕就开始卡顿,有时甚至直接卡掉线。
因为好几年没玩网游,我的电脑装配的是I3-4130的CPU,连显卡都没有,因为内存足够大,开机只要4秒。所以我意识到可能到了换上祖传显卡EVGA&&680 Classified的时候了。一顿折腾装上显卡,出乎意料的是依然卡个不停,难道是这游戏的优化做的不够好吗?不应该啊,好歹也开了这么多年了。正所谓人卡狗不卡,叫我怎么打,我不能眼睁睁看着这帮丑八怪升级比我还快,于是一咬牙,把CPU也替换成祖传的I7-4790k。
全面升级之后的电脑依然没能解决问题,于是我去官网社区找答案,不看不知道,一看吓一跳,社区里玩家们骂翻了天,原来是WEGAME的锅。如你所知,企鹅看到G胖老是在那喜+1,即使身家千亿,仍然按耐不住内心的嫉妒,于是就搞了个WEGAME,又急促上线让玩家当小白鼠&测试,结果自然是卡的大家鸡飞狗跳苦不堪言。
幸亏随后的更新补丁解决了卡顿问题,要不然我的流放之路可能就到此结束了。怎么讲呢,连卡顿都是熟悉的味道。
第五章:封号
打穿了剧情之后,这个刷子游戏才算正式开始。我几乎花光了所有未绑定通货,搭配了一身装备,手持刚多大剑!刷牙洗练叫好外卖,敌军还有30秒到达战场!我要开始刷异界地图了。
这是突然屏幕上弹出个窗口,告诉我账号被封。
幻觉!一定是幻觉!重新登录游戏,还是显示账号被封一个星期!还真是2017好消息不断!
我赶紧去找客服说理。客服给出的封号理由是篡改游戏客户端,企鹅你可以哟,篡改游戏客户端?尼玛我要是有这个本事为什么不直接开个*自己爽?当我第一天玩网游?在我的死缠烂打之下客服又说我用了*。并且给出了具体时间,从8点到9点。把我当成什么人了?我要是开*就用挂一个小时?我不挂到你马化腾退休我能放过你?实在是太瞧不起人了,大家说是不是这个道理?
继续跟客服纠缠了半天发现毫无效果之后,我意识到自己在做无用功。于是立马申请了一个新号,准备体验一下处刑人这个职业,20%血量直接斩杀的职业天赋实在是让人流口水。DOTA玩家都知道,这就和斧王大招淘汰一样不讲道理。
埋头练了一天级之后,你猜怎么着,我的处刑人等级和装备都全面优于被封的那个帐号了。可见我之前还是走了不少弯路的。处刑旋风斩用起来跟野蛮人暴徒旋风斩手感上并没有太大区别。这种职业上的深层差别还是在几天后打T16的迷宫boss牛头人才体会出来。暴徒因为有受暴击后超强的恢复能力(100%吸血),不容易被BOSS秒杀,但处刑就没那么好运气了,被暴击之后恢复能力弱的要命,稍不留意就被老牛一斧撂倒。如果站都站不住,斩杀再厉害也就没有太大意义了。一句话总结:暴徒强无敌。
我还是想说说封号事件。虽然误封这种事情在很多玩家身上都有发生,但我认为对于像流放之路这样的游戏(游戏寿命取决于通货膨胀率)如果没有严格到过份的审查制度,在*24*7小时的肆掠之下,一个赛季的真正寿命大概不会超过一个月。而且游戏是过程,拘泥于帐号装备本身真的是没多大意义,想想吧,赛季结束你是选择养老还是去新服奋战?正因为有这一层面的理解,我才在当机立断重新练了新号。
第六章:批评
【大家好,我是__ __ __,3.0国服赛季奸商榜排行第一,宰猪榜也是排行第一,介绍给大家我目前在用的BD。】
如你所知,很多好汉在论坛里发布自己的Build(套路),一般都是这样开头的。然后更多的人就直接照搬这样的套路,跟小学生抄作业一样轻松愉快。但是我也发现好汉们都在强调自己的bd有多么平民易用,装备多么好搞,却很少谈及自己的建号思路。好像bd一发别人就能什么都能理解了。其实这样只能助涨大家对装备的追求,画龙画虎难画骨,没错,你抄个bd很快就通关游戏,但是你有freestyle吗?你知道为什么要选择A天赋而不是B天赋吗?如果你不能理解玩游戏的过程就是与理解游戏设计师思路并与之角力的过程,别人凭什么不把你当猪宰?
除了游戏环境的些许不合理之外,游戏本身的设置也有诸多缺点。随便举个例子,比如眩晕,眩晕门槛是与你的攻击有直接关系,单次伤害不超过其10%最大血量时,必然不造成眩晕;单次伤害超过其50%最大血量时,必然眩晕(有免疫能力的除外)。可以看出设计师是在避免玩家弄出无限晕怪,才想出这么个狗屎设定。我两次攻击就可以日翻一只怪了,晕不晕还有必要吗?GGG你出来告诉我,有必要吗?你知不知道你这狗屎设定,让无数玩家直接放弃了通过晕怪来控场的BD思路。
另外,GGG似乎并不鼓励玩家通过组队进行游戏。装备分配,职业配合,诸如这些在其他网游里被重度设计的区块并没有被GGG重视,把市集删掉,流放之路可以说跟单机游戏并没有太大区别。玩家们90%的时间都是在孤独的单刷,我的旋风斩成型之后,基本上就是按着一个键,从头转到尾,像一只孤独的扫地机器人,把地图里的怪物清理干净。时间长了难免哈欠连天,扫地是无聊的,要不人类也不会发明机器人了。而且真正的问题在于,这分明是一个网络游戏啊,难道玩家之间的互动就是一起刷刷先驱者地图蹭蹭经验吗?
可能你会说,还有市集啊,没错,还有市集,但市集也并没有被好好开发,国服的市集和外服不一样,但不管哪种,都很难用。不光难用,开服没几天,市集上就出现了各种没*的骗局,具体怎么骗我就不一一展开了,但足见人类文明的传承从未间断,从菜市场土豆不够斤两到不买够东西就不发车到下一个景点,从时间到空间上紧密融合为一体。
真正的问题在于,市集骗局基本上都能通过技术手段得以解决,但运营商隔三差五的更新也没有对市集做过太多优化。现在连不少玩家都已意识到运营商在对游戏的理解和运营能力上还有着很大的欠缺。官方运营人员从在线人数的锐减上能否真正意识到问题究竟出在了哪里,我们在下个赛季就能见分晓了。
总结:升华
我的两个账号等级都停滞在93级,整体游戏时间加起来大概是三百多个小时。总的来说,真是一段非常有趣充实的人生。对于一个游戏老油条来说,值得玩的游戏真的是越来越少。虽然在沉迷流放的几天时间里,耽误了追剧,耽误了看NBA,耽误了打扫房间,但花费在游戏中的时间仍然值得,退一万步讲,总比在网路上看别人讨论男生花300元给女友买礼物选什么合适这种*到爆的话题要好对不对?我的好朋友维特根斯坦临终时曾说,告诉他们,我度过了美好的一生。赛季即将结束,我也必须得说:告诉你们,我刷到了猎首并且卖了六百块钱。哦嘢~
总结:升华 里最好的猎首卖了600R、毁了你整篇帖子!!!&
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楼主的经验不错@@@
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写的是不少啊
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看的有点迷糊 有点没看懂
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眼花了 写的不错
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重点就最后一句。崇高我都没掉过。
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写的不错,同样用旋风斩开荒的暗黑老鸟来顶你一记
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大哥是写小说的
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写的不错,同样用旋风斩开荒的暗黑老鸟来顶你一记
没想到最后还是要追求血量
没办法,死人是没输出的
以前玩暗黑2可以全力量暴力狼德熊德或者野蛮人,但是poe不行,这个游戏和D2一样怪物自带词缀,但是地图还有各种词缀加成,一不留神就挂了,哎特别96级以后哦死不起了&
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谢谢楼主的分享
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形散神不散,文笔不错。
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崇高石 -20
总评分:&崇高石 -20&
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顶一下,慢慢看!
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看的好累,
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明明两三句能说清楚的,非得写一大堆。
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!}

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