使命召唤10显示帧数 幽灵 怎么样才能显示帧数

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使命召唤10幽灵低配显卡在1080P稳定60帧的设置方法
9:06:12 来源: 作者:不详 (0)
这是一个介绍10幽灵的低配玩家在1080P的情况下锁定60帧的设置方法和心得介绍,玩家亲测研究的,很有用的一个攻略,推荐给玩家收藏研究。经过试验,发现这游戏对显存数量的要求比较高,看到许多评测帖子,连上千元的当前主流中端卡GTX660和660TI以及760,在全特效1080P游戏的截图帧数, 都是在40--110之间,场面一激烈就往往落到60帧以下去为了达到1080P 并且稳定在60帧,我摸索了大半天,现在基本弄好了我的显卡技嘉GTX 650 OC (注意,是650而非660,性能差很多的,650且非650TI,那算是N卡里标准入门卡,跑分测试据说还不如560SE,只约等于550ti) ,但我的650有2G显存CPU是I5 3470 默认频率(技嘉Z77X D3H主板,未拉4倍频福利来提升U速度),内存8G从以上配置看,我的机器显卡速度性比较差,但现在通过设置后,绝大多数场景,包括人物特多的大场景,都可以在1080P下稳定在60--90帧,只有极少的场景,比如热带丛林的某个开阔的没有树木的草地才降低到40多,但热带丛林的树林里集群混战都是60--80之间,若按默认设置,那些场景以前只有20多帧的说低于4G显存的显卡,想要流畅,设置的重点在于3个地方:1 image quality ,低于4G的显存的机器,不能设置成EXTRA最高,设置成“高”就可以了,画面并不差多少的,有些人说不是EXTRA就无法看,这说法我不太同意,等下有一些截图说明2 阴影 普通显卡,这个最好还是关闭,否则大场景人物特别多的情况下,帧数绝对暴降3 纹理品质 ,这个设置成《手动配置》,分别有3项,设置成高, 高, 普通,即可以下是我的机器具体设置和部分游戏截图,全程通关,基本都是一路稳定在60-85之间,非常流畅,极少的一些复杂场景落到40左右,也完全没有卡顿,供大家参考&
image quality的设置并非EXTRA只是HIGH,但在标准纹理下的高分辨率画质还是不错的 开头的丛林逃生,默认设置下1080P只有30多帧,现在可以基本稳定在65附近,并且截图这个还没关闭动态模糊特效
若是比较追求画质,那就必须设置image quality为EXTRA,但是还想同时追求基本稳定在60帧,就必须降低分辨率了,我的低端卡2G显存的650,把分辨率降低到1600 X 900,帧数也还不错,(阴影,纹理一类的设置,如前面一样),以下补充一些image quality为EXTRA的截图EXTRA下的武器和景物细节的质感确实要更好场景的感觉也更好 但帧数就相对要低一些 EXTRA下,分辨率1600 X 900的画质还是很不错的,帧数也比较稳定,绝大多数场景都是65帧以上,以GTX 650这样的低端显卡来说很不错了 游戏名称::幽灵中文版
游戏大小:
29.16G下载地址:
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使命召唤10:幽灵-如何解决过场动画卡顿?
  今天小编在玩《使命召唤10》的过程中,因为电脑配置问题遇到了过场动画的卡顿,去论坛贴吧找不到解决的办法,经过小编的顽强拼搏,终于解决了这个问题。现将方法告诉各位玩家,为了方便玩家以后遇到这样的问题能迅速解决。
  路径为使命召唤游戏安装目录底下Call of Duty Ghostsplayers2config.cfg
  笔记本打开config.cfg裡头搜寻seta r_elevatedPriority "1"
  将 1 改为 0
  此为cpu占用优先权..0为正常
  预设 1 为高..
  可能原因为cpu占用率过高造成顿卡? 亦或cpu本身不够力造成?
  游戏中的话..低配的朋友应该都知道怎么调了(基本上就是能关的就关了)
  但我想稍微写一点给低配的朋友..
  Depth of Field(景深) : 建议关闭 (我想之前有玩过metro 2033就知道这个景深有多损帧数了..)
  TerrainDetail (地形细节): 其实这个特效就是镶崁技术Tessellation(这个一样在之前的metro
2033是损失帧数的原兇..)
  Shadows(阴影): 有人会说不会吧..这个关了是玩个屁蛋呀~ 喔..没错..这是提供低配的朋友一个最终解决法
  很多人该关的都关了..唯独觉得阴影要留一下比较好..这就是造成卡顿影响很大的因素..
  以上就是关于过场动画卡顿的解决方法,这方法是推荐给低配的朋友的,希望能让低配的朋友能更加流畅的进行游戏。
http://www.doyo.cn/article/157532
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今日关注游戏FPS神作鬼魅再临 使命召唤:幽灵性能评测
来源:pconline 原创&
作者:佚名&
责任编辑:yinjianjun&
  【PCgames 游戏评测】作为最受玩家欢迎的两款FPS大作,《战地》与《》系列的年度最新续作终于都和大家见面了。上周我们就已经对《》做出过评测,而这次的主角是《使命召唤:幽灵》,本作继承了系列作品赖以成名的紧张,激烈,流畅的游戏操作体验,具有典型的大品牌续作风范。  《使命召唤:幽灵》作为《使命召唤》系列的第10部作品,将成为新故事主线第一部系列作。那么《幽灵》系列又会带给我们什么惊喜,下面我们来看下。《使命召唤:幽灵》游戏介绍:  随着《现代战争》系列故事在《使命召唤:现代战争3》中完结,本作将会采用新的剧情系列&&《幽灵》。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬&加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于&幽灵小队&的故事,而并非是《现代战争2》里的&幽灵&角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。  《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,新引擎正式使用DX11技术,纹理细节得到很大提高,新增的Sub-D技术能使3D模型做得无比精细,在游戏中近距离观察也可保持复杂模型的形状,新引擎还加入真正实时的HDR光照技术,游戏中光影效果大幅提升,夜间表现效果十分真实。  游戏加入许多创新元素,其中最引人瞩目的就是游戏里名为&Riley&的军犬,这只军犬不仅在单人模式中扮演重要角色,玩家也能在多人模式中使用它,主机版中还可以利用Kinect语音功能来控制这只狗。《使命召唤:幽灵》游戏平台性能需求最低配置需求表CPUIntel Core 2 Duo E GHZ 或AMD Phenom X3
GHZ或以上内存6GB显卡NVIDIA GeForce GTS 450 或 ATI Radeon HD 5770 或以上硬盘40GB操作系统Windows 7 64位/ Windows 8 64位  《使命召唤:幽灵》官方没有给出要求,只在官方博客上放出了最低要求,但从需求表看来,游戏对硬件的要求还是比较高的。部分性能需求分析:  游戏在配置中处理器部分的性能要求可以看到,最低配置需要用到酷睿E8200和羿龙X3 8750这些前两年的中高端处理器,可见游戏对于CPU性能有一定需求,而目前第四代Core i系列处理器已经目前上市,相信至少要用到i5这类中高端处理器才能避免游戏CPU的性能瓶颈。部分性能需求分析:  显卡部分的性能要求方面,可以看到最低配置需要GTS450以及HD5770这类中端的并且支持DX11的显卡,入门门槛不算太高,但可以预测到要开启较高的画质特效以及分辨率,现今主流中高端的显卡绝对少不了。存储及其他系统需求:  即使作为一款FPS游戏大作作品,40GB的空间需求也是相当庞大,而实际上游戏大小将近30GB。特别需要注意的是,本作不再兼容XP系统,内存也限制在6GB以上,而且必须在64位的Windows 7或者Windows 8系统下才能够运行游戏。
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