游戏王城之内无法存档存档后再打开无法读

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如何将存档界面的背景换成自己喜欢的图片?
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本帖最后由 caiyuansmile 于
13:20 编辑
&误导警告,如果不确定的时候请不要随便回答问题&
&谁说要重做一个ui?你别误导人家...&
总评分:&经验 -50&
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将自己喜欢的图片放入graphics里的ui中,然后打开游戏,游戏设置,存档/读档&&左上角存档界面背景菜单,最后把你存的那张图片读取即可
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更换读档界面首先需要准备一张你喜欢的图片作为读档界面的背景图片,
然后打开你游戏的工程文件:
09:55 上传
找到Graphics这个文件夹:
09:55 上传
再打开它,找到UI文件夹:
09:57 上传
最好把你想要作为存档界面的图片拖到这里即可~
09:57 上传
祝楼主好运~
&点赞!感觉这么多张图,辛苦了!&
恭喜你获得橙娘送来的50点经验!请用小刀用力刮开黑条获得!
████████████████
↑& & 快点刮开啦!50经验哦!& && &↑
【QAQ你怎么知道橙子在骗你啊~不要打脸啊!】& && &
附加题(选择题):
下面的描述中,唯一正确的是:
A.本题没有正确选项
B.本题有多个正确选项
C.D和E都不正确
D.B和C有一个正确
F.E和F有一个正确
嘿嘿,想不到答案的话,你就可以戳下面的”答案“了。
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烈日如火 发表于
更换读档界面首先需要准备一张你喜欢的图片作为读档界面的背景图片,
然后打开你游戏的工程文件:
我已经将图片放到UI这个文件夹里了,可是为什么当我要读取时却找不到?求解.......
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你是在游戏设置中的存档/读档里的存档界面背景图片里找的么?
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A.本题没有正确选项
B.本题有多个正确选项
C.D和E都不正确
D.B和C有一个正确
F.E和F有一个正确
嘿嘿,想不到答案的话,你就可以戳下面的”答案“了。
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烈日如火 发表于
你是在游戏设置中的存档/读档里的存档界面背景图片里找的么?
嗯,可是无论怎么弄就是找不到
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在选择图片时打开所在文件夹查看一下试试,或者你可以重新拖图片到UI文件夹~
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C.D和E都不正确
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烈日如火 发表于
在选择图片时打开所在文件夹查看一下试试,或者你可以重新拖图片到UI文件夹~ ...
这能些我都试过了,不行
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那你更换一个UI,再试试,或者尝试一下卸载并重新安装橙光~
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B.本题有多个正确选项
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嘿嘿,想不到答案的话,你就可以戳下面的”答案“了。
我会用橙光
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并且存档时只能存一个?
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经验78366 好人卡39 VIP1 精华0帖子在线时间1230 小时注册时间
Scene_Title第55~59行改为如下if @continue_enabled
&&command_continue
else
&&command_new_game
end复制代码另外这样只是打开读档界面而已, 存档只能存一个要改Scene_Load了现在没空等大触来回答吧
喵喵喵喵喵喵喵
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经验77416 好人卡52 VIP255 精华0帖子在线时间1269 小时注册时间
本帖最后由 恐惧剑刃 于
13:27 编辑
放在main前#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Title
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 读取存档数据
&&#& &&&file : 读取用文件对像 (已经打开)
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def read_save_data(file)
& & # 读取描绘存档文件用的角色数据
& & characters = Marshal.load(file)
& & # 读取测量游戏时间用画面计数
& & Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
& & # 读取各种游戏对像
& & $game_system& && &&&= Marshal.load(file)
& & $game_switches& && &= Marshal.load(file)
& & $game_variables& &&&= Marshal.load(file)
& & $game_self_switches = Marshal.load(file)
& & $game_screen& && &&&= Marshal.load(file)
& & $game_actors& && &&&= Marshal.load(file)
& & $game_party& && && &= Marshal.load(file)
& & $game_troop& && && &= Marshal.load(file)
& & $game_map& && && &&&= Marshal.load(file)
& & $game_player& && &&&= Marshal.load(file)
& & # 魔法编号与保存时有差异的情况下
& & # (加入编辑器的编辑过的数据)
& & if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
& && &# 重新装载地图
& && &$game_map.setup($game_map.map_id)
& && &$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
& & end
& & # 刷新同伴成员
& & $game_party.refresh
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 主处理
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def main
& & # 战斗测试的情况下
& & if $BTEST
& && &battle_test
& && &return
& & end
& & # 载入数据库
& & $data_actors& && &&&= load_data(&Data/Actors.rxdata&)
& & $data_classes& && & = load_data(&Data/Classes.rxdata&)
& & $data_skills& && &&&= load_data(&Data/Skills.rxdata&)
& & $data_items& && && &= load_data(&Data/Items.rxdata&)
& & $data_weapons& && & = load_data(&Data/Weapons.rxdata&)
& & $data_armors& && &&&= load_data(&Data/Armors.rxdata&)
& & $data_enemies& && & = load_data(&Data/Enemies.rxdata&)
& & $data_troops& && &&&= load_data(&Data/Troops.rxdata&)
& & $data_states& && &&&= load_data(&Data/States.rxdata&)
& & $data_animations& & = load_data(&Data/Animations.rxdata&)
& & $data_tilesets& && &= load_data(&Data/Tilesets.rxdata&)
& & $data_common_events = load_data(&Data/CommonEvents.rxdata&)
& & $data_system& && &&&= load_data(&Data/System.rxdata&)
& & # 生成系统对像
& & $game_system = Game_System.new
& &
& & if FileTest.exist?(&Save.rxdata&)
& && &$game_temp = Game_Temp.new
& && &# 演奏读档 SE
& && &$game_system.se_play($data_system.load_se)
& && &# 写入存档数据
& && &file = File.open(&Save.rxdata&, &rb&)
& && &read_save_data(file)
& && &file.close
& && &# 还原 BGM、BGS
& && &$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
& && &$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
& && &# 刷新地图 (执行并行事件)
& && &$game_map.update
& && &# 切换到地图画面
& && &$scene = Scene_Map.new
& && &return
& & else
& && &command_new_game
& && &return
& & end
& &
& & # 生成标题图形
& & @sprite = Sprite.new
& & @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
& & # 生成命令窗口
& & s1 = &新游戏&
& & s2 = &继续&
& & s3 = &退出&
& & @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
& & @command_window.back_opacity = 160
& & @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
& & @command_window.y = 288
& &
& & # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
& & # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
& & if @continue_enabled
& && &@command_window.index = 1
& & else
& && &@command_window.disable_item(1)
& & end
& & # 演奏标题 BGM
& & $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
& & # 停止演奏 ME、BGS
& & Audio.me_stop
& & Audio.bgs_stop
& & # 执行过渡
& & Graphics.transition
& & # 主循环
& & loop do
& && &# 刷新游戏画面
& && &Graphics.update
& && &# 刷新输入信息
& && &Input.update
& && &# 刷新画面
& && &update
& && &# 如果画面被切换就中断循环
& && &if $scene != self
& && &&&break
& && &end
& & end
& & # 装备过渡
& & Graphics.freeze
& & # 释放命令窗口
& & @command_window.dispose
& & # 释放标题图形
& & @sprite.bitmap.dispose
& & @sprite.dispose
&&end
end
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
#==============================================================================
class Window_SaveFile & Window_Selectable
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 初始化对像
&&#& &&&file_index : 存档文件的索引 (0~3)
&&#& &&&filename& &: 文件名
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def initialize
& & super(0, 64*3, 640, 104)
& & self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
& & @max_item = 1
& & @filename = &Save.rxdata&
& & @time_stamp = Time.at(0)
& & @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
& & if @file_exist
& && &file = File.open(@filename, &r&)
& && &@time_stamp = file.mtime
& && &@characters = Marshal.load(file)
& && &@frame_count = Marshal.load(file)
& && &@game_system = Marshal.load(file)
& && &@game_switches = Marshal.load(file)
& && &@game_variables = Marshal.load(file)
& && &@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
& && &file.close
& & end
& & refresh
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 刷新
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def refresh
& & self.contents.clear
& & # 描绘文件编号
& & self.contents.font.color = normal_color
& & self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, &文件&)
& & # 存档文件存在的情况下
& & if @file_exist
& && &# 描绘角色
& && &for i in 0...@characters.size
& && &&&bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
& && &&&cw = bitmap.rect.width / 4
& && &&&ch = bitmap.rect.height / 4
& && &&&src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
& && &&&x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
& && &&&self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
& && &end
& && &# 描绘游戏时间
& && &hour = @total_sec / 60 / 60
& && &min = @total_sec / 60 % 60
& && &sec = @total_sec % 60
& && &time_string = sprintf(&%02d:%02d:%02d&, hour, min, sec)
& && &self.contents.font.color = normal_color
& && &self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
& && &# 描绘时间标记
& && &self.contents.font.color = normal_color
& && &time_string = @time_stamp.strftime(&%Y/%m/%d %H:%M&)
& && &self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
& & end
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 刷新光标矩形
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def update_cursor_rect
& & self.cursor_rect.set(0, 0, contents.text_size(&文件&).width + 8, 32)
&&end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  存档画面及读档画面的超级类。
#==============================================================================
class Scene_File
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 初始化对像
&&#& &&&help_text : 帮助窗口显示的字符串
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def initialize(help_text)
& & @help_text = help_text
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 主处理
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def main
& & # 生成帮助窗口
& & @help_window = Window_Help.new
& & @help_window.y = 64*2
& & @help_window.set_text(@help_text)
& & # 生成存档文件窗口
& & @savefile_windows = Window_SaveFile.new
& &
& & # 执行过渡
& & Graphics.transition
& & # 主循环
& & loop do
& && &# 刷新游戏画面
& && &Graphics.update
& && &# 刷新输入信息
& && &Input.update
& && &# 刷新画面
& && &update
& && &# 如果画面被切换的话就中断循环
& && &if $scene != self
& && &&&break
& && &end
& & end
& & # 准备过渡
& & Graphics.freeze
& & # 释放窗口
& & @help_window.dispose
& & @savefile_windows.dispose
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 刷新画面
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def update
& & # 刷新窗口
& & @help_window.update
& & @savefile_windows.update
& & # 按下 C 键的情况下
& & if Input.trigger?(Input::C)
& && &# 调用过程 on_decision (定义继承目标)
& && &on_decision(&Save.rxdata&)
& && &return
& & end
& & # 按下 B 键的情况下
& & if Input.trigger?(Input::B)
& && &# 调用过程 on_cancel (定义继承目标)
& && &on_cancel
& && &return
& & end
&&end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Save
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理存档画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Save & Scene_File
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 初始化对像
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def initialize
& & super(&要保存文件吗?&)
&&end
&&def main
& & map = Spriteset_Map.new
& & super
& & map.dispose
&&end
end
&哈哈我打了白字所以比你慢&
&哈哈哈我比你快&
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恐惧剑刃 发表于
找到Scene_Title
默认32行一直到# 演奏标题 BGM中间删掉替换为只能帮你到这儿了。。。
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恐惧剑刃 发表于
找到Scene_Title
默认32行一直到# 演奏标题 BGM中间删掉替换为只能帮你到这儿了。。。
我是说,如果没有存档直接开始游戏,如果有存档就进那一个,存档时也只能存一个
&3L已回复请查收&
ID修改了以后,整个人都新生了呢
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ユーリ · ローウェル
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【需要的工具】
USBXTAFGUINXE Xbox Save EditorXbox 360 Hash Block Calculator
【工具下载地址】
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
【使用方法】
一:360主机上复制存档到u盘,并提取存档  首先,我们需要一个至少1G的u盘,并把u盘格式化成fat32格式的!  然后打开360主机,我们把u盘插入,并在主机上格式化成360上能用的u盘,如下面所示:
13:51:27 上传
13:51:27 上传
13:51:28 上传
13:51:29 上传
13:51:30 上传
13:51:27 上传
接下来,我们把u盘插回电脑上,并用USBXTAFGUI这个软件打开,如图所示:
13:53:40 上传
【注:要是直接打开u盘的话,是看不到里面的存档等东西的,我们只能借助软件打开并可以看到里面的存档等东西】  选择开始使用-----打开u盘,如图所示:
13:53:04 上传
Content: 一般游戏存档等资料都会在这个里面  E0F4F: 这个大家的都不一样,因为这个代表的是你设定档的代码  4E4D07FC: 这个是你游戏存档文件,不同的游戏都不一样  我们打开存档文件夹可以看到右面有个文件,对了,那就是我们所需要替换的存档  如上面的图所示,我们选中右边这个文件,然后右键选择------提取出选定文件,我们保存到桌面即可,也可以随意保存,只要一会我们用的时候方便就行。
二:修改存档  既然我们要修改存档,当然必须有无敌的存档才行啊,这个可以网上下,途径很多的  接下来,我们用NXE Xbox Save Editor 这个软件,这个软件就是修改存档并替换用的,或许你们想,为什么不直接把存档替换掉啊,还做什么修改,其实这是行不通的,因为存档上面会记录你设定档的个人信息,每个人都不一样的,所以我们要把别人的存档信息修改成我们自己的就行了  我们打开软件,如图所示:
13:57:09 上传
5 分钟前我们选择打开存档文件,并找到我们刚提取出来的存档并打开,如图所示:
13:57:09 上传
上面有个箭头标注的就是我们自己的id,我们所需要的就是把这个id记录下来,并把无敌存档的id改成自己的就行  我们选择 保存为默认id------并确认,如图:
13:57:10 上传
  然后我们在选择打开存档,这次就是我们选择自己从网上下好的变态档,并修改就可以,打开后,记着步骤:先点本地破解,然后点读取默认id,如图:
13:57:10 上传
 这时,会出现两种情况,一个是直接ok,一个是蹦出对话框,你选择读取这个文件就行,就在这个软件文件夹里,如图:
13:57:10 上传
 Ok,我们就把人家的无敌档替换掉了自己的id  三:修复存档,并注入存档到u盘  接下来我们把存档修复下就可以了,我们用:Xbox 360 Hash Block Calculator这个软件,打开如图所示:  我们选择file(文件)------open(打开)打开我们刚才修过的无敌档  然后点击tools(工具)--------calculatehash blocks(应该是修复的意思)
13:57:10 上传
 好了,到此我们修改已经成功了,我们再利用USBXTAFGUI这个软件,像我们第一步一样,右键注入文件,覆盖你原始存档即可,马上插到你的360里面爽游戏吧!!!
狂拽炫酷吊炸天
游侠碉堡了
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游侠网微信公众平台,为大家带来最新最快的游戏咨询,欢迎关注。
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学习学习~~~
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看看~~~~~~~沙发????
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这么麻烦啊啊!
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谢谢分享!
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感谢楼主。谢谢分享!
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感谢楼主发教程 不过是否说明一下零售机慎用比较好
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感谢楼主发教程
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大大,您是在A9上搬运过来的吗?
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Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
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按时打算的撒阿萨德阿斯顿阿斯顿阿萨德撒
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Lv.3游侠中级会员, 积分 328, 距离下一级还需 172 积分
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支持一下下!!!!!
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感谢楼主。谢谢分享!
青丘之国·方兰生
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zhenghaoxuyaoduoxiela
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Lv.2游侠会员, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
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这个太好了 谢谢啊
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