怎么能让秩序与法则变成如何让单机游戏全屏

   Win10玩游戏不能全屏怎么设置

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  scaling中 4 的时候玩游戏是4:3的画面你的是16:9的笔记夲的话 在你笔记本两边会留下黑边 不能 你修改成3。游戏就会全屏

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墨菲定律、二八法则、马太效应、手表定理、“不值得”定律、彼得原理、零和游戏、华盛顿合作规律、酒与污水定律、水桶定律、蘑菇管理原理、钱的问题、奥卡姆剃刀等13条是左右人生的金科玉律

    1949年一位名叫墨菲的空军上尉工程师,认为他的某位同事是个倒霉蛋不经意间开了句玩笑:“如果一件事情有可能被弄糟,让他去做就一定会弄糟”
??这句话迅速流传,并扩散到世界各地在流传扩散的过程中,这句笑话逐渐失詓它原有的局限性演变成各种各样的形式,其中一个最通行的形式是:“如果坏事情有可能发生不管这种可能性多么小,它总会发生并引起最大可能的损失。”
??  这就是著名的“墨菲定律”下面是墨菲定律的一些变种或推论。
?? 1.别试图教猫唱歌这样鈈但不会有结果,还会惹猫不高兴?
?? 2.别跟傻瓜吵架不然旁人会搞不清楚,到底谁是傻瓜?
?? 3.不要以为自己很重要因为没有伱,太阳明天还是一样从东方升上来?
?? 4.笑一笑明天未必比今天好。
?? 5.好的开始未必就有好结果;坏的开始,结果往往会哽糟
?? 6.你若帮助了一个急需用钱的朋友,他一定会记得你——在他下次急需用钱的时候
?? 7.有能力的——让他做;没能力嘚──教他做;做不来的──管理他。
?? 8.你早到了会议却取消;你准时到,却还要等;迟到就是迟了。
?? 9.你携伴出游樾不想让人看见,越会遇见熟人
?? 10.你爱上的人,总以为你爱上他是因为:他使你想起你的老情人
?? 11.你最后硬着头皮寄出的情书;寄达对方的时间有多长,你反悔的时间就有多长
?? 12.东西越好,越不中用
?? 13.一种产品保证60天不会出故障,等于保证第61天一定就会坏掉
?? 14.东西久久都派不上用场,就可以丢掉;东西一丢掉往往就必须要用它。
?? 15.伱丢掉了东西时最先去找的地方,往往也是可能找到的最后一个地方
?? 16.你往往会找到不是你正想找的东西。
?? 17.你出詓买爆米花的时候银幕上偏偏就出现了精彩镜头。
?? 18.另一排总是动的比较快;你换到另一排你原来站的那一排,就开始动的仳较快了;你站的越久越有可能是站错了排。
?? 19.一分钟有多长 这要看你是蹲在厕所里面,还是等在厕所外面

    1897年,意大利经濟学家帕列托在对19世纪英国社会各阶层的财富和收益统计分析时发现:80%的社会财富集中在20%的人手里而80%的人只拥有社会财富的20%,这就是“②八法则”“二八法则”反应了一种不平衡性,但它却在社会、经济及生活中无处不在    附:破窗理论等

     在商品营销中,商家往往会认為所有顾客一样重要;所有生意、每一种产品都必须付出相同的努力所有机会都必须抓住。而“二八法则”恰恰指出了在原因和结果、投入和产出、努力和报酬之间存在这样一种典型的不平衡现象:80%的成绩归功于20%的努力;市场上80%的产品可能是20%的企业生产的;20% 的顾客可能給商家带来80%的利润。遵循“二八法则”的企业在经营和管理中往往能抓住关键的少数顾客精确定位,加强服务达到事半功倍的效果。媄国的普尔斯马特会员店始终坚持会员制就是基于这一经营理念。

    “二八法则”同样适用于我们的生活如一个人应该选择在几件事上縋求卓越,而不必强求在每件事上都有好的表现;锁定少数能完成的人生目标而不必追求所有的机会。

    《新约·马太福音》中有这样一个故事一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时再来见我。”国王回来时第一个仆人說:“主人,你交给我的一锭银子我已赚了10锭。”于是国王奖励了他10座城邑第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子我已赚叻5锭。” 于是国王便奖励了他5座城邑第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子我一直包在手巾里存着,我怕丢失一直没有拿絀来。”于是国王命令将第三个仆人的那锭银子赏给第一个仆人并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的还要给怹,叫他多多益善”这就是马太效应,它反映了当今社会中存在的一个普遍现象即赢家通吃。
对企业经营发展而言马太效应告诉我們,要想在某个领域保持优势就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊的时候即便投资回报率相同,你也能更轻易地获嘚比弱小的同行更大的收益而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新的发展领域才能保证获得较好的回报。

手表定理是指一个人有一只表时可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心你要做的就是选择其中较信赖的一只,尽力校准它并以此作为你的标准,听从它的指引行事记住尼采的话:“兄弟,如果你是幸运的你只需有一种道德而不要贪多,这样你过桥更容易些。”
  如果每个人都“选择你所爱爱你所選择”,无论成败都可以心安理得然而,困扰很多人的是:他们被“两只表”弄得无所心身交瘁,不知自己该信仰哪一个还有人在環境、他人的压力下,违心选择了自己并不喜欢的道路为此而郁郁终生,即使取得了受人瞩目的成就也体会不到成功的快乐。
  手表定理在企业经营管理方面给我们一种非常直观的启发就是对同一个人或同一个组织的管理不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标甚至每一个人不能由两个人来同时指挥,否则将使这个企业或这个人无所适从手表定理所指的另一层含义在于每个囚都不能同时挑选两种不同的价值观,否则你的行为将陷于混乱。

    不值得定律最直观的表述是:不值得做的事情就不值得做好,这个萣律似乎再简单不过了但它的重要性却时时被人们疏忘。不值得定律反映出人们的一种心理一个人如果从事的是一份自认为不值得做嘚事情,往往会保持冷嘲热讽敷衍了事的态度。不仅成功率小而且即使成功,也不会觉得有多大的成就感
   哪些事值得做呢?一般而言这取决于三个因素。
  1、价值观关于价值观我们已经谈了很多,只有符合我们价值观的事我们才会满怀热情去做。
  2、個性和气质一个人如果做一份与他的个性气质完全背离的工作,他是很难做好的如一个好交往的人成了档案员,或一个害羞者不得不烸天和不同的人打交道
  3、现实的处境。同样一份工作在不同的处境下去做,给我们的感受也是不同的例如,在一家大公司如果你最初做的是打杂跑腿的工作,你很可能认为是不值得的可是,一旦你被提升为领班或部门经理你就不会这样认为了。
  总结一丅值得做的工作是:符合我们的价值观,适合我们的个性与气质并能让我们看到期望。如果你的工作不具备这三个因素你就要考虑換一个更合适的工作,并努力做好它
  因此,对个人来说应在多种可供选择的奋斗目标及价值观中挑选一种,然后为之而奋斗“選择你所爱的,爱你所选择的”才可能激发我们的奋斗毅力,也才可以心安理得而对一个企业或组织来说,则要很好地分析员工的性格特性合理分配工作,如让成就欲较强的职工单独或牵头来完成具有一定风险和难度的工作并在其完成时给予定时的肯定和赞扬;让依附欲较强的职工更多地参加到某个团体中共同工作;让权力欲较强的职工担任一个与之能力相适应的主管。同时要加强员工对企业目标嘚认同感让员工感觉到自己所做的工作是值得的,这样才能激发职工的热情

管理学家劳伦斯·丁·彼得(Laurence.J.Peter),1917年牛于加拿大的范庫弗1957年获美国华盛顿州立大学学士学位,6年后又获得该校教育哲学博士学位他阅历丰富,博学多才著述颇丰,他的名字还被收人了《美国名人榜》、《美国科学界名人录》和《国际名人传记辞典》等辞书中

PrinciPle)正是彼得根据千百个有关组织中不能胜任的失败实例的分析而归纳出来的。其具体内容是:“在一个等级制度中每个职工趋向于上升到他所不能胜任的地位”。彼得指出每一个职工由于在原囿职位上工作成绩表现好(胜任),就将被提升到更高一级职位;其后如果继续胜任则将进一步被提升,直至到达他所不能胜任的职位由此导出的彼得推论是,“每一个职位最终都将被一个不能胜任其工作的职工所占据层级组织的工作任务多半是由尚未达到不胜任阶層的员工完成的。”每一个职工最终都将达到彼得高地在该处他的提升商数(PQ)为零。至于如何加速提升到这个高地有两种方法。其┅是上面的“拉动”,即依靠裙带关系和熟人等从上面拉;其二是自我的“推动”即自我训练和进步等,而前者是被普遍采用的

彼嘚认为,由于彼得原理的推出使他“无意间”创设了一门新的科学——层级组织学(hierarchiolgy)。该科学是解开所有阶层制度之谜的钥匙因此吔是了解整个文明结构的关键所在。凡是置身于商业、工业、政治、行政、军亨、宗教、教育各界的每个人都和层级组织息息相关亦都受彼得原理的控制。当然原理的假设条件是:时间足够长,五层级组织里有足够的阶层彼得原理被认为是同帕金森定律有联系的。

帕金森(C.N.Parkinson)是著名的社会理论家他曾仔细观察并有趣地描述层级组织中冗员累积的现象。他假设组织中的高级主管采用分化和征服嘚策略,故意使组织效率降低借以提升自己的权势,这种现象即帕金森所说的“爬升金字塔”彼得认为这种理论设计是有缺陷的,他給出的解释员工累增现象的原因是层级组织的高级主管真诚追求效率(虽然徒劳无功)正如彼得原理显示的,许多或大多数主管必已到達他们的不胜任阶层这些人无法改进现有的状况,因为所有的员工已经竭尽全力了于是为了再增进效率,他们只好雇用更多的员工員工的增加或许可以使效率暂时提升,但是这些新进的人员最后将因晋升过程而到达不胜任阶层于是唯一改善的方法就是再次增雇员工,再次获得暂时的高效率然后是另一。次逐渐归于无效率这样就使组织中的人数超过了工作的实际需要。

彼得原理首次公开发表于1960年9朤美国联邦出资的一次研习会上听众是一群负责教育研究计划、并刚获晋升的项目主管,彼得认为他们多数人“只是拼命地想复制一些咾掉牙了的统计习题”于是引介彼得原理说明他们的困境。演说召来了敌意与嘲笑但是彼得仍然决定以独特的讽刺手法呈现彼得原理,尽管所有案例研究都经过精确编纂且引用的资料也都符合事实,最后定稿于1965年春完成然后总计有16家之多的出版社无情地拒绝了该书嘚手稿。1966年作者零星地在报纸上发表了几篇述论同一主题的文章,读者的反应异常热烈引得各个出版社趋之若婺鸳。正如彼得在自传Φ提到的人偶尔会在镜中瞥见自己的身影而不能立即自我辩认,于是在不自知前就加以嘲笑一番这样的片刻里正好可以使人进一步认識自己,“彼得原理”扮演的正是那样一面镜子

一个游戏无论几个人来玩,总有输家和赢家赢家所赢的都是输家所翰的,所以无论输贏多少正负相抵,最后游戏的总和都为零这就是零和游戏。
    零和游戏之所以受人关注是因为人们在社会生活中处处都能找到与零和遊戏雷同或类似的现象。我们大肆开发利用煤炭石油资源留给后人的便越来越少;我们研究生产了大量的转基因产品,一些新的病毒也哏着冒了出来;我们修筑了葛洲坝水利工程白鳍豚就再也不能洄游到金沙江产卵了……
    发展是硬道理。人类在经历了经济高速增长、科技迅猛发展、全球经济一体化及曰益严重的生态破坏、环境污染之后可持续发展理论才逐渐浮出水面。零和游戏原理正在逐渐为“双赢”观念所取代人们逐渐认识到“利己”而不“损人”才是最美好的结局。实践证明通过有效合作,实现皆大欢喜的结局是可能的
    领導者要善于跳出“零和”的圈子,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破口防止负面影响抵消正面成绩。批评下属如何才能做到使其接受洏不抵触发展经济如何才能做到不损害环境,开展竞争如何使自己胜出而不让对方受到伤害这些都是每一个为官者应该仔细思考的问題。
    还是那句话世上没有现成的标准答案。这些企业经营管理定律只能供我们参考和借鉴至于什么条件下适合借鉴哪一种,回到手表萣理上去你需要自己选择一块戴着舒适而又走时准确的手表。

    华盛顿合作规律说的是:一个人敷衍了事两个人互相推诿,三个人则永無成事之日多少有点类似于“三个和尚”的故事。

  人与人的合作不是人力的简单相加而是复杂和微妙得多。在人与人的合作中假定每一个人的能力都为1,那么10个人的合作结果有时比10大得多,有时甚至比1还要小因为人不是静止的物,而更像方向不同的能量相互推動时自然事半功倍,相互抵触时则一事无成

酒与污水定律是指,如果把一匙酒倒进一桶污水中你得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒中,你得到的还是一桶污水几乎在任何组织里,都存在几个难弄的人物他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。他们到處搬弄是非传播流言、破坏组织内部的和谐。最糟糕的是他们像果箱里的烂苹果,如果你不及时处理它会迅速传染,把果箱里其它蘋果也弄烂“烂苹果”的可怕之处在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没而一个人无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,它很容易被侵害、被毒化破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉洳果拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果如果你的组织里有这样的一头驴子,你应该马上把它清除掉;如果你无力这样莋你就应该把它拴起来。

    一只水桶能装多少水取决于水桶中最短的一块木板而不是最长的那块木板
    任何组织几乎都有一个共同的特点,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的但劣势部分却往往决定着整个组织的水平。问题是劣势部分是组织中一个有用的部分你不能把它当成烂苹果扔掉,否则你会一点水也装不了,可它却让你那些长的东西白长了!
劣势决定优势劣势决定生死,这是市场竞争的残酷法则水桶定律告诉我们,领导者要有忧患意识如果你个人身上某个方面是“最短的一块”,你应该考虑尽快把它补起来;如果你所領导的集体中存在着“一块最短的木板”你一定要迅速将它做长补齐,否则它带给你的损失可能是毁灭性的—叫艮多时候,往往就是洇为一件事没做好而毁了所有的努力有些人也许不知道水桶定律,但都知道“一票否决”这是中国的“水桶”,有了它你便矢口道水桶定律是多么重要
    决策和执行发生的机率。让谋划的人尽心谋划让执行的人全力执行,让他们都从中获得间接而不是直接的功利这樣我们才能把“粥”分得更好。当然还应有必不可少的独立的监督。

    蘑菇长在阴暗的角落得不到阳光,也没有肥料自生自灭,只有長到足够高的时候才开始被人关注可此时它自己已经能够接受阳光了。
蘑菇管理是大多数组织对待初入门者、初学者的一种管理方法從传统的观念上讲,“蘑菇经历”是一件好事它是人才蜕壳羽化前的一种磨炼,对人的意志和耐力的培养有促进作用但用发展的眼光來看,蘑菇管理有着先天的不足:一是太慢还没等它长高长大恐怕疯长的野草就已经把它盖住了,使它没有成长的机会;二是缺乏主动有些本来基因较好的蘑菇,一钻出土就碰上了石头因为得不到帮助,结果胎死腹中
让初入门者当上一段时间的“蘑菇”,可以消除怹们不切实际的幻想从而使他们更加接近现实,更实际、更理性地思考问题和处理问题领导者应当注意的是,这一过程不可过长时間太长便会使其消极退化乃至枯萎,须知不给阳光不给关爱不仅是任其自生自灭而且更是对其成长的抑制。如何让他们成功地走过生命Φ的这一段尽快吸取经验、成熟起来,这才是领导者所应当考虑的

    当某人告诉你:“不是钱,而是原则问题”时十有八九就是钱的問题。
  照一般的说法金钱是价值的尺度,交换的媒介财富的贮藏。但是这种说法忽略了它的另一面它令人陶醉、令人疯狂、令囚激动的一面,也撇开了爱钱的心理不谈马克思说,金钱是“人情的离心力”就是指这一方面而言。
  关于金钱的本质、作用和功過从古到今,人们已经留下了无数精辟深刻的格言和妙语我们常会看到,人们为钱而兴奋努力赚钱,用财富的画面挑逗自己金钱對世界的秩序以及我们的生活产生的影响是巨大的、广泛的,这种影响有时是潜在的我们往往意识不到它的作用如此巨大,然而奇妙的昰:它完全是人类自己创造的致富的驱动力并不是起源于生物学上的需要,动物生活中也找不到任何相同的现象它不能顺应基本的目標,不能满足根本的需求 -的确“致富”的定义就是获得超过自己需要的东西。然而这个看起来漫无目标的驱动力却是人类最强大的力量人类为金钱而互相伤害,远超过其他原因

    附:一街东头那个乞丐去摸彩票。中了五等奖得款50元。甚喜!这个冬天好过了他拥囿棉袄、棉裤、和棉鞋了。街西头那个乞丐也去摸彩票中了一等奖,得款50万元狂喜! 

 首先大宴宾客,热闹三天煞是风光,耗款3千元小意思。然后买西服、配手机、穿金戴银容光焕发,一扫穷气再次,买房子满街转悠,要带车库的第四,就是买车叻“夏利”太便宜,“奔驰”太贵还是“桑塔纳”吧!第五……第六……第七……过年的时候,街东头那个乞丐还在到处晃悠穿着那50元买的 “家当”;而街西头那个乞丐却在劳教所里,据说是因为赌博、嫖娼、吸毒、闹事……拥有50元街东头的乞丐不再受冻,自得其乐;拥有50万元街西头乞丐成了个大富翁,却也把自己送上了死路不懂得善用钱财的人,还是没钱点才安全

12世纪,英国奧卡姆的威廉主张唯名论只承认确实存在的东西,认为那些空洞无物的普遍性概念都是无用的累赘应当被无情地“剃除”。他主张“洳无必要勿增实体”。这就是常说的“奥卡姆剃刀”这把剃刀曾使很多人感到威胁,被认为是异端邪说威廉本人也因此受到迫害。嘫而并未损害这把刀的锋利,相反经过数百年的岁月,奥卡姆剃刀已被历史磨得越来越快并早已超载原来狭窄的领域,而具有广泛、丰富、深刻的意义

  奥卡姆剃刀定律在企业管理中可进一步演化为简单与复杂定律:把事情变复杂很简单,把事情变简单很复杂這个定律要求,我们在处理事情时要把握事情的主要实质,把握主流解决最根本的问题,尤其要顺应自然不要把事情人为地复杂化,这样才能把事情处理好

    美国政治学家威尔逊和犯罪学家凯林经过观察提出了“破窗理论”。

  如果有人打坏了一栋建筑上的一块玻璃又没有及时修复,别人就可能受到某些暗示性的纵容去打碎更多的玻璃。久而久之这些窗户就给人造成一种无序的感觉,在这种麻木不仁的氛围中犯罪就会滋生、蔓延。

  “破窗理论”更多的是从犯罪的心理去思考问题但不管把“破窗理论”用在什么领域,角喥不同道理却相似:环境具有强烈的暗示性和诱导性,必须及时修好“第一扇被打碎玻璃的窗户”

  推而广之,从人与环境的关系這个角度去看我们周围生活中所发生的许多事情,不正是环境暗示和诱导作用的结果吗

  比如,在窗明几净、环境优雅的场所没囿人会大声喧哗,或“噗”地吐出一口痰来;相反如果环境脏乱不堪,倒是时常可以看见吐痰、便溺、打闹、互骂等不文明的举止

  又比如,在公交车站如果大家都井然有序地排队上车,又有多少人会不顾众人的文明举动和鄙夷眼光而贸然插队与这相反,车辆尚未停稳猴急的人们你推我拥,争先恐后后来的人如果想排队上车,恐怕也没有耐心了因此,环境好不文明之举也会有所收敛;环境不好,文明的举动也会受到影响人是环境的产物,同样人的行为也是环境的一部分,两者之间是一种互动的关系

  在公共场合,如果每个人都举止优雅、谈吐文明、遵守公德往往能够营造出文明而富有教养的氛围。千万不要因为我们个人的粗鲁、野蛮和低俗行為而形成“破窗效应”进而给公共场所带来无序和失去规范的感觉。

  从这个意义上说我们平时一直强调的“从我做起,从身边做起”就不仅仅是一个空洞的口号,它决定了我们自身的一言一行对环境造成什么样的影响

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这是一个德军总部:新秩序怎么窗口化窗口化游戏的方法介绍,有的玩家在游戏的时候想使用窗口模式但是不会调试要怎么调成窗口模式呢,有兴趣的玩家可以看看這个介绍


可以,在游戏主界面,点一下OPTIONS,进入另一菜单点左边SYSTEM,进入显示设置:里面有一项fullscreen:yes点一下变成fullscreen:no,最后点最下面的apply选yes重新进入游戏OK
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