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娱乐营销新高度 星影联盟发布明星QQ红包
作者:互联网
责编:王闯
华谊兄弟新媒体与腾讯QQ合作的星粉互动平台——星影联盟今日发布了QQ红包活动明星版海报——《最强红包天团》。本次活动由星影联盟携手16位明星一同在手机QQ上发起,在新春佳节之际为手机QQ用户送上一份红包,将为所有中国人的春节回家路献上一份温暖的力量。用户只要登陆手机QQ,在活动期间每晚8点上线即可抢到由明星们所发出的新春红包。据悉,手机QQ春节期间发放红包的总价值将达到“30亿”元。
  8亿平台用户 16位当红明星 共襄黄金盛举
  星影联盟是由华谊兄弟新媒体和腾讯通过深度合作而联手打造的一个星粉互动平台。是双方在布局娱乐社交,改变传统娱乐规则的一次划时代的尝试。而作为星影联盟2015年群星闪耀的开年大戏,本次活动邀请到了范冰冰、李冰冰、韩庚、陈坤、王珞丹、李晨、黄晓明、TFboys等十六位当红明星组成了业内当之无愧的“最强红包天团”。本次活动将面向8亿手机QQ用户发放现金红包,引爆春节期间社交网络中受众量级最大的红包活动。从2月11日小年开始到2月17日,连续7天,手机QQ的用户可以在每晚8点的黄金档的时间获得明星红包。
  据了解,在手机QQ5.4版本中,QQ红包共提供了“拼手气红包”和“普通红包”两种红包形式。“拼手气红包”即是大家熟知的“拼人品”抢红包,金额随机发放,“普通红包”则是定额红包。此外,星影联盟也为其会员开设了尊享预抢通道。星影联盟的会员每天可以在规定抢红包时段的前10分钟进行“预抢”,这次预抢的中奖几率将为100%,而且每天在预抢之后还有一次“普抢”的机会,也就是说星影联盟的会员每天比普通大众多出了一次中奖率为100%的抢红包机会。
  持续引入优质稀缺娱乐资源 升级O2O星粉互动产品
  星影联盟依托于腾讯QQ这一国内用户数量最大的社交网络平台,在整合线上渠道、快速聚合用户和提供良好互动体验上具有不可比拟的优势。截至目前,星影联盟的用户数量相当惊人,已达到1.3亿,其影响力也正日趋增大。而本次“最强红包天团”活动将面向所有手机QQ用户,这也使其注定成为了春节期间社交网络中受众量级最大的红包活动。
  星影联盟同时坐拥华谊兄弟这一国内娱乐航母的背景。众所周知,华谊兄弟拥有长达二十年的娱乐营销经验,与四百位以上的明星有过合作。这些都将成为星影联盟最有力的资源储备。不仅仅是华谊兄弟内部的明星资源,星影联盟意在业内搭建一个开放的娱乐资源平台,通过整合娱乐资源,接入腾讯平台丰富的个性化和增值经验,提供给用户优质的O2O娱乐体验与增值服务,成为粉丝们心中名副其实的追星神器。
  目前已经有多位艺人已经和星影联盟达成了2015年全年度的战略合作,将共同组织多场星影联盟粉丝线上线下相结合的活动。同时星影联盟也将与这些明星紧密配合,将一手的明星日程及娱乐资讯第一时间发布在星影联盟的粉丝部落和生活服务号,使粉丝们时时掌握自己心中偶像的最新动态,最大限度的缩短明星和粉丝之间的距离。
  星影联盟平台将依托手机QQ平台领先的技术优势,不断改善用户体验。接下来将上线星影联盟直播间等产品,增加线上互动道具等趣味功能。同时,线下活动的通道也将被更大限度的打开,如艺人专属见面会、电影发布会专场等。线上线下多种星粉互动形式的联动为粉丝与明星的近距离接触创造出了更多的可能性。2015年星影联盟除了会为粉丝发放各类明星签名物品等一系列的实物衍生品外,还将继续开发经典的线上产品——明星定制版QQ装扮,其中包括明星定制的QQ表情、聊天场景的个性气泡、偶像头像挂件、个性名片和QQ主题等。每款产品的覆盖用户都是千万级乃至上亿的规模,在每天被海量的用户使用和传播的过程中,能够极大地提升粉丝对自己喜欢的明星的关注度与忠诚度。
  在移动支付越来越大行其道的今天,谁能抢占更多“移动支付”的市场份额,谁就更有可能在未来新型的市场环境中应对更多的变化,收获更多的投资回报,最终实现商业价值的最大化。支付宝持续发力,微信支付增势放缓,在种种外因的影响下,QQ钱包应运而生。此举一出,腾讯通过QQ钱包和微信支付联合PK支付宝,进一步抢占移动支付市场份额的大戏也就拉开帷幕了。作为这场大戏的引子,腾讯QQ狠砸“30亿”红包的大动作也真的不足为过了!
  在这次的活动中,星影联盟作为一个华谊兄弟和腾讯深度合作的星粉互动平台,它不但能够最快时间号召业内阵容如此强大的当红明星一起助阵,同时也能将这此活动最快最精准地传递给每一个QQ用户和星影联盟用户,这次活动具备互动性强、时效性快、号召力大等特点。总而言之,星影联盟作为此次史上规模最大,受众最广、噱头最足的年度营销事件的联合发起方,除了展现出其卓越的市场嗅觉外,另一方面也透露出了其后方两大势力华谊兄弟和腾讯强强联手推动粉丝文化的深远布局。作为2015年娱乐圈和互联网圈联姻的开年大戏,星影联盟此举能否掀起娱乐营销的全新高度?我们拭目以待。
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7月27日消息,搜狗今日发布2015年第二季度财报。搜狗第二季度经营利润达1.81亿元,是去年同期3……
未来三年中国大陆包括京东方在内的四家液晶面板企业计划新设7处大型工厂,总投资将达到3万亿日元(约合1500亿人民币),预计中国大陆液晶面板产能将在2018年超过韩国跃居全球首位。……
十一月份的北京正是浓妆艳抹的时节,虽然天意渐凉,但放眼望去也都是层峦尽染浓妆艳抹的艳丽风光。这个世界正是带上相机踏出家门去“采风”的好时节,我趁着“APEC蓝”的通透空气带上我新入手的佳能PowerShot G7 X相机去北京园博园转转。……
哈苏作为世界著名的中画幅相机厂家,其产品以出色的光学性能和高昂的价格始终是让大部分摄影师望其心叹。而在近期有传闻称哈苏将关闭其在意大利特雷维索设立新的产品设计中心,或许哈苏更期望能够进一步降低成本吧。
全画幅数码单反一直以出色的性能和昂贵的价格“高高在上”,不过随着生产工艺的不断升级以及市场需求的不断变化,以往十分“高贵”的全画幅数码单反相机也随之出现了万元级别的全画幅数码单反产品,作为万元级别的全画幅数码单反相机一直倍受到广大消费者的青睐,无论是其拍摄的性能还是万元上下的价格都无疑让更多的摄影师实现全画幅的梦想。而佳能EOS 6D以及尼康D610一直是大家关注的焦点,今天小编我就为大家带来这两款入门全画幅数码单反对比评测。
画幅顾名思义就是指成像单元的尺寸。在胶片时代就是指底片的尺寸,而在数码时代就是指感光元件的面积。胶片时代的画幅分别有:135画幅、中画幅、大画幅这三大类胶片画幅尺寸,当然中画幅以上的画幅尺寸也都有着更加细致的划分,但整体就是这几大类。在135mm相机系统中标准的画幅尺寸是24mm*36mm,这也就是传统135mm胶卷的尺寸。而在数码时代划分的更加细致,尤其是135画幅以内的画幅尺寸被细分为:全画幅、APS-H、APS-C、1英寸、4/3英寸、1/1.8英寸以及更小的画幅尺寸。……
 2014年无疑是4K电视的里程碑,在今年,4K电视成为电器城里最耀眼的明星产品,消费者选购电视的首选,也是众多家电厂商们争抢的对象。在CES 2014上,三星、LG便将4K超高清电视作为主打产品,相信在CES 2015上,4K电视会有更出色的表现……微信红包玩接龙控制数字软件_最先进色子透视仪_锦龙普通杯碗透视仪
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【科技讯】12月31日消息,日前,据意大利《共和国报》网站报道,苹果公司在意大利政府就避税问题进行低头求和解,已同意向意大利政府支付3.18亿欧元(约合3.47亿美元)的罚款,以便于结束意大利税务部门对苹果展开的偷税漏税调查。
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假如你有一台智能手机或苹果手机,假如你在上面装了某个软件,那么你今年的新年很也许是在下面这样的场景中度过的:这也使得许多的网友发出了下面的感慨而近来几天不少群里边又流行起来一种&红包接力&的玩法,大约的规矩是:群里边先由一人发一个红包,然后咱们开端抢,其间金额最大的那自个持续发新一轮的红包,以后不断往复循环。
这时分咱们或许就会问了,一向这么玩下去会有什么成果呢?是&闷声赚大钱&了,仍是&错失几个亿&了?是终究完成&共同富裕&了,仍是变成&寡头独占&了?要答复这些疑问,咱们无妨用统计模仿的方法来做一些随机试验,得到的成果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型&&散布
温习一下方才的切面条模型要害。
1 一次能够生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额即是每自个分得的钱;
2 每个随机数的希望应当均等,即n分之一,这是为了确保咱们抢红包时机对等;
如今咱们为它添加一个第三毯
有一个参数能够用来调理红包的&公正&程度。这儿的公正不是指时机公
平,而是说每次发红包咱们实践拿到手的钱是不是附近,即金额分配的波动性是大仍是小。 比方100元的红包发给10自个,假如每人都是10元摆布,咱们认
为这种分配更公正些;假如起码的才0.8元,最多的有20元,明显就有失公允了(意外的 是作者好几次碰到这种情况&&)。
走运的是,在许多的随机变量散布中,有一个&狄利克雷散布&十分合适上面列出的这些情况。狄利克雷散布自身有n个参数,但为了满足条件2,咱们能够只用一个参数 & 来决议它的具体方式。& 越大,每人分得的金额份额就越倾向于均匀,反之则波动性越大。
更走运的是,咱们开端提出的切面条分法,恰恰即是当&=1的时分,狄利克雷散布的最简单情况。
方才切面条的成果,也即是&=1时的狄利克雷散布生成的随机数
0., 0.,0...
而下面是&=10时的一组随机数:
0.....1703169
能够看出,当&=1时,金额分配的改变性十分大,而在&=10的景象下,金额的分配就均匀多了。
仿接力游戏,开端有了
这个设想的红包分配机制,咱们就能够来模仿红包接力的游戏。首要假定咱们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这儿是为了发生&破 产&
表象而成心放低的,土豪们请疏忽此设定),依据规矩,每次红包的总金额是20元,发放给10自个,其间抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如
发完红包后余额变成了负值,就不能再持续抢红包(请原谅这个丧尽天良的设定&&),由于他/她现已发不起下轮红包了,但答应如今其余额为负。
如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种&红包接力&的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是&闷声赚大钱&了,还是&错过几个亿&了?是最终实现&共同富裕&了,还是变成&寡头垄断&了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三毯
有一个参数可以用来调节红包的&公平&程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。
比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的
是作者好几次碰到这种情况&&)。
年春节,微信红包无疑也将来得更猛烈些,这从此前的版本更新中就可见一斑。比如微信6.1版上线时,微信就重点优化了红包功能,入口从钱包被提升到附件栏
中,用户可以更方便、快捷的给好友发红包。从去年通过官方微信公众号操作,到个人微信&钱包&里的钟入口,再到好友对话框、微信群的下拉框里钟发送红
包,红包的发送、接收路径都随之缩短,用户发红包的方式更钟,玩法更新鲜,红包分量也更足。
可以预见的是,微信红包的新玩法将刷新马年的各项数据。拼手气的随机模式最考验人品,微信群里&简单粗暴&地发红包模式,更是讲究眼疾手快。
在即将到来的羊年春节,想要更好的玩转微信红包,一定要记得以下几点攻略:&&&
1. 更新最新版微信,该版本新增的&我的红包&里,统计了个人收发红包情况和明细,可以帮助网友实时了解个人战果,调整&抢红包&策略;
2. 为了避免除夕、初一期间网络繁忙,提前给零钱包充值,以备&红包&之需;
3. 红包可提前包好,1天内有效。
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个&狄利克雷分布&非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 & 来决定它的具体形式。& 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当&=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是&=1时的狄利克雷分布生成的随机数0., 0.,0...而下面是&=10时的一组随机数:
0.....1703169可以看出,当&=1时,金额分配的变动性非常大,而在&=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始有
了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生&破产&
现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人
发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的定&&),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。
在我们的模拟中,依然对实际情况,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
们设定 &=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
以看出,有两位朋友不幸破产了,而最后资产最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是因为&中头奖&中得太多了,
导致入不敷出。相反,最终收得92.20元的这位玩家属于&闷声发大财&。经统计,他/她获得第一名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4
次,等等。
下面展示了每个人的金钱变动状况:
当然,概率面前人人平等,没有谁能预知自己抽中红包后会是最大的还是最小的,所以从对称性的角度考虑,个人选择的结果是完全随机的。但是,从整个群的角度来看,有一个指标却在悄悄发生变化,那就是这个群的&贫富差距&。
平均还是独大?尼系数来判断我们注意到,在游戏最开始的时候,大家的资金都是一样的(50元),而在100次接力之后,几家欢喜几家愁,贫富差距被拉大了。于是我们有两个很自然的问题:1. 如何量化这种贫富差距?2. 随着游戏的进程,贫富差距会有怎样的变化?
于第一个问题,我们可以借用经济学中的一个概念来予以回答,那就是所谓的&尼系数&(Gini
Coefficient)。尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公平性,其取值在0到1之间,越大表示贫富差距越大,即少部分的人掌握了这个经济体
大部分的收入。尼系数的计算公式可以在它的维页面中找到,对于之前的模拟游戏结果,计算出的尼系数是0.2551。
这个结果的绝对数值可能并没有太大的意义,因此我们在每一轮接力之后都计算出当时这个群的尼系数,然后观察它的变化。结果如下:
这里我们将接力次数延长到了500次。可以看出,随着接力的进行,尼系数的整体趋势是在不断变大的,意味着贫富差距会随着游戏的进行变得越来越大。这其
实很好理解:总是会有人因为拿了太多头奖而破产,这样财富会在越来越少的人中间进行分配,所以相应地贫富差距就拉大了。
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QQ星影联盟抢红包,怎么抢啊,
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先得在预约时间存满红包,等开奖公布,不过也就最多几块钱的,
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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