你说这腾讯qq欢乐斗地主主,注册了会不会坑钱??

3个维度分析腾讯的设计体验。
来源:大牙的设计笔记
说到腾讯,大多数设计师对他们的体验设计,还是比较认可的。
那么,腾讯的设计到底好在哪呢?体量这么大的公司,如何处理好各种产品设计风格之间的关系呢?又有哪些体验让你眼前一亮?
今天大牙就跟大家一起来分析一下哈。
影响设计体验的因素有哪些?
影响设计体验的因素有很多,大到整个品牌给人的震撼,小到一个细节的感动。下面,我就从三个维度来分析腾讯产品的设计:1.品牌;2.品质;3.创新。
品牌对于一个产品或公司的重要性,不必多说大家也知道。那么,从品牌的建立到品牌的运用,设计师通常会考虑3个方面,a.品牌的统一性(增强用户心智);b.品牌的差异性(区别于竞品);c.品牌的延续性(品牌基因拓展)。
市面上体量较大的产品有很多,比如:腾讯、阿里、百度、网易等等,他们都是有非常丰富的产品族群,那么他们如何进行品牌统一的呢?
像网易、百度等公司,都是通过大量运用品牌色,来加强用户对品牌的认知。比如,网易的产品以红色为主,百度以蓝色为主。这么处理,直观感受很统一。
然而,从下图可以看出腾讯的色彩运用更广、更多样,难道他们没有考虑到品牌的统一性么?
其实通过调研可以发现,它们的色彩运用还是有规律可循的。比如运用蓝色,一般都是体现安全性,权威性的产品,比如:微云、手机管家、QQ安全中心...
运用黄色,是体现娱乐,年轻,积极的产品。比如:QQ空间、兴趣部落、DOV...
运用红色,是体现时尚,热情的产品。比如:闪咖、全民K歌、欢乐斗地主...
所以可以看出,腾讯是把“统一性”的颗粒度规范的更小,给不同类型产品更大的发挥空间。
大家都知道,越大的公司做的设计越倾向于保守,因为它会面临着品牌或设计规范的束缚。
而腾讯会根据产品的市场环境,以及用户群体,允许设计师跳脱规范,做处更大的差异性,让设计有足够的发挥空间去跟市面上同类产品进行竞争。
比如,在14年音频产品大战的时候,市面上音频产品有很多,但是整体来看,很难看出差异性,仿佛是一家外包公司做的。
然而企鹅FM,以独特的视觉品牌,及创新的设计交互手法,走差异化路线,让人们所熟知并记住。
说起腾讯,大家都会想起他们的“企鹅”形象。这也是他们品牌的成功之处,因为将品牌基因充分的延续在产品上,会增强用户的品牌感知。
下面是一些结合“企鹅”的logo探索。
并且,通过品牌与线下活动的结合,做出一致性推广。
所以,腾讯产品在品牌方面是:提取共性,缩小颗粒度,按不同属性做统一化处理;突显个性,根据市场环境,给设计更大的发挥空间,做突显个性的设计,让产品脱颖而出;延续基因,对自己的品牌基因做更好的延续,增强用户的品牌感知。
体验一个商品或产品的品质好坏,不是单方面的,而是全链路的。
就像我们去逛奢侈品店,从你进店的直观感受,到你关注的产品细节,再到导购对你的贴心服务,都会影响你对这个产品品质感的认知。
所以我把影响品质的元素氛围三个部分:a.直观感受;b.产品细节;c.情感关怀。
a.直观感受
我拿某读书APP和微信阅读举例对比。
作为新用户,当我打开某阅读APP时,一上来就开始各种引导、浮出小广告、签到代金券、积分商城,等等...
这种感受特像你走在路上,小哥一直跟着你说:“游泳健身了解一下”的感觉。
对比腾讯的微信阅读,新用户上来没有一大波无关紧要的引导,而是给用户一个新手福利,同时设计的也比较精致。
当左滑卡片式,出来一个黑色的卡片,告诉我是多少位书友,点击卡片反转,是一些大V的赠言。一上来就很有仪式感的设计。
针对老用户,过年期间做运营,会根据用户由于假期综合症,没缓过来好好学习工作的情况,推荐类似如果摆脱拖延症,时间管理的书。
所以,从直观感受上来说,对比其他的读书应用,微信给人的第一感觉就更有品质感。
b.产品细节
如果还拿刚才的两个读书类产品做对比,左边的阅读APP,当用户选中文字想翻页复制或标注时,是不支持的,可操作感就不强。而右边的微信读书,当你长按到最后一个字符的时候,恰当的时机给出简洁的提示。
啧啧,虽然是个小小的细节,在我有这个需求的时候,很感动。
还有一些图标的细节,对比可以看出微信读书的,非常统一精致。
包括文字的排版,信息的优先级处理,微信读书更表意清晰,重点突出。
我觉得,腾讯的设计最值得我们学习的是,虽然微信读书在公司层面上不是那么核心的产品,但他们在细节的打磨上,并不松懈,从而在市场同类产品中上脱颖而出。
再举个腾讯游戏的例子:王者荣耀,里面的细节设计,包括升段位或拿MVP时的音效和视觉双重体验,都让你觉得王者峡谷里我是最牛逼的!hiahiahia~
c.情感关怀
还拿微信图书举例,如果你送给朋友一本书,它会默认生成一句手写的赠语,特别的人性化。
当你滑卡片滑到尽头时,文案提醒也很暖心。这些小小的情感上的惊喜的不断累积,也会增加用户对这个产品的黏度。
所以,总的来说腾讯产品在品质方面值得我们学习的是:懂得克制,不管在功能引导还是在产品kpi的压力下,都尽可能的做减法,保证用户体验;匠心精神,不管是大产品,还是小产品,它们对体验的打磨都非常的用心;深入人心,除了满足产品的基础使用的基础上,运用更多的人性化设计和文案。感觉跟用户是朋友,整个使用过程都在对话。
说到腾讯的创新,肯定有很多同学会说:“卧槽,它有创新么?不也各种抄袭么?”。但是人家能抄的比原创更好,比别人更深入,也是一种能力。
不过,我这里说的创新是,相比较别的体量大的公司,腾讯的创新设计方案更能做到:a.大胆的落地,b.挖掘本质。
a.大胆落地
在大公司的设计师们,经常会吐槽,创新的设计方案,独特的设计想法不好推进,只能发在dribbble,behance上过把瘾,很难落地到真实的产品上。
但是再看微信阅读,去分割线、大标题、大投影的设计,在前两年就落地了。
像微信读书里投稿页面的图标,抽象的处理手法,也可以落地在真实产品上。
就算办公类的产品,也能设计的很大胆,采用背景斜切面的设计语言。
b.挖掘本质
这部分不同于上面所说的偏向于直观视觉层面的创新,而是挖掘用户的本质需求,然后去满足,做好自己,不盲目的追随模仿趋势。
那么拿微信举例吧。在更换头像页面的弹窗中,有一项是“查看上一张头像”,相信大家都有这种经历,照片换来换去,觉得还是这熊样儿,还不如之前那一张的。
这时候,微信就发现了用户的需求,实现此功能。
然后,微信的下拉操作,大家应该也不陌生,目前是小程序的便捷入口,曾经是短视频下来拍摄。像这种下拉推广自己新功能的操作,同时不打扰用户的操作,是微信的一个创新点。
包括,朋友圈可见天数的设置操作,也是微信对人性背后本质的需求挖掘。而不是单纯的看别的社交产品做了什么,它才做。
所以,腾讯产品在创新方面做到:大胆落地,把创新的设计方案,推进且落地到用户可使用的真是产品中;挖掘本质,每个功能背后,都是承载着用户本质的需求,可能别的产品都会忽略,而腾讯的设计却一直做到尽可能的完美,给用户带来眼前一亮的创新。
以上是从品牌,品质,创新三个维度对腾讯设计体验的分析。可以看出在品牌方面,他们提取共性,突显个性,延续品牌基因;在品质方面,懂得克制,拥有匠心精神,不端打磨产品细节,同时做出情感化设计;在创新方面,敢于将创新想法进行落地,懂得挖掘需求本质,去推动产品的体验提升,从而产出这么多的优秀的产品设计。
当然,你可能会说,腾讯设计体验也有很多不好,特别坑的地方阿balabala~ 但是,吐槽容易,发现和学习别人优点,也是提升自己的关键一步。
希望这篇文章对你有所帮助?。
原文中此处为投票,暂不支持采集
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点斗地主能赚钱?欢乐斗地主实物大奖赛开启!
什么,玩斗地主还能赚钱?近日,国民《欢乐斗地主》年度巨献——百万实物大奖赛正式开启啦!实物赛、话费赛双重惊喜来袭,打斗地主即有机会获得总价值高达5000元的超值礼品!话费、电饭煲、微波炉、电视、冰箱、笔记本……农民摇身变土豪,尽在《欢乐斗地主》!
大家都在看
就在今天!最高可获5000元实物奖实物大奖赛按赛事频率共分为日、周、月赛事,玩家最高可在游戏中获得价值5000元的实物奖励。其中,日赛每天四场,奖品包括电饭煲、微波炉、豆浆机等价值200元的实物奖励。周赛又称“争霸赛”,每周两场,冠军可获得小米手机、荣耀手机、飞利浦电视、格兰仕冰箱、奥克斯空调等价值1000元的实物奖励;重量级大奖赛则属每月一次的“回馈月赛”,参赛玩家只要夺冠,就可赢取价值5000元的实物,包括液晶电视、西门子冰箱、三星Note 5、海尔空调、华硕笔记本等终极大奖而12月的5000元月赛,就在今天!还不赶快拿起手机,斗上一局?同时,在《欢乐斗地主》实物大奖赛中,除冠军可获得礼品奖励外,排名前30的参赛者均可获赠一定数量的钻石;丰厚多样的奖励,令游戏玩家大赞年度巨献的给力!话费疯抢不停歇 每天200场斗起来话费赛每天总共有238场,包含10元话费疯抢赛、30元话费争夺赛和50元话费狂欢赛。10元话费赛每天180场,每5分钟一场;30元话费赛每天50场,每15分钟一场;50元话费赛每天8场,每60分钟一场……根本停不下来!每天四局斗地主,厨房家电全着落,动动手指叫地主,人生赢家就到手!马上打开游戏,且看 “农名与地主”的激烈厮杀,把超值大奖抱回家吧!关于欢乐斗地主:欢乐斗地主是腾讯移动游戏平台首款实时对战棋牌手游,最纯正经典玩法+最丰富癞子玩法+最刺激挑战赛玩法,全民在线牌技PK;您可以与亿万游戏玩家同桌竞技,还可以和好友拼倍数、拼财富,在游戏中感受到无处不在的欢乐!关于腾讯棋牌:腾讯棋牌是腾讯互动娱乐2015年全新推出的整体品牌,旗下包含《欢乐斗地主》、《天天德州》、《欢乐麻将》、《天天象棋》等精品棋牌移动游戏和《大厅》下超过100款棋牌游戏,是国内用户群体最大、产品品类最全的棋牌类游戏整体品牌。腾讯棋牌将持续打造全民多元化棋牌体验,包括棋牌盛典、专业赛事、明星棋牌互动和棋牌真人秀等创新内容。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved您好, []|
腾讯欢乐斗地主完整版 火速燃遍中国市场
由腾讯QQ游戏出品的《欢乐斗地主完整版》是首款手机端支持癞子玩法的斗地主游戏,同时支持与QQ游戏大厅的百万玩家同桌竞技。自登陆Android版以来,其凭借丰富多样的内置玩法、前所未有的华丽界面、便捷易控的操作手感,快捷流畅的游戏体验,赢得了Android用户们的一致好评,并火速燃遍中国市场!多平台齐发布欢乐无处不在众所周知,《欢乐斗地主》在QQ游戏里是一款非常热门的桌面休闲扑克牌游戏,加之在线玩家多、玩法简单、斗智斗勇,因而深受玩家们的喜爱。此番Android《欢乐斗地主完整版》联合安卓市场、谷歌电子市场、安智市场、应用汇、HTC商城等多个平台同步发布,拓宽下载渠道,旨在能让更多的手机用户能方便快速地体验到这款经典牌类游戏,让欢乐无处不在。
你可能还喜欢
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:vincentpei]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved如果腾讯要关闭QQ你答应吗?网友的回答感动小马哥
微信现在已经成为人们社交聊天的首选,作为腾讯发家产品的QQ,现在已经被用户晾在角落里。
很多人打开电脑,连QQ都懒得登;手机上装着手机QQ,很久才登陆一次,正所谓“长江后浪推前浪,前浪被拍死的沙滩上”
细心的网友其实早就发现了登录界面中的微妙变化
小企鹅从最早的笑容可掬,到后来空空如也,现在已经被五彩缤纷的给类应用给完全覆盖。就如毕加索的抽象画,充满了忧郁。
当初,QQ何等的辉煌,伴随着80后、90后的成长,拥有一个靓丽的QQ号,是一件值得骄傲、炫耀很长时间的事。
那时,电脑比较少,碰到电脑立刻就登上QQ,就为了显示自身在线,为了升级。有多少人,为了升级,电脑不关机。还有多少人拿着最简易的手机,登上3GQQ,隔几分钟,刷新一下。但这些已经成为回忆!
QQ是好几代人的回忆
QQ是伴随着80后、90后成长起来,在90后拥簇下到达了巅峰。那时,别管认识不认识,和谁都能聊个不亦乐乎。还特别流行网恋,好多人的网恋都是从聊QQ开始的。
那时,互联网没有如今这么发达。QQ是大家所有乐趣,很多人都在想方设法的搞到一个靓号,都在装扮自身的QQ秀,养自己的QQ宠物。
你还记得QQ聊天室、QQ空间以及偷菜吗?很多人充QQ黄钻就为了装扮QQ空间,充QQ绿钻为了让QQ空间播放音乐。为了偷菜,多少人定闹钟,准时准点,风雨无阻。甚至,有人为了偷菜,赶时间,去网吧忘记锁电动车,结果车子丢了。
最让人牵挂的就是QQ等级,最初QQ升级按照24小时在线时长计算,后来腾讯改变了规则,一天只有2个小时计入QQ等级。
为了升级,很多人去网吧挂QQ。让别人帮忙挂QQ,一台电脑登陆好几个QQ,登陆3GQQ,时不时的刷新一下,防止掉线或者错过好友发来的消息。
如今,QQ已经不再流行。当初追捧的QQ等级,如今无人问津。
微信崛起,QQ成为弃儿
如今大家都使用微信,不再使用QQ,即使出门交朋友,如今也变成了,加个微信吧。微信之所以替代了QQ,是因为微信更符合移动互联网的时代特征,简单简洁,不像QQ,作为PC时代的产品,其功能设定和产品研发都是针对PC,即使现在的手机QQ,其在实用性上依旧不如微信。
微信还集成了外卖、团购、打车等生活服务,可以说,有了微信,几乎就等于有了一切,这些是QQ无法实现的。
不过说句实话,目前我们还不能失去QQ。
很多腾讯游戏还是需要QQ号登陆的,虽然口碑不怎么好,还老坑钱,但是相比于其他平台来说还是非常方便的。
微信上的功能QQ上几乎都有,而且相对于微信群来说,QQ群更加方便管理,群公告,群相册,群视频等功能更加齐全。
都说成年人,白领,高端人士都用微信,小学生才用QQ。但是曾经没有微信的时候,QQ所带给我们的回忆却是无法替代的。记得以前的QQ2008,在那个还没有智能机的时代显得无比亲切,或许曾经手机上唯一的QQ已经不再是唯一,或许它已被别的软件所替代,但是它曾经所带来的快乐却是独一无二,无法替代的。
曾有专家表示,希望腾讯关闭QQ,把精力放在微信、微视、企鹅号上。不能在吃老本了。
可网友的回答很坚决:
网友A:qq是青春的回忆,就算不玩了,还是不愿意删除呢,太多回忆了
网友B :给孙子们挂的9位qq号都有皇冠啦,不能输在起跑线上不是?
网友C的评论,则引起了所有网友的共鸣,他说,“QQ是童年的回忆,可以不用,但不能没有,很多老面孔,老同学可都在里面呢”。
小马哥如果看到网友的回复,绝对会老泪纵横。
的确,QQ的落寞,是时代的选择,是用户的选择,也是腾讯自身的选择,如果腾讯不选择微信,就不会有今天如此强大的腾讯。
整理编辑 | 闭门谈网
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
重庆赛为科技专注:网络推广,关键词排名,网站优化,搜索引擎排名
重庆赛为科技,一站式网络营销服务商。搜索引擎排名优化,新媒体运营,线上营销策划
今日搜狐热点腾讯有钱:日赚2.6亿,梦想重要吗?_凤凰科技
腾讯有钱:日赚2.6亿,梦想重要吗?
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
“没有梦想”的腾讯再一次迎来了亮眼的财报。
明年即将迎来本命年的马化腾&没有梦想&的腾讯再一次迎来了亮眼的财报。5月16日下午,腾讯发布了2018年第一季度财报。根据财报数据显示,腾讯在2018年第一季度营收735.28亿元(约合116.93亿美元),同比增长48%;股东应占利润为232.90亿元(约合38.12亿美元),高于市场预期的174亿元,同比增长61%。腾讯净利润受到了近76亿元人民币的一次性收益的提振,源于其在流媒体视频、新闻内容等领域的投资价值增长。此外,其营收和净利润的大幅增长,还受到《绝地求生:大逃杀》等热门手游的推动,再加上微信月活跃用户首次突破10亿人。但腾讯也并不是没有隐忧。《绝地求生》系列和《王者荣耀》系列的游戏仍在增长,但是游戏业务带来的收入总体上放缓。腾讯还面临日益增长的成本支出带来的压力。在知乎上有一个问题是&腾讯的软肋是什么?&如今腾讯也一直在反思,腾讯如今面临的危险是什么?甚至会在面试的过程中问到求职者这个问题。其财报,往往能提供这个问题的直接答案。社交和游戏业务双双放缓微视挑战大腾讯以社交起家,因游戏业务持续壮大。但是,如今这两项业务也成为腾讯的烦心事。在2017年第四季度,增值服务业务的收入同比增长37%至人民币399.47亿元。网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元。但是,游戏业务在腾讯营收中的比重出现持续下滑的趋势。2016年第四季度,腾讯网络游戏业务营收为184.69亿元,占季度营收比重为42.11%,2017年前三季度这一比例分别为46.03%、42.15%、41.17%。而在2017年第四季度,这一比例仅为36.67%。2017年全年,腾讯网络游戏业务的季度营收分别为228.11亿元、238.61亿元、268.44亿元和243.67亿元。这是腾讯游戏业务自2016年以来首次出现季度比季度的下滑。在2018年的第一季度,网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。虽然出现了同比和环比的双增长,但是其在该季度总营收中占比39.05%。连续两个季度占比低于40%,不得不说腾讯的游戏业务已经跟不上腾讯总体的增速。通常来说,在中国市场,由于元旦假期和春节假期的影响,游戏市场非常活跃。相比较2017年第四季度,虽然同样拥有国庆黄金周,但是春节假期拥有更多的线下社交场景,保证了游戏活跃度的提升。另外一个方面,微信及WeChat的合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%。这也是腾讯的微信产品首次出现季度性的月活账户超10亿。此前在2017年第四季度财报中,腾讯曾提及春节后微信和WeChat的合并月活跃账户超过10亿。相对来说,微信的用户增长已经非常缓慢,在2017年第三季度财报中,微信及WeChat的合并月活账户已经超过9.8亿。意味着在过去的两个季度中,这个数字仅仅出现了大约6000万的增长。微信用户增长减缓,QQ用户则出现持续下滑。财报显示,一季度QQ月活跃账户数为8.05亿,比去年同期下降6.4%。QQ空间月活跃账户数达到5.62亿,比去年同期下降11.0%。这也是令腾讯和马化腾焦虑的一个原因,腾讯正在失去年轻用户。这一情况也发生在短视频业务上。作为腾讯曾经战略性放弃的项目,小视频分享应用微视再一次上线。腾讯为此投入了超过30亿元进行内容补贴,刺激内容创作者向微视聚集。并且腾讯在内部提升了微视的级别,并要求微视团队立下军令状。这一动作显然是受到了抖音和快手等短视频产品的刺激。抖音等产品的快速崛起,流量的虹吸效应明显,用户更多将碎片化时间花在短视频上。对于腾讯来说,社交、游戏和内容等业务均受到影响。但在资源和资金的双重扶持下,微视能取得何种效果还有待时间检验。除了抖音和快手以外,微博凭借自身的明星资源和社交流量,宣布推出了&明星制片人微计划&,试图以明星为卖点切入短视频领域。短视频的新一轮战争会很快打响。微视则是腾讯的成本支出不断提升的缩影。腾讯在第一季度持有的自由现金流为人民币130.00亿元,较去年同期减少46%。此外,腾讯在本季度股份酬金开支为人民币16.32亿元,较去年同期上升22%。而资本开支为人民币63.18亿元,较去年同期增加200%。面对庞大支出将损害利润率的担忧,腾讯并未缩手缩脚,在网游增长放缓的情况下依托其财力维持增长,投资云计算、娱乐以及实体零售行业来抗衡阿里巴巴集团。马化腾也曾想知道,腾讯的核心能力是什么?随后在一次总办会上,他让16个高管当场作答。在所有的反馈中,大家达成了一致意见。其一是流量。腾讯坐拥10亿月活的微信,如果能好好利用这些流量,足以让那让腾讯成为中国最赚钱的公司之一。另一核心能力被认为是资本。利用资本释放流量资源并创造更大的价值,同样没有哪家公司比腾讯更激进更成功。腾讯总裁刘炽平在2018年初的腾讯投资年会上透露,这些企业所新增的价值已超过腾讯本身的市值。腾讯和阿里巴巴在2017年的亿级投资对比(来源于第一财经)根据伯恩斯坦研究公司的数据显示,单是2017年,腾讯就投资了80多家私营公司和上市公司,参与的交易远超主要对手阿里巴巴集团。阿里在去年参与了大约40笔投资交易。在2017年第一季度财报中,腾讯披露,于日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币2126亿元,相较于上一季度的2108亿元小幅度上涨。2017年,在腾讯将近111亿美元净利润中,有近四分之一事来自其入股公司的投资收益,例如中国互联网保险公司众安保险、搜索提供商搜狗。一年前,腾讯持有上市公司股份的价值占据其利润的7%。投资财技的不断增长,也推动腾讯滚滚向前。在潘乱所著的《腾讯没有梦想》一文中,直指腾讯近些年缺乏产品创新,只是依赖于投资财技实现增长。后一句的确是实话,但前一句话或许并非如此。小程序和小游戏提振社交业务云和支付成新增长点小程序和小游戏的增长成为腾讯为数不多的亮点内容,也是腾讯的社交业务在未来的希望。在2017年第四季度财报中,腾讯披露了小程序的数据,于2018年1月,已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。在2018年第一季度财报中,腾讯进一步披露了去年12月份才推出的小游戏(小程序子类目)的数据,三月底腾讯向第三方游戏开发商开放小游戏平台。目前逾500个小游戏已上线。&小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。&腾讯董事局主席马化腾谈及小程序时,也认可了微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强了腾讯社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。在阿拉丁平台推出的2018年4月份小程序榜单上,排在前三位的全部是游戏,分别是跳一跳、欢乐斗地主和海盗来了。而在Top 10中,有七款是游戏,剩余三款是电商小程序。这说明小游戏依然有很大的增长空间。此外,微信团队还积极推动小程序的商业化进程。自2018年3月开始,微信逐步放开在小程序中投放广告,帮助开发者在小程序中实现广告变现。随即,腾讯还推出了《微信小程序广告位投放指引》。在2018年4月份举行的&互联网+&大会上,腾讯微信团队产品负责人表示,小程序将会逐步完善广告机制,帮助开发者更好变现。除了小程序和小游戏以外,腾讯在其他业务(云计算、支付等业务)上也取得了超出预期的成绩。受益于支付相关服务及云服务业务规模扩大,其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。2017年第四季度,腾讯其他业务的收入同比增长121%至人民币140.84亿元。2016年第四季度,该业务板块的收入为65.85亿元,同比增幅为289%。2017年前三季度,该项业务营收分别为75.56亿元、96.54亿元和120.44亿元,同比增幅分别为224%、177%和143%。虽然同比增幅在逐渐放缓,但是依然实现同比翻番,对于腾讯的云业务和支付业务来说依然相当难得。这一块业务的收入已经成为腾讯千亿营收的新增长点,但是不管云或者是支付,都面临来自阿里巴巴(阿里云、蚂蚁金服)不小的挑战。游戏和社交业务的见顶趋缓,腾讯不得不寻找新的增长点。一方面,腾讯大力发展云业务和支付业务,完善基础设施,开拓智慧零售领域;另外一方面,腾讯通过连接合作伙伴,扩大微信生态,小程序(包括小游戏)是最新的尝试。所以说,腾讯并不是没有梦想,&向前&和&向钱&是两大目标。而在向前的道路上,腾讯并不是没有危机。但对于腾讯来说,&危险&和&机遇&共存,或许才是最好的局面。
[责任编辑:刘考坤
责任编辑:刘考坤
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰网科技官方微信
播放数:182557
播放数:62047
播放数:159505
播放数:5808920}

我要回帖

更多关于 qq欢乐斗地主电脑版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信