龙之影游戏微信不是好友能私聊吗私聊别人看得见吗

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参与奖8分标准手机型号:米3 移动 16G 小米ID:QQ号:游戏内ID:Jaunty010游戏截图:已投票评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 8美术:UI& && && && && && &&&7美术:特效& && && && && & 7世界观:引导& && && && &9世界观:玩法介绍& &&&9世界观:目标建立& &&&6系统:战斗& && && && && & 6系统:交互& && && && && & 5系统:活动& && && && && & 8音乐音效配音:& && && &5
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评测员:神出没游戏ID:卧槽机型:红米NOTE 3G移动增强版MIUI版本:MIUI5.5.15|开发版处理器:八核1.7GHz运行内存:2.00GB测试环境:WIFI网络小米ID:QQ:游戏截图:已投票零、前言:回合制游戏。一、美术综述:可能因为风格的问题,而导致画面看起来粗糙,不够好看。1.1&&人设1.1.1& &&&原画& &&&A 画风:韩风,符合IP的设定& &&&B 构图:相对合理美观,不过透视和分割不是很好& &&&C 层次:一般& &&&D 细节:衣着、表情、四肢、发型等看起来相对粗糙,不够细腻1.1.2& &&&动作A 实现方式——骨架,看起来像皮影戏B 连贯性——相对连贯C 加速度——一般D 丰富度——相对单一1.1.3& &&&色彩A 搭配——相对合理B 明暗——以明亮为主C 主次——主次相对分明1.2&&UIA 比例——框体在屏幕中的大小、不会产生遮挡B 边框——符合美术题材C 色彩——透明度可以衬托文案和按钮,并且与边框搭配合理D 按钮——位置便于操作E 图标——功能图标和装备图标相对细腻1.3&&场景A 登录界面——一组游戏背景的图画加文字介绍,然后到三种职业眺望远处的画面进入登录选角色页面。B 主城——各种爆破的场景为背景、建筑风格和题材剧情的匹配度高C 世界地图——几块浮石拼成的小路D 战斗场景——与世界观画风配合程度高E 互动元素——无1.4&&特效A&&UI特效——关闭窗口才有音效B&&技能特效——一般二、世界观综述:不愧是龙之影,游戏里没有龙,只有龙的传说。2.1 IPA 题材——魔幻B 受众——回合制爱好者C 异业作品——布吉岛D 贴合度——游戏对IP原著的还原度高2.2 新手指引A 玩家定位——拯救世界B 功能介绍——有游戏主体玩法的操作介绍和系统(成长、竞技等)介绍C 目标建立——玩家PVE的终极目标通关造成人物。D 巅峰体验与CG——无2.3 文案A 人物名称——符合题材和IPB 对话——一般C 装备名称——符合装备图标D 地名——符合题材、剧情设定三、游戏系统综述:纯自动,可玩性低。3.1 战斗&&3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率:纯自动&&B 单场时间:两倍加速下20秒左右&&C 一天内的总战斗时间:一个小时&&3.1.2 操作感A 便捷——纯自动,无需手动B 流畅感——纯自动,无需手动& & 3.1.3 打击感A 操作指令——无需操作B 角色动作——相对单一C 特效配合——特效一般D 敌方互动——无E 触发——无3.2 交互系统A 好友系统:无B PVP系统:有竞技,跟打关卡差不多C 公会系统:有公会系统案例分析:这游戏的公会系统和一款手机页面游戏《九尾妖姬》差不多。五星连珠对应七星封魔,之后成员一样可以辅助,不同的是九尾妖姬可以使用钻石召唤一个NPC顶替位置。许愿池对应上香,都有一个银两和不同等级的元宝。神园对应于种植,都是可以给武将加经验并且冷却,不同的是九尾妖姬可以种植银两种子并且不需冷却,给武将加经验根据经验而冷却时间不同,而且土地可以升级。都有公会战,而且每周一次,不同的九尾妖姬的公会战分四个场,公会等级越高,可以报名参加的场选择性更多,并且越高级的场奖励越好。3.3 数值系统A 成长系统——战力提升主要靠装备B 资源产出——商城购买C 资源回收——等级提升战力缓慢,装备强化等级及镶嵌宝石等提升战力飙升。3.4 活动A 丰富性——签到、连续登录、集伙伴,VIP豪礼B 合理性——相对合理四 音乐音效4.1 音乐A 丰富程度——有相应音乐B 契合度——与场景切换、剧情发展、IP题材的配合度一般4.2 音效A&&UI音效——无B 动作音效——相对单一C 人物语音——无五、总结:游戏总体不错,最让我想吐槽又佩服的就是VIP系统了。六BUG与优化建议6.1 坐骑开启建议在新手指导中有的时候便开启。跟着新手指导走不知不觉坐骑不见了,而周围玩家都有坐骑单独我没有,也找不到坐骑功能哪里开启,以为出什么问题了呢,最后直到20级开启了坐骑才明了。6.2 最想吐槽又佩服的VIP系统,之所以想吐槽,是因为高级强化,在+11强化到+12之间不知强化了多少次都失败了,到现在依旧只有+11,并且每次强化费用那么高。建议强化失败后逐步提升5%的成功率加成直到强化成功!之所以佩服那是因为有福同享这功能,在土豪出现后会慢慢带动更多的土豪出现。七、游戏前景:VIP系统做得那么好,每个区肯定有那么几个土豪的!只是个人觉得画面需要做得更好一些。测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && & 7美术:UI& && && && &8美术:特效& && && & 4世界观:引导& && &&&7世界观:玩法介绍& & 8世界观:目标建立& & 6系统:战斗& && && & 6系统:交互& && && & 6系统:活动& && && & 7音乐音效配音:& && &7游戏总分:& && && &66& &
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本帖最后由 miss小菜菜 于
23:39 编辑 已投票&&求积分机型:红米NOTE 1MIUI版本:MIUI-KHICNBH14.0小米ID:游戏评测员:miss小菜菜游戏名字:龙之影游戏角色名字:小菜菜游戏感言:以西方魔幻主题的战斗力游戏,上手很快,新手指导很详细,活动很丰富,就是人物细节刻画不够细腻,希望能在改善。测打分表(每项10分满分)美术:人设 7& && && && && && &美术:UI& & 6& && && && & 美术:特效& && & 8& && &&&世界观:引导& & 8& && && &世界观:玩法介绍& &9& & 世界观:目标建立&&8& && &&&系统:战斗& && &&&8& &&&系统:交互& && &&&7& && &系统:活动& && && &8 音乐音效配音:& & 7
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型号: MI 3安卓版本:4.4.4KTU84PMIUI版本: 6.5.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核1.8GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:约德尔上将~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &测评内容& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
美术1、游戏ICON&&整个游戏ICON,最显眼的就是这对胸,总体感觉是是为英姿飒爽的女战士,血红色的色彩基调更能吸引玩家的注意力,但是注意力主要还是在这胸上了,应该是游戏设计者故意的吧,看来对于玩家的喜好把握得不错,但是“龙之影”这个游戏名称并没有在游戏ICON中体现出来。2、原画&&原画是采用了典型的西方魔幻风格,Q版韩系的原画设计,为玩家开启了一个充满魔幻气息的世界。人物设计得非常精致,各具特色,各种怪物龙也是各种属性非常易于分辨,虽然是Q版,但也给玩家一种真实感。3、UI界面 整个UI界面层次感强,周围的残垣断壁,爬满藤蔓的神像都给玩家以无尽的遐想,世界正在被黑暗入侵,简洁而不简单的UI界面才是大气上档次的。4、场景 副本场景的选择虽然不算精致,背景以及出现的动物等都还算是粗制滥造的,但是这样的从断到拼接悬空浮桥的设计让人耳目一新,但是看多了会头晕眼花,还是设计个能自行取消的操作比较好。5、人物设定&&在游戏的人设上,游戏有三种角色类型,并且分为男女,都是千年前英雄的后裔,三种、弓箭手、魔法师,他们各自属性值都各有不同,剑士高格挡,魔法师高暴击,弓箭手高闪避,玩家可根据个人喜好进行选择。6、动画&&动画方面游戏设计得非常不错,各种挪移,腾空,速跑等动作饱满,行动流畅,动作设计的高端大气上档次,但是为了游戏的效果故意设置悬崖,滑道等显得有些作,对于长久的玩家来讲是一个极大的负担,或许刚进入游戏时对这样的动画效果还感觉到新意,但是时间一长,玩家就会疲倦。 7、特效 特效制作的像是GBA的游戏,可能90后的一代都对这样的特效都非常熟悉,但是制作的还是过于粗糙了,没有华丽的特效来支撑起整个游戏的档次,那么玩家就没什么盼头,身上莫名的光环也不知道是什么意思。音乐1、背景音乐&&不同的主界面地图会有不同的的背景音乐,有的优雅悠扬,像是立身于北国的小镇,有的紧张低沉,像是随时都有可能进入一场旷世大战,但是进入战斗画面后音乐的刺激程度不太够,不够紧张。2、音效&&战斗中除了打击音效就只有70年代港产片似的攻击娇喝,对于技能或者环境的音效没有设计到。游戏性1、新手引动&&新手指导的长度相当的长,一直到18级都还在接受新手指导,但是有一点非常好,虽然是在引导过程中,但是也不会阻止玩家进行别的操作,所以新手指导长一些也就没什么关系了,非常全面的新手指导。2、UI关联度&&UI关联度还是不错的,游戏的图标非常多,所以设计了可隐藏的选项,大大的节约额空间,使得整个UI界面更加整洁。3、战斗3.1、操作复杂度全自动回合制游戏,完全不需要玩家操作,其他的成长操作更是一点难度都没有,也就操作着变化下阵型。3.2、流畅度除了在进入战斗和退出战斗时会有类似马赛克的东西出现,在战斗时普攻,移动,技能施放是相当流畅的,但是不知道是手机的问题还是服务器问题,在基本操作界面总是觉着延迟非常高。 3.1、数值 数值上采用了微醺体的书写风格,不拘泥,任性,使得游戏在感官上更加舒适了。4、游戏简易度&&前期游戏还算比较简单,但是到了19级以后,怪物的质量有了明显的提高,虽然能取得战斗的胜利,但是往往会死掉一个伙伴。5、交互&&没发现有什么交互。6、活动&&游戏中有PVP和PVE两种游戏形式,最好玩的还是竞技场。7、福利奖励&&签到奖励,以及开服奖励。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &bug及修改建议& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1、在从传送阵出来之后,会有马赛克出现,可能服务器还要加强。2、背包中的钻石箱,VIP等不提示。
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本帖最后由 小米会武功 于
17:59 编辑 游戏名称龙之影测试机型MI 3C电信版QQ号游戏类型RPGMIUI版本MIUI5.5.9开发版小米ID游戏题材魔幻Android版本4.4.4KTU84P论坛ID小米会武功画面风格韩式Q版网络环境电信3G、联通Wifi游戏内ID小米会武功战斗模式自动回合安装包大小34.8MB游戏等级30级一、美术1.1原画画风韩式Q版画风,清爽可爱。构图构图合理美观,透视效果清晰,比例分割清楚,主次分明,特点鲜明。层次层次感非常强,整体的效果非常立体。细节场景地图建筑物及场景布局美观,细致程度高。场景通过细微饰件、动态元素增加场景还原程度和气氛。评分:10。1.2色彩搭配色彩的搭配过渡平滑鲜艳诱人,场景的光线明暗处理非常真实,战斗光影效果绚丽梦幻整体色彩搭配合理,光效应用恰到好处。明暗光感和色调统一,光阴影处理自然真,整体气氛调节适当。主次色彩运用频繁,但主次有序,整体温和。评分:10。1.3动作实现方式序列帧动画连贯性动作连贯性很强,各个动作之间实现无缝隙衔接。加速度角色的移动、攻击动作速度都非常合理,看起来真实自然。同时协调性的速度变化,让动作更加动感。丰富度游戏动作设计丰富,不同职业或类别的武将有自己的战斗特色,且战斗特色区分明显。评分:10。1.4特效UI特效按钮点击有加亮凸显特效。界面切换为盒装展开动画。技能特效技能色彩绚丽,效果覆盖范围广,视觉表现极其出色。技能效果符合人物属性和技能描述。评分:10。1.5角色造型角色形象设计符合游戏主题的时代、地域背景,造型符合大众审美。细节衣着、表情、四肢、发型等细节刻画到位,特点分明形象突出。个性人物缺乏语音台词、休闲动作展示,形象稍显空洞。评分:10。不足1:相对于场景,角色模型清晰度不够。1.6UI布局UI功能分布合理,符合一般用户习惯。一键收纳后,占用屏幕比例很低,留出更多空间展现背景建筑和人物。UI与背景融合度高,兼顾视觉效果和操作体验。窗口大尺寸,半透明底板,果绿色标题框,边框材质突出符合游戏美术风格。各界面窗口规格、色彩、字体统一协调。按钮无边框立体按钮,图标精美,材质表现良好。按钮大小便于操作,摆放合理。图标桌面Icon:使用贴合游戏内容的形象,能直观看出游戏画风、题材。道具图标:装备图标形象大方,识别度高,一眼能看出道具类型。同类型装备差别大,容易区分。评分:8。不足1:大尺寸窗口留出左右空白,且没有背景遮罩效果,影响整体美观。不足2:UI关联度差,无法在人物界面通过点击装备链接到强化、进阶等功能界面。不足3:阵型界面无法查看伙伴的属性详情,意味着玩家需要在人物界面查看、选择好上阵伙伴后,回到阵型界面找到头像然后将伙伴搬上阵容。这样的操作体验,没有必要情况下玩家根本不想挪动阵容。不足4:结盟玩法令人费解,操作繁琐的同时,没有任何意义。而且要骰子这样的结盟方式是否儿戏。不足5:商城道具,长按道具图标显示道具详情,信息框被手指大幅度遮挡,影响信息浏览。1.7场景登陆界面背景原著元素突出,主题鲜明,亲和力强。登录接口色彩搭配自然,字体美观,整体简洁美观。主城界面功能建筑林立,画面清晰,色彩鲜艳,渲染效果极佳。章节地图以空中长廊的方式体现。战斗场景写实兼写意的手法融合奇幻风格勾勒而出,光影折射与色彩渲染恰到好处的结合在一起,画面极为精致,而且色彩对比非常鲜明,极目远眺会发现层次分明极具视觉感染力融合度人物形象、场景地图、游戏画面、游戏UI融合度高,画风一致,整个画面十分协调。场景制作,角色设计,特效呈现符合当下游戏的主流设计和体验。评分:9。不足:全程静态贴图,缺少动态效果,没有新鲜感。建议1:调整章节地图显示方式,空中长廊的方式虽然美观,但是关卡数量多,需要频繁滑动屏幕,不利于操作体验。二、战斗系统2.1战斗节奏操作方式全程自动闯关无需玩家操作,玩家只需要在战斗开始前,针对自身所拥有的卡牌进行排列布阵即可。单场时间二分钟左右,战斗时间适中。每日耗时三个小时左右,视具体情况而定。评分:8。不足1:没有剧情的情况下,战斗前依然需要遇敌,两波怪之间同样需要遇敌,显得拖沓,影响战斗流畅度。这样战斗过程频繁切画面,容易引起玩家不耐烦。不足2:扫荡功能开放较晚。2.2操作感便捷性游戏操作简单容易上手,按键大小位置符合操作习惯。流畅度游戏适配性能好,战斗过程流畅爽快,画面无卡顿,动作无延迟。评分:8。不足1:战斗无法退出,缺乏人性化。2.3打击感操作指令主动控制的指令传达顺畅,按键反应速度在平均范围内。角色动作不同类别的宠物有自己的战斗特色,且战斗特色区分明显。动作设计可爱、美观,符合游戏主题特性。特效配合人物动作与技能效果衔接完美,技能施放后敌方相应的即时反馈,能表现出很好的打击感。受击反馈角色动作、技能效果、音效、敌军受击反馈结合衔接适时、流畅、完美,各种因素结合获得的打击感强烈。评分:8。不足1:整体战斗表现中规中矩,缺乏手控微操的快感,单纯从自动回合制来看,策略性、观赏性还有待提高三、成长系统3.1新手引导引导方式采用以箭头引导的一键操作形式,玩家只需要跟随箭头进行点击就可以顺利进行游戏。简洁性整个引导时长适中,不会引起玩家反感。人性化引导过程非常灵活,针对性地出现,并且很快就结束,没有干扰到玩家正常游戏,很人性化。实用性新手引导简单易懂、引导提示到位。游戏主要功能点、难点新手引导完全覆盖到。帮助信息玩家在游戏内各个界面可直接查询详细的帮助信息。当对某个系统存在疑问,能不能很容易的找到指引。评分:10。不足1:锻造材料提示掉落地点,没有提供对应的跳转链接。不足2:关卡界面无掉落说明。案例1:《刀塔传奇》,当玩家需要某件装备时,只要点击该装备,就会弹出引导界面显示该道具产出副本,并标注玩家当前通关次数及最大通关次数,非常便捷且人性化。案例2:游戏的玩法通过等级解锁,建议借鉴同期测试的《放逐之刃》,于主界面(或者升级提示界面)加入“热点”设置,预告下一个即将解锁的玩法,以及解锁条件。热点的设置使玩家更容易体验到游戏的成长感,并且能对新功能产生一定的期待度,阶段性的目标设置得当,能更好地引导玩家进行游戏.3.2数值系统关卡设计初期的关卡设计更多是为剧情服务,全程跟着剧情任务走,完全感觉不到关卡的存在感缺乏星级评价、不同难度设定。升级难度升级难度设计合理,主要通过副本经验、日常任务经验。目标建立游戏整体体验良好,游戏内容粘性强,玩家成就感足,有清晰的目标追求。成长系统成长方式多样化,培养目标清晰,且根据玩家游戏进度逐渐开放,由浅入深便于理解。资源产出资源收益高,体验好。装备的强化、进阶等成长方式,具有一定保值性、装备更替节奏合适。资源回收游戏经济体系完善,能够对货币进行有效的回收,游戏币获得及使用途径多样化。评分:8。 建议1:提高蓝色、紫色的银币结盟产出。3.3活动玩法内置福利签到、7天登陆、每日礼包等,活动丰富合理,用户粘性高。任务系统主线任务、每日任务相配合,让玩家可以深入游戏玩法,起到引导、奖励的双重作用。日常玩法各种日常活动、定时活动,可玩性非常高。评分:8。建议1:大幅度提升”每日必做“各个日常任务的钻石、银币奖励,激励玩家长时间在线,提高非R存活。四、交互系统4.1交互系统聊天系统优点:频道数量多;点选玩家可执行查看资料、添加好友操作;可发送表情、语音。不足:系统信息刷屏严重。好友系统不足:游戏的好友镶嵌于聊天系统面板,所以只有基本的查看资料、私聊功能;缺乏陌生玩家的推送。工会系统优点:玩法丰富全面;号召功能;**所功能。评分:9。4.2PVP系统排行榜优点:排行种类丰富;单独显示我的排行;点选玩家可执行私聊、查看、好友等操作。竞技场优点:可查看录像回放;缺点:录像回放无法中途退出;每日排行奖励无钻石奖励。评分:10。亮点1:游戏除了传统的竞技场玩法,还有跨服战、末日战场等多样化的竞技玩法,充分满足玩家的竞技需求五、世界观<font color="#.1IP题材魔幻受众题材知名度高,且为当前新热点、人群受众面广泛。贴合度游戏题材与整体风格融合度较高,游戏内各元素之间统一性、协调性把握的很好。剧情展现丰富的主线剧情,贯穿游戏整个进程,仿佛在看史诗巨作。<font color="#.2文案人物西方化命名规则,人物缺少背景故事介绍,在原创剧情下,代入感不足。道具符合游戏背景。功能描述清楚易懂。关卡关卡命名笼统。对话丰富的对话剧情,题材IP。评分:10.六、音乐音效<font color="#.1音乐界面音乐游戏音乐符合用户大众欣赏品味,不会使用户产生厌烦情绪,符合游戏主题特性。针对不同场景能有不同的音乐体验,与游戏内画面表现相符合,能营造出相应的气氛。战斗音乐战斗音乐节奏紧凑,渲染紧张刺激的战斗氛围,提升玩家战斗体验。<font color="#.2音效UI音效UI音效单一,音素中规中矩。UI音效比较单调,可以考虑适当丰富音效,增加升级、强化等事件音效。动作音效多元化打击音效,音效制作相当的高水准,音效元素非常的丰富。音效与动作、技能结合完美,能营造出紧张刺激的战斗氛围。人物语音无评分:8。七、系统性能<font color="#.1稳定兼容网络稳定后台机制良好,网络基本稳定。适配兼容适配性能好,无闪退、卡死现象,发热不严重。<font color="#.2模块加载登陆加载登陆速度正常,没有出现登陆困难情况。关卡加载关卡加载速度正常。界面切换切换流畅、响应灵敏。评分:10。总评当前开发进度开发的各个功能体验过程流畅,总体体验良好,没有发生致命缺陷,研发的实力还是值得肯定。测试过程多次发放福利支持玩家体验,可见满满的诚意。
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& && & 评测员:代表正义& && & 测试环境:WIFI网络,& && & 小米ID:& && & QQ号;& && & 已投票& && & 游戏截图:一、美术1.1&&人设1.1.1& &原画 A 画风:魔幻风格 B 构图:构图美观合理,人物的特色十分鲜明,形象也很不错。 C 层次:人物层次感不错,看起来有一种真实的感觉,这点很不错。 D 细节:细节较好,每个人物第一眼看到基本就能认出身份,并且在边边角角也能看出,还是用了心得。1.1.2 动作A 实现方式:序列帧B 连贯性:连贯性较为不错,游戏中没有明显的缺帧现象。C 加速度:总体速度比较均衡,游戏的体验感也比较好。D 丰富度:丰富度较为不错,人物的动作还是较多的,但是如果可以更加丰富就更好了。1.1.3& &色彩A 搭配:色彩搭配的很好,相近色运用的十分全面,看起来很舒服。B 明暗:明暗也很好,光源渲染效果比较到位,认为看起来比较自然。C 主次:主次分明,人物的主色彩基本都很明确。1.2&&UIA 比例:UI比例更具功能的不同而不同,但是都可以较好的让玩家进行操作。B 边框:边框较为多变,与游戏的时代背景相符合。C 色彩:半透明色彩还有米白色。D 按钮:按钮分布合理,本身功能就不多,还可以进行隐藏。E 图标:图标十分美观,和游戏很般配,还有文字搭配,看起来很舒服。1.3&&场景A 登录界面:登陆界面较为一般,感觉有点模糊,不是多么好看B 主城界面:场景比登陆画面好了不少,看起来真实感强了很多C 世界地图:怎么说捏!总之就是在空中用石头组成的地图。D 战斗场景:感觉好一般,并且很多多余的地方E 互动元素:无1.4&&特效A&&UI特效:按键点击后会简单的效果。B&&技能特效:技能特效较为不错,符合场景,也比较突出。二、世界观2.1 IPA 题材:魔幻题材B 受众:魔幻爱好者C 异业作品:巨龙战记D 贴合度:非常贴合。2.2 新手指引A 玩家定位:主角,模板再身B 功能介绍:功能介绍较为全面,能够帮助玩家快速了解游戏。C 目标建立: 主要是人物的成长,副本的闯关等等。D 巅峰体验与CG:每次关卡都有CG还好有跳过,我讨厌剧情,感觉没用2.3 文案A 人物名称:原创名称B 对话:对话较为诙谐,非常不错。C 装备名称:图标比较美观,与名称的贴合度较高。D 地名:虚拟地名,但是符合游戏剧情过度。三、游戏系统3.1 战斗3.1.1战斗节奏A 操作成本和频率:自动和加速都有,比较好的B 单场时间:3分钟之内C 一天总战斗时间:2-6小时为主,这个时间的玩家最多。 3.1.2 操作感A 便捷:十分便捷。B 流畅感:还算不错,就是有时候会闪退。 &&3.1.3 打击感A 操作指令:指令点击后的反应速度较为不错。B 角色动作:动作以同类游戏来比较的情况下还是比较不错的。C 特效配合:特效较为合理,与背景的贴合也比较好。D 敌方互动:攻击对方,对方会受伤的动作,死亡会消失。E 触发:3.2 交互系统A 好友系统;可以添加好友,但是好友功能在哪?B PVP系统;小助手里面有竞技场C 工会系统:没发现3.3 数值系统A 成长系统:主要是以人物的成长,作为主要方式。B 资源产出:大多数都是通过副本,任务等方式获得。3.4 活动A 丰富性:丰富度较为不错,总体较好B 合理性:十分合理,内侧而言还算不错五、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:音乐比较全面,还是比较丰富的。B 契合度:契合度较高1.添加公会功能2.画面不够细致,建议优化测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && & 7美术:UI& && && && && &8美术:特效& && && && & 8世界观:引导& && && &&&8世界观:玩法介绍& && & 8世界观:目标建立& && & 8系统:战斗& && && && & 7系统:交互& && && && & 7系统:活动& && && && & 10音乐音效配音:& && && &9
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本帖最后由 虾米的星期一 于
01:32 编辑 游戏名称龙之影机型:小米3移动版 16G游戏类型2D横版MIUI:<font color="#ff.9 /开发版游戏题材修仙小米ID:<font color="#ff847画面风格类似童话QQ号:<font color="#ff654战斗模式自动模式游戏ID:小虾对于这款游戏的第一印象,小虾觉得他很不好,尤其是人物设计方面,其次是动作,Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型人物造型很粗 糙,:不管是脸部还是头发,其次衣服之类的,小虾觉得很是不行& &手中的武器还好一点,但是感觉设置太小了,人物应该大一点7色彩色彩其实是很不稳定的,:1 衣服的搭配 2 头发的颜色&&总之来说不好看3动作人物跑起来时感觉怪 怪的:披 风的闪动很是不好看4UI(25%)比例色彩比例色彩没有真实性:感觉像是古 老动画片里的4边框有点差,但是说不出哪里,就是感觉5交互颜色有点反调,不该设计成这个画风3场景(25%)主城一个算是大的走廊了吧:色彩比例不均匀&&且有一处是断&&崖式的地图,虽然创新,但是走动起来非常难看2战斗场景还是和主城一样,难看,没有一点真实性4其他场景断 崖:说到这里,断 崖的设计小虾觉得可以用传 送 阵来代替,而不是用跳的,跳来跳去的看得都累了2特效(25%)UI这里的特 效很是不好,小虾觉得应该加一点穿 越元素5战斗场景没有动态 :不管是背景还是特效,小虾觉得应该加一点,或者加一点仙 界元 素或者穿 越2匹配度有点小,应该做的比例一样大2美术分类总分120总评(按各项权重计算)41。World view&&世界观一级指标细节指标分数新手指引(30%)功能介绍介绍还是可以 的,齐全,但是引导太长,不应该这样的4目标建立目标没有出错过,但是,那个手应该换一个,或者用圆圈代替4剧情(30%)题材匹配度不匹配,(龙之影)应该换做修 仙之道!小虾的提议4文案(30%)任务、道具人物还是挺 丰 富的,8————世界观分类总分40描述20Game system系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏游戏时间会比较长,不适合小虾这种学 生来玩4操控感无需手动,但是小虾感觉那个加速50%那个应该改进,5打击感打击感很差,没有实质性,而且战斗起来还是那么简单4交互(30%)好友好友系统到现在是还没看见3工会公会系统也是没看见3PVP没看见,这个PVP小虾觉得要弄就弄出个与众不同3数值(20%)成长系统人物属性:属性加成不是很理想,4资源产出在线奖励:这个小虾感觉奖励得很少4资源回收物品出 售价格很不理想,太少了3活动(10%)丰富性与合理性活动:活动页面越看越乱,小虾觉得应该统一 一下4游戏系统分类总分100总评(按各项权重计算)37综合分析:Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐背景音乐太难听:不是很 嗨的一种类型<font color="#战斗音乐感觉是一种被 迫的音乐,应该要更改<font color="#音效(40%)UI音效属于没有音效的类型<font color="#战斗音效没有。<font color="#配音(20%)角色或旁白还是没有,小虾觉得至少要有个人物旁白。<font color="#音乐音效分类总分50总评(按各项权重计算)<font color="#综合分析:总计满分310最终游戏评分114游戏总评:&&对于这款游戏来说,小虾觉得他是一款未成熟的游戏,需要多次磨砺才能成长!
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型号:&&MI PAD&&安卓版本:KTU84PMIUI版本: 6.3.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核2.2GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:maybe test~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &测评内容& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~美术1、游戏ICON 带有御姐范都图标,很好看,御姐范的设计对很多玩家还是非常有吸引力的。但是这个图标的设计好像和游戏龙之影的名字不怎么搭边。2、原画 从上面截图可以看出来,游戏的设计师还是比较有创意的,画师的功力深厚。画面做的很细腻,显示出了魔幻主义的色彩,和游戏的名字很符合,龙就给人一种魔幻的色彩,游戏中色彩、光线处理的也是很好,但是游戏中的效果就不如原画中处理的那么好了。3、色彩 游戏中的色彩把握是很好的,各个细节处理的也是非常好。原画中的巨龙,配上深红色的背景,很是出色,显示出了高贵的品质。但是在游戏中的色彩的处理就没有画面中那么好,没有突出那种很霸气的风格。4、UI界面 UI界面的设计还是很成功的,和很多普通卡牌类的游戏差不多。但是,这款游戏不同的是,以雪景为背景,在高山上的设计很是出色,让玩家有种在玩根据金庸、古龙武侠小说改编的游戏,很是有一种复古风,很是能吸引玩家,并且画面的处理、色彩的搭配很好,所以很成功。5、场景 场景的设计中规中矩,没有什么特色,就感觉很随意的设计,没有突出游戏的主题。层次感不是太强,但是色彩处理的还是很好的,这点值得肯定。6、人物设定 主角设计的很帅气,每个角色都有自己独特的设计,人物刻画的也是很细腻,能够突出每个角色的个性,并且每个人的武器设计也是很有造型的,不像是很多游戏的随意设计。角色的设计有点偏少,可以适当的增加游戏的角色。7、动画过场的动画设计的很好,但是在游戏中的动画有点僵硬,感觉很不自然,虽然想设计出来很震撼的效果,但是效果并不是很好。8、特效 游戏的特效做的还是很好的,人物技能施放时候的特效看起来很酷炫,技能的色彩搭配也让特效显得很是好,技能之间的衔接也比较流畅。音乐1、背景音乐 背景音乐不错,找到了冒险的感觉,快节奏的音乐带着玩家畅游在副本中。2、音效游戏中的音效缺乏一定的变化,老是那几个音乐,听多了也是很乏味的,虽然做的还是不错的。游戏性1、新手引导新手指导的时间不长,但是很实用。新手导引带着玩家做任务,可以快速提高玩家的等级和战斗力,帮玩家强化装备,让玩家在通过副本的时候显得不是那么吃力,比较人性化的设计。2、UI关联度UI关联度还是不错的,基本上集中在了一起,方便玩家游戏,但是技能和有些图标是需要达到等级才能解开的。3、战斗3.1、操作复杂度操作还是不复杂的,但如果想要玩好,还是需要多加练习的。3.2、流畅度游戏的流畅度还是可以的,在副本中基本能达到流畅的游戏,这点是值得肯定的。3.3、数值游戏的数值设计还是比较明显的,和背景不同的颜色设计,能够清晰的看出来,因为是回合制游戏,不需要判断是造成的伤害还是自己承受的伤害。4、游戏简易度游戏的难度还是不大的,相对于新手玩家来说,前期的经验值还是比较高的,能够很容易的提升等级,在副本中能够比较简单的通过。后期的副本难度就提高了些,但是只要强化武器,提升战斗力还是很容易过的。5、交互该有的都有,和其他大部分游戏都差不多。6、活动充值赠送活动和其他游戏都差不多,没有什么特别的地方。7、福利奖励比签到更给力的奖励,每隔一段时间(很短)系统都会提示你领取奖励,这点还是不错的。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &bug及修改建议& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1、在进去游戏的时候有时候会出现闪退,可能是游戏服务器的问题。2、副本加载的时间有点长,需要玩家耐心的等待,希望可以缩短副本读取的时间。
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