天将百变雄师和变形金刚怎么变神将

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天将雄师小R玩法
天将雄师小R玩法,天将雄师小R攻略。跟着任务走,前期几个红将都差不多,没有必要出一个换一个,紫将冷月很不错。
冷月一直用到70+推不动副本了才用陈平换,68以前就用冷月、铁邪、提比斯(也有人用灌英),装备的话建议洗成三星紫装。
在70级以前金币不要浪费换铁矿点圣物上,最多用处就是买粮食。还有卡箱子的说法,就是军功满了箱子不要领,去打副本,科技到2级宝箱再开。
升级方面,FB打完就去世界征战吧,有钱可以买经验FB升级,建议不要超过100金每次。
还有国战活动开投资任务,如果你有前期推城打到的投资证明更好,1W银币等于2000经验,没有银币可以用金币换,最多十倍,最低也1W多,投资到70大概用了2500金。
70以后FB一个比一个难,3星橙装4个将+备用一套,一共5套,洗到5星橙装,基本一套1500金币左右。最好的就是法伤和防御,至于75和80,85的套装那种事是大R干的。
70+以后就是很慢了,一天2-3级都很难。
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天将雄师套装拆解有什么用
问:天将雄师套装拆解有什么用?
套装拆解可以得到套装图纸和六个部位哟,如果拆高级套装,是得到2个低级套装和一个图纸。
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天将雄师统治套装性能分析
天将雄师统治套装性能分析
装备属性:
1、攻击+175 防御+105 兵力+440
2、武器马胸甲天书为破阵,玉玺黄旗为穿刺
属性分析:
1、典型的战法将套装,类似独裁套,跟独裁的差别就是两个攻击换成穿刺,但是套装属性上攻击防御掌兵都比独裁高5级圣物(独裁套攻防掌兵数据为150 90 400)。
2、套装在保证强大战法输出的情况下,提高了一定的平a能力,但是没有一点防御属性。基本上属于拼命套装,伤敌1000自损八百。
3、统治套装更适合武斗打架使用,并不适合国战刷城,因为生存能力太低了!推荐武将:卫青、李广、西比厄、刘协
4、统治套装在120级的时候可以和独裁套合成神武丶苍鹰。为了出第四神套,迟早也要出统治。但是小龙认为统治套效果跟独裁真的差距不大,大家可以不着急洗练出来,慢慢出就好。但是神武丶苍鹰的三围属性就真的和统治有质的飞跃了。
实战属性:
1、刷城:只有三个字:不好用!!!!!!!!!
2、国战任务:在攻守城池任务期间,大家也可以换上统治套扔影子,因为统治套的输出能力还是很强大的,基本上可以做到1换1。尤其是在防守城池的任务中,刷几十个统治套的影子,可以有效消耗攻城玩家的粮食,还是蛮不错的。
比武打架:不多说看图,特别给大家做了统治和独裁的区别
平A能力:可以发现在平A的过程中,统治的伤害还是高于独裁的,平均高400-500
战法能力:很明显独裁的战法伤害高于统治套(因为独裁套攻击力高),但是高的也不是很多,平均也在300-400
分析:(以下分析均是在脸不黑,战法没被格挡的情况下)
1、大家可以简单理解为,统治套装就是将独裁400点战法伤害转移到平A伤害上。
2、在实战中,如果独裁遇到教皇等偏防御的套装,就会显得特别吃力,完全被压制。当统治遇到教皇的时候,可以发现被克制的效果不那么明显了,因为统治套装平A输出也不低,作为一个换命套装,统治还是可以和教皇55开的。
3、在两个套装同样面对对方是军师或者将军等纯攻击套装时,小龙觉得还是独裁要明显好于统治套。因为毕竟独裁战法伤害要高那么一点,还是有可能直接将对方秒掉或者血线秒残废,让他发挥不出来平A高伤害的特点的。
4、关于武斗比赛,小龙建议可以让卫青穿上统治套(或者苍鹰),刘协亚狮,奥古斯都青龙,霍去病天狼,这样能打出最大化的输出。 效果应该还是不错的
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天将雄师国战官职技能全解析
天将雄师国战官职技能全解析
皇帝的技能叫奇兵,12小时一次
技能特效就是全地图传送武将,无论该城市有没有自己的人是不是战斗状态都可以传送。总体来说皇帝这个技能实用性很高,可用性很大,非国家任务期间使用也能有很不错的效果。但是需要本国皇帝个人实力绝对强大,否则奇兵就不能叫奇兵了。
实战技巧:
1、当目标城市没有自己的部队不能调兵时皇帝可以直接奇兵过去然后拉令做到瞬间空降目标城市
2、攻城时,面对那些守方只有一条入城路的城市,例如罗马匈奴攻下敦煌,皇帝可以先行奇兵到酒泉增兵堵路,可以达到包围城市的目的
3、当大汉玩家面对国战地点在罗马和匈奴的中间地区(例如达姆,达西亚等地,其他势力同理)过不去的时候,大汉的皇帝可以等匈奴罗马两败俱伤的时候突然奇兵+调兵,螳螂捕蝉黄雀在后,笑收城池
4、由于技能冷却时间为12小时所以不可能一天两次国战都用,所以富裕的一次皇帝可以号召大家换上骑士套,奇兵+调兵,然后空降左右贤王庭、那不勒斯、汉中等地刷影子刷经验围城哦(此招较阴,大家慎用)
5、当有其他势力试炼升级国家的时候,发现后可以及时奇兵+调兵堵路
储君的技能为空城,12小时一次
技能特效是地方无法进入城池,守城神技。史上最强的守城技能,什么轮流拉令,官职禅让拉令跟这个相必简直弱爆了,10min不能进城,国战才90min掐头去尾实际工程阶段的也就60-70min
实战技巧:
最简单的就是拖时间啦,拖你10min不能进城,调兵也进不来,10min足够一个弱国单挑完100队影子了。守城的时候,在敌方能够突进堵路之前用掉直接单挑完目标城市所有影子。当然有人说储君禅让拉令拖时间?那我储君禅让然后一次国战两个空城,是不是让对方玩家心碎呢?
元老的技能为混乱,12小时一次
技能特效是单挑能单挑到自己人的影子,守城技能。使用后,攻城部队能够互相单挑,关于概率问题,小龙亲测4队人单挑11次有3次单挑到自己人,保守估计概率在20%-30%,效果还是不错的。
实战技巧:
由于技能概率较低,所以推荐在守城的最后阶段使用,当自己的城市没有几队守城军或者只剩下2队的时候使用,这时候对面单挑的全是自己人,完克各种血战,这酸爽简直不敢相信,对面的影子全部变成了你的守城军
太师的技能为迷宫,12小时一次
技能特效是走过去的部队会&迷路&
也就是经过该城池后会往别的方向走,攻守兼备的技能。
实战技巧:
由于迷路是有一定概率触发的,而且触发后会随机前往释放城市的下一格城市,也就意味着部队有可能触发了迷宫特效但是依然往正确方向走。所以使用的时候最好在分岔路口较多的城市使用,比如:巴格达、达姆、疏勒、楼兰等城市。不一定要在攻守城池之前的城市放的,选择对方大部队必经之路上岔路较多的城市使用效果奇佳。
大将军的技能为陷阱,12小时一次
技能效果为经过的城市部队会掉血,攻守兼备的技能。一定有人会问掉血量多少,小龙亲测很少
机会等于没有,大家认为最最鸡肋的技能用处最少。
实战技巧:
聊胜于无(出自晋&陶潜《和刘柴桑》诗:&弱女虽非男,慰情聊胜无。 &比喻比没有要好一点。主谓式;作谓语、定语、分句;指比完全没有要好一点。原指情感有所寄托,有所慰藉,今人多表&有比没有好&的意思。)BUT,大家都忽略了这个技能的bug之处,目标城市前一格放一个,对面所有将经过一下释放城市,掉一下血再进城就放不出来战法了。这技能是一个克制战法将的神技啊,什么卫青李广让他们哭去吧~~~
总体来说,这次版本更新后的5个官职技能还是很不错的,使国战策略更加多样化,更多的是在一定程度上帮助了弱国赢得国战。而且因为技能的特性,可以使国战时间增长,原来那些10min国战双杀就结束的时代已经不复存在了。
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