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手机盒子客户端点击或扫描下载《黑暗之魂》PC版操作要简易 加入几项特点
时间:12-04-10 10:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
&  随着PC版《黑暗之魂》的即将推出,我们不禁对PC平台上这款游戏能添加什么新元素开始抱有幻想。绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。
  首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入感和游戏体验的最佳利器。同时Namco也应该设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。
  下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并非多余的,因为Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就无法更改按键。PC玩家都希望能按照自己的习惯随心所欲的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为何PC玩家就得屈尊接受游戏的默认操作。当然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是否显得太没诚意了?
  《黑暗之魂》PC版也无需提供过多的画质选项。毕竟不是每个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调节到最佳选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调节选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来惊喜。
  旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调节选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已经讨论清楚为什么在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,因为PC玩家距离屏幕的距离一般要近得多。这就是为什么要有视场大小的调节选项了。目前大多数多平台游戏都没有这一选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。
  另一个多平台游戏的PC版经常出现的毛病就是缺乏16:10和4:3比例的分辨率支持。没错,现在用到这两个分辨率的PC玩家不多,但负责移植工作的开发组用不着花多少功夫就能做到全分辨率支持。已经有很多游戏支持了这两款分辨率,而正是这些小细节累加到一起才能让游戏产生翻天覆地的变化,希望Namco不会让我们失望。
  上面提到的特性对于PC版的最基本要求。当然,我们也不介意看到一些新鲜玩意比如支持细面区分的DX11技术,或是对MSAA和3D效果的原生支持,高品质材质,地形生成采用POM技术,或是原生的对SLI/交火显卡的支持,不过跟我打一开始说的那样,对这些内容我们只能憧憬,不能强求。说老实话,这些特点的重要性远远比不上之前我所说的那几项内容,而就目前来看那几项基本要求能否实现都得画个大大的问号。当然要是游戏中连抗锯齿都不支持那就太不人道了,但是现今连大多数DX9时代的游戏都可以采用FXAA和SMAA技术,所以这点不值得我们操太多心。
  只要别犯太大的错误,我们还是很高兴看到《黑暗之魂》登陆PC平台的,只希望Namco能拿出多一点的诚意来,将以上这些内容做到游戏中去。我预计《黑暗之魂》PC版也能大卖,这点只要看《心灵杀手》最近推出的PC版的销售情况就能猜到了。《心灵杀手》PC版在发售之后的两天内便收回了所有研发和营销开支,如果不是它重视了各种简单但却重要的特点,想必它也不会如此成功。所以Namco你一定要给力啊,别把一款富有潜力的游戏弄成了一款蹩脚的移植游戏。
  《黑暗之魂》PC版预计将于今年8月正式发售,敬请期待!
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黑暗之魂2PC版操作说明_游戏怎么操作
发表时间: 10:19:41|
编辑:霸气侧漏
PC版操作说明_游戏怎么操作操作介绍:因为本游戏是为家用机平台而生的,所以在PC版的操作上和前作一样,整体的操作非常之繁琐。需要注意,这里并非不好用,仅仅是繁琐。本人智商比较捉急,花了一个小时才基本弄懂XBOX版的每个键位和动作该如何对应到鼠标键盘上来,刚开始战斗起来也是手忙脚乱的。关键是太多的对应键位和各种匪夷所思的键位组合,这是一个需要熟悉与磨合的过程。而在BOSS那种比较紧张的场合下,可能一次按键失误就会葬送一次胜利。这毕竟不是为PC党专门制作的游戏,这个游戏在操作上的各种设定对PC玩家确实非常不友好。有条件的玩家强烈建议使用手柄进行游戏。三个重点(在系统性的介绍操作之前,这里先提出三个非常重要的注意事项):如何显示血槽:本游戏的PC进入游戏默认是不显示血槽界面的,这游戏看不到血槽、道具、装备简直是丧心病狂,我真的很想知道这这个状态下本游戏该怎么玩。修改显示血槽的办法是在荧幕选项-标示设置内改成常态显示。活用鼠标右键:本游戏的很多操作用键盘来完成非常复杂,麻烦的让人想要说脏话,但是有些地方是可以用鼠标的操作来替代的。比如我想看物品的详细说明,我根本不知道手柄的Y键对应的是哪个键,这个时候我们可以利用鼠标达成相同的目的:用鼠标右键单击物品,会出来一串选项,用左键选择显示说明,就可以看到物品的说明了。并不是说这种方法有多简便,而是本游戏需要记忆的键位实在是太多了,用这个方法能让玩家少为几个快捷键而头疼。比如可能很多朋友一开始是不知道退格键(就是打字时用来删除文字的退格键)可以返回上一选单的,这种情况下鼠标右键打开菜单,再左键选返回,虽然操作上复杂了,但是一样能达成效果。有些键位必须重设:本作的很多操作非常不贴心,简直是在报复社会。建议玩家在较为熟悉游戏中的操作模式之后,第一时间把键位改成自己所顺手的,没有必要咬着牙和这个逗比键位慢慢磨合。比较有代表性的是更换法术、道具、左手武器、右手武器的快捷键,快件时键盘上的↑↓←→四个按键。这键位简直是神经病啊!我真打起来了能用这四个键安心切装备大概有鬼!而游戏中的组合键切换也非常麻烦,真打起来指望这个很不现实。这里强烈建议将四个切换键设定成1234,绝对能省非常多功夫。还有确定键和取消键的键位也非常不科学,是回车和退格。实际体验一下就会发现这个键位有多不舒服,和NPC说个话开个箱子还要把手移到空格上去。这里将我的键位设计思路提出来:我玩的是巨剑战士路线,法术只准备带火焰锤过某些BOSS用,盾牌也不会带多个。这种情况下我只用将1和2设定成换武器和换药品就好了,空余的3、4可以设定成确定(包括调查功能在内)和取消,虽然还是不太舒服,但是至少在游戏过程中不用频繁的把手移动到键盘的另半边去了。鼠标:需要注意的地方共5处。1.鼠标左键对应左手武器,鼠标右键对应右手武器。2.单机对应按键是轻攻击,双击对应按键是重攻击。3.滚轮的作用非常大。按滚轮会重置当前视角,在有敌人时会锁定敌人。在锁定地人的状态下,再按一次滚轮会取消锁定。本游戏中锁定、摆正视角、视角移动都可以通过鼠标来完成,可以帮助键盘减少非常多的操作,在这一个细节上鼠标的优势甚至远大于手柄。4.调查、切换武器用键盘配合鼠标组合键的方式非常不好用,一时手残干掉了NPC可没地方说理去,故不建议使用。5.本人试了很多次,无论如何也用不出空格+鼠标滚轮的配合。这里跳跃功能还是推荐用键盘组合实现,不要指望鼠标。
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黑暗之魂2,操作
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