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《饥饿游戏》:投入的真人秀
&&&&翩&&翩&&&&在未来,北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,参加一档电视直播节目《饥饿游戏》。节目的规则很简单——杀人或者被杀。要想成为最后的赢家就必须让自己在“游戏”中变成一个没有人性的杀人机器,最后的生还者将成为全国的英雄。这便是电影《饥饿游戏》的故事设定。它原是美国作家苏珊·柯林斯同名青少年科幻小说三部曲中的第一部,据说在美国有着众多铁杆书迷。&&&&饥饿能激发人的生存本能。基于这种判断,笔者对这场“饥饿游戏”寄予厚望,以为它是一部关于生存、本能、良知、恐惧、希望、救赎等人性主题的电影。毕竟,数十年前,日本导演北野武的同类题材影片《大逃杀》就充满了关于人性的尖锐探索和深刻反思,那群年轻人在面临死亡、身处绝境时所做出的惊人选择,让人想起法国存在主义哲学家萨特那令人不寒而栗的名作——《死无葬身之地》。&&&&然而,失望程度常常与希望大小成正比。不得不说,《饥饿游戏》的前半段铺陈过分冗长却毫无效果:交待“饥饿”的故事背景,却没有让观众感受到极度饥饿会导致可怕后果;渲染女主角凯妮丝的勇敢和坦率,却令人感到她空有侠肝义胆,却极度缺乏头脑;讲述女主角的爱情和亲情,这些情感却没有为她后来为生存而战提供任何动力……直到“游戏”开始,观众才振作精神,观看12对年轻男女的殊死搏斗。然而,影片已过半,留给残酷战斗的镜头实在不多。与《大逃杀》直面暴力、像一把尖刀一样剖析人性美与丑相比,《饥饿游戏》的搏斗显得轻飘飘的,真的成为了一场美国偶像、英国达人秀一般的野外作战真人秀,连死亡都不痛不痒,所以,胜利也未能给观众带来内心的狂欢。&&&&此时,笔者不再指望从中看到多少人性的矛盾、感受到来自灵魂深处的警醒,放下了渴望收获震撼的心,转而从视觉角度享受了暑期档大片。不可否认,作为一部投资只有7000多万美元的中小成本电影,《饥饿游戏》在打斗场面和惊险气氛的营造上还是比较成功的,新人们的表演也还算投入、到位,很多外媒给了该片的女主角——“90后”女星詹妮弗·劳伦斯“已超越了安吉丽娜·朱莉,成为北美最卖座的动作片女主角”的极高评价。&&&&如果说《饥饿游戏》在惊险刺激之外还有一点严肃意义的话,那就是呈现了商业社会中人类生存的荒谬处境。电影中,为了换取赞助商的怜悯,游戏参与者们卖乖的卖乖、卖萌的卖萌,甚至把爱情也当做换取生存机会的筹码——以娱乐明星的手腕玩转商业和娱乐,才是在这场游戏中胜出的法宝。有趣的是,这也是《饥饿游戏》的票房获胜之道。查看: 595|回复: 0
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皮克斯今年第二部新片来了
日-11月29日北美周末票房排行榜于北京时间11月30日凌晨公布, “饥饿游戏”最终篇章《嘲笑鸟》(下)(The Hunger Games:Mockingjay – Part 2)虽然次周下跌近5成,但依然击退了皮克斯温情动画《恐龙当家》(The Good Dinosaur)和“《洛奇》外传”《奎迪》,以5160万美金的次周收益蝉联冠军,“恐龙”和“奎迪”只能分列二三位。另外,汇聚了“一美”詹姆斯-麦卡沃伊、“哈利”丹尼尔-雷德克里夫、“莫娘”安德鲁-斯科特等人的《维克多弗兰肯斯坦》(Victor Frankenstein)遭遇票房口碑双重滑铁卢,勉强挤入Top12。由于有两部强力新片的支持,Top12与上周基本持平略微上扬4.1%,最终报收于1.73亿美金!
 一、北美票房榜(日-11月29日)
  位次&&片名   & && && & 公司   & & 周末 累计  院线     跌涨  成本
  01[01]《嘲笑鸟》(下)  狮门      4175          -
  02[新]《恐龙当家》    迪士尼     3749          -
  03[新]《奎迪》      华纳兄弟    3404          -
  04[02]《007:幽灵党》   索尼      2940[ -719]  -14.9% 245
  05[03]《花生大电影》   二十世纪福斯  970 1[ -582]  -26.5% 99
  06[04]《圣诞前夜》    索尼      820       -17.0% 25
  07[05]《迷样双眼》    STX      450       -32.3%  -
  08[08]《焦点》      ORF      449 1234  897[ +299]  +27.4%  -
  09[12]《布鲁克林》    福克斯探照灯  383  728  845[ +734]  +230.2%  -
  10[07]《火星救援》    二十世纪福斯  330 2[ -666]  -13.1% 108
  11[06]《爱上库珀一家》  CBS      305 [ -736]  -26.2%  -
  12[新]《弗兰肯斯坦》& && &二十世纪福斯  235  343 2797          -
  (周末/累计[单位:万美元],成本[单位:百万美元])
 本周是一年一度的感恩节周末,北美大银屏上依然翱翔着永不坠落的“嘲笑鸟”,《饥饿游戏大结局》(下)(The Hunger Games:Mockingjay – Part 2)公映次周依然维持着4175家院线的超大公映规模,次周下跌率“只有”49.7%,公映10日票房累积至1.98亿美金。这个“只有”指的是在四部“饥饿游戏”中,仅此一部将下跌幅度控制在50%以内,创造了整个系列的最佳次周走势——当然,前提是开画票房差一个身位。现在看来,Part 2始终与Part 1保持2000万左右的票房差,开画如此、双周累积如此,若能将这一走势保持到最后,那依然有突破3亿的可能。另外,大结局的海外双周累积达2.42亿美金(其中包括1600万左右的天朝票房),全球总收益突破4.4亿,最终累积有可能会停留在6.5亿左右。
 本周亚军是皮克斯“一年两剑”的《恐龙当家》(The Good Dinosaur),这部温情动画在3749家院线公映,周末三日拿下3919万美元,单馆成绩顺利过万。由于本片是在周三(11月25日)公映,故而截止周末票房已累积至5556万美元。这一成绩位列影史感恩节周末三日/五日开画榜第四位,次于《冰雪奇缘》(6739万/9359万)、《玩具总动员2》(5738万/8010万)、《魔发奇缘》(4876万/6870万)。虽然未能冲破大表姐对票房榜的垄断,但已足见其优秀。
  但从另外一个角度来说,3919万却是皮克斯自95年以来的最差开画,也就是说,除了处女作《玩具总动员1》外,《恐龙当家》不幸垫底。造成这一结果的原因很多,例如周三开画消耗掉了一定的客流,紧随“大表姐”身后公映竞争激烈等等,其实今年皮克斯的公映策略都有点捉急,分别进军暑期、圣诞的两部动画都是紧跟在超一线大片后公映,《头脑特工队》撞上今年北美/全球票房年冠《侏罗纪世界》(没错,我认为《星球大战7》反超的可能性很低),在公映第三周才以微弱优势翻身上位(周二精修值出炉后反超),艰难的收获一周冠。《恐龙当家》又直面“饥饿游戏”大结局,与神一样的大表姐正面pk。从某种程度上来说,这种排片策略源自于皮克斯的强大自信,《头脑特工队》能在“侏罗纪”极盛的威压下赶超《小黄人》与《速度与激情7》,正是口碑使然。而从另一个角度来说,也不排除迪士尼派跳跳灯去拖对手后腿的腹黑可能。
 回到影片本身,从最早的排片计划来看,《恐龙当家》最早被安排在2016年暑期档,随后这一档期被《海底总动员2寻找多莉》占领,“恐龙”便被移到了现在的档期。皮克斯向来讲究的是创意,从大脑中管理情绪的五个小人到小行星未撞击地球的恐龙社会,都充满了看似平常但无比精巧的创意理念,而人类成为恐龙宠物的设定,也颇有角色互换的喜感。至于影片内涵,依然是面对生活、面对成长我们必须要承受的牺牲和离别——孩子终会离开父母,同伴终会离开我们,因为他们有自己的家庭和生活。我们必须独立,必须尝试着品尝孤独,最终与其相伴并肩而行。外加那美轮美奂有如高清摄影的风景画面,几乎帧帧可以截图桌面,《恐龙当家》拥有足够的视觉与内涵看点。
  纵观12月份的排片表,唯一能对“恐龙”造成威胁的是第四部“花栗鼠”,但届时全民关注力恐怕集中在“星球大战”身上。“恐龙”作为迪士尼的同门手足,让位也是理所应当,故而先以1.5亿美金的终值为奋斗目标。
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《饥饿游戏》除了“饥饿”,还会有些什么?时间:来源:作者:美剧迷分享到:皮特问:“你爱我是真的吗?” 凯特尼斯答道“真的。”& & & & & & & & & & & & & & & &——《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下) 》作为一部电影,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下) 》给足了我们看电影时所需要获得的那种紧张感。而作为一部系列的终结篇,它却给了我们一种并不是很能够让人接受的完结方式。虽说凯特尼斯在最后,享受到了作为胜利者的舒适生活,然而我却想要得知更多,不得不说饥饿游戏的结局有点儿草率了,但以一部小说的角度来看,它却刚好合适。放心,我是不会在这里来探讨原著的,说实话我也没看过那本书。而纵观这四部来讲,《饥饿游戏》就似乎只有‘被迫参加杀人游戏,获胜,然后再次被迫参加游戏,接着被局内人获救,然后去消灭幕后推手这么的一个简单故事情节。’但它却被披上了一层“反乌托邦”的头衔,虽然从电影里的剧情上来看的确是这样,但我想这只是个噱头罢了。“反乌托邦”还是超现实?《饥饿游戏》给我的第一印象是,阶级矛盾、资源紧缺、迫害和精神上的控制,除了施惠国外,其他的所有大区都展现出了一个令人绝望的未来。从这些可以得知,这就是反乌托邦的迹象。但到了后来选手们在参加游戏的过程中,前期必须需取悦观众要给他们想看的东西,说白了就是迎合他们的需求来创造某种舆论价值。而凯特尼斯的独特性和“叛逆性”,还有她那令人惊叹的聪慧头脑和直率的性格,让她在所有人里看起来就像个异类!因此,她抓住了所有机会和善于作秀的皮特联合在一起,最终给了观众们想要看见的那一面,这样“印象分”就可以达到满分,对以后的发展会起到决定性的作用,因此这可以称作为超现实,而并不是单纯的反乌托邦,我想原著作者想要表达的不止是这一些。比如:在第一部皮特和凯特尼斯假装要吞下毒药的那一幕,还有在《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下) 》最后凯特尼斯并没有当成总统的情节上来看,就更能论证这一点了。如果这要是反乌托邦,凯特尼斯应该会当成总统,而不是突然冒出来的某个黑人女领袖当成了它。《饥饿游戏》看起来像不像纸牌屋?在《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上下)》中,关于政治色彩的一些因素几乎蕴含了这整部电影。施惠国与13区的这两名领袖,就像个正在竞选下一任期总统的候选人那样在相互“拉票”。运用自己的消息平台来传递并抹黑对方来进行人身攻击!作者只是把“网络战”和“社交媒体”的那一部分替换成了血腥战争,因为它前期叫做《饥饿游戏》,而不是政局游戏!这或多或少都让《饥饿游戏》里的故事成份失色了许多,好在最后一部还增添了点儿变种僵尸,否则这就会从科幻动作冒险,直接转变成了剧情片!但在我看来,这已经很像是纸牌屋了。皮特、凯特尼斯、盖尔属不属于是三角恋?从我的角度上来看是不!凯特尼斯和盖尔只是名义上的青梅竹马,对于皮特和凯特尼斯在一起对于盖尔来说,只是他不愿意让别人分享自己的东西,哪怕是自己不喜欢,别人也不能夺走它!而对于这样的电影来看,或许我们早已经都知道了凯特尼斯和皮特会是一对。因为它描写情感的方式太过于直接,凯特尼斯就差对盖尔说:“抱歉,我们分手吧!你对我来说就只是一个邻家大表哥!”关于《饥饿游戏》的结局,我们花钱去电影院观看是不是为了情怀?是的。用一句话来概述:除了凯特尼斯,该死的都死了,不该死的也都死了。其实不存在‘不该死的也都死了’的这一观念,我们都知道谁是主角!而对于衬托主角的那些其他角色在这部电影里来说,他们被创造出的意义就是为了死亡。如果把最后一部,不切成两段来公映,效果可能就更好些了。这个结局本身是蛮好的,我们的凯特尼斯和皮特最终找到了‘胜利者该有的生活’,并且还生了两个小孩儿,这看起来并没有那么差。只是片方把将近两个小时就可以讲述完的内容,强硬给加成了四个小时。并且还相隔了一年时间,才让观众知道这究竟是讲了些什么!是我们的期待太高,而且片方宣传内容的方式,已经超越了电影本身能够带来的东西。《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》是一部标准的院线热片,但其剧情的支撑程度,还远远达不到采用上下两部份,分播的方式来进行。我很喜欢《饥饿游戏》的剧情风格和代表的含义,只是它哉在了商业化的潮流里。而对于那些电影公司和出品商来说,所获得的这些票房只是出于我们这些观众的情怀罢了。如果我要是个正常点的观众,放着007那种动作大片不看,为什么还要偏偏选择这个呢?这只是其中一部系列电影的结束,在未来我们还会以更多的‘情怀’去观看其他电影。它就是一种艺术,而对于艺术来说本身就分不清好坏,只区分于不同的类型人们去看待,至少对于我来说是这样。我真的真的好喜欢詹妮弗·劳伦斯!@GaGa和我还有霉婊另附:《饥饿游戏》全系列十大瞬间(来自IMDB)?2014 - LionsgatePhoto by
? 2012 - LionsgatePhoto by Murray Close ? 2013 - LionsgatePhoto by Murray Close ? 2013 - LionsgatePhoto by Murray Close ? 2014 - LionsgateMurray Close ? 2011 Lions Gate Films Inc. All Rights Reserved.Photo by Photo by Photo by Murray Close ? 2014 - Lionsgate?2013 - Lionsgate编译/美剧迷
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