饥荒控制台船难控制台用过后怎么清楚屏幕上的代码

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许多玩家在玩饥荒:海难的时候不知道控制台代码是什么,接下来小编就为大家带来饥荒DLC海难控制台代码大全,希望大家能够喜欢。 饥荒:海难下载地址: game/39659.html
地图全开(游戏中按Ctrl+1) 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容: TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition() map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end) 即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 替换为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 999, STACK_SIZE_MEDITEM = 999, STACK_SIZE_SMALLITEM = 999, 即可加大单格堆叠数量至999 采矿时多掉黄金 用记事本打开游戏目录/data/scripts/prefabs/rocks.lua文件, 1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容: {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, {'goldnugget', 1.00}, 即可在采矿时多掉3块黄金 农田收获更多产品 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/components/crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:Give Item(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可 煮一锅收多个料理 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/components/stewer.lua文件,将以下内容: ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) 即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可 冰箱永久保鲜 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将 PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0, 即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度 晾肉架一次收多块干肉 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/components/dryer.lua文件,将以下内容: ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product)) 即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可 收获蜂箱不被蛰 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/beebox.lua文件,将 ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为 --ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker) 即可在收获蜂箱不被蛰 背包可冷藏食品 1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/backpack.lua文件,在 inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge") 2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/piggyback.lua文件,在 inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge") 花瓣种花(花可移植) 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用花瓣种花,使花可方便移植 用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植) 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植 同时携带多个背包(背包可库存) 1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/backpack.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/piggyback.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 如果游戏崩溃了,就修改回去就行。 复活石无限使用(主角永生) 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition()) 主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整 提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500 即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整 快速制造物品 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true), 即可跳过制造物品的动画,快速制造物品 主角自动回血 用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: ponents.health:StartRegen(30, 10) 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整 全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用) 1.用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/widgets/itemtile.lua文件,将下列内容: ponents.fueled then self:ponents.fueled:GetPercent()) end ponents.finiteuses then self:ponents.finiteuses:GetPercent()) end ponents.perishable then if self:HasSpoilage() then self:ponents.perishable:GetPercent()) else self:ponents.perishable:GetPercent()) end end ponents.armor then self:ponents.armor:GetPercent()) end 替换为: --ponents.fueled then --self:ponents.fueled:GetPercent()) --end --ponents.finiteuses then --self:ponents.finiteuses:GetPercent()) --end ponents.perishable then if self:HasSpoilage() then self:ponents.perishable:GetPercent()) else self:ponents.perishable:GetPercent()) end end --ponents.armor then --self:ponents.armor:GetPercent()) --end 2.用记事本打开游戏目录/data/scripts/components/finiteuses.lua文件,将 self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0) 3.用记事本打开游戏目录/data/DLC0002/scripts/components/fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false 4.用记事本打开游戏目录/data/scripts/components/armor.lua文件,将下列内容: function Armor:SetCondition(amount) self.condition = amount 替换为: function Armor:SetCondition(amount) self.condition = self.maxcondition 即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭 以上就是小编为大家带来的饥荒DLC海难控制台代码大全,请大家继续关注66游戏网。
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{&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  3.在{&#39;rocks&#39;, 0.6},的下一行插入以下内容:  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  4.在{&#39;rocks&#39;, 0.4},的下一行插入以下内容:  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  5.在{&#39;rocks&#39;, 0.2},的下一行插入以下内容:  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  {&#39;goldnugget&#39;, 1.00},  即可在采矿时多掉3块黄金  农田收获更多产品  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:Give Item(product) 替换为: <ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) <ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 <ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可  煮一锅收多个料理  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:  ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))  替换为:  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))  即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可  冰箱永久保鲜  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将  PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,  即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度  晾肉架一次收多块干肉  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:  ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))  替换为:  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))  即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可  收获蜂箱不被蛰  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将 ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为 --ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)  即可在收获蜂箱不被蛰  背包可冷藏食品  1 普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在 inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)  2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在 inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)  花瓣种花(花可移植)  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:  local function OnDeploy (inst, pt)  SpawnPrefab(&flower&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)  ponents.stackable:Get():Remove()  end  inst:AddComponent(&deployable&)  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy  即可用花瓣种花,使花可方便移植  用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname..&_cap&)的下一行插入以下内容:  local function OnDeploy (inst, pt)  SpawnPrefab(data.animname..&_mushroom&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove()  end  inst:AddComponent(&deployable&)  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy  即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植  同时携带多个背包(背包可库存)  1 同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true  2 同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true  如果游戏崩溃了,就修改回去就行。  复活石无限使用(主角永生)  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:  SpawnPrefab(&resurrectionstone&).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())  主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整  提高主角攻击力  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500  即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整  快速制造物品  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),  即可跳过制造物品的动画,快速制造物品  主角自动回血  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:  ponents.health:StartRegen(30, 10)  即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整  全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)  1 用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:  ponents.fueled then  self:ponents.fueled:GetPercent())  end  ponents.finiteuses then  self:ponents.finiteuses:GetPercent())  end  ponents.perishable then  if self:HasSpoilage() then  self:ponents.perishable:GetPercent())  else  self:ponents.perishable:GetPercent())  end  end  ponents.armor then  self:ponents.armor:GetPercent())  end  替换为:  --ponents.fueled then  --self:ponents.fueled:GetPercent())  --end  --ponents.finiteuses then  --self:ponents.finiteuses:GetPercent())  --end  ponents.perishable then  if self:HasSpoilage() then  self:ponents.perishable:GetPercent())  else  self:ponents.perishable:GetPercent())  end  end  --ponents.armor then  --self:ponents.armor:GetPercent())  --end  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将 self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)  3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false  4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:  function Armor:SetCondition(amount)  self.condition = amount  替换为:  function Armor:SetCondition(amount)  self.condition = self.maxcondition  即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭  以上就是斗蟹攻略带来的饥荒海难控制台代码大全 作弊码怎么修改,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:728.62 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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按一下全尺寸键盘数字键&1&左边的&~&键可以在游戏中打开控制台。
(1):打开后会出现一些文本,下面有一个对话框,再按一下&~&可以关闭下面的对话框,但不能消除文本
(2):若想消除文本,可以连按&Ctrl+L&键消除文本,在有对话框的时候无效(也就是说误点了必须先再按&~&然后用&Ctrl+L&消除)
(3):在对话框中乱打字不会出现什么大不了的状况,只是没有任何作用。
(4):控制台代码不支持复制,粘贴和中文。
一些实用代码:
(1):GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 全物品直接制造!
(2):GetPlayer().components.hungerause(true) 饥饿值不降低!
(3):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 精神值最大上限改变!
(4):GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) 生命值最大上限改版!
(5):minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 地图全显示!(两行分开输入,记得换行)
(6):GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) 上帝模式!
(7):DebugSpawn&XXXX& 单体召唤物品或生物(在那对双引号中输入物品代码,生物或物品出现位置是鼠标位置)
(8):c_give(&XXXX,XXX&) 群体召唤物品(在那对双引号中输入物品代号,双引号外的括号是需要的,出现位置是鼠标位置,对生物无效!)
(9):c_spawn(&XXXX&,XXX) 群体召唤物品或生物(在双引号中输入物品代号,出现位置是鼠标位置)
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深窗公众平台饥荒:分享船难DLC地图全开代码指令介绍 怎么开启全图?
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
今天为大家带来的是饥荒:分享船难DLC地图全开代码指令介绍 怎么开启全图?,很多玩家会感兴趣吧,赶紧一起来看看吧!
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& &minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)首先调出控制台输入上面的代码
& &调出地图再用控制台输入这条minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)
& &由于地图比以前扩大了十倍所以坐标也换成10000
& &以前的1000坐标是行不通的只能看到冰山一角
& &示范后的图
& &你还能看到威吊吗,只有最左边的火山还是很明显的,能看到炸弹桶之类物品在海上
& &饥荒船难DLC地图全开方法就为大家介绍到这里,以供参考。
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