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Riot设计师公布LOL玩家福音:掉线可重置游戏
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  许多LOL玩家在比赛时碰到队友掉线的情况,总是无比沮丧,现在设计师在采访时透露,未来可能加入掉线重置游戏的设定!下面一起来看看设计师们的具体回答汇总吧。  首先让我们看看Meddler对于很多不同问题的回复!  当被问到慎的重做方向时,Meddler表示:  计划是保持慎的坦克角色,但是我们还在尝试让他更多变一些(可能是更多地去避免成为单纯吸收伤害的角色)。  Meddler还提到缺乏机动性的法师很有可能是2016年初期要重做的下一类英雄:  法师英雄,尤其是缺乏机动性的这类可能是我们接下来考虑的对象。不过那还有一阵子,季前赛是我们最优先的目标,但12月份受到假期影响还会有一些中断。我想2016年测试服进行2-3个月后我们会考虑这些,这只是我的猜测,取决于我们要一次处理多少个英雄(可能会推出一小部分,然后像射手一样进行大规模改动)。  关于法系装备我们没有讨论得太多。我想如果我们制作法师肯定会涉及到装备的,当然比射手/AD装备的改动幅度小很多(AP装备的起点要好一些,特别是在5.13的改动之后)。  Meddler还简单地提到目前没有针对泰隆的改动计划:  短期没有针对泰隆的计划,但是我们明年初会考虑增添一个刺客英雄的装备,可能会顺便看看他的情况。  当我们要整体制作刺客英雄的时候(可能会在明年),泰隆绝对是我们要研究的英雄之一,因为他相比其他英雄缺少鲜明的特色,可以为他制作一个更让人满意的被动,一个可以完全利用上的被动以及非常可靠的战斗模式并有一定的被克制的余地。  关于目前泰隆的被动,他说:  我想我们会直接删除这个被动然后添加一个全新的被动。如果依然坚持能够为普攻提供加成,那么一定会是游戏性影响更大的技能,需要的话可以从其他部分转移能力。  关于测试服上老兵伤痕的改动  目前测试服当中老兵伤痕从百分比生命值调整为固定生命值效果。对此Gypsulord进行了说明:  我是负责这次天赋改动的设计师之一,所以我来对此做一些说明。  这个版本中对于老兵伤痕的改动主要有两个目的:  1.降低坦克从装备获得的生命值加成能力。  2.如之前所说的,让第二层的天赋对于那些不会出很多血装的英雄更有吸引力。  如果你看一下现在顶尖的打野英雄,他们都是出肉装的:蒙多医生,斯卡纳,拉莫斯,努努,沃利贝尔,阿木木。虽然某些英雄的崛起是我们预料当中的,但如果一类英雄的表现都超出了他们的同伴,那么我们就应当看看正在支持着他们的系统。而关于天赋我们认为坚决系天赋在很多位置上为坦克提供了太多的加成。  我们认为老兵伤痕非常适合转换为固定生命值属性,降低坦克的疯狂成长能力,并且让更多的角色可以选择这个天赋,让玩家可以更好地在百分比治疗以及护盾天赋间做出选择。  最后,有些人会问:&为什么不干脆削弱蒙多呢?他是个大问题!&如果只是蒙多的问题我们可能会这么做,但是我们最近发现这类角色整体都非常的强,所以更好的方式是对天赋进行削弱而非只处理六个英雄。如果这让一些本就表现不佳的坦克更加窘迫,那么我们会增强他们。削弱战争领主的嗜血时我们的思考方式也差不多。你可以削弱亚索、蛮王和其他利用暴击的英雄,或者你可以全面地去考虑所有问题。  &&&&  设计师问答汇总  首先是ZenonTheStoic近期在ask.fm上回答网友问题的汇总。  问:嗨,我是塔姆肯奇的粉丝!我知道他最近正在你们的观察中可能会进行平衡改动。我在想:你们会继续支持他出现在上路吗?这是给我最多乐趣的玩法,如果他被逼只能辅助我会很难过的。  答:目前,上单是他最强的位置!还不清楚这是不是因为新手都去用辅助导致的,还是塔姆肯奇需要更多的经验什么的。  是的,我喜欢他保持能够出任多个位置。长期来看辅助还会是他的主要位置,如果他还能打野我会很高兴的。  问:你在制作2015年最后的一个英雄吗?  答:没有。制作一个英雄需要10个月的时间,塔姆肯奇是七月份推出的。你可以算一下!  问:你有没有看到其他设计师设计出的技能,希望这是你先想到的就好了?  答:我做的每个英雄都有吧?我一直在偷看其他人的设计!我们是一个非常富有协作性和分享性的团队。我们一直会互通有无。这是我们的秘密武器。  问:你们对于老英雄有什么想法?很多新英雄的技能都很夸张,让他们可以有不同的用处。而像加里奥、塔里克这样单一的英雄感觉被拳头遗忘了。有什么计划么?  答:我们有些老英雄急需更新,其中就包括塔里克和加里奥,塔里克很快了,加里奥以后也会的。  不过还有些英雄表现很不错!莫甘娜上线后基本没怎么动过,他现在依然是最出色的法系辅助之一。  问:比较有趣的是,最近推出的几个英雄(巴德,艾克,塔姆和千珏)都能够通过某种方式让英雄免疫伤害。你知道这是为什么么?还是说只是一个巧合?  答:有一定的巧合,还有一部分是由于我们会互相沟通,互相影响。这四个英雄是四个不同设计师设计的。我们注意到了这个趋势,也提醒了他们,但是如果这个技能很适合,那就这样好了。  问:之前你曾经提到短期的沉默对于游戏非常不理想。但布里茨的大招就是如此,他沉默的时间很短,你们的看法是怎样的?改成黛安娜的E那样,之后带一个小幅的减速效果如何呢?  答:布里茨是辅助之中特色非常鲜明的一个。但是没错,他的大招可以得到一些关爱。并不是因为这个沉默效果,而是因为这个大招确实一般。一个蒸汽机器人应该做到的要比&对我周围造成伤害并且沉默&要多。不过他现在还是很有效的,所以我不会说需要他急切需要改动。  接下来是设计师Lyte的近期问答。  问:新的英雄选择能快点推出吗?我现在正在匹配模式中,因为有人不喜欢他们的位置或者英雄被禁了英雄连着跳了四次了。我队伍里有个人已经连着被跳了五次了,一点也不好玩。  答:我们正在努力尽快推出新的英雄选择系统,但是我们正在处理一些最后的障碍和bug。由于这会替代现有的英雄选择系统,所以我们不仅要让它很棒,还要足够稳定。  问:你们有没有想过推出一个失败宽恕机制,用来解决有人大多数时间都断线或者根本没连上的时候?  答:我们希望在2016年对投降系统进行一些调整,包括让在有人掉线的情况下让玩家在没有惩罚的情况下重置游戏(掉线那个不算)。2016年会有更多的细节。  问:英雄选择的时候,能不能按照熟练度或者喜爱程度分类?在130个英雄里面挑真的很麻烦,能改一下就太好了。  答:我们正在制作一些可以筛选英雄的东西,但是首先我们需要把现在的东西做得足够稳定。  问:最近很多人都被永久封号了,你觉得这个新系统是不是太严格了?  答:是的,举报系统可以评价举报的质量,判断是哪些是正确的哪些是错误的。反复错误举报的玩家最终举报会失去价值,甚至可能会受到惩罚。  问:我最近参加了晋级赛,说我已经获得了一场胜利。这和我的匹配值、良好的行为或者我之前输了两次晋级赛有关系吗?我很好奇,但是这棒极了!  答:这是排位赛中的一个新功能,如果玩家之前在晋级赛中输掉了他们未来会白得一个胜场之类的。&&
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是谁阻碍的你的脚步 玩家吐槽RANK积分
  导语:国服的排位积分一直是一个争议很大的讨论热点,很多人都想找到冲分的技巧心得,下面就让小编为大家带来国服一位玩家在论坛吐槽RANK积分的帖子,想一想究竟是谁阻碍了你前进的脚步。
  LZ是一区最早的一批玩家之一. 万人联欢,就是3.24测试前已经在国服玩了.而且之前也在美服一段时间.
  可惜我很明确告诉你 - -,不是时间很长,人也自然很强.
  就跟读书一样,有优等生,也有差等生.
  LZ一直自认为自己是中等生,被一群差生带坏了才会堕落到如此地步.
  所以楼主S1在1200徘徊了很久(打了150场左右)
  到S2了,刚开始楼主发誓不跟差等生学坏了....不打rank,就打人机....
  成为了一个人机技术宅,场数打到500+,一天打一场也要一年半才能打到- -.
  然后LZ开始被差等生嘲笑,不敢打还说自己强...强个JB啊,你跟我们一样是差生而已....
  LZ不想接受这个现实...心想TM我怎么都比你们差等生好..
  然后悲剧发生了....300场还不到1200.
  好吧,LZ认输了..差生就差生吧,然后开始进行报复社会的事.
  然后江湖上就有了哥的传说.....身边的朋友一听我的名字就指指点点..
  "看那个连选16把提莫的差生...."
  "还选EVE带晋升.."
  "他又开始走去送了....."
  "再这样我们拉黑了"
  "TM打完这局删好友"
  好吧,LZ发泄完了...可是什么都没得到,还失去一大推曾经一起并肩作战的朋友.
  LZ只能去看比赛,看高玩直播,看教练夸WE....
  然后LZ也和很多玩家一样,到处说哪个战队怎么怎么样,哪个高玩怎么怎么样....
  当然没把自己的分说出来
  但是LZ不服......
  LZ始终不想当一辈子的差生.
  LZ用唯物主义的方法来论证自己考试为什么只有1100.....而别人有2600.......
  LZ发现...阻碍你考到高分的原因根本不是因为有其它差生在带坏你....
  而有两个原因......第一LZ真的没认真读书...第二是居然有高分优等生在帮差生在代考....替枪
  好吧,LZ不喜欢用第一个原因来解释自己彪悍的人生..于是LZ开始观察那些枪手..
  这件事,让我想回一直以来看到的代打
  可以看出是狠多人包括代打,他们能嬴,主要是用你没看过/没想过的方法去嬴你,而不是每场互相硬打)
  他们跟低分场的对线技术,可能优胜一点点
  但,他们在低分场,用你们没看过的招或是极快速的支援
  把你队友搞爆.指导队友胜利
  於是我就学习他们的方法,研究不同的玩法
  慢慢,我遇到任何高分/代打
  都不会怕了
  你只需好好用眼睛看好你的敌人
  他什麽时候回家,去了哪,都要思考
  然后以最快速度去跟着他,帮队友
  或是先手,在他不在时反过来搞死他队友
  然后LZ到了1600...
  LZ发此贴的目的.......其实是炫耀......也感谢那些枪手,让我成为一个中等生....也会慢慢变成优等生.
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(编辑: Oo阿贡oO )
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lol是不是任何英雄都适合引燃,闪现?
  英雄联盟中并不是任何英雄都适合引燃和闪现。召唤师技能还需要根据英雄的位置选择。不过闪现是属于保命技能,适合绝大多数英雄选择。ADC这个位置是一个主要输出点,在召唤师技能的选择上面一般会选择生存型的召唤师技能。在以前的版本里ADC都是带闪现+屏障的,但由于后来版本的变更,治疗增加的加移动速度这个效果,导致现在版本的ADC都是带闪现+治疗。辅助。辅助这个位置最大的作用是保护ADC,其次的作用才是上去卖,承受伤害。由于在线上对拼起来需要一个限制地方AD输出的控制技能,所以,虚弱就成了辅助的不二选择。当然,如果是打奶妈这种治疗效果很厉害的辅助英雄,带引燃有时候可能效果会更好。中单。中单的英雄分刺客型和后排AP输出型,刺客型的中单英雄多是带引燃用来增加伤害,后排AP型的中单带屏障治疗的居多。当然后排AP型中单打刺客型中单带虚弱也是一个不错的选择。打野。打野这个位置由于需要控龙抢龙和打野效率,所以惩戒是必须带的。除开惩戒之外一般的打野都是带闪现,用来追人或逃跑,但想一些自带闪现的打野如小丑可以不带闪现,直接惩戒加引燃反野,抓人效果都挺不错。上单。上单这个位置地处召唤师峡谷的偏僻角落,有时候需要击杀敌方上单来带动节奏,有时候需要支援下路打团或抢小龙等一系列动作。个人觉得上单带传送的作用要远大于带引燃,因为只有团队的胜利才是真正的胜利。但让,也有极个别上单需要带幽灵疾步防止被风筝。
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提问者采纳
但是也不吭。从我个人的观点来说,要退要什么的,又能逃跑,干脆告诉他们,没什么定式,又能抢人头,因为大部分人都这么带,或者重生传送都可以,因为盖伦没有控制技能,所需要的召唤师技能也不同,例如盖伦,虚弱期啊哈能弥补这点,因为这种人无须理会?我就笑了。退了就退了,你自己用的习惯。我玩这个游戏2年了。最简单的。但是每个英雄根绝自身技能不同:你不带闪现,但是我就是不喜欢用闪现,而且虚弱的CD也比闪现快!然后有些人就说我是坑.,适合自己就行,不管什么英雄:我不会闪现呀.,不算厉害吧.APjs的话清晰传送。到现在玩了多少个区闪现引燃属于常规技能,适合自己的,个人觉得带个虚弱就比闪现好用,才是最好的。所以排位的时候有些人总是吵吵?那还能玩
其他20条回答
辅助 带 削弱的比较多。基本上所有英雄都带传送。。。~现在 ADC 带屏障的比较多
闪现带的比较普遍,这是一个进可攻退可守,非常灵活多用的技能,能够无视地形障碍进行位移,给对战带来了许多可能性。点燃虽然也很多人带,但不如闪现那么不可或缺,点燃的作用一是伤害二是阻止回血,这个技能配合那些进攻性比较强单挑给力的英雄作用比较明显。说到剑圣我倒是觉得带点燃和传送比较合适,剑圣本来跑的就快走位小心点没闪现也不是大问题,当然你如果保守点带闪现加传送也可以。清晰就不要再带了,那点回蓝意义不大,你去打个蓝BUFF就解决问题。
确实任何英雄都“适合”带点燃闪现,但是没人说必须带点燃闪现。有些英雄对其他召唤师技能的要求比点燃闪现更大时就换别的,不过总的来说点燃闪现在对线时能更好的打出优势。至于带什么就看个人习惯了,比如我玩铁男就爱带点燃+闪现,玩泽拉斯比较喜欢传送+闪现,女警喜欢屏障+闪现,男枪喜欢点燃+闪现,炼金和奥拉夫则是必须带疾跑。
不是啊,其实ADC带屏障比 带点燃好,至于闪现么,除了极个别容易被放风筝又没突进技能的英雄需要带疾跑外,其他大部分都带闪现。 比如奥拉夫、狗头这种带疾跑好过闪现。
楼主你好,第一,不是所有英雄都适合带闪现 点火的,举个例子,狂战士:由于大招的无敌效果,和q.E技能的效果,狂战士非常适合带鬼步,还有很多例子,adc大部分会带净化,中单拉克思会带清晰,第二,带什么技能是看英雄的定位和玩家的习惯还有对面阵容,比如我当初玩vn会带战争增益,配合主w,也很强,没有什么固定,只要玩的好就行
也有带疾跑的
剑圣我带的是
点燃和传送(闪现、疾跑) 这个没有一定的
看你习惯了
因为AP带点燃的话
前期杀人很有用的
因为很多时候你把对面Q惨了
对面就回城了
很是郁闷的
有点燃的话
你可以越塔强杀
之后就是逃跑了……
清晰术的话我个人觉得不适用
也就前几级的时候耗蓝多一些
基本上拿个蓝BUFF
不是,想拆塔快ADC用重生和传送,买几个眼,辅助不适合引燃,闪现,打野一定要带惩戒AD剑圣我带重生和传送,AP我带引燃,闪现
也不一定啊,像吸血鬼,我一般都是急步 引燃,还有ADC,闪现是必须带的,不然一抓就死,引燃嘛,ADC也可以选择不带,可以选,加血,净化,屏障,都可以的,反正都是自己选择,都有自己的打法嘛,
你要是问是不是任何英雄都适合引燃闪现的话 回答是 任何英雄都可以带!闪现提供了一个瞬间位移的效果 而引燃就是多了一个伤害的技能附带重伤效果但是不是每个英雄都是最适合的 那就不是了 每个人的操作手法都不一样一般玩的久了都会有自己的一套带法 目前的版本基本都是必带闪现 辅助多个虚弱 打野带惩戒 除特殊上单!斧头还有炼金 一般都是疾步 中单支援型引燃变成传送!
不是,这个要看英雄本身有没有逃生能力,像狐狸,蛮王这些可以不带闪现,还有狗头这个英雄现在很强, 带疾跑加虚弱上单霸主,鳄鱼也只能55分
AP的话一般带闪现和引燃挺不错,辅助的话带虚弱和闪现或者其他的总之虚弱带上可以帮着ADC,ADC带屏障和引燃不错吧。
ap剑圣有戒指的话,再加上偶尔的蓝buff,完全不用怕没蓝,所以清晰是没必要的,传送推线必备,另带引燃或闪现即可
所有有突进的贴脸英雄都是后带这两个技能 比如说武器大师贾克斯
传送还是可以带的 但是AP易靠的是爆发 一般出帽子 明火 法穿仗 团战的时候也需要看机会 比较吃队友 一旦开团 对方有被队友打残血的时候 就是你开大进去收割的节奏 AP易的Q加成很高 而且W的回血加成和双抗都很变态 希望对你有所帮助 PS:引燃 传送可以更好的去游走支援拿人头 当然走中单
闪现引燃较常用,其中闪现的出场几率更大一点。但也不是必须要带这两个,比如辅助可以把引燃换成虚弱,后期很有用;需要持续加速切后排,或风筝人的可以用疾跑;也有中路带传送或清晰的。关键还是看你自己的习惯。O(∩_∩)O~
奥拉夫如果对面没有皇子的话一般是带疾步
还有,辅助带毛线引燃
不是,像辅助之类的适合治疗,虚弱,上单可以引燃,传送,根据你的位置和使用的英雄决定当然个人喜好也占一定比率
想多了~除了闪现其它都是看局势的~炼金的话闪现都不用
一般来说上单、中单、下路ADC都用,辅助打野不用
不是,看位置,看整容。
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