我的世界手机版史莱姆区块史莱姆区块我站在旁边为什么不刷史莱姆,还是说有距离限制多少格不刷?求解!

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来自Minecraft Wiki
该文章是关于生物的。关于物品,请参阅。关于方块,请参阅。
史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的。
史莱姆生成在40以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方[](例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。[]大史莱姆需要3×2 1/2 ×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。
史莱姆尺寸受影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大。月亮的明亮部分越大,它们的生成几率就越大。在新月时,它们永远不会生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由和区块坐标结合起来的伪随机而成的。
Random rnd = new Random(seed +
(long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
(long) (xPosition * 0x5ac0db) +
(long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
(long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;
也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。
携带版中史莱姆区块的算法与PC版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,这样史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。携带版的史莱姆区块生成算法被@protolambda和@jocopa3反向工程,可以在上找到源代码。
史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。 如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个。
只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/,可以生成1-256尺寸的史莱姆。
史莱姆通过跳跃移动,每10-30(1/2 到 1 1/2 秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:[]
如果找不到,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。
如果找到,它们会在跳跃前延迟1/3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。
史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍立方。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。
史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。
当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像或每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。
游戏内描述
实际需求(若异)
冒险、探索与战斗
杀死任意,或被任意杀死。
minecraft:adventure/root
杀死任意敌对性怪物
杀死这24种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。
minecraft:adventure/kill_a_mob
怪物狩猎完成
杀死每一种敌对性怪物。
杀死这24种生物。其他生物被此进度忽略。
minecraft:adventure/kill_all_mobs
史莱姆的旧材质。
史莱姆被加入游戏中,是第五个被加入到游戏的。它们有四种大小:微小、小型、大型,和巨大。
大型史莱姆不再在和平模式下生成。
史莱姆拥有了音效。
修正史莱姆的目标和攻击。
史莱姆有新的外观。
史莱姆可在多人模式下生成。
由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。但也因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。
史莱姆在此版本中回归游戏并拥有了新设计的外观,但仍然十分罕有。小型史莱姆在Beta版本中会掉落0-2个粘液球。在许多旧的多人生存模式服务器中,粘液球曾被当作金钱,因为当时粘液球没有任何用处。当时史莱姆也极其稀少,使得伪造金钱变得困难。
史莱姆变得更常见。
修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。这是因为这些史莱姆存储在在客户端上,玩家只能通过退出并重新登陆服务器才能移除它们。
史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。
史莱姆现在会在0-39层生成,这使得它们变得更常见。
添加史莱姆刷怪蛋。
降低超平坦世界中史莱姆的生成率。
更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。
史莱姆和拥有一样的新声音,使得它们的声音更真实。
史莱姆更容易在低亮度的中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死。
史莱姆的生成速率取决于当时的。
因为更新了史莱姆的AI,所以史莱姆会游泳了。
史莱姆现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的几率。
现在玩家不在史莱姆32个方块内时会随机消失了。
史莱姆的跳跃机能改变了。它们能够跳出相当于它们尺寸大小的距离;它们会跳出近似于它们长度的距离。在面对玩家的攻击时它们也会转身面对玩家了。
实体ID由Slime改为slime。
加入了史莱姆和它的刷怪蛋。
史莱姆现在有了音效。
史莱姆现在可自然生成。
史莱姆现在更常见。
史莱姆现在有了跳跃动作。
现在史莱姆跳跃时拥有颗粒效果。现在会掉落了。[]
史莱姆有了更高的生成速率。
加入了史莱姆。
减少了史莱姆在超平坦生成率。
关于 Pre-1.4 史莱姆的生成算法的详情可在中找到,但要注意算法已经改变了许多遍,并且旧的信息可能不再准确。
有关于“史莱姆”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
史莱姆不会阻止你睡觉。
史莱姆在追赶玩家时会跳得更快。
从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。
大史莱姆不能攀爬藤蔓或梯子。
极小: 0.6 立方方块
小: 1.2 立方方块
大: 2.4 立方方块
洞穴里的史莱姆。
盖着矿车的大史莱姆。
1.1 中在超平坦上看见的史莱姆。
一群在里的史莱姆。
生成在沼泽里的史莱姆。
编辑生成的127尺寸的史莱姆。
10尺寸的史莱姆。
——只在下界生成的一个相似实体。
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我的世界史莱姆刷新机制解读 怎么才能刷出史莱姆
来源:作者:网友分享
我的世界史莱姆刷新机制解读 怎么才能刷出史莱姆。最近小编发现有玩家说明了服务器中刷不出史莱姆问题,因为我们做一个东西需要使用到粘液球,但是我们毕竟是需要这个东西,所以不得不去击杀史莱姆,但是史莱姆有刷不出来,我们应该怎么才能找到史莱姆呢?
史莱姆刷新机制:
1、史莱姆在40格以下的史莱姆区块生成,一般情况下沼泽地附近有可能会刷出来。
2、较为黑暗的环境中生成,好吧,这一点确实存在一定的争议,因为我们发现有的时候吧白天也有小几率生成。
3、生成的区域内如果有其他的生物,并且生物的数量达到了计算方块内的怪物数量上限,史莱姆这一辈子都刷不出来,解决方法很简单,直接击杀掉史莱姆生成环境中的其他怪物,走远并等待一段时间去看看,基本上就刷出来了。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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display: 'inlay-fix'我的世界史莱姆区块刷不出史莱姆怎么办?图 进来看 有谁会我会加悬赏到100_百度知道
我的世界史莱姆区块刷不出史莱姆怎么办?图 进来看 有谁会我会加悬赏到100
图片:http://pan.baidu.com/s/1hq7sepu密码vx8u区块数值什么都也很真确,如果你会我会加悬赏到一百区块数值:我的版本1.8利用了网站种子查找史莱姆区块的...
区块数值什么都也很真确,如果你会我会加悬赏到一百
区块数值:我的版本1.8
利用了网站种子查找史莱姆区块的
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像其它生物一样,史莱姆需要至少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,告示牌,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要至少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。一旦确认史莱姆生成区块的位置,那么加速其生成进度就很容易了。玩家可以建造通常为3x3x3或更大的地下空间,然后照亮以避免其他攻击性生物生成,然后在一定距离外等待史莱姆生成。请参阅官方论坛上的史莱姆生成条件讨论主题以获得更多加快生成速率的方法。摘自中文Minecraft Wiki:
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我的世界史莱姆图鉴史莱姆介绍
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我的世界生物图鉴
善良生物敌对生物中立生物
这是史莱姆图鉴史莱姆介绍,敌对生物,它们会跟随并攻击附近的玩家。史莱姆是每个玩家都会遇到的主动攻击型怪物。这次小编为大家带来的是我的世界史莱姆村民图鉴介绍。中文名史莱姆登场作品Minecraft外文名Slime首次出现版本Alpha 1.0.11其他名称黏液怪、绿方特&&&&性与岩浆怪一样可以分裂史莱姆是《Minecraft》中的一种攻击型生物。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为一群小一号的个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。生成史莱姆(Slime,字面意义为“粘液”)是一种活泼、跳跃、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为一群小一号的个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。在1.4正式版之前,史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基岩层高3层,故史莱姆就非常常见了。1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。行为史莱姆通过跳跃来移动。无论玩家是否在它们的视线之内,它们将总是跳向在方圆16格之内的离它们最近的玩家。如果该范围内没有任何玩家存在,它们将仅仅会朝着它们面向的方向沿直线跳去。当它们第一次生成时,它们的朝向将由程序随机选定。微小的史莱姆不会对玩家或其他实体造成直接伤害,它们仅仅有推动作用,有可能把你推进岩浆或其他的危险区域。大一些的史莱姆的攻击力与其尺寸成正比。不同尺寸的史莱姆事实上是不同的生物。史莱姆的尺寸能够为从1到256里的任意整数――但只有尺寸1、2与4的能够天然生成。它们的攻击力与生命值是这样计算的:攻击力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂,仅仅掉落0-2个粘液球。史莱姆会从一切通常的伤害来源处受到伤害:燃烧,跌落,溺水,窒息,受到攻击,掉入虚空等等。史莱姆会践踏耕地。在浅水中,只要上方没有方块阻挡,史莱姆就能够以足够快的跳跃速度抵抗水流。但深水区它们会沉底并最终溺水死亡。它们也能够攀爬梯子或被推上台阶与楼梯。大型与小型的史莱姆会发出“潮湿地拍打”声;当玩家走到微小史莱姆将要跳到的方块上时也能听到此声音。大一些的史莱姆攻击玩家时还会发出溅泼的声音。随时间流逝,史莱姆不会变大或缩小。当史莱姆在草地上且草地正下方是空的时候,草地的下表面会渗出绿色液体。关于史莱姆的一个奇特现象是如果主世界中产生至少五只,它们会向相同的方向跳动而不是方向各自随机。同样的现象也会发生在岩浆怪上。
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