lol2月1lol1月27日更新内容现在还可以玩吗?

lol国服1月8日更新3.1.4.2版本
作者:唐诗三百首
lol国服1月8日更新3.1.4.2版本
本次更新主要内容如下:
&&&&&& 1.安全模块更新,使您的游戏帐号更加安全。(温馨提示:请广大召唤师主动加强自己帐号的保护)
&&&&&& 2.电视台相关资源模块更新(敬请期待全服开启):
&&&&&& 此次更新主要优化了电视台与英雄时刻的体验.
&&&&&&&新版电视台新增亮点:
&&&&& (1)节目单增加个人直播
&&&&&&(2)融合直播频道推荐
&&&&&&(3)新增节目介绍模块
&&&&&&(4)合入观赛大厅,观赛更方便
&&&&&&(5)电视台模板定制功能
&&&&&& 更新英雄时刻功能:
&&&&&& 1.英雄时刻公众号全新改版,精彩内容随时更新
&&&&&& 2.观看视频添加发送弹幕功能,有弹幕更好看
&&&&&&&目前电视台与英雄时刻功能只在部分大区开放,稍后会陆续在其它大区开放.
& & & &对于部分之前已经更新至新版本的用户,则不会影响已有功能使用.&
Copyright & 2009- 浅蓝游戏网 版权所有 联系方式:QQlol2月5日版本更新了什么内容?lol2月5日版本更新公告
&&lol2月5日版本更新了什么内容?lol2月5日版本更新公告
lol2月5日版本更新了什么内容?lol2月5日版本更新公告
09:07:05来源:编辑:9553资讯编辑
lol2月5日版本更新了什么内容?2月5日lol将进行停机版本更新,国服将更新到lol5.2版本,下面就一起来看lol2月5日版本更新公告吧。
更新时间:日5点&12点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件
冥火之拥被移除
对于【冥火之拥】而言,我们最初的目标是制作一件&坦克爆破者&定位的装备,就像这样:引爆对方前来叫嚣的坦克英雄。在【兰德里的折磨】出现之后,&坦克爆破者&被&坦克灼烧者&所代替,并且,【冥火之拥】变成了那些已经具有超高爆发能力的刺客英雄用来进一步提升爆发的工具。虽然我们向召唤师们推崇多种可选的出装路线,但【冥火之拥】的存在却偏离了预期,在过去和现在都让我们十分头疼。
1.)让【冥火之拥】配合爆发技能,确实会在对手向你打出一套连招时,让你留下&卧槽我怎么挂了&的深刻印象。在过去,当我们看到法师们拿着【冥火之拥】来加倍他们的爆发时,我们不得不去平衡那些围绕它进行出装的英雄。然而这样一来,我们却让这些英雄更为依靠【冥火之拥】来击杀敌人(或者他们必须做出重大的改变,来寻找一条可行的出装路线)。这是个恶性循环。
2.)【冥火之拥】也让更多的法师进行刺杀尝试,而他们付出的代价则更少。例如,阿狸只需要一发【灵魄突袭】就能重伤她的目标(使用冥火+Q+W),她还能通过剩余的两发【灵魄突袭】安全返航。如果我们接受这样的设定,那意味着【冥火之拥】总是会伴随着这些现象出现,阿狸还能用剩下的&战力预算&做一些其他法师能做的很酷的事情,例如造成持续伤害或是进行风筝。
如我们上文所说,我们正在观察会因此受到严重影响的英雄,但我们的一些更大的工程(维迦,卡特琳娜,莫德凯撒)必须等到以后的版本才能开始。当然还有一些依赖冥火的法师英雄,是我们没有补偿到的,这是因为我们已经检查过他们,并且意识到他们要么刚好需要失去【冥火之拥】而带来的实力受损,要么已经找到了可供代替的出装选择所以不会受到影响。
最后的备注,我们也打算为后期法师提供一些选择出装路线的机会,所以请密切留意后续版本!
[移除]始于2009,终于2015。冥火之拥已经从游戏中移除。
多重控制效果(版本2.0)
还记得我们说过我们并不会告诉你这个改动什么时候会上线吗?事实证明是在上线之前,我们发现了许多额外的BUG(你好锐雯),所以我们在完成部署前赶紧刹车。但这一次我们已经修复完毕,所以它将向往常一样正常工作。也许是下周的某个时刻,我们将开启这项功能,这样我们就能有效的跟踪它对游戏的影响了。我们只是想让你知晓这是个什么改动。对于上线的延迟,我们深感抱歉!
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
潜行状态下的攻击-移动(走砍)指令
如果你过去常常在隐身状态下使用&攻击-移动&指令来进行移动,你需要收手啦。
现在,在潜行状态下发出&攻击-移动&指令时会导致你攻击最近的目标,而不是移动至目标区域
攻击速度成长属性: 2.5 &rA 1.5
基础护甲: 24.04 &rA 22
基础生命值: 552.76 &rA 542.76
视觉:经典造型和所有皮肤模型获得纹理和视觉特效升级
图标:全新的技能图标
每级获得的射程 : 9 &rA 7
并未改动。我们只是想让你知晓。
[新]目标身上的每一层爆炸火花将提升火箭跳跃20%伤害(最大值为+100%,需要基础充能+4层充能)
基础伤害: 70/115/160/205/250 魔法伤害 &rA 80/105/130/155/180 魔法伤害
加成 : 0.8 法术强度 &rA 0.5 法术强度
[新]E爆炸火花
被动 : 未变动。仍然存在。
主动效果 : 崔丝塔娜向目标敌人投掷一枚榴弹火花。4秒后,火花爆炸并造成范围物理伤害
叠加火花 : 每一发施加了爆炸火花效果的普攻都将为目标叠加一层火花层数,每一层火花层数都将增加爆炸火花25%的爆炸伤害,最多叠加4层(+100%伤害)。如果目标已经被叠加了4层火花层数并受到攻击,爆炸火花将立即爆炸。
对叠满爆炸火花层数的目标使用火箭跳跃将使爆炸火花立即爆炸
爆炸火花可以对敌方防御塔施放,此时将有更大的爆炸半径(相对敌方单位来说)
主动效果的基础伤害: 60/70/80/90/100 物理伤害
主动效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 额外攻击力 + 全等级0.5 法术强度
加成 : 1.4 法术强度 &rA 1.0 法术强度
九尾妖狐 &阿狸
当扔出Q技能时,阿狸将获得大量的额外移动速度。【妖异狐火】的加成获得了一些提高,也能造成更高的伤害。【魅惑妖术】不再增加目标所受到的伤害,但法术强度加成更高了。了不起的阿狸小姐在刺客这一位置上很成功,击杀辅助的能力很强,在选角阶段很有主导能力,和【冥火之拥】之间的联系也非常紧密。随着这件装备的退场,显而易见的是,阿狸在游戏中独特的角色定位正在在失去支点,所以我们开始将她调整回之前起始版本时风筝型高机动法师的强度。技术改进,【妖异狐火】和【灵魄突袭】的升级将让她的游戏风格更为平滑,随着【欺诈宝珠】的全新移动特效,不仅允许她在近身肉搏中调戏对手,也能让她在战斗中灵活逃生,从容走位。
阿狸的推荐装备已经得到更新
[新]在欺诈宝珠移动过程中,阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减
[新]妖异狐火的目标选择系统得到了改善,现在当某个初始目标即将被一发妖异狐火击杀时,其余的狐火将尝试去攻击新的目标
欢迎购买巫妖之祸:妖异狐火的施放将不再妨碍到阿狸的普攻动画
每一发狐火的基础伤害: 40/65/90/115/140 魔法伤害 &rA 50/80/110/140/170 魔法伤害
稍微减少了从施法到弹道发射的这段时间
修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当阿狸的被动技能激活时,第三发狐火无法造成伤害
[移除]被魅惑的目标不再受到+20%的伤害
加成 : 0.35 法术强度&& 0.5 法术强度
在通过或穿越地形时,灵魄突袭的判定将更为宽松,也就是说,她撞墙的次数将显著降低。
暗影之拳 &阿卡丽
【E奥义!散华】不再引爆Q的印记,R的距离也被减少了。
我们直入主题吧:从难以反制的刺客这个角度来说,阿卡丽是一个很好的范例,主要原因是她的可靠性和目标选取方式。虽然阿卡丽放倒高机动目标的能力非常可贵,但这也意味着只要她取得了哪怕是小小一点优势,就能充分利用她的所有手段来开辟出一条胜利之路。在这些改动后,阿卡丽需要更为明智地选择使用【W奥义!霞阵】来触发【Q奥义!绯叶】,也让曾经对线某些近战英雄处于碾压地位的她增添了一些难度。或者说,如阿卡丽所说&奉均衡之命&。
E奥义!散华
奥义!散华不再引爆印记
R秘奥义!幻樱杀缭乱
施法距离: 800 &rA 700
修复了一个BUG,该BUG曾导致秘【R奥义!幻樱杀缭乱】的层数对于其他英雄来说不可见
黑暗之女 &安妮
提伯斯会在安妮激活熔岩护盾后获得同样的加成,此外,它还跑的超级快。
虽然安妮在一个没有【冥火之拥】的世界中绝对会变弱,但她仍然是游戏中一位超高爆发的的法师,即使没了冥火,照样可以一击融解脆皮英雄。此外,我们想要给予这位联盟中最可爱的纵火狂人(抱歉布兰德)一些关爱,于是,【熔岩护盾】就变成了我们可以关照的对象(这也是安妮最无趣的技能)。总之,这些改动将帮助安妮变成特质更为独特的唤熊法师。
额外的护甲/魔法抗性: 20/30/40/50/60 &rA 10/20/30/40/50
R提伯斯之怒
[新]当安妮施放熔岩护盾时,提伯斯会获得+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减
[新]熔岩提伯斯 : 当安妮的熔岩护盾被激活后且提伯斯在场时,提伯斯也将享受熔岩护盾所提供的加成
提伯斯的碰撞半径变小了,这样他就能更轻松地穿过小兵了。
沙漠皇帝 阿兹尔
狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800&rA 875)。并无功能性调整。
当3名沙兵出场时,【Q狂沙猛攻】总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
施法消耗: 40/45/50/55/60 法力 &rA 40/50/60/70/80 法力
施法消耗: 35/45/55/65/75 法力 &rA 50/60/70/80/90 法力
双生毒牙的说明文本现在将一直显示这个技能的法力回复数值
潮汐海灵 &菲兹
菲兹对被R技能锁定的敌人增加20%伤害。Q技能的基础和加成伤害被极大降低了,W不再触发重伤效果,并在激活时造成基于&已损失生命值& 的魔法伤害,在被动状态下造成的延时性伤害也降低了。
当我们谈起那些闪亮的刺客英雄时,菲兹从来就不曾让人陌生过。他是万人迷,他也是可以秀操作的欺诈师。通过气定神闲的位移和施放准确的大白鲨,我们的小鱼人总是可以摧毁那些缺乏控制能力的队伍。在这些回忆里,【淘气打击】+【海石三叉戟】的主动效果承担了大部分工作,【巨鲨强袭】要么是还未来得及登场,要么就是在击杀时伤害溢出。将菲兹基础技能的部分强度转移到大招上,能让出色的菲兹使用者依旧可以帅气地放倒他们的首要目标,但会在【巨鲨强袭】没有放到位时,给他的对手们一些喘息的空间。
伤害 : 10/40/70/100/130 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 &rA 10/25/40/55/70 (+0.3 法术强度) 魔法伤害
W海石三叉戟
不再施加重伤效果
主动效果的命中伤害 : 10/15/20/25/30 (+0.25 法术强度) 魔法伤害 &rA 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 损失的生命值的魔法伤害 (+0.0 法术强度)
被动效果在3秒内的总魔法伤害: 30/40/50/60/70 (+0.35 法术强度) (+4/5/6/7/8% 目标所损失的生命值) &rA320/30/40/50/60 (+0.45 法术强度)
[新]菲兹对被鲨鱼标记的英雄造成的伤害提升20%。【巨鲨强袭】本身不会享受这个增益。
虚空掠夺者 卡兹克
E跃击/进化虫翼
修复了一个说明文本的BUG,现在说明文本将准确地反映跃击/进化虫翼的冷却时间。冷却时间22/20/18/16/14 &rA 20/18/16/14/12(实际效果并未改变)
狂野女猎手 &奈德丽
攻击帧速稍微提升。这并不意味着奈德丽可以更快地攻击,只是她会更快地完成攻击动作。
[新]奈德丽现在也能捕猎中立野怪
虽然游戏内的说明文本暂无描述,但多了新的功能:被捕猎的野怪也会被禁锢2秒,好让奈德丽可以准确地用【W猛扑】突进到目标野怪身上。
虚空遁地兽 雷克塞
基础伤害 : 15/30/45/60/75 物理伤害 &rA 15/25/35/45/55 物理伤害
基础伤害: 60/110/160/210/260 物理伤害 &rA 40/80/120/160/200 物理伤害
敌人的击飞免疫时间 : 全等级10秒 &rA 10/9.5/9/8.5/8 秒
凛冬之怒 瑟庄妮
修复了一个BUG,该BUG曾导致:北风链枷对建筑物造成过多的额外伤害。我们不会告诉你过多是多少,就是很多。
北风链枷不再对建筑物造成额外伤害
暗黑元首 辛德拉
弱者退散的击晕碰撞面稍微变宽了,这样看起来就没那么笨重了
影流之主 &劫
全等级的攻击速度下调。
在5.1版本的改动条目中,我们提到了劫是一个被定义为&良性刺客&的存在的极佳案例-但并不代表着他处在一个平衡的位置。为了把劫与其他英雄一样带到线上,同时保留他的技能让他保持作为富有竞争力的英雄之选,我们已经关注过了他纯刺客定位之外的能力-也就是说,通过下调他的攻击速度来打击他的分推能力。
劫具有中程骚扰和把握时机利用影子反击和秀操作的能力。也就是说,当他的AD装备堆叠到一定的程度时,他甚至不需要使用技能,只需要几发普攻就能决定你的生死。作为高攻速英雄的其中一员,他是赵信和泰达米尔有力的竞争对手,我们都知道这些英雄对防御塔充满了威胁。他仍然是单线的强力英雄,基于他的1v1单挑能力。他的改动则允许我们在劫使用技能和进行有效的技能衔接上保持关注。
基础攻击速度: 0.658 &rA 0.644
每级攻击速度成长: 3.1 &rA 2.1
大量纹理调整(第6部分)
纹理 : 以下纹理已获更新:
祖安狂人 蒙多
经典造型,律政大亨,嗜血行刑,健美教练,蒙多蒙多,战栗之毒
刀锋意志 艾瑞莉娅
经典造型,自由之翼,冰霜之刃,夜行义贼,夜刃
德玛西亚皇子 嘉文四世
经典造型,孤胆英豪,龙骑统帅,屠龙勇士
雪人骑士 努努
经典造型,攻城巨兽,脏兮兮,合金装备,荒野巨兽,圣诞狂欢
策士统领 斯维因
经典造型,海贼参谋,北领前线,绝代智将
暗夜猎手 薇恩
经典造型,猎天使魔女,巨龙追猎者,觅心猎手,摩登骇客
掘墓者 约里克
经典造型,五杀摇滚贝斯手,地狱送葬
攻击距离 : 350 &rA 500
攻击速度 : 增加(基础伤害下调,这样一来,每秒造成的总伤害还是保持一致)
排位赛战队胜点衰退
我们增加了最强王者和超凡大师段位的排位赛战队的胜点衰退缓冲时间:他们现在与华贵铂金和璀璨钻石段位的排位赛战队共享相同的28天活跃度规则(荣耀黄金,不屈和英勇黄铜排位赛战队不会衰退)。虽然更严厉的规则对于单排玩家来说很有意义,这样就能让他们制定日程安排,但排外赛战队则有些抵触这项规则。为了表达得更清楚,我们的意思是我们仍然想要让战队们保持活跃,这样他们就能够站稳他们所在的位置;我们只是不想规则太过严苛,这样会对他们达到职业舞台顶端的旅程产生消极的影响。
最强王者/超凡大师的排位赛战队胜点衰退从 28天后开始(以前是10天)
最强王者/超凡大师单排胜点衰退从非活跃状态下的10天后开始(未改动)
特色游戏模式
互选征召,我们下一个特色游戏模式,会在5.2版本上线后的稍晚登场!更多的信息即将放出-请保持关注!
游戏内声效设置
在这个版本之前,我们的少数音频滑动条已经被预设值刷爆了,所以&增大&它们的唯一方式就是调低所有的一切,并且调高你的电脑音量。在5.2版本中,我们增加了新的功能,这个功能将让你适当地调高这些设置-之前的100相当于现在的75(所以默认设置听起来并不会有任何不同),而新的100将有更洪亮的声音。为了一致性,我们调低了许多最大值的设定,将它们的默认设置保留在50,这类似于之前默认数值在75下的实际音量。总音量是唯一一个完全没有改动的设置,它的初始默认数值是100。
作为本次改动的一部分,我们会在5.2版本中消除所有原本的声效设置。当你再次登录时,请务必调节它们。
音乐,广播,声音的预设声量并无改动,但数值被重新分配为 75(以前是50)。这意味着音量达到最大值100时声音变低了。
音效,场景,PING点的预设音量并无改动,但数值被重新分配为75(以前是100)。这意味着音量达到最大值100时声音变大了。
当5.2版本上线后,所有的声效设置都将被重置为预设值。记得重新调整你的设置!
总结,5.2版本下的默认声效设置听起来会与较早前补丁的默认设置相同,但可以更直观地进行调节。最大值受到了改动。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:你所使用的某个英雄的最后一次所使用的皮肤显示为已选择状态,但在游戏中并没有生效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你左键点击了某个玩家,你将无法看到他的饰品
修复了一个BUG,该BUG曾导致:幻影之舞的穿越小兵特效运行得不连贯
韧性已经被视作一个可搜索的分类,你可以在道具商店的目录中进行搜索
修复了一个出现在大量技能中的颗粒显示问题,这个问题出现于&非常低&的游戏设置下
修复了一个关于安妮经典原画的裁剪问题
复原了阿利斯塔在使用地狱火皮肤时Q大地粉碎的火焰效果
即将到来的皮肤
苍穹之光 维克兹
闭月之颜 貂蝉
枭姬 孙尚香
神龙烈焰 金克丝
甜心宝贝 安妮
大量的修改以及内容新增带来了一些缺陷,我们将不遗余力在后续版本进行修复,提升广大召唤师的游戏体验,希望您能谅解
1.阵容匹配模式有一定几率出现选中皮肤被还原成默认皮肤的缺陷,建议您在匹配到人后再选择您想使用的皮肤解决这个问题。
2.沙漠皇帝-阿兹尔的黄沙士兵在水晶旁时有极小概率导致阿兹尔攻击水晶失效,建议您此时不要召唤出沙兵避免该问题。
3.九尾妖狐-阿狸QW连用时可能出现您自身感受顿卡现象,虽然是可能,但我们认为这出现时会影响您的游戏体验,我们还是选择公告广大召唤师。
4.金属大师-莫德凯撒的R技能若击杀到阿兹尔,那么可能出现无法控制阿兹尔的灵魂的情况。
5.麦林炮手-崔斯塔娜在使用Q后推掉敌方塔之后会出现W技能立即刷新缺陷
授权:免费版软件大小:3.35MB语言:简体中文
日,LOL升级到3.1.4.4版本即LOL5.1版本,此版本最大的特色是冥火道具的移除以及大量的中单刺客的削弱,本站提供LOL3.1.4.4补丁给大家下载,在线升级慢的朋友可以来本站下载。
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发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:华仔&&标签:
下面给大家说下,具体更新要多久?
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
下文提及的小兵推线改动已在北美服开启!在接下来的一周里,我们会持续关注北美服中的对局和其它服务器的相比有何不同。这份数据将告诉我们,与这个版本中引入的其它系统改动相比,小兵推线改动是否是我们需要在5.24里特别跟进的改动。在监测至周结束后,我们会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上!
[-]海兽祭司 俄洛伊
会在版本更新后的不久发布!点击下方链接了解更多她的资讯:
[-]寒冰射手 艾希  Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与【卢安娜的飓风】产生作用。
只是做了一些清理工作。射手出装改动的一个重要部分,就是把"暴击"加强为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与"暴击"的交互性不怎么好。但它现在好了!
Q-射手的专注  修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。  现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了  【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专注】激活时发射冰霜色调的弩箭。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔  攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。
这次不是放在BUG修复章节了。我们与阿兹尔长达一年的代码之战仍在继续,而这次带来了一些新的技术,来让他的技能变得更加平滑。也就是说,阿兹尔应该能让他的连招变得更加简单,并让攻击移动指令的输入变得更加顺畅。
综合  让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身!  在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标
[-]星界游神 巴德  巴--
正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多。
被动-旅者的召唤  调和之音的生成时间点:50秒 &&& 35秒
[-]皮城女警 凯特琳  Q的伤害衰减降低了。
【Q和平使者】的设计预期是强大压制手段和中庸清兵技能的混合体,但目前这两部分的表现都不符合预期。我们没有让它在直接命中目标时的强度有什么变化,但这个改动有助于让凯特琳更加效率地完成无尽的清兵任务并无情地干掉所有防御塔。
注意:这个改动目前有BUG并且没有实装。如果可能的话,我们会通过一个补丁来解决这个BUG。至少我们可以在5.24看到它!
被动-爆头  降低了"嘣,爆头"语音台词的播放频率
Q-和平使者  命中第一个目标后的伤害衰减:40% &&& 33%(预计于5.24生效)
[-]虚空掠夺者 卡兹克  护甲提升。Q的蓝耗降低。
新赛季给我们的教训之一,就是:物攻流刺客没有想象中热门。很大程度上是由于:在协同性方面,他们的大部分装备目前更偏向靠暴击来输出的射手型英雄,从而导致那些曾经的可靠装备(例如【最后的轻语】)已经无法成为杀人螳螂和忍者们的核心装备了。这是一个长期的问题,并且需要一个长期的解决方案。但在我们对这个问题进行处理的同时,我们也在给这个螳螂派送一些必须的包裹,目的是将他的野区续航能力的级别从"一直活在死亡的恐惧中"推前到"还凑合"。真讽刺。
基础护甲:24 &&& 27
Q-品尝恐惧  法力消耗:25 &&& 20
[-]圣枪游侠 卢锡安  攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。
在1到2个版本之前,卢锡安还是个处在中端的射手,他的特性和格雷福斯这样的爆发带位移的英雄严重重合。在这个新的季前赛中,卢锡安不再有之前的问题,但现在他有了一把闪亮的新武器【夺萃之镰】,于是他以"拥有大量面板强度的高技巧要求的射手"这一身份重回争议地带。额外的攻击力和1级【圣枪洗礼】的伤害在前期拿人头的能力已被证明有点过于强大,因此我们稍微回调了一些(但仍然保持了【圣枪洗礼】贯穿全期的重要地位)。最后,卢锡安是一个酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之选。
基础攻击力:59.42 &&& 57.42
R-圣枪洗礼  物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力 &&& 20/35/50+0.2x总攻击力
[-]赏金猎人 厄运小姐  生命值降低。W的攻速降低。
只是对厄运小姐的一次轻度调节。我们喜欢她的强弱分明(强在换血和群体伤害,弱在单体持续伤害),但她的无脑强行换血的能力对她的绝大多数对手来说过于无法承受。
基础生命值:578 &&& 530
W-大步流星  攻击速度:60/75/90/105/120% &&& 60/70/80/90/100%
[-]铁铠冥魂 莫德凯撒  Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。
噢,莫德凯撒。他也许是联盟中最富争议的英雄之一,我们这一次改动的目标是让他的战斗模式更符合重装战士,以及让整体体验变得更加平缓(减少了特定等级点的冲击力,并降低了滚雪球的能力)
我们虽然在前文说过,但这里还是要重述:作为一个重装战士,你用机动能力换取了高额持续伤害,成为一个移动攻城锤。如果你(和你的队友)有办法让你就位,你就会糊对手一脸伤害。但如果你无法就位,就会四处挥锤,但无法做出太多贡献。在大多数情况下,莫德凯撒的表现并无越轨之处--只是在"持续伤害"方面没有如我们预期的那么平滑,导致闪Q秒杀不给对手留下任何反击空间。
这些改动的另一部分,就是让莫德凯撒成为我们能够长期提供支持的角色,于是龙魂和E的改动就到来了。虽然他在季前赛中似乎没有一骑绝尘,但做这些改动有助于将莫德凯撒推到一个更加健康的位置上,从而让他成为一个能够执行特殊战术构想的策略型人选,而不是一个在某些世界级杯赛中非BAN必选的人物(对此表示抱歉)
攻击距离:200 &&& 175
Q-铲击之锤  连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。  第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0./0.x总攻击力)(+0.2x法术强度)&&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)  第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害 &&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)  第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害 &&& 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)
W-悲伤收割  主动伤害:70/95/120/145/170 &&& 50/85/120/155/190
E-毁灭虹吸  命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值 &&&26/29/33/35/38%的最大护盾值
R-死亡之子  修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%  巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成  巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成
[-]德玛西亚之翼 奎因  我们曾经失明,但我们现在能看见了。
在更新奎因后,她处在一个强大的两极化状态。她的两个主要输出手段是:一,用高额爆发伤害处决敌人,二,变态的全图机动能力。这两个强项在顺风时能极好地运作起来,但在逆风时,她一个都指望不上。
在5.23,我们正在平滑化奎因的伤害曲线,,来让她在顺风时没那么令人头大。我们也为【空中致盲攻势】加回了"伪致盲"效果,并为她灌注了一些战术功能来让她有可依仗之物。和一个近战角色交战?"致盲"他们并后空翻来进行佯攻,或者在团战中放出华洛去干扰敌人拯救队友的企图。我们想让奎因在单挑时有更多时间点来做选择,而不只是"E到目标身上然后祈祷目标比我先死"。
被动-侵扰  [新]基础伤害:15-105 (于等级1-18)  伤害收益:1.5x总攻击力 &&& 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18)
Q-炫目攻势  名称:空中攻势 &&& 炫目攻势  不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升  不再于击杀敌人时返还一半冷却时间  [新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300
[新]在施放给非英雄单位时,会使它们无法攻击或施法  基础伤害:20/45/70/95/120 &&& 25/55/85/115/145  伤害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度 &&& 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度
R-深入敌后  更名:王牌搭档 &&& 深入敌后
[-]水晶先锋 斯卡纳  水晶尖塔更早生成。
被动-水晶尖塔  中立水晶的解锁时间点:1:55 &&& 1:30
[-]影流之主 劫  W的施法距离和弹体速度提升。R的前期伤害提升。
和卡兹克类似,劫受到了来自各种季前赛改动的不公平待遇。我们仍然承诺会在一个系统级别的高度上解决这些问题,但派发给劫一些数值来让他能更早地耍帅,绝对不会伤害到任何人(除了他的猎物们。它会把他们弄得更伤)。
W-影奥义!分身  最大施法距离:600 &&& 700  最小施法距离:400 &&& 350  弹体速度:1500 &&& 1750
R-禁奥义!瞬狱影杀阵  终结伤害:标记期间总伤害的20/35/50% &&& 标记期间总伤害的30/40/50%
[-]时光守护者 基兰  被动不再给予充满讽刺意味的小额经验值了。
简单来说,基兰的新版时光瓶只提供让人完成升级的经验,这很不错--但通常情况下,完成升级所需的必要经验数额太小了,导致你觉得它有用的次数屈指可数。现在,基兰在分享他的智慧时没那么小气了,并会过量派发经验值,来让你能从他那时间旅行般的怪异动作中获得更多好处。
综合  再次为法师路线和辅助路线都提供了推荐装备
被动-瓶中时光  现在会给予最多15%的已储存经验。多余的经验会算入目标的下一级(以前只给予升级所需的经验值,真小气)
攻击距离改动
少数英雄的攻击距离提升了。除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。
我们终于开始将攻击距离视为一个用于调节的属性,而不是某种体现角色拿着长柄武器的东西。这对某些在战斗中移动受困并需要额外帮助的英雄来说算是一点儿射程上的福利。这只是我们的第一次遍历,以后还会有更多类似改动。
迷失之牙 纳尔  巨型纳尔的攻击距离:150 &&& 175
雪人骑士 努努  吞噬体型增益下的攻击距离:137.5 &&& 125
龙血武姬 希瓦娜  魔龙形态下的攻击距离:125 &&& 175
亡灵战神 赛恩  攻击距离:150 &&& 175
河流之王 塔姆  攻击距离:200 &&& 175
巨魔之王 特朗德尔  攻击距离:125 &&& 175
生化魔人 扎克  攻击距离:125 &&& 175
你以为你把武器切换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍了你的脸导致没有切换成功?本批改动后,这种尴尬将不复存在。
使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:
&暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】  &虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】  &暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】
[-]英雄的体型调整
大多数玩家已经注意到,英雄体型的一致性非常不好。庞大石怪墨菲特是小体型,某些约德尔人和人类角色体型一样,名单上远不止这些。我们不是要让这些角色的体型和他们在架空宇宙中的一样(那你几乎点不到约德尔人并且墨菲特的体型比地图还要大),而是略微进行增大或缩小,从而让他们在感觉上更合理。虽然并不是所有东西都会遵循这些规则,但你可以看到一些模式--你是坦克吗?你给人的感觉应该是大而结实的。刺客和射手给人的感觉应该是轻盈而灵活的,而不是凶狠喧闹的。
以上还不是我们的所有评判标准--有些实例中,某些皮肤比该英雄的经典造型要大一些(精明的玩家们已经察觉到了,例如最终BOSS维迦简直就是邪恶"巨"法师),因此也重新调整了体型。最后要注意的是,这些改动都不会影响英雄的判定框--如果有什么区别的话,这些改动应该会减轻关于判定框没那么可信的担忧(为啥我的小身体会被某些技能给命中/为啥那么大个英雄我的技能都没打中?)而不会有过于激烈的后果。
改动名单如下。字数很多但改动幅度很小,无论是变大还是变小。
以下英雄的体型增大约10%:
&殇之木乃伊 阿木木   &祖安狂人 蒙多医生   &熔岩巨兽 墨菲特   &狂战士 奥拉夫   &披甲龙龟 拉莫斯   &暮光之眼 慎   &嗜血猎手 沃里克
以下英雄和皮肤的体型增大约5%:
&诺克萨斯之手 德莱厄斯   &酒桶 古拉加斯   &诡术妖姬 乐芙兰   &曙光女神 蕾欧娜   &铁铠冥魂 莫德凯撒   &堕落天使 莫甘娜   &雪人骑士 努努   &荒漠屠夫 雷克顿   &迅捷斥候 提莫   &邪恶小法师 维迦   &德邦总管 赵信   &冰球队员 贾克斯   &钢铁之翼 凯尔   &弗拉基米尔侯爵   &诺斯费拉图 弗拉基米尔   &霹雳游侠 弗拉基米尔
以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:
&星界游神 巴德   &蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)   &时间刺客 艾克   &潮汐海灵 菲兹   &海洋之灾 普朗克   &未来守护者 杰斯   &复仇之矛 卡莉丝塔   &虚空行者 卡萨丁   &虚空掠夺者 卡兹克   &无极剑圣 易   &虚空遁地兽 雷克塞   &傲之追猎者 雷恩加尔   &机械公敌 兰博   &亡灵战神 赛恩   &众星之子 索拉卡   &河流之王 塔姆   &麦林炮手 崔丝塔娜   &卡牌大师 崔斯特   &虚空之眼 维克兹   &地狱火 阿利斯塔   &神龙之翼 库奇   &战地机甲 克格莫
以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:
&大发明家 黑默丁格   &死亡颂唱者 卡尔萨斯   &圣枪游侠 卢锡安   &影流之主 劫   &兔宝宝 菲兹   &最终BOSS 维迦
物品与装备
[-]猎人的护身符
伤害提升了。
基本上,对那些喜欢风筝的远程英雄(或者各类技能型英雄)来说,护身符在对付大型野怪时没那么给力,因此我们给它来了次提升。
燃烧伤害:20 &&& 25
[-]复用型药水
治疗效果提升了。
和护身符一样,我们加强治疗效果是为了处理前期打野的续航问题。【复用型药水】比起3个红药来说落后太多,导致购买它需要承担巨额风险,还迫使你在各个阶段进行更多投资。
每层充能的治疗效果:100 &&& 125
持续时长:10秒 &&& 12秒
[-]鬼索的狂暴之刃
合成费用提升了。
对那些想要把伤害飙升到让人瞠目结舌的英雄来说,【鬼索的狂暴之刃】就是标配。即使如此,在我们开始真正地削减数值前,我们想确保的是,我们弄清了【鬼索的狂暴之刃】正在为游戏做些什么(或者说,会导致什么)然后再行动。因此这个改动不会是【鬼索的狂暴之刃】的最后一个改动,但这个改动会在下个补丁到来之前的这段时间里呈现给我们更清晰的画面--尤其是在它没那么早出现的情况下。
合成费用:775 &&& 1075
[-]斯塔缇克电刃
对英雄的伤害降低了。
它是强力的"电刀火炮套装"的其中一件装备。我们调低了它对英雄的整体伤害,来保持它在推线方面的强势,但与【狂热】的其它进阶装备相比,数值提升没那么陡峭了。
魔法伤害:50-100于1-18级 &&& 30-100于1-18级
对小兵的伤害:+50% &&& +75%
[-]附魔:家园卫士(移除)
不在我家。
你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!请看下文
召唤师峡谷
[-]峡谷先锋
峡谷先锋造成更少伤害。
峡谷先锋正在对上路的动态平衡做一些很酷的事情,但对团队来说太难打了,导致它在除了大顺风之外的任何对局中都不会被视作一个策略选项。调低伤害应该意味着更少英雄死于峡谷先锋之手,并有更多可能来利用这个BUFF做点儿什么(而不用免费回城啦)。
[新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画
[新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画
基础攻击力:120 &&& 105
基于当前生命值的攻击特效:6% &&& 4%
[-]死亡时间
死亡时间在前期更长,但在后期更短。
把关于死亡时间的改动和雪球优势放在一起讲可能看上去很怪,且听我们娓娓道来:在10分钟后,你的死亡时间会比以往更高,并且在43分钟之后会比以往更低,直到你达到最大值为止。结合这个版本的其它关于游戏节奏的改动,这么改是为了让充满过多战斗/雪球优势的对局所耗费的时间额度回归"正常"(参照季前赛之后的版本而言)。
死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2% &&& 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)
[-]全局家园卫士
现在大家都可以守卫家园了!
【家园卫士】是一个好玩的机制,但严重挤压了鞋子附魔的决策空间。我们把它整合成了召唤师峡谷中的一种特殊事件,而非让它继续成为你觉得不得不花钱的东西。正因它现在免费且更频繁地出现了,所以我们削减了一些防御属性的数值。
[新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得"家园卫士"增益
每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值 &&& 12%的已损失生命值/法力值
非战斗状态下的持续时间:6秒 &&& 8秒
[新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致"家园卫士"因进入战斗而消逝
外塔/内塔的生命值提升了。
在前期对线阶段,防御塔倒塌的条件应该是玩家犯了一次以上的错误,但以防御塔目前的强度,倒塌的时间甚至要早于英雄学到大招的时间。调高它们的生命值,是为了在不进行重大改动的前提下限制对线期的失控程度。
外塔(一塔)的生命值::3500 &&& 4000
内塔(二塔)的生命值::3500 &&& 4000
[-]野区调整
全面调低了魔法抗性。
又是一个对法系打野的增强,来弥补季前赛带给他们的沉重打击。总的来说,越大的野怪会受到越多的技能伤害了。
大型石甲虫  魔法抗性:-10 &&& -15
魔沼蛙  魔法抗性:-10 &&& -15
苍蓝雕纹魔像  魔法抗性:-10 &&& -15  移动速度:180 &&& 150
绯红印记棘怪  魔法抗性:0 &&& -5  移动速度:330 &&& 250
【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。
惩戒开始充能的时间点:1:30 &&& 1:25
[-]自然增长的金币  金币开始自然增长的时间点延后了。
这个改动实际上在5.22就生效了,但我们在此以书面形式列出。由于红瓶涨价(和你的起始金钱变多!)我们想抑制那种等钱多买个红出门的现象并让小伙伴们更快上线。
金币自然产生的时间点:1:55 &&& 2:00
[-]英雄击杀  击杀一个相同等级的英雄提供更少经验值。
又是5.22版本的一个未以书面形式列出的改动,从击杀中获取的经验值是你升级所需经验的60%而非50%。之前这么做是为了确保大家的进攻行为能获得正确回报并让击杀就算不把赏金算在内也很"值得",但把它与其它季前赛改动放在一起,就导致了击杀带来的雪球效应失去控制。因此,我们正在将它换回5.22之前的数值。这个改动不会凭一己之力挽回逆风局的浪潮,但应该意味着你们在平时会更少看见"我才13级但他们都18级了"的情况。
击杀时的经验:击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的60%经验 &&& 击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验
[-]单位碰撞  现在可以穿越小兵的人墙了。
我们游戏中的单位在靠得过近时就会砌在一起(有点像乐高积木)。上个版本中,我们对小兵的寻路方式做了一连串的改动,目的是让你更易预测做自己是否会被小兵阻挡。但结果是,我们的近战英雄会在穿过小兵时发现他们在进行灵魂之旅,更不用说在被小兵阻挡时了。通过下文的改动,小兵将在聚到一起时创造更小的间隙,并且英雄能更轻松地穿过那些裂隙了。
小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸 &&& +20%模型尺寸
英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸 &&& 无
[-]小兵推进  它成真了
我们在5.22的版本公告里已经提过了(虽然当时这个改动还没有实际生效),所以让我们重申一下前言里的东西吧:这个改动是关于决策的。使用你的优势并通过推进来转化为胜势,抑或给你的对手以反击的工具。这是一个非常简单的概念,但它会对线上动态的运作方式产生根本影响。尤其是在较高段位,控线(以及它在联盟中的表现形式)将被完全改变。我们不会轻率地进行这个改动,我们还会请大家给它一个机会并让我们知道大家的想法。我们会密切关注它--如果它没有实现我们"让优势方抓紧扩大优势"的目的(并且还摧毁了英雄联盟的底层结构),我们将会进行快速的迭代和反应,而不是放任它自行灭亡。
此外,对这数学家庭作业般的形式表示抱歉。
队伍等级领先数:己方队伍的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级
小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。
额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数  如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外伤害  如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外伤害
小兵防御加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会降低来自敌方小兵的伤害,降低的伤害值相当于1+所在战线的防御塔领先数乘以等级领先数。
伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)  如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2塔x1级)) = 3伤害减免  如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5伤害减免
【顽石契约】提供更少伤害减免。【雷霆领主的法令】的冷却时间降低了。
【顽石契约】的意图是回报那些与队友粘在一起的防御者,但给了单人过多伤害减免,导致成了那些想在任何场景中都承受更少伤害的默认选择。而对【雷霆领主的法令】来说,它的冷却时间太久,导致对"切入然后切出"的爆发模式来说起不到实际意义上的促进作用,与【冥火之触】这个伤害倍化工具相比更是相形见绌。
顽石契约  单独一人时的伤害减免:4% &&& 2%
雷霆领主的法令  冷却时间:30秒 &&& 20秒
耐久  修复了一个BUG,该BUG曾导致:200%的回复是在20%以下时生效,而预期值应为25%以下时
[-]晋级助手
晋级系列赛是战区系统的一个重要组成部分,并且也是段位和级位之间的门槛。在某些情况下,它们更像是旋转门,让半只脚踏进下个级位的玩家在排位赛中周而复始地进行打入晋级赛,失败掉分,再打入相同晋级赛的循环。在某种程度上,这种情况是一个高度竞技化系统的重要组成部分,但上个赛季的排位胜点衰减给我们展示的是,天梯上各个分段的竞技程度和挫折程度之间的平衡并不是相等的。
下面介绍晋级助手。从英勇黄铜到荣耀黄金2,在一个晋级系列赛中失败,将会给你一个胜场积点,并在你下次打入相同的晋级系列赛时(证明你有实力再打回来)为你提供相应的胜场。甚至在你降级的时候,晋级助手也会自动为你提供最大胜场积点,直到你通过了必要的系列赛重返赛季最高段位为止。
晋级助手将在休赛期部署测试,从而让我们能确保在2016赛季开赛前调试好一切。
& 晋级助手只会在你的段位处于荣耀黄金I(开始有胜点衰减的段位)以下时生效  & 如果你输掉了一次晋级系列赛,在你下次尝试晋级系列赛时,将会以1胜场积点开始(在晋段时可以叠加2次)  & 降级会抹除晋级助手的胜场积点  & 晋级助手总会为你在之前通过的任何系列赛提供最大胜场积点  & 所有晋级助手的加成将在2016赛季开始时重置
& 修复了一系列来自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天赋的召唤师技能冷却缩减效果之间的破损交互问题。  & 恢复了扎克的【W-不稳定物质】的命中粒子效果  & 现在,如果菲奥娜的【W-劳伦特心眼刀】成功招架了对方的技能,就会正确地格挡该技能的视野提供效果  & 锤石又可以购买【卢安娜的飓风】了  & 华洛不再能购买提亚马特及它的进阶装备。抱歉,奎因。
[-]即将到来的皮肤
驯龙炮手 崔丝塔娜
幽冥领主 阿兹尔
长者之森 赫卡里姆
  & 布隆&狮心 & 古拉加斯&碎桶者 & 瑞兹&白须 & 韦鲁斯&迅箭
& 偶现金属在被击杀后出现-1法强的显示缺陷,实际功能没有影响。  & 俄洛伊E技能拉出的灵魂血条显示与该英雄的实际血条不符的缺陷。  & 鞋子附魔失真,失真获得被动减CD效果,没有15%,实际的减CD效果为12%  & 死亡歌颂者(基础皮肤和其他皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复这个问题。 & 海兽祭司(虚空使者皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复。
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