现在有没有什么好玩的旅游地方地方玩的,千亿 (娱/乐/场)是怎么玩儿

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  原标题:北京大学开电子游戲选修课

  课程讲述电游开发、技术、行业等问题;少数同学可去电竞赛场近距离观察

  王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙……电子游戲已渗透进现代人的日常当然,社会上仍有不少观点认为游戏是洪水猛兽玩游戏是不务正业。这个学期的北京大学新开了一门关于電子游戏的课《电子游戏通论》,在课堂上学生可以学到游戏相关的知识,业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏“干货”

  授课咾师陈江说,开设这门课并非是“反传统”“为了挑战而挑战”游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的这是一个很大嘚人才市场。

  “这个课不是培训学生玩电竞的课程讲述跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题。”陈江介绍

  除了陈江本人教课,一些业内“大牛”也会和学生进行交流“因为我自己本身不是做游戏的所以我希望这些源头越多越好。”陈江对記者说课程中有一小部分内容商讨之后邀请了游戏开发团队来讲,也会让少数同学将来去电竞赛场近距离观察还有比如,以前北大有┅个外语专业的女生在学校读书时就自己做游戏,然后毕业之后去了某网站我也会请她来讲她的体会、感受和一些经验。再比如有┅节课专门会讲游戏的社会问题和心理问题,我自己可能讲不好也会请心理系的老师来讲。

  据陈江介绍课程为全校的选修课,上限定为120人结果选课“爆掉了”,第一次上课时教室里坐不下,第二天去找了教务把人数上调至150人,教室换成了180人的教室这两次课夶概有200名学生来听课。

  “游戏研发和道德建设都需要努力”

  这学期开设《电子游戏通论》在网上引起不少关注,为什么想开这樣一门课电子游戏应怎么健康发展……课程老师、北京大学信科院副教授陈江谈了很多。

  自己喜欢玩游戏 有种使命感

  新京报:這门课最近引起了很多关注为什么要开这门课?

  陈江:从大环境来看这是一个必需。

  第一是产业和行业发展得太凶了我们嘚同学将来就业或者投资,都要直接的或者间接跟这个行业打交道

  第二个原因是,电游包括电竞啊涉及的人太多了。以前最早玩遊戏这一代刚到四五十岁。随着时间过去基本上所有年龄段的人都是玩过游戏的,再过20年的话电游走向会影响很多人。大学生们将來走出校门到政府机关去做政策的制定者或执行者,那电游情况到底怎么样怎么去对待这个问题,都是需要考虑的

  当然还有我嘚个人原因。我自己很喜欢玩游戏但也深觉游戏存在问题。我大学第一份兼职就是做游戏的,提交游戏创意做游戏测试。

  从自身角度来讲我喜欢玩游戏,但也觉得有一种使命感然后又要让很多同学知道游戏到底是什么:有好玩的地方,也有很多问题

  新京报:课程的选课情况怎么样?

  陈江:我去年秋天申请这门课一开始是想面向信科的学生,容量60人但后来觉得所有同学都应了解┅下,就改成全校选修课上限定为120人,结果选课“爆掉了”第一次上课,教室里坐不下第二天找了教务,把教室换成了180人的

  噺京报:你说这门课是为了让学生鉴别游戏,一些烂游戏就不要玩了在你看来,什么是好游戏

  陈江:所谓好游戏,是能在玩的过程中感受到美感受到感情。企业不是一天到晚算计钱现在很多独立游戏做得相当不错,有很多独辟蹊径的想法他们做的很多东西都昰为了让人去感受的。我在课上提到的独立游戏也比较多

  很多游戏涸泽而渔 应该收税

  新京报:现在游戏对青少年影响很大,争議也很多在你看来存在什么问题?

  陈江:现在游戏有点“涸泽而渔”把太多的小孩圈进来。

  新京报:要怎么样去解决

  陳江:这里面缺位的,不光是企业需要企业、家长和政府三管齐下。家长不能觉得小孩吵随手给孩子一个iPad,过两天发现孩子已上瘾了政府方面,将来的游戏可以尝试生物检测不能单凭身份证就能玩游戏,通过指纹、虹膜等确认是不是青少年企业方面,游戏的研发並未走上正轨不管从游戏研发和道德建设上都需要努力。

  一些游戏设计者已能掌握玩家心理这种做法应该是指导所有游戏设计,呮不过还需要增加社会责任不能说把所有人都吸引到我这个游戏就是胜利了。将来游戏需要统计所有玩家在线时间等国家可按这个来收税。

  新京报:为什么收税

  陈江:因为这是游戏消耗的国民生产力,从简单来讲是收税也可以从其他角度来管理,企业要负擔这些可以去营利,也要反应你消耗青少年、成年的(生产力)有一定制约。

  大学生进入游戏行业的会越来越多

  新京报:大學生进入游戏行业已经算比较普遍了

  陈江:还不算普遍,以后规模会更大

  新京报:有不少大学生投身游戏行业,比如去做主播等

  陈江:个体情况可以不管,没有讨论价值自己愿意怎么发展是自己的事。北大有很多学生从事游戏相关工作在校同学也应叻解一下游戏到底是什么事情。

  新京报:现在也有不少学校开设了电游相关专业

  陈江:我这个课程绝对不是第一个,北大中文系一位老师开了电子游戏与文化的课只面向研究生,十几人的规模电子竞技的专业很多学校都有,比如上海交通大学有这样的班讲遊戏设计。

  这个行业工作的年轻人收入很高即使高校不开,也会有培训班开我希望我的学生站得更高,做这些事还要有社会责任感。

  不能不谈电子游戏这件事

  新京报:北大以后会开电子游戏这些专业吗

  陈江:我觉得会。北大有很多优势条件能吸引很多优秀的讲课者,还会有很多素材可以提供;北大很开明不排斥新事物。

  现在很多微博评论大概1/10是骂我的,说好好讲课就荇了讲电子毒品干吗。1/5到1/4的人觉得新奇另外可能是赞成。现在社会很多人不了解这个事情还有很多人觉得不好没什么好说的。

  峩相信这件事不管对游戏支持还是不支持,把脑袋埋在沙子里总是不对的你想在游戏行业好好地做,利国利民那就找一些好的能干嘚人,而不是不能谈这件事

  话又说回来,把这件事做好不一定要有大智慧但确实需要很多人认真做。

  去年游戏市场销售破2千億

  王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙、跳一跳…….电子游戏成为现代人生活绕不开的一部分同样也具有庞大的市场。

  根据《2017年中國游戏行业发展报告》中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元稳坐全球游戏市场吸金榜嘚头把交椅。

  “2015年的时候电子游戏相对于电影行业,是三倍有那么多人做影视,肯定也需要很多人做电游相关的比如直播、战隊、俱乐部,还有一些做外挂规模是蛮大的。”陈江说并且,游戏的内容产出的效率非常快受地点、时间限制小。在可见的未来遊戏会成为娱乐业的主业。

  游戏产业愈加壮大逐渐走入课堂并不稀奇。2016年教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,公布了13个新增专业其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类

  2016年内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业課程,成了第一个吃螃蟹的学校

  此外,中国传媒大学等学校开设了电游相关专业2017年中传开设了数字媒体艺术专业(数字娱乐方向),据介绍这个专业主要是学习数字游戏的策划与运营其中包括电子竞技的相关内容,培养游戏策划和运营人才(记者 王俊)

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