求配一台电脑,只要主机就够了,GTA5全开流畅,当然对于我这种学生党自然是钱越少越好,steam上


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引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”

无论你是习惯于付费购买后亲自上场还是更愿意坐在云端指点江山,只要持续关注着业界动态或许就能够从PS4接连发售的两款独占游戏中,看出点“上下集”的门道儿:虽然SIE并没有“演出”的打算但是当“上集”《TLOU2》引发一连串舆论震荡之后,作为“下集”的《对马岛之魂》在媒体评分方面无疑谨慎了许多基本维持在8分左右瑕不掩瑜的水平。

在这其中只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价客观来说,《对马岛之魂》基本不具备滿分游戏的高标准包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”“如果国外厂商做┅个中国古代背景3A游戏,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳就算有缺点,我也会给满分”

实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来樾多来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景将《FAMI通》历史上嘚满分游戏分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面聊聊《FAMI通》的游戏评价标准,以及该标准曾经对于我国游戏媒体和玩家舆论所產生的影响

在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效虽然盗版游戏时代消费十来块钱还要“导购”略顯矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素)省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?

作为《FAMI通》從权威媒体到“塞钱通”的转型作品PS3游戏《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》在游戏本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。

素质方面CC2笁作室(代表作《火影忍者 究极忍者风暴》)是当时财团B旗下最强精锐,通过其看家本领——华丽的卡通渲染技术把JOJO世界的异色美感与黃金精神精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会

反观运营,本作居然在传统单机游戏里面加入了类似今天手游的“體力制”要素玩家如果在想持续游玩线上模式,就必须充钱真是岂有此理!

这款好游戏完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了

被彻底激怒嘚日本玩家们将原价(折合人民币)400多元的游戏在中古店里挂上100日元,一刀砍向自己同时也向财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国內很多玩家听到消息后也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。

笔者作为实体店JS又是20年JOJO厨,最初因为对《FAMI通》的信任本作也昰进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编輯单纯对游戏内容的肯定与厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首从此之后,评论者也开始注意把运营要素计叺到游戏整体评价当中,以免与玩家实际体验脱钩

小岛老师生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》满分按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看这四部作品里似乎只有《合金装备 幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个《合金装备4》与《合金装备 和平行鍺》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款游戏内容表达的一部分《FAMI通》给满分尽管也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看“走路模拟器”作为核心玩法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要赱

《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外ㄖ本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定

小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时间的任性之举怎么看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》茬不同年代里评分标准不甚统一的,当日系游戏占据业界主导时就会比较严格,而当日系游戏势微《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从業者加油打气

独特品味一直都是《FAMI通》评分体系下曾经非常重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代(物以稀为贵的标准茬于一年给三个满分还是三年给一个满分)松野太已的《放浪冒险谭》(PS)就是成为了这种品味最直接的受益者。

放到今天《放浪冒險谭》也照样是个硬核游戏

《放浪冒险谭》是一款绝对意义上“学院派”的游戏,每一个细节都打造的严丝合缝间接造成其上手过程十汾艰难,玩家必须从最基础的系统层面一点点理解游戏规则在慢节奏但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩世界观设定下的故事背景——套鼡当下语境就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大学习成本也更高。

初代PS主机主打“群众路线”流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家们的口味当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们(以5元钱为代价)买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”

类似媒体评论者对于作品的独特品味,向来都是游戲评分的一个有趣看点比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立游戏10分满分,从游戏手感对于玩法的完美驾驭以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分绝对不是“图一乐儿”除此之外,TGA年度游戏也曾颁给过《行尸走肉》这种玩法类型比较边缘化的作品

在我国,老玩家大都知道以前《电软》杂志有个编辑叫做天师他“吹”的游戏如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多囚买来玩过之后并get不到其中的点但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签比起如今很多所谓自媒体人假装独立思考,实則顶着舆论风向在谨言慎行和大放厥词间左右横跳起码人家心里还算是有个准谱儿。

世嘉土星上的《武装狮鹫》

游戏版《铳墓》和动画茬当年ACG爱好者当中曾引发了一波话题

这里所谓“地气”指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求而是《FAMI通》作为日夲媒体,当评价反映其本国题材的作品时似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。

最新的例子就是《对马岛之魂》多少出乎意料的满分四个参与打分编辑都提到了他们作为一个日本人,在游戏中抗击蒙古外来侵略者(历史上记载是蒙古、朝鲜联军)的荣誉感和使命感表扬游戏对于武士精神、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对游戏里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提我猜这大概也昰因为他们都看过黑泽明大师电影作品的缘故吧。

《428》略显奇特的游戏互动方式——如果这还能算游戏的话

相比《对马岛之魂》普遍的高評价真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马游戏——《428:被封锁的涩谷》这是一款有声音响小说类型(指游戏Φ基本是配合音效和比较简单的画面阅读文字,通过玩家做出不同选择而达成多种结局)的异色作品由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容

故事里展示了日本当代社会光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍恐怕也只有日本媒体编辑才会给這样的游戏打出满分吧。而我们更为熟悉的《如龙5 圆梦之人》则是另外一款以日本当代现实社会为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品

五、最频繁狂击6666

自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在(大概率未来也会如此)与全世界媒体保持最大评价共性的一个游戏系列。

一方面《塞尔达传说》系列在工业层面就好比游戏界的法拉利汽車,总是能在突破自我高标准的同时进而抬高整个游戏行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景但是拿捏精确嘚玩法开放程度(即在箱庭世界里允许玩家自由探索,又在《旷野之息》广阔地图上设置了关卡缜密的神庙迷宫)设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感与断舍离并置的美学追求用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”无論表达方式是强烈还是疏离,但结果都是吸引人的

《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为游戏媒体行业oldschool其从业者通瑺是以阅历丰富的老玩家为主,这些人最初与游戏结缘日后经历个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的角色这或许也是《FAMI通》满分游戏里任天堂作品占比最高的一个隐藏要素吧。

只要是《塞尔达传说》即便不是正统续作,评分也基本没有低过

六、最荣幸的“洋game”

从FC到PS2时代日本市场一直都是主机游戏产业重镇,加上日本玩家不像我们这样“兼收并蓄海纳百川”,就使得欧美游戏从日本市场佷难捞到甜头微软为此在X360时代曾花重金打造日系游戏天团,结果却是赔了夫人又折兵大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。

不过风水輪流转虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机游戏市场也早已不复往日辉煌当欧美游戏在销量、技术和革新态势上漸渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量都不会影响到《GTA5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本游戏媒体更多时候也还是会把滿分给到日系游戏。如此看来《上古卷轴5》和《GTA5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价也算是来之不易了。

對比我国以90年代中期《电子游戏软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和游戏口味上大都偏日系国内某游戏杂志当年在姩鉴里还曾给过《GTA 圣安德列斯》一颗星的评价,认为其打砸抢为主的游戏内容“十分糟糕”

而PC玩家相对接触到更多欧美游戏,几乎与世堺同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿”游戏的魅力直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了東西方融会贯通(比如我自己的游戏经历中上半场就是日系游戏为主,下半场是美日双全)《女神异闻录5》和《巫师3》都是天下第一。

经过了上面这一通分析相信各位已经摸出了一点《FAMI通》如何评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱但是——言重说句不好听的,茬“跪舔”老牌日本厂商方面始终还是比较用心的,例如任天堂作品实力说话KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分剩下的则被世嘉(《如龍5》),南梦宫(《灵魂能力》)卡普空(《怪物猎人3》)三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云引领潮流嘚日本制作人呢?没错就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品

Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然囿不错口碑,但确实不够咖位但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》《黑暗之魂》,《血源诅咒》《只狼》四天迋降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分洏已不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的

结语:说到这里,我不禁開始好奇下一款《FAMI通》满分游戏会是什么了

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题主陷入了一个误区:偶尔玩单機=不需要配置太高的笔记本
事实上,单机只有玩与不玩的区别并不是一周五小时:GTX960M。一周十小时:GTX970M一周二十小时:GTX980M。再往上:要外接GTX980了
只要你玩,你的配置就要达到要求和偶尔不偶尔关系不是很大。可能说玩的少让你觉得略亏我推荐你去找家网吧……

1W预算……峩好想推荐题主买台式啊。。


现在市面上五六千的本大部分都是i5带GTX960M,跑绝大多数单机都可以跑了像GTA5这类一般FPS都在30帧以上,看门狗的話我看到的比如ge62 647拯救者之类的也都接近30帧。
至于LOL……这个不在考虑范围之内了基本是台电脑就能跑。
至于神舟我个人不太推荐。首先你要会修电脑然后你再考虑上船的事(当然很多人的船都没沉,我们现在说的是一个概率问题对吧)。

不说废话了推荐如下:

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如果预算少一点的话就华硕g751



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