lol中的牛头可以把自己的大招给自己的lol怎么看队友大招吗

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&lol牛头&技能加点
技能的选择与技巧
技能的加点和运用:
被动&践踏:每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。
Tip:牛头的被动技能,可以运用每一个技能来触发此被动,例如E一下触发被动技能,技能时间到了Q一下再次触发被动,这样利用可以用于清兵作用。
Q技能大地粉碎:阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒击飞效果,然后造成0.5秒晕眩效果。
Tip:牛头的Q技能,可以用来打AOE控制,关键时刻闪现Q到敌方几个英雄同时击飞起来,让队友的后续输出跟上,是团战胜利的关键。
W技能野蛮冲撞:阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
Tip:牛头的W技能,可以用于WQ二连招,二连用得好不好是决定一个牛头是否会玩的标准。
还有一套实用的连招,闪现Q然后W顶回来,如果你做到了,就可以把一个脆皮快速秒掉,形成五打四的局面,这样打赢的几率就变得很高很高。
E技能胜利怒吼:回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡,这个技能的冷却时间就会减少2秒。
Tip:牛头的E技能,前期对线如果被消耗太多,还是选择二级升E,和AD一起恢复血量抗压吧,在团战中有兵线的情况下E刷新还是挺快的。
R技能坚定意志:阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。
Tip:牛头的大招技能,这个技能的设计可以让牛头很难死,即使等级很低。
插眼被抓或者团战走位失误被单抓,开了大招加上Q和W的控制,几乎都可以逃掉。
甚至可以作为开团的利器,关键时刻需要一点伤害的时候,开了大招增加大量的攻击力,平A的输出还是不错的。
技能加点方法:主E副Q有大点大最后点满W。
(责任编辑:)
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LOL年终法师大改 牛头二连更简单
LOL年终法师大改,牛头二连更简单。LOL造物者说将对6名AP英雄进行不同程度的改造,让他们更适合当前的版本。接下来我们请到了Statikk为我们做一个前瞻,了解一下计划于年内稍后一段时期进行的有关法师的更新:“大家好,下一波更新将把重心放在‘传统型’法师上,在此,我会向各位撸友们分享一些初始的细节。类似于对重装战士以及射手英雄的两次更新,下一波更新的对象也是完整的一类英雄,并旨在完成两个主要目标:1. 确保这一整类英雄都具有相关性,且玩起来能让人满意;2. 在这一类中,使每个英雄都有独特之处。为什么更新法师?很多法师在设计中都是缺少机动性的,但一直以来都没有一个确切的答案能够回答――如何去解决这个短板,或者是,为何缺少了机动性法师还是能玩。对于每一个细分的法师子类(这部分内容我们将在另一篇帖子中深入讲解)来说,答案都各不相同,但我们的打算是,让大家明白一点――每一个此类英雄,都以各自不同的某种独特方式而显得强力。另一方面,很多法师英雄都不再与我们的要求相符了,这些发展中的玩法要求包括:互动性、深度、独特性等等。也可以说这是一次机会,让我们能够回过头来重新调整这些英雄(尤其是某些比较老的英雄),使他们变得更有趣味性,无论是作为玩家、队友还是对手。更新的对象有哪些?类似于射手英雄的更新,我们的目标是大约6项较大规模的更新。目前在考虑的对象有(仍有可能会变动): 虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红收割者弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅以及荆棘之兴婕拉。对其中每个英雄,我们的目标是以下三点:1. 独具一格:具备独特的选用理由;2. 浑然天成:具备凝聚的核心机制与玩法魅力;3. 尽力平衡:在各技术层级和相对位置上,都具备可平衡性与趣味性。说明一点,虽然给出了更新对象的范围,但是并非所有问题都得到了合理的解决,幸运的是我们也不必苛求完美,因为所有这些英雄都以自己独特的方式达到了以上要求。在这6个英雄之上,我们重新审视并将这一整类英雄理了一遍(就像我们对射手英雄所做的那样),以寻求潜在的调整方案,使他们能够更加独特、更具互动性并更富于乐趣。对老鼠和奥巴马做出的小规模调整就是很好的例子。有哪些东西值得期待?上线时间?我们从先前的项目中吸取了很多经验,对于独特和陌生两者的界线也有了更好的理解。我们的优先目标是,在力求完成上述目标的同时,找出发展、改善每个英雄当前方向的方法。在某些方面,改动带来的不适感是难免的;我们更新这些英雄,希望一切能变得不同。我们非常自信在增加新元素的同时还能保留一些东西,一些你们都非常喜欢的东西。说起来八字还没一撇呢,所以别太心急。正如一开始所说的, 我们打算在年中左右上线这些改动,现在才刚刚开始深入挖掘这些项目。广大玩家们如何参与其中?在整个法师更新进程开始之前和进行之中,我们都非常欢迎大家积极反馈、多提意见,不希望只在收尾阶段才做这些,尤其是针对6位‘关键英雄’(玛尔扎哈、维克兹、火男、吸血鬼、蛇女、婕拉)。关于你们最爱的英雄,我们最感兴趣的有以下几个方面:他们身上最核心的东西,或者说最具代表性的是什么?使用这些英雄时,最困扰你的问题是什么?这并不是说,我们将会奇迹般地迎合每个人的要求,或是用任何其他形式的措施解决每个人的问题(弱点之所以存在往往都是有充分理由的)。取而代之的是,这些信息会帮助我们理解,每个英雄的去向到底在哪里,机会又存在于哪些地方。短期内我们无法给出一份确切的改动说明,因为一切都还是未知数,不过我们希望大家能像我们一样,对未来的更新充满期待!”首先,Meddler分享了他们可能会对前面提到的那6位关键英雄做出的改动方向:“Statikk和其他致力于法师更新的员工们,会详细阐明这6位英雄被选中的原因。从大局上讲,对这类英雄更新的目标是增加英雄间的差异性。尤其对于法师更新来说,我们是在关注某些虽然比较特别,但是其功能性不能带来游戏平衡,或是其功能性已经能说得过去,然而仍有相当一部分独特性潜能还未发掘出来的英雄。1. 理应给团队带来更多变化的英雄:维克兹 C 玩起来感觉很特别,凝聚力强,作为对手也很合理。但因为带给队伍的变化还不够,所以缺少一个明显的策略性位置,或是无法提供专门的功能。维克兹的更新目标将是:给出更明确的场合, 让维克兹成为一个poke型AP英雄,并且是玩家当仁不让的选择。火男 C 总体来说类似维克兹,也没有一个明确的位置,所以是否要选用火男,主要的玩法争议存在于, 在什么情况下他才是AOE伤害最爆炸的法师。基本来说需要某种更独特的手段。2. 很独特,但平衡性缺陷显著:吸血鬼 C 确实够特别,但是平衡性很糟糕。对吸血鬼的改动会重点考虑这样的问题,即‘如何在保留其核心的同时,增加针对他的办法’。玛尔扎哈 C 相对来说,平衡性问题更显著。尤其是没什么好一点的应对方法,尽管他黏人、没位移、手还短而且有装备上易针对的弱点,但是玛尔扎哈杀人却很容易。也有很多因独特性引起的问题。3. 潜力未完全挖掘、定位模糊:蛇女 C 定位很模糊,位置不明确(持续输出,几乎和射手英雄一个模式,对比蛇毒扩散潜力,对比积累层数机制,对比针对引发体系等等)。对蛇女的改动可能需要以构建该英雄概念的清晰定位开始( 个人感觉就包括了剔除蛇女积累层数的机制,不过只是猜测)。婕拉 C 独特得非常合理,但是未挖掘出的潜力还有很多。结果要么就是碾压对手,要么就是苦苦挣扎着想多发挥点作用。最后,像季前赛的射手英雄大改一样,在进行这些较大改动的同时,我们也会对很多其他的法师做出一些小调整(举个例子,规模大致等同于老鼠的Q技能重置改动)。”关于稻草人没有得到大规模改动的原因,Statikk解释道:“稻草人也在我们考虑的英雄之列,但是最终觉得不太合适。可以快速地用三目标对照考量一下:独具一格 C 稻草人在所有英雄里算是极其特殊的。玩稻草人和对抗稻草人都是很独特的体验。浑然天成 C 就这一点来说稻草人很不错。留给大家一个恐怖的稻草人的形象,但是又显得莫名的酷炫。也许在基础技能带来的满足感上(包括Q、W、E三个技能),稻草人能够更进一步。尽力平衡 C 这一点值得商榷,但是稻草人肯定不是游戏里最不平衡的那个。战术上,他的技能用法或许就互动性(针对性)而言可以更可靠一些。但是从策略上讲,无论是从视野、击退、眩晕等方面来说,都有多种方式应对稻草人。稻草人确实有点枯燥乏味且略显老旧, 但是这意味着比起别的他可能更需要一些视觉上的改善。并不是说,通过一些明显的改动他就不能做出贡献,但在我们看来,稻草人只需要一些小小的调整就能处于合理的地位。”关于加里奥没有列于改动名单的原因,Scruffy补充道:“加里奥的处境和乌鸦类似。这种‘组团更新’的模式下,每个英雄大致都只会有一个技能改动,这对加里奥不公平。他需要的是改头换面。”他继续说道:“更重要的事是,加里奥在‘神秘的魔抗型石像鬼’的名头下日子很难过。我们可以在很多方面做得更好。”关于玛尔扎哈召唤虚灵的AD及AP加成成分,Repertoir说明:“希望不论是何种加成,虚灵都会成为有意义的伤害输出源。”Reportoir继续说道:“引述玩家问题:我意识到,99.9%的召唤师都认为玛尔扎哈是中单,但是不论你要对他做些什么,请别忘了有一部分像我这样的玩家在用玛尔扎哈打野(你可以查我的比赛记录)。设计师回复:我不能保证到时虚灵还会像现在一样,但是这一现状我会在改动玛尔扎哈时认真参考的。”关于只字不提瑞兹的原因,Meddler说道:“引述玩家问题:瑞兹呢?我觉得他的重做完全是走了弯路,让这个英雄变得有毒,对抗瑞兹让人很不爽,而且要打出完美连招还得看网速的脸色。作为一个450金币就能买到的英雄,他对新手来说太不友好了。在超级充能的状态下,如果你用错了连招,就会受到严惩。设计师回复:在年中之前,我们会试着调整瑞兹,我们也认为他确实有着亟待解决的问题。不太清楚这是否意味着某种程度上的重做,或仅仅是比较明显的平衡改动。”关于乌鸦未能跻身“关键英雄”名单的原因,Statikk说道:“乌鸦在我们的有意向改动名单上,绝对是名列前茅的。之所以没准备大改, 是因为我们认为他需要的是改头换面式的重做(玩法、主题、视觉效果),类似塞恩和波比这样,为的是带给大家一个超酷版本的乌鸦。选择当前这6位英雄,很大一个原因建立在,操作范围有限的条件下,作为一类英雄改动的一部分,我们相信能够给这些英雄带来质的改变。矫枉过正方面我们会更加小心,因为过去已经吃过太多苦头了。”Meddler补充道:“引述玩家问题:这是否意味着我们要想在乌鸦身上看到明显的变化,就必须等待一两年,甚至更久?他会不会变成另一个掘墓,被遗忘在名单的末尾,再见不知是何年?我真心希望今年成为乌鸦之年。说真的, 乌鸦的重大改动可能还很遥远(有很大的可能不会在今年,以后的话我也说不上了)。我觉得乌鸦能从完全的重做上获益良多,不过肯定不会与宝石、掘墓等一个级别,明显他们的问题比乌鸦的大得多。”关于吸血鬼得到关注的原因,Meddler解释道:“在我们看来, 吸血鬼的主要问题在于Q技能。其CD很短,是个指向性技能,消耗很小,还能回血。对吸血鬼来说,没有太多可以做的有趣决定,要是前期强一点,他就能碾压任何线上的对手,对抗他的主要办法,要么比他更能消耗,要么在换血时痛扁他。吸血鬼同样有‘无敌’的问题,也就是说1V1时他能毫无压力地击败很多对手,自己却立于不败之地。这很不理想,虽然这只是个小问题,因为除非进入游戏后期不然这个问题就不太明显,然而进入后期时,1V1又没有团战那么重要了。”关于维克兹上榜的原因,Statikk解释道:“引述玩家问题:放过维克兹!他已经完美了。设计师回复:维克兹是个很棒的英雄,但是说实在的他缺乏个性。他身上有些东西确实很独特(Q技能的命中效果、被动的真实伤害等等),但是没有哪一部分真的让他跟别的英雄比显得与众不同。别慌,即使在这6位英雄当中,每个英雄最终的改动程度也是各不相同的。”Statikk补充道:“引述玩家问题:说真的我认为维克兹现在这样很好。他的能力都足够独特,真实伤害能力也证明了他的身份,我觉得比起其他法师他已经很特别了。设计师回复:我想你们到时候会感到惊喜的,我们充分罗列了维克兹身上可发掘独特性的地方。对于你所说的维克兹的处境,恕我们难以苟同。”BelugaWhale补充道:“你们对维克兹的看法,我都看到了,我们的看法与你们很接近。我们也中意他的连招、他的几何机制、他的死亡射线和真实伤害。维克兹的技能使用方法(W技能可能是个例外),或者机制的明显改动,都是不大可能的。但是我们也想要玩家们在选人阶段关注到己方的阵容和对方的阵容,希望玩家们这样想‘如果选了维克兹这场游戏打起来就会很爽’,而不仅仅是‘如果选一个手长的AoE法师这场游戏就会很好打’。对于范围说明,目前对维克兹的计划更倾向于沿袭卡特的方式,也就是最终保留了所有技能,但是围绕着击杀进行了统一。”Meddler也加入了对维克兹的讨论中,说道:“引述玩家问题:说到维克兹,如果要改,会保留Q、E、R三个技能对吧?W技能和被动可能需要改动,但是这些都是定义该英雄的能力。问题1:维克兹重做的规模有多大?问题2:维克兹的Q/R技能会保留吗?设计师回复:目前我们还没准备讨论改动和不改的具体部分。维克兹的改动可能在这一系列改动的收尾阶段,他基本上是可靠的,除了缺少足够独特的输出能力以外(他所做的不够独特,但是他做的方式很独特)。”Meddler继续道:“我们理解,有相当多的人不希望改动维克兹,如前面讨论过的,认为维克兹的很多方面都已经很不错了。这种观点我们没有误解,也没有置若罔闻。我们相信每个英雄都需要怀着带来差异性的目的投身于团队中,从这个角度看,维克兹做得并不到位。这使得他成了改动的绝佳候选者――大体上是不错的,但是有个别具体的问题领域,让他的总体评价落于下风。改动规模的话, 这类改动大多都不太可能规模很大,不过还是要期待他们比‘肉眼可见’大一点吧。”关于婕拉的更多细节,Repertoir回复道:“引述玩家问题:婕拉的话,我希望有一个全新的被动,还有更多的植物互动可能。设计师回复:我们还未开始婕拉的改动,尚处于构想阶段,但是让我们感兴趣的一点正是更多的植物互动可能,感觉就像她带来了一片生机盎然的丛林。还不太确定我们会把她引向什么方向,但是我很期待听到团队提出的主意。”
【责任编辑:希尔瓦娜斯】
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剩余数量:289LOL那些猪队友常用的坑爹技能 简直就是毒瘤啊!
[摘要]在召唤师峡谷中,经常有些自信爆棚的队友认为自己会使出致胜一击阻拦敌方逃跑,实则是让对方死里逃生,成功的逃脱一次追击。下面就让我们来数数那些“电竞华佗”们的成名绝技。在召唤师峡谷中,经常有些自信爆棚的队友认为自己会使出致胜一击阻拦敌方逃跑,实则是让对方死里逃生,成功的逃脱一次追击。下面就让我们来数数那些“电竞华佗”们的成名绝技。冰鸟 W 寒冰屏障这一道让人心碎的冰到底坑碎了多少人的心?明明敌方就在眼前,却被自己队友一道冰墙挡住了前进的道路。请脑补以下场景,极限逃生的ADC即将成功逃脱敌方视野进入我方野区让队友接应,突然一道冰墙横在面前!草尼玛,明明对面没有冰鸟,怎么回事?没错,团队最佳第六人发功了,敌人是没有冰鸟,可是队友有冰鸟也是一件非常可怕的事情。皇子 R 天崩地裂“皇子快来支援!”“德玛西亚!”敌人闪现逃脱,皇子你XX倒是把大招关掉让我去追啊!你他妈不会关大招的皇子你玩来干什么?不多说,皇子的大招不知道困死了多少己方准备逃脱又没有位移技能的ADC和AP,明明状态良好却被逼着和敌方上单或者打野困在一个笼子里,这尼玛是坑爹啊!!!巨魔之王 E 寒冰之柱倘若在平坦的路上放出这个技能,那么确实是能打扰敌方的逃生,并且成功减速。可为什么己方巨魔往往总是在野区追人的时候放这个技能呢?我已经不知道多少在野区拐角处被队友巨魔的大柱子卡住了,倘若敌方没有反打能力还好,如果对方状态良好,被这样卡住,真的是被坑大了!巴德 R 调和用的好是神技,既能冷冻塔伤害,也能冻住追击的敌人。可用的不好,简直是比皇子R既能还要坑的自杀神技啊!己方的塔只剩下丝血了,敌方要越塔来干,AP,AD都准备往后逃跑到更安全的位置,突然巴德一个大招把AD AP固定住,明其名曰:“我害怕你们不逃跑被秒了,帮你们开中亚啊!”呵呵大哥,你这人真幽默。VN E 恶魔审判区别VN和小白VN的一道重要分水岭就是要看是否能用E技能成功的把敌人钉在墙上让敌方眩晕,丢失逃跑的能力。然而对于脑残VN来言,钉不钉有什么所谓呢?那就是一个用来输出的技能,人头是我的,看我E!于是残血人头就这样被脑残VN射远了。牛头 W 野蛮撞击会二连的牛头绝对是下路ADC的福音,杀敌利器。然而不会二连的牛头则是团队噩梦,对手的福音!“牛头,二连起那个残血不要让他逃跑!”于是我们就看到了牛头哥哥一个W把要到手的残血撞到了我们再也追不到的地方。酒桶 R 爆炸酒桶酒桶出来了!酒桶准备开大留人了!哔!酒桶把我到手的残血炸飞啦!!!没错,一个好的酒桶确实能一炸定乾坤,封锁敌方的逃跑路线把要逃跑的残血都炸回来。但一个坑爹酒桶则是一名救死扶伤的老醉汉了,不仅没能留人,还把敌方AD,AP送到了安全的敌方,真的是团队毒瘤啊!瞎子 R 神龙摆尾我们见识过一脚定乾坤的R闪,我们见识过一脚串出一个3杀的神龙摆尾,但我们见识的最多的还是那路人瞎的救死扶伤脚。什么是救死扶伤脚?就是自信的瞎子哥哥准备用R收掉人头,结果一脚把残血踢跑了!简直感动中国!一个不会计算伤害和血量,却又喜欢自信出脚的瞎子对于团队的危害是毁灭性的,而这也是瞎子高操作难度的一点。然而我们常常遇到的路人瞎似乎从来都没有考虑过这些,每天救下的敌方选手不计其数,更让瞎子哥获得了“电竞华佗”的美誉。总结这些有一定难度的技能,还是得多多练习才是啊。
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[责任编辑:samphirexu]
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