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英雄联盟LOL新英雄烬良心攻略
发布者:咕咕猪 发布时间: 23:52:04 人气:
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LOL新英雄戏命师烬英雄剖析 新英雄戏命师烬制作背景
LOL新英雄戏命师烬英雄剖析 新英雄戏命师烬制作背景
18:27:06来源:斗蟹游戏编辑:云之彼端0
LOL新英雄戏命师烬英雄剖析 新英雄戏命师烬制作背景。之前曝光的新英雄戏命师烬即将在6.2版本中上线了,最近策划爆出了戏命师烬的制作背景,渗入剖析了这名新英雄,下面小编就给大家分享一下。  从无到有,我们创造出了一名冷血杀手,而下文将会介绍这其中的过程。  设计笔记:August Browning(Riot Gypsy)  美术笔记:Larry Ray(The Bravo Ray)  叙事笔记:Odin Shafer(WAAARGHbobo)  我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手。而我们想要的是,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。在我们的构思中,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击。即使未击中,也仍然能给对方造成压力。总之就是,每次的射击都有意义。  早期灵感  早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手——确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手——仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。所以我们回到这个英雄,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他变得不同。最终我们确定了组装武器的概念,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。我们在内部开始讨论概念设计时,很快意识到“狙击手”这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。  “August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置……”  戏命师  “神枪手”的概念恰到好处,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑“每次射击都要有意义”的概念,并且为他的普攻加入了弹药系统。同时,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人——队友为狙击手报出目标位置——射击!此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,而且最重要的是,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如电影里一样,当狙击手射出了第一枪,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。  “我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!”  超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,自己身处哪个位置对大局最为有效。而当敌方队伍处于5打4的优势局面时,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:“那个狙击手去哪了?”  四是个神奇的数字  August把神枪手的弹药数量设定为4,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼。从操作角度来说,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字四改成一个更常见的重复数字。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,制造纯粹的死亡。Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考,并且构建角色时把音乐元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。我们发现这方面和现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字“4”谐音就是“死”。所以在亚洲很多地方,4都是个很不吉利的数字。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了。  都在眼里  他的主题元素和机制逐渐成型,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。我们尝试了一些祖安的风格设计,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。Larry画了一些侧面轮廓图,其中一张吸引了团队的注意力:  为什么会有那个驼背?那个东西是什么?这张图,包括那个组装枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。工作人员们立刻就统一了意见,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们的华丽建筑,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格。定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,而且和他的感觉也不搭调。我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,我们希望他看上去可以平易近人。戏命师要表现出人类的样子,常人的外观。而只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。我们将其称之为“谎言”。  “戏命师需要表现出人类的样子,常人的外观。只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。  谎言  Odin继续对戏命师(现在他的名字是烬)进行了完善,让他成为一个怪物。但他不是雷克塞那种“猛兽出笼”风格的怪兽。我们希望让烬成为一个心理变态杀手,是一种你可以与之交往,但又无法了解他全貌的人。他看上去总是在微笑,但其实不然,那只是他伪装的面具。烬会为他的所作所为寻求正当理由,就像嗜血法医戴克斯特一样。他可能表面像常人一样,但内心却是个恶魔。他总是竭力完成自己的艺术作品,赐予受害者完美的死亡。  蝴蝶和玫瑰  后来我们进入到尾声阶段,开始研究烬的武器。我们专门制作出了一把神奇的枪,而不仅仅只是个普通的弹道武器。先将戏命师的艺术灵感抛开,我们对烬的狙击步枪进行了慎重考虑,在枪管上添加了一个类似于钢笔笔尖的东西。最后再使用一些色彩,赋予他明亮鲜艳的色调,突出他炫耀浮夸的风格。他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。  最后的这点,我们通常很少在这类文章中提及,那就是最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中。也就是他的初始皮肤“西部牛仔
烬”——算是对这位艺术大师原始概念的致敬。  “当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。”以上就是斗蟹小编带来的LOL新英雄戏命师烬英雄剖析 新英雄戏命师烬制作背景,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!LOL6.1版本改动汇总LOL2016首位新英雄戏命师-烬
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
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操作系统:XP系统 / WIN7系统
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  LOL新英雄戏命师烬介绍:
  随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。
  被动:低语
  & 烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
  & 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  Q:曼舞手雷
& & & 烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  W:致命华彩
  & 被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
  & 主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  E:万众倾倒
& & & 烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  R:完美谢幕
& & & 烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
  然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
  除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显&&通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
  &偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。&
  小规模战斗
  只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙&&毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
  &他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。&
  然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全&&离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。
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