有什么游戏刺激刺激的vr游戏

目前支持虚拟现实(VR)的游戏有哪些?_百度知道
目前支持虚拟现实(VR)的游戏有哪些?
PC上的游戏
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励10(财富值+经验值)+提问者悬赏15(财富值+经验值)
我有更好的答案
百年内科技没重大突破不可能问世
其他类似问题
为您推荐:
虚拟现实的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您正在使用IE低版浏览器,为了您的雷锋网账号安全和更好的产品体验,强烈建议使用更快更安全的浏览器
骨灰级开发者说,VR游戏最重要的可不是那个头盔
【编者按】本文是雷锋网作者黑人类与骨灰级VR行业内容攻城狮“燃冰飞雪之魂”的交流而总结的VR游戏开发要点。名字是应他本人的要求,我们做了不影响原意的编辑。为了方便大家了解,先放上”燃冰飞雪之魂“的背景介绍:”燃冰飞雪之魂“,中国科技大学自动化专业研究生,10年的软件开发经验,曾担当过软件工程师及CTO。在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验,开发软件、app、游戏、虚拟现实等,是日本硬件游戏骨灰级爱好者。以下是这位骨灰级工程师的VR游戏开发建议:一、熟悉VR开发所涉及的硬件设备的各项指标性能。包括:VR头盔,,体感设备,跑步机等,以及PC硬件配置需求。这些配置其实很重要,但不是本文的重点,了解各项性能指标是基础工作,这里重点来讲开发VR游戏的要点,或者说,开发VR游戏需要注意的有哪些?二、有一个开发VR游戏的idea。也就是游戏的核心,是游戏的精髓、乐趣所在。相比人们津津乐道的VR头盔,这才是最重要的。VR游戏由于其硬件的特殊性,可以产生如同置身真实世界的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观地和游戏世界交互。玩家不但可以看见,还能够用直观的肢体动作与虚拟世界中的各个元素进行互动。所以,想开发一个优秀的VR游戏,开发者需要有一个能打动玩家的构思,包括以下7点:(1)新颖奇特的玩家世界设定。包括游戏的故事背景,游戏场景[地形,动物,植物,建筑等],这些要素构成了玩家所处于的世界,是玩家进行体验的大环境,能做出特色的话是会非常吸引人的。(2)选择合适的游戏形式。传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会得到与单纯基于屏幕的游戏方式完全不同的感受。比如第一人称视角会产生更强的临场感,在射击/格斗游戏中让玩家感到更加的紧张刺激;上帝视角则可以让玩家在比较宽松的氛围下进行游戏,第三人称视角则有相对较弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的体验游戏世界。 (3)有趣的玩法的创新。传统游戏操作一般是基于游戏手柄或者鼠标键盘的,但是VR环境下,虽说玩家尚可操作鼠标,但基本无法操作键盘。比如说:有些VR眼镜在头盔下方设计了一个开口,方便玩家看键盘。但开口的漏光会破坏头盔的一体化沉浸感,算不得主流方案,因此这里不做进一步探讨。所以传统的操作方式就只剩下了游戏手柄。基于此,可以预见未来的民用VR游戏中,手柄操作仍然会是主流。此外还有类似oculus touch那样的无线手柄,这类设备能够感应手部的空间位置、姿态,因此可以在虚拟空间中再现玩家手部的运动轨迹甚至手腕的转动。这类手柄上还有按钮以及摇杆,也支持传统类型的输入方式。其手指感应功能可以获取手指的姿势(弯曲角度)。还有一些其他的动作捕捉设备可以捕捉玩家的全身肢体动作。VR跑步机则可以很好的让玩家原地跑步并将跑动信息反应到游戏中。&在当前这些输入设备得到革新的时代,如何充分利用这些交互设备的特性,创造出游戏中有趣的玩法。让玩家和游戏中的元素能够有效地进行交互,则是开发者需要不断思考和探索的课题。这里需要着重指出的是,VR游戏中,传统的2D UI将不再适用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3D UI的操作会是开发者面临的重要课题之一。(4)创造独特、富有个性的角色。在很多游戏中,人物角色是游戏的核心元素之一。 这些角色可以是美丽妖娆,可以雄壮威武,可以衣着华丽,可以萌,可以凶,总之能够给玩家以较强的视觉刺激,留下深刻的印象,并让玩家在观看这些角色时获得极大的愉悦和满足。除了外貌设计,动作设计也非常关键,能够展现角色性格的流畅动作可以为角色赋予灵魂,进而获得玩家更高的认同感。在VR的环境下,角色设计带给玩家的视觉冲击会比以往的传统游戏强烈得多,因此经过优秀设计的角色会成为VR游戏成功的重要要素之一。(5)狂拽酷炫的机械设计。并不是所有的游戏都以人为核心,在飞行器,机甲等题材的游戏中,机械设定就成为了游戏的核心,它决定了机体的外观样式,移动方式,攻击方式,特殊技能等等,合理设计的机械设计结合独特的操作方式,会令游戏增光添彩很多。(6)避免炫光等特效离玩家过近。在第一人称视角类VR游戏中,如果爆炸等产生火焰、高亮度炫光的效果离玩家角色过近,由于VR头盔视角很大,玩家很可能会被晃得满眼金星,造成不适得感觉,因此应尽量避免。(7)尽量避免跑动运动方式。在玩家坐在椅子上体验第一人称角色奔跑时,由于生理原因会产生类似晕车一样的感受(也被称为晕动症),因此应尽量避免这样的游戏形式,建议采用类似《抢滩登陆》这类游戏的定点射击的方式,当玩家在虚拟空间中不平移的情况下,就不会产生眩晕。而采用VR跑步机的游戏不在此建议范围内,因为在这种环境下不会产生晕动证。产生的原因及原理可以参考雷锋网文章:【作者介绍】黑人类,VR&AR内容提供商,为VR硬件与VR开发者渠道整合,提供内容。微信公号:heirenleivr
关闭雷锋广告
同步到新浪微博
中国智能硬件第一媒体。
黑人类是VR&AR内容的内容提供商。日上线,基于自主技术解决方案,对虚拟现实硬件渠道与虚拟现实开发者渠道的整合,提供有质量、有数量的虚拟现实内容。主要产品/业务为SDK(软/硬)集成方案,VR&AR内容提供等。依托于30w游戏开发者渠道,国内外上百家VR硬件渠道,目前储备VR在开发内容上百款。
扫描二维码,关注作者
当月热门文章
本栏目由提供
为了您的账户安全,请
您的邮箱还未验证,完成可获20积分哟!
您的账号已经绑定,现在您可以以方便用邮箱登录天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&VR体验相对于VR游戏的劣势到底在哪里
VR体验内容相对于VR游戏的劣势到底在哪里?天极网游戏频道 14:32
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
小编已经连续做了数期关于VR线下商业模式的文章,其中反复提到这一商业模式面临的一项主要问题,即当前的VR线下内容很难吸引回头客。长此以往,在未来的6到12个月中,现有的VR线下体验点将面临着无以为继的局面。
  那么这里面就存在一个悖论了:VR被人们看好的主要原因就在于它能通过改变表现形式,将现有内容给用户带来的体验提升到一个新的境界,从那些初次体验VR的用户的表现来看,他们也的确被这种新式体验所震撼――但是依然不会有人再去玩第二回。这是为什么?小编几乎和每家VR企业都会聊到这个问题,不久之前终于被人点破,发现了自身忽略的问题在哪,以及为什么会忽视这一点。特撰文分享,希望也能给尚未想通的朋友提个醒。
  当前的VR内容都能玩到些什么?我们想搞清这一问题,首先得从问题的根源,也就是现有VR内容(不限定于线下体验内容)都在做些什么说起。
  先从最简单的说起,从Oculus Rift开始在线下进行推广的那一天起,一直被用到现在的最为经典的过山车DEMO,其玩法就是用户带上VR头显后,体验一段虚拟过山车的流程,提供空间感、视觉、听觉等几方面感官刺激作为内容。后来在不断发展的线下体验点中,还加入了力回馈座椅,多加一项体感刺激,更是有不少用户从头到尾死死抓住座椅手柄一动不敢动,疯狂嚎叫,当前VR线下体验内容大多还都处于这一级别。如果加上最简单的互动那就更简单了,这种以移动视野中心点为主要操作形式的游戏在VR个人用户的初级内容中比比皆是。其实也是用视野中心点来控制光束,照亮相应机关来解谜,只是它需要两位玩家合作闯关,配备了,增加了社交元素。
 随着交互手段变得丰富,小编能一下想起来并作为例子的产品也变得更多。比如TGS上玩的《沉没都市》、FF14 VR DEMO,还有用HTC VIVE体验的《Aperture Robot Repair》。前二者用PS手柄玩,玩家位置固定;后者则是用HTC VIVE的操控手柄来交互,还加入了Room Scale的动态追踪,已经是很高端的VR体验。如果交互再多一些,则要属以美国THE VOID和澳大利亚Zero Latency为代表的高级线下娱乐,用户需要穿戴整套计算与捕捉设备,手持交互设备进行游戏。此类游戏可算是当前VR内容中最高端的产品了,有消息称Zero Latency的体验店预约已经排到了明年2月份,看上去很火对不对?但没有用,上面所有这些内容――其实都并不想让人长久玩下去。
  这些内容为什么难让人反复体验?
  小编先来一一为您具体分析上述个例的问题所在。
  首先说最简单的、纯粹只能看的内容,此类内容的用户接受度各有不同,从吓得直接不敢玩(比如小编某同事4岁的儿子),到看了没有什么特别感觉(比如本文撰写者)的人都有。不敢玩或者中途吓到摘下眼镜的人基本都不是VR的可覆盖用户,刨去不说;从虽然害怕但能被吸引着坚持到最后的,到没什么特别感觉的,这一大块范围的人群,其实都是VR可争取的潜在用户,可惜这一部分人中会再体验第二次的人也不多。
  此类内容主要存在于线下体验点中,每次三四十元的体验费用确实不便宜,但这不是主要原因。像小编这样的VR传教士,甚至愿意为了看VR门外汉们在摇椅上或蛋里,全身紧绷,双手死死抓住扶手的样子而付钱,但让我自己上去?免费的话可以考虑考虑。主要原因还是在于这些内容没有任何交互,它只能看,虽然场景各异、看的东西也不一样,但提供的感官刺激无外乎都是视觉、听觉、体感那么几项而已,模式雷同。
  加入头部交互后带来的提升其实相当有限。像上面举例的打鸭子,就是没头没尾无穷无尽地打鸭子而已,基本上玩上一两分钟就不会想再碰。后来出现了其他更好的打鸭子游戏,加入了计时与计分等基础的游戏元素,不过由于是纯单机游戏,用户的分数只有他自己知道,而且还不知道自己这个分数到底打得怎么样,依旧没能达到吸引用户反复游戏的程度。而像TGS上GREE的《莎拉与毒蛇的王冠》,在最后根据玩家通关的速度,加入了一个评级标准,小编在试玩后只拿到了A评级,立刻就很想再去玩一次。不过由于内容并没有变化性,小编再玩一次拿到S评级之后,肯定就不会再碰第三次。
  我们再加上手上的操作,让它更像游戏一些后会如何?以TGS上的体验来看,FF14 VR DEMO确实让小编有想重复玩的感觉。SE公司做了一段FF14中知名高级副本泰坦的简化微缩版,4个职业,每个职业只有两项技能,BOSS泰坦也被完全弱化,无脑打上十分钟铁定过,无团扑危险。这样一个东西还能让人想玩主要有两方面原因:一是小编是.hack系列和SAO的粉丝,对于VRMMORPG这种构想憧憬已久,终于在FF14 VR DEMO初步看到了其实现前景,激动之情只玩个十分钟是难以按捺的;其次,当天准备了4个职业,SE工作人员非要让小编玩最结实的,可小编在FF14里一直是玩白魔导师的,这也是我想再玩一遍的原因。不过话说回来,四个职业都试一遍之后,还让我继续玩这个毫无挑战的阉割泰坦副本的话,就算是VRMMORPG恐怕也玩不下去。
  独立游戏区的《沉没都市》倒是整个TGS上小编觉得最像游戏的VR内容。经过开始选单、关卡选择、新手教程,游戏正式开始后,玩家需要用头部控制前进方向,发射声呐探索道具位置,按键推动角色移动,接近并获取道具,然后回到海面上将道具回收。如此往复,在时限内回收所有道具后,即可将水褪去,露出都市。可以看到其游戏逻辑非常完整完善,唯一美中不足是游戏没有剧情,刚开始大家不知道自己为什么要去拯救都市,最终都市浮出水面也就只是浮出来而已,再无任何其他下文。也没有和其他几个关卡的串联,而是回到了初始画面,自己将自己的体验限定在了一个流程之内。这当然是针对TGS展出所做的设置,但它依旧损害了产品的游戏性。
  至于Valve为HTC VIVE做的《Aperture Robot Repair》,这段DEMO让人不想玩二回的原因也差不多:没有剧情,用户不知道自己为什么要修机器人,也不知道最终出现的大机器人为何要威胁自己;而且修机器人的过程缺乏对抗性,不限时、没有敌人、也不需要比拼积分,所以也不是那么好玩。整个DEMO除了欣赏彩蛋与高超的画质外,就没有别的太突出体验了。不过小编推测,这段DEMO很可能是Valve正在做的传送门VR版的一部分而已,所以才会变得这样没头没尾、波澜不惊,希望小编猜的是对的。
  VR游戏却为何能让人长期惦念?
  说了这么多个例,似乎每一款产品小编都能找出导致人们不想反复体验的原因,还都各不相同。那么到底有没有一款产品曾经让小编想要长期使用VR模式玩下去?有的。小编之所以成为VR的坚定信徒,是因为在2013年时,用VR玩了《战争雷霆》。这是一款战争模拟游戏,在其空战部分,使用驾驶舱视角时,如果能有一款VR头显,就能成功解决空战中视觉焦点瞬息万变造成的频繁视角操作,与真正决定游戏进展的飞行战斗操作,二者争抢控制时长与手速的问题。就像下面的视频所演示的一样,视角这个东西本来就是脖子的工作,那就交给脖子去做好了,不要来麻烦手指和上臂。
  《战争雷霆》并非是一款专门的VR游戏,只是一款支持Oculus Rift头显的传统网游,对于VR显示模式的优化也没有做到尽善尽美,有不少用户反映带上头显之后玩游戏会晕,响应速度也不够快,其VR模式在Oculus Share中的评分只有2.7/5,舒适等级为黄色――只推荐给有经验的VR用户。但却就是这样一款游戏,却能让小编一直惦念到今天。
  其原因就在于,《战争雷霆》是先研发成为一款网游,它拥有所需的一切,包括游戏的核心玩法、为核心玩法服务的整套制,由此构成了完整的游戏逻辑,不用VR也可以玩得很好。但在面临视角操作与战机操作发生冲突这一问题时,通过版本更新,加入对Oculus Rift的支持,成为一款可以用VR来体验的内容,良好地解决了这一问题。
  VR对《战争雷霆》来说,真的只是解决问题、让体验变得更好的一次提升而已。而《战争雷霆》的分房对战游戏模式和DNF、、、WoT等热门网游一样,打一辈子也不会遇到完全相同的一局,每次游戏都会有所不同,提供了极其充足的反复游戏性。而每局最长不会超过30分钟(30分钟没打完时,比积分判定胜负),正好在现有VR设备的舒适体验时长的上限之内,两者就这样形成了良好的互补结合。
  两相对比,其实已经可以看出一些端倪:本文此前涉及到的所有实例,都只是VR体验内容,而非游戏。既然是体验内容,那么在体验过后不再碰第二遍是很正常的。电影就是标准的体验式内容,就算是那些奥斯卡金奖影片,被看第二遍的比率也是相当低的。我们当前能接触到的,绝大多数都是VR体验内容而已,而VR体验内容并不是VR游戏。做游戏想要能够获得成功,就要把完整的游戏逻辑和充足的游戏要素放到内容中来,这样才会有足以让人反复游玩的游戏性。简单来说――
  VR游戏,在VR之前,它先得是游戏。
  VR体验内容相对于VR游戏的劣势到底在哪里?
  这么一个看似简单的道理,但小编在被其他开发者点醒后,再去跟别人说时,许多人却都是一副一言惊醒梦中人的样子。那么为什么我们会忽略了这一点呢?作为VR神教的坚定信徒,也作为一个习惯处于中立立场的媒体人,小编能看到当前VR行业面临着非常多且非常麻烦的问题。硬件价格昂贵、普及率低、硬件性能指标低、软件性能开销要求高、开发难度大、用户数量少、教育成本高、资本观望不敢进入……这个队列能一直列到看的人对VR失去信心为止。
  所以我们习惯了宽容,哪怕是最初级的VR线下体验点中那些简单内容,我们也想着它至少还能起到启蒙用户、普及VR认知的作用。宽容久了就把这当成了常态,总觉得所有问题交给时间会自然解决的,却忘了一些应当固守的关键点。所以小编才在这里斗胆充个大面,写篇文章给整个行业提个醒,希望除我自己以外的所有从业者都不需要被提醒,这才是最好的。
  前文说过,体验内容注定是难有回头客的,体验这两个字就决定了这一点。那么没有回头客在当前的产业阶段,有哪些实际的不利之处呢?小编举个例子:
  小编在和某家国内非常不差钱的资本聊天时(这家资方已经到了只要说出其名字大家都会觉得:“嗯,不差钱”的地步,读者朋友们可以随意猜测),该资方的投资经理告诉小编,当前像他们这样规模的大资本之所以还不着急投VR的主要原因就在于,现有的VR内容相对于以往的游戏产品,缺乏足够的用户黏着度与消费机制。现有的VR内容没法让用户拿上一玩一两个小时,然后天天都想玩,更别提使其在其中有消费欲望了。但反过来想想,如果能做把VR体验内容升级到VR游戏,资本也就会蜂拥而至了。
  除了这种显而易见的资本方关注外,在利润分配模式上也有不利之处。小编从数家内容开发方和平台方获得的消息一致:以往VR内容在ToB模式下进行产出时,大多采取一次性买断的付费模式。这一模式确实可以快速回笼资金,但并不适于游戏漫长的开发周期,在游戏行业内是一种已经非常落后的利润分配模式。落后的模式只能获得初级的内容,故而小编也从另一些为VR线下娱乐提供内容的开发者那里了解到,VR线下体验点在每一个地方新开时,确实有些地方能火爆到吸引大家排队体验,但这种火爆程度持续的时间很短。在初期的火爆过后,人流迅速下降到很一般的程度。
  为了能够获得更优质的内容,现在绝大多数VR线下产业的集成商和平台都开始在自身系统中添加计费系统,按体验次数向内容开发者划分利益。此时产品除了吸引初次体验者的能力之外,是否能制造回头客就成为了决定开发者所获利益多少的重要决定因素。如前文所说,再好的电影能反复去看的人也很少,能反复刷上几年看几百遍的人估计整个世界都不存在,体验类的内容就是这样,想要挣大钱必须要以极大的用户数量为基础。而无需那么多的用户数量,通过让用户反复使用很多次、很长时间来赚钱的,这是游戏擅长的战场。
  往更远里一点说,VR体验内容能够教育用户什么叫VR,但正如它无法吸引用户再玩第二遍一样,也很难把一般人群转化成固定的VR用户。小编也曾与数家VR企业的高层负责人讨论过VR游戏的爆款何时能够出现,大家基本都认为,一款产品先得能拿到约100万人的实际用户,才有可能成为爆款,或者往下说,才能让内容开发者维持良性循环,能够继续做下一款产品。咱先不说用体验内容多久才能攒出这么多VR用户,就算有了这么多用,靠体验内容也是出不了爆款的,爆款只会是一款VR游戏,而非VR体验内容。
  诚然,当前VR内容是没法让用户一玩几十分钟的,主要原因在于VR头显的性能无法保证用户长时间佩戴时的舒适性,能撑过半小时还不晕的人寥寥无几。不过回忆一下上世纪九十年代末《毁灭公爵3D》刚把3D带到网吧玩家前时,大家同样晕得五迷三道,但这回吐了,下回来还要玩――只要游戏足够好玩,眩晕其实真的只是个借口。而且以手游为例,许多一玩几年,用户生命周期长达数百小时的轻度休闲游戏,其每局的游戏时间不过几分钟而已,游戏时间长短其实并非游戏性好与坏的必要判定因素。
  所以小编最后想说的就是,诸君,是时候开始按照先策划一款游戏,再想着怎么用VR来提升其体验的顺序来做VR内容了。
(作者:网络责任编辑:陆Z)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件
","channel_href_1":"/"}-->一次惊心动魄之旅:体验VR游戏情节 刺激场景
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
作为一个好奇心强,对一切新鲜好玩的事物都难以抗拒的青年。当我在微信上看到duang客公社发起了一个EMAX线下试玩体验活动时,毫不犹豫地就报名了。说实话,这种类似抽奖的活动我一直都是比较拒绝的,因为我一般运气不太好。
作为一个好奇心强,对一切新鲜好玩的事物都难以抗拒的青年。当我在微信上看到duang客公社发起了一个EMAX线下试玩体验活动时,毫不犹豫地就报名了。说实话,这种类似抽奖的活动我一直都是比较拒绝的,因为我一般运气不太好。
但这次不同,因为虚拟现实于我而言有着不可抗拒的吸引力。不知道是人品好,还是颜值高,我居然幸运地被选上了。带着中500万大奖的心情,跟大家分享一下这次活动我的体验感受。
活动当天是周末,地点是在南山区前海万科企业公馆2C,因为太过于激动,我竟然提前来到了活动地点。活动开始的时间是9点40,包括主办方的工作人员整个活动参与人员共20个人。大家相互介绍认识后,就开始选择自己感兴趣的设备体验。
据工作人员介绍,整个体验馆目前开放的有五款设备,分别为:F1狂飙,VR随动座椅,实景CS枪战,随动全身按摩座椅,战斗太空机舱。
我首选的是VR随动座椅,这个座椅的作用就是会跟随着头盔里游戏情节的发展对身体产生一个物理的&随动效果&。它有八种情景模式,包括三界轮回;废弃鬼屋;熔岩过山车;云霄飞车;暗夜飞车;旋转蹦极等等。我毫不犹豫要求工作人员让我体验最刺激的场景,于是如我所愿,工作人员给我设置了旋转蹦极。
戴上头盔后我就&后悔&了,原来我没有自己想象的那么胆大。随着游戏画面的进行,座椅开始不停地跟着摇晃。当画面转到高空,整个人就像悬挂在高空;当画面转到地面,整个人就如失重般突然落地,那感觉就如同在欢乐谷玩蹦极、过山车一样,既惊险又刺激。每到惊险之处,我便忍不住害怕要叫出声,更不由自主地紧紧抓住身边的座椅,就怕从高空坠落。
然而当游戏结束摘下头盔那一刹那,你会发现刚刚发生的一切就如虚惊一场,没有了恐怖的高空,没有了让心跳骤停的下坠,只有一张座椅。
平复心情之后,接下来我体验的是F1狂飙赛车。后工业时代气息的车身加拨片极速换挡,真皮方向盘。光从外表看,它就特别的炫酷。这款游戏是天使之城沿海公路拉力赛,一直以来就特别希望有一天能够像电影主角一样开着一辆拉风十足的敞篷,在马路上疯狂驰骋,如今电影画面变成了现实,真正体验到了一把超越一切的快感。
据工作人员介绍,这款设备的油门刹车离合器的线性和阻力效果,都是模拟真实赛车,堪称完美的赛车体验!
体验完两种刺激的项目,为了安抚我激动的小心脏,我选择了按摩座椅来放松一下身心。戴上VR头盔,躺在座椅上,一边感受着背部、手部、脚部不轻不重的按摩力道,一边观看着vr影片,影片里放映的正是太空漫游,满目皆是浩瀚星空,唯美的画面加上舒适的体验让我沉浸其中欲罢不能。(原谅我词语匮乏,只能用简单的言语粗略表达当时的那种心情)
接下来我又体验了一把实景CS枪战,跟平时在电脑上玩的cs不一样,实景CS枪战能让人置身其中与队友处于野外并随时准备与一大波&外形生物&进行激烈的枪战,那种视觉冲击是一般cs枪战所不能比拟的。
而且要提到的是,这款设备配有无线遥感机枪,把抢握在手上瞄准射击的感觉非常真实。工作人员表示,未来他们还将配备万向跑步机,为用户增加在游戏中随意移动的快感(好期待!)
最后体验的是战斗太空机舱,之所以轮到最后体验,是因为这个操控比较复杂,据悉它最初是空军模拟飞行训练的训练仪器,其中的操控按键是完全按照真实驾驶舱来设计的。目前它已结合虚拟眼镜,让任何一个拥有航空梦的人都可以体验一把驾驶的感觉!
整个体验活动持续将近两个小时,好玩到根本停不下来。当然要非常感谢duang客公社给了我这次活动的体验。同时要提醒大家的是,体验完一种模式之后就先休息一会,不要因为不过瘾连续体验好几种模式,因为接下来你会发现头有点晕。
如果大家想和我一起参加这样的活动,可以来找我哟!他们微信公众号是:duangke2015,每天都会推送最好玩最新的科技产品讯息,我没事就看,希望以后还可以参加更多的类似的活动!
相关新闻:
[责任编辑:赵凤鹏]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信
48小时点击排行VR游戏是什么意思?_百度知道
VR游戏是什么意思?
VR: virtual reality,虚拟现实。也就是供鼎垛刮艹钙讹水番惊在尽可能模拟现实的情况下玩游戏。目前的形式主要是带一个完全遮光的眼睛,使你的视域被游戏内容充满,这样获得最沉浸的体验。但是目前这个技术还没有很成熟,不管是硬件设备还是游戏内容都还有待提高。所以大部分人还是处于观望状态~
和那种拳击游戏然后人在电视面前动作,游戏里的任人物也会做相同的动作,那种技术叫什么名字?
那种也许是动作捕捉技术?
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
虚拟现实游戏
VR =virtual reality 【电脑】虚拟实境应该是这个意思吧
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 vr眼镜能玩什么游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信